Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Никто не знает все

Посетители
  • Публикаций

    1 388
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Никто не знает все

  1. Никто не знает все

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Я тоже так думал. Даже думал, что здорово. что новый персонаж лучше. Но время идет, геймдизайнеры изобрели такую штуку как обучение в игре, постепенное погружение в игру. Способности открываются не сразу, а постепенно. И ты можешь узнать какой класс (а точнее билд) лучше. То есть ты реально думаешь какой скилл важнее, а не действуешь наобум, авось не придется через пятдесят часов загружать старый сейф или начинать новую игру. Опустим историю о думальщиках, которые не додумались проанализировать систему и начали орать, что классов мало стало. В том-то и дело, что мозги должны работать, думать надо, а не знать. Надо из имеющихся средств достигать победы, а переигрывать сорок часов из-за того, что не знал - это самое обычное задротство, которое со сложностью или с мыслительной деятельностью не имеет ничего общего. Хорошо, конечно, людям, которые могут позволить себе много играть, но не за счет платежеспособной же аудитории. Ты вообще читала дальше первого предложения?
  2. Никто не знает все

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Самое забавное, что олдфаги в это верят. По-настоящему там надо было не думать, а знать. Сколько ни думай лучше двуручный меч или двуручный топор, ты не поймешь что лучше в этой системе. Не узнаешь где найти хороший двуручный меч или что проще найти двучручный меч или двуручный топор. Сколько не думай, ты не знаешь. что выбор вора для гг не самый лучший. Потому что вор в самом начале дается и идет с тобой до конца игры. Причем то, что два вора в группе не нужны ты понимаешь только позже, когда маг начинает набираться сил, а вор остается таким же днищем. А когда поймешь, то что делать? Выгонять эту бабу или начинать нового? Через несколько десятков часов можно обнаружить, что игра стала сложной и этот чудик не убивается твоей твоей группой, потому что у тебя мало магов. А может ты правильно поступил тогда, но тупо не прокачался до достаточного уровня. Или в квесте надо было оставить себе тот мегапосох, а отдавать его за того бесполезного напарника. Опять-таки сколько ни думай, ты все равно не узнаешь полезность этого напарника. Не надо тут выпендриваться: в старых играх не надо было много думать, надо было просто держать в уме кучу бесполезной информации.
  3. Никто не знает все

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    О да в старых РПГ были самые тупые затупки. Постоянно, какую-нибудь хрень надо было принести непонятно откуда непонятно куда. Пошли в Попопр, а где этот попопр непонятно. Иногда говорят на северо-западе. А где точнее нет. И ты крутишь круги по карте в поисках убого места. Бывает еще хуже. Помню в Морровинде в самом начале требовалось какую-то маленькую хрень найти в огромном подземелье. Сколько же времени я потратил, что бы найти эту шестеренку. И это только начало. Дальше хуже. До сих пор до конца не прошел. А можно было продать случайно квестовый предмет. В неудобном журнале куча заданий и немудрено нужный предмет сдать торговцу. А потом вспоминай кому сдал. А иногда после продаже нельзя было предмет вернуть. И все, десятки часов насмарку. Пройти игру четвертым персонажем было обычным делом. А бывало иногда после такого игра летела в окно. У Bg и Nwn другие проблемы - пока создашь персонажа уже надоест игра. Оно там очень скучное. И ни фига непонятное. В фаллауте тебе дают выбор: умение лазерного пистолета или кувалды. Думаешь, наверно, лазерные пистолеты. Но они в начале, обычно, не появляются. И стоит оно того? Вместо лазерного пистолета может быть другой выбор: двуручный топор или меч. А бывает выбор какой-нибудь религии. Вроде, выбор важный важный, а ни для чего не нужен. Сдавать экзамен до того как прочитаешь лекции - вот это настоящий мазохизм. К тому времени как начнешь играть, уже устанешь. Если находишь двуручный топор, а вкачен двуручный меч, то хороший топор идет на свалку, а хорошего меча можешь еще долго не увидеть. Баланс? Не, не слышал. А бывало, что квест рассчитан на другой класс. И хорошо, если есть другой способ, для твоего класса. Но его может не быть. ладно, если второстепенный квест, но бывает такое и в главном квесте. А бывает ты скажешь что-ниубдь не то и все - хз что делать, нпц тебя посылает на 3 буквы. Конечно, если есть интернет, то можно узнать альтернативный путь, но тогда интернета не было приходилось загружать старый сейф. Автолевелинга не было. Нападешь на монстра и он тебя катает как нуба. И ты думаешь - что-то неправильно сделал, что-то неправильно вкачал, может топор нужен, или тебе тупо рано идти. Вообщем, до конца игры были редко доходил. Не из-за того, что сложно, просто надоедало вся эта хрень "пойди туда, незнаю куда, принеси то, не знаю что". Современные игры давно уже решили все перечисленные проблемы. PS Играл в первый NwN, BG1,2, F2, Morrowind, M&M7, 8. Прошел Арканум, IWD2, M&M6, 9, Готика 1, 2.
  4. Никто не знает все

