-
Публикаций
1 388 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Никто не знает все
-
Деньги не пахнут. "Имбецилы" - слишком грубо. Назовем их казуалами) И не надо говорить, что их мало, посмотри на боевую система популярнейшего Skyrim. Или на боевую систему ведьмака. Они примитивны, но многим нравится.
-
Не переоценивай игроков)) Для многих поменять сложность - это что-то запредельно сложное. Не говоря уже о голове.
-
Эти 3-4 заклинания не только не бесполезны, но и сильно изменяют геймплей. Тут уже писал подробнее: Причем, сила персонажа от изменения геймплея не уменьшается. Новичкам помешает. Дадут маческий меч воину или танковкий магу "потому что можно" или "потому что круто", а потом игру не смогут пройти и пойдут на форумы/друзьям жаловаться, что игра говно. проходили уже.
-
Фентези по другим законам живет. Фентези - это мечты подростка, а кто мечтает быть среднячком? Мечтают быть королями графами, эльфами, которые во всем лучше людей и т.п. Никто не мечтает быть среднячком и тем более каким-нибудь крестьянином.
-
Так я отвечал на конкретный вопрос, про стереотипах и откуда они взялись. В Dragon age'е маги в доспехах ходят (своих, магических) и сами накаченные. Ну не додики по-крайней мере.
-
Потому что не тренируются, как воины, они и без этого могут сражаться. У Перумова была такая тема: человек либо тратит время на тренировки мечом, либо магией. На обе тренировки времени не хватит. Более того - тренировки будут друг другу мешать, если их совмещать. ГГ, конечно, исключение
-
Игры сейчас очень дешевые. Даже без бешеных скидок. Лично у меня всегда есть игры, которые я так и не прошел. Не потому что они плохие, просто не тянет. Судя по подобным профилям, я не один такой. Это, скорее всего, от того, что переиграли в свое время и покупаем игры по привычке, надеясь получить чуток той радости, что раньше приносили игры
-
Тебе лишь бы понагибать за мага)) Обычный баланс гораздо лучше, чем пародия на него в виде камень-ножница-бумага.
-
Система должна быть интуитивной. Плохо когда в ведьмаке 2 в сумках куча хлама непонятно зачем. Система не должна заставлять повторять однообразные действия. Скайрим - зло. Сбор редких и уникальных ингредиентов - зло. Как уже сказали, легко пропустить - остальные вещи будут лежать мертвым грузом. Лучше с боссов падает предмет А, который нужен для крафта всей хорошей экипировки. Здорово, если крафт будет уменьшать рандомность лута. Собери из 5 кольца для мага крови, которые не нужны, меч для воина. Или преврати пару слабых мечей в хорошее ожерелье Надо будет перевести.
-
Межсерверные локации в EQ2 считались минусом, а не плюсом. Правда, в вове их довели до ума.
-
Duke nukem forever передает привет.
-
Рубилова в любой игре много. Жанры различаются тем как это рубилово происходит. В слешерах применяются приемы с помощью комбинаций клавиш, в РПГ все способности и заклинаний выполняются одной кнопкой.
-
Так это сарказм был)
-
Эпизода, где Шепард бегает один - вот чего недоставало Масс Эффекту для того что бы называться РПГ!
-
Воровство остается воровством как бы ты его не оправдывал.
-
Забавная тема. Можно переименовать в "Пособие по облегчению совести после кражи". Товар новый? Тогда скажите, что попробовали и не хотите покупать кота в мешке. Например, увидели новое печение в магазине? Берите не стесняйтесь, за него не надо платить! Вам же не хочется покупать кота в мешке! Уже покупали? Скажите, что этот товар делят и доплачивать жадному производителю за часть не станешь. Например, воруя молоко, кричите, что корова дает больше, чем литр. Жадные фермеры хотят нас надуть и продать молоко частями! На крайний случай напомните, что раньше молоко продавали бидонами и за бидон не было жалко платить, а за пакет молока жалко. Жадные фермеры! Строят на наши деньги себе загородный дом! Своровали карту? Пфф... да там ничего нет, всего лишь циферки где-то в банке, воздух. Я знаю свои права потребителя и забираю эту карту себе! А еще не стыдно воровать в магазине! Он зарабатывает деньги! Выставили удобно товары что бы заработать на нас. Козлы! Все ради денег! Надо воровать у тех кто хочет заработать! Уважаешь производителя айфонов? Скажи, что они давно продались банку, который им кредит дал! С тех пор как он этот гадский банк дал деньги, айфоны стали никчемными. Я, кончено, все равно его покупаю ворую, но раньше был айфоны были лучше. Все из-за этого банка, он советует им каким сделать новый айфон!
-
А я понимаю что скажет Хоук Я там даже отыгрывать роль могу
-
Оба усиливают соперничество или дружбу. 100%
-
Себа еще на лук может по-разному отреагировать. Если сказать. что б воспользовался для мести, то соперничество добавит, иначе дружбу.
-
Вроде, весь кавай в первом акте. Дальше она учится. Варриком, конечно, не становится, но все равно не предупреждает охранников о ловушке) В третьем вообще может что-нибудь подобное выдать. Не уверен, что у авторов хорошо получилось, но они явно пытались показать, что Мерриль со временем познает общество людей. К слову, о той ситуации в пещере. Там Меретари говорила, что был еще один выход изгнать демона (не знаю что означает) что сделает демона сильнее, но она решила вселить его в себя.
-
Цены на все растут, а на игры только падает за счет скидок. Вкусы игроков растут, значит стоимость разработки увеличивается. Вот и приходится вертеться. DLC сейчас почти все делают. Blizzard не делают, но их игры и так рекордными тиражами распродаются. CdProject пока бесплатные dlc делают. На репутацию работают. Это не мои слова, если что. Никто не знает все
-
Фтп предлагает, что вещи будут необходимы, альтернативой будет обычное неудобство или высокая сложность. Высокая сложность... Мне понравилось на инферно в диабло3. Жду подобного в DA3
-
Наша жизнь наполнена скучной рутиной. Походами в магазин, на работу. Даже встречи с друзьями порой сливаются в одну... жизнь. За жизнь всего пару раз дадут в морду, может кто-то даже бандита повстречал, обычно у людей одна свадьба. Ярких моментов в жизни мало. Вся жизнь никому не интересна. Интересны только эти яркие воспоминания. Эти редкие воспоминания отбираются в художественные произведения: первая любовь, поцелуй, секс, долгий перерыв в отношениях, примирение после ссоры, переезд любимой/ого. Остальная часть жизни - рутина. Игрока она не будет интересовать.
-
Глупости. Скриншот. На нем каждый вариант несет в себе разную информацию. таких моментов очень много. Ими забита вся игра. А есть и такие.