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Не изображай из себя олдфага) Все игроки в старые игры помнят как пытались найти какой-нибудь красный ключ или нужную вентиляцию, спрятанную за ящиком. На это уходили часы. И это никому не нравилось. Если не нравится по одним и тем же локациям бродить туда-сюда, в DA2, то в каком-нибудь quake тебе бы не понравилось вдвойне. Потому что в локациях DA2 постоянно что-то происходит, а в старых ничего, голые стены с одной текстуркой. И первый же монстр после долгих часов мог обрадовать из-за такого, что наконец нашел нужное место. Интернета не было, у друзей не всегда получалось спросить. Они могли не играть. могли не знать или не помнить потому что старые игры однообразны.
  5. Никто не знает все

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Это исследование мира?))) Это называется кривой дизайн уровней. Да все поняли. что тебе нравятся толстые кишки, а не тонкие. Только всем пофиг, поэтому и не отреагировали на это.
  6. Никто не знает все

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Понятно куда надо бежать! Какой ужасный минус!!! Вы не застали те игры, где надо было часами бродить чтобы найти куда надо идти. Вот это, действительно, минус.
  7. Никто не знает все

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Какие ужасные карты были в первой части. Они же должны быть понятными!
  8. Никто не знает все

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Я думаю, если игра о наемнике, то и боев должно быть много. А вышиванию тут не место. Есть игры, где гг вор. Там часто есть соответствующая ролевая система (обычно реализована через приспособления). Если хочется своровать, то пусть воруют там. Тогда играть будет интересно, а тыкать на нпц, мягко говоря, скучно.
  9. Никто не знает все

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Дело не в создании, а развитии персонажа. Когда ты много машешь мечом, ты не научишься математике. А в каком-нибудь фаллауте, где очки были на все: и на науку, и на силу, такое было вполне возможно. Что было странно. В современных играх, где почти везде присутствует автолевелинг, получается еще глупее. Помните комикс: девочка качала кузнеца, качала, а игра в это время считала, что она прокачивает силу и соответственно усиливала монстров. Помимо всего прочего что бы сделать реалистичную систему поведения, требуется очень сложная система, неподходящая для современных геймеров. Но можно обойти эту сюжетом. То есть нпц будут вести себя реалистично, но по скриптам. Получается идеальный вариант представлен в Dragon age 2. Махая двучуников, воин учится сражаться двуручником, а не воровать. Маг, пользуясь магией, учится лучше колдовать, а не собирать травки. Травки тоже можно собирать, но не требуется "качать" это умение. То есть нудные умения качают за тебя профессионалы, игрок лишь пользуется их услугами. Поведение тоже можно регулировать. по скриптам, но получается более реалистично и красиво.
  10. Никто не знает все

    Авелин Валлен / Avelin Vallen

    Забавный диалог посмотрел на ютубе. Даже не знал о нем.
  11. Никто не знает все

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Они были у необычных предметов. То есть у тех, у которых была история. Например, у ножа, который дает Зевран. Или у какой-то вещи. которую продает голем. Все сетовые были с историей. Только ноунеймовые кольчуги, у которых в описании написано "кольчуга, которую носят все" обделили вниманием. Никогда не понимал зачем писать про это.
  12. Никто не знает все

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Какие обиды, это не про меня.
  13. Никто не знает все

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Я просто не могу разговаривать с человеком о играх, если тот считает, что коридоры - это дешевая версия открытого мира. Без обид.
  14. Никто не знает все

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Предлагаю закончить на этом.
  15. Никто не знает все

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    В сюжетной рпг гораздо лучше подходит изменение характера как инструмент персонализации. А бегать и воровать, прятаться в тенях интересно в песочнице, а не в коридорах. Да и в ДАО мирные навыки на таком примитивном уровне, что они почти ничего решают ни в геймплее, ни в персонализации. Верина же Оо В том предложении, где говорила о эльфе, которого забрали в пять лет в Круг успел научиться варить яды, ставить ловушки и воровать. PS До сих пор понять не могу что это означает: Я двуручником не играю, не понимаю зачем он в этой игре нужен, да.
  16. Никто не знает все

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Думаю магу не надо пауков и крыс травить) Да и травить, когда можешь фаербол кинуть, странно.
  17. Никто не знает все

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Про "самодостаточное существо, способное, в случае чего, выжить в жестоком мире в одиночку" не я сказал) Или опять ты криво сказал и я неправильно понял)
  18. Никто не знает все

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Аааа, ну понятно. Создавать яды в Кругу, конечно, жизненно необходимый навык)
  19. Никто не знает все

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Я перед тем как разговаривать с кем-то выгоняю лишних сопартийцев, что бы те не мешали. Мерриль в тот раз обиделась на любимого, и Хоук отправился ночью один. А в темноте ждали бандиты. И ничего Хоук двуручником перебил всех. Сестры, конечно, слабая группа, но кошмар все-таки. PS А чего Вы хотели от партийной рпг? Что бы все соло могли пройти? Партийная рпг основана на взаимовыручке и взаимопомощи. Командная игра тут главное, если один не тащит, то другим приходится его компенсировать. Или умирать. PPS И надо отметить, что в жизни одиночки тоже не выживают. Человек стайное существо. Хотя художественное произведение не жизнь.
  20. Никто не знает все

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Тогда извини, неправильно понял. Забыл дописать видео с диалогами на соперничестве. Устал уже. Там никаких нестыковок нет. Это в DAO одна фраза меняло все, в сиквеле изменения приходят постепенно. Если ты о количестве, то да, тут почти все. А по наполнению нет. Мы об этом с Налией говори недавно.
  21. Никто не знает все

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Ты написал, что персонажам выделено мало времени. Правильно понял? Посмотри видео) Вроде, Зевран предлагает уйти вместе, ты можешь к ним присоединиться или попросить Изабеллу не идти. Она соглашается. Там нет диалогов при дружбе. В DA2 три варианта разговоров. Насколько я помню, в разговорах с Изабеллой почти не говорят одно и тоже разными словами. Там нет романа. На романе у Изабеллы есть разговоры, в которой она рассказывает как встретилась с Зевраном. Ну и диалоги между спутниками не стоит забывать. Так что даже рядом не все.
  22. Никто не знает все

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Забавно, что ты сам в цитируемом сообщении говорил об этом. Косвенно, конечно. Взрыв церкви не конец. Кризис, который меняет персонажа, происходит после взрыва. Соответственно он и меняется после взрыва. Тебе говорили, что можешь посмотреть на Мерриль, а ты сказал, что кончились диалоги. Я думаю имел ввиду, что кончился контент с Мерриль, но это не так. А сейчас просто отмазываешься Посмотри видео.
  23. Никто не знает все

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Как раз слишком много действующих лиц. Игрок в них путается. На соперничестве нет. Нет Андерс: Ваша Хранительница не заслужила такой смерти. Мерриль: Рисковать должна была я! Я не просила ее меня прикрывать! Андерс: Она знала, что тебе не хватит сил сопротивляться демону. Потому он тебя и выбрал. Мерриль: Зачем ты мне об этом говоришь? Что я сейчас могу поделать? Андерс: Искупить ошибки. Не каждому магу крови дается второй шанс. или Себастиан: Ты должна стремиться к искуплению. Мерриль: Я знаю, что Это не Маретари должна была там умереть, а я. По-твоему, я недостаточно сильно чувствую свою вину? Себастиан: Вина – это не наказание. Это лишь напоминание о том, чего ты не исправила. Единственный способ избавиться от нее – раскаяться всем сердцем и искупить свои грехи. Мерриль: Но как? Хранительница мертва, мой клан потерял все. Из-за меня. Что бы я не сделала в этой жизни, мне ничем не загладить свою вину. Себастиан: В объятия демона тебя толкнула твоя гордыня. Признание, что ты чего-то не можешь сделать – первый шаг на пути к раскаянию. Нет.
  24. Никто не знает все

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Ладно не "выучился", а "учится". В любом случае проблема контроля способностей решена.
  25. Никто не знает все

    Cоратники в DA:I

    Неужели так хочется Эдвардов и Джастины Биберов в Dragon age?
×
×
  • Создать...