Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Никто не знает все

Посетители
  • Публикаций

    1 388
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Никто не знает все

  1. Никто не знает все

    Карвер Хоук / Carver Hawke

    Серые Стражи просто ничему не учат
  2. Никто не знает все

    Технические проблемы

    Спасибо, думал сейв испортил.
  3. Многие игроки простили однообразие локаций в DA2, благодаря отличному сюжету, интересным персонажам и подробно прописанным персонажам. Но это не помешало появиться таким кадрам как ты.
  4. У меня иногда после некоторых интервью складывается ощущение, что Гейдер, создавал мир и хочет о нем рассказать. Не ради денег, а просто ради того, что бы поделиться. Но в игру все вставить не получается и он лепит посредственные книги, аниме и комиксы.
  5. Никто не знает все

    Маги и Храмовники

    Конечно, я считаю магов людьми, но и храмовники тоже люди. По-моему, когда сильная группа сражается со слабой, то помогая слабым потерь будет однозначно больше, так как уравниваем силы. Поэтому при выборе храмовников жертв будет меньше. И при этом не учитывает ущерб, который нанесут свободные голодные маги. Сторона храмовников - банальное уменьшение потерь. Эвглена В нашем обществе нет подобного, любая аналогия будет неточной. Коровы неразумны, а инвалиды не бунтуют. Но это не отменяет того факта, что ПУ, которое применяется в крайних случаях, законная и известная процедура. О нем знают все, это не обряд посвящения в Стражи, который тщательно скрывают. Это общеизвестный прием: маги бунтуют, ими невозможно управлять - применяется Право Уничтожения. Так что как бы гадко с точки зрения нашего общества это ни звучало, но убийство кучи магов при ПУ - норма, а убийство храмовников преступление. Но, повторюсь, гадко звучит только в нашем обществе. В Вольной Марке к этому относятся значительно спокойнее. Нравственность, мораль, обычаи, традиции меняются от общества к обществу. Нельзя применять моральные законы нашего мира к Тедасу. PS Если, к слову, жители Киркволла поднимут вооруженное восстание, то их, скорее всего, ждет участь магов. Мне по-крайней мере больше верится в кровавое воскресение, чем в разгон гидрантами.
  6. Никто не знает все

    Маги и Храмовники

    Я сравниваю людей с коровами только из-за того, что в нашем обществе не принято убивать людей. Ни преступников, ни убийц, ни маньяков, ни даже любителей дома 2. Поэтому и сравниваю с коровами. Не потому что я считаю людей скотом, а наоборот - храмовников людьми. В Тедасе убийство всех магов в Круге в критической ситуации - нормальное явление, поэтому убийство храмовников из-за того, что те делают свою работу, я не считаю правильным. Конечно, дело осложняет то, что Мередит сама довела Круг до такого состояния, но это не повод убивать работников Церкви. Даже, если не нравится чужая работа, то это не оправдание их убийства. Может система Кругов неэффективна, что ярко показано в Dragon age 2, но и наша далеко неидеальна. Это не значит, что надо... ладно не буду заканчивать фразу. Вообщем, в чужой монастырь со своими уставом не ходят. Можно, конечно, помочь Андерсу в изменении системы, но вставать на защиту магов просто, что бы их защитить, мягко говоря, неразумно.
  7. Никто не знает все

    Маги и Храмовники

    А я не противопоставляю. Я напоминаю, что еды на всех не хватит и придется грабить и, возможно, убивать. Может кто-то предпочтет умереть от голода, но их будет очень немного. Подобная сила воли редкость. Реальное злодеяние - вынужденное убийство храмовников, что бы освободить магов. Грабеж и убийство это "дополнение", которого при выборе храмовников нет. ПУ в Круге это обычное дело для Тедаса. Это не агрессия в прямом смысле. Точно таким же образом у нас коров убивают и никто не возражает. Ну почти никто Подбегает какой-нибудь вегетарианец и выпускает коров, а то их 100% убьют. Какой ужас! То, что коровы избежали смерти вовсе не оправдание того, что он зарезал работников-агрессоров. Может для нас ПУ дикость, но для жителя Тедаса это не геноцид. Грубо говоря, мы помогаем пожар потушить, а не убиваем пожарников, что бы спасти драгоценный огонь, который без нас погибнет. alla-n Магов не наказывают, а содержат. Круг не наказание, а особое обращение. Грубо говоря, они инвалиды, а Круг инвалидное кресло. Согласитесь, подбегающий Андерс, который сталкивает инвалида с кресла, и убивает того кто за ним приглядывает, выглядит очень дико. Гораздо, лучше, если бы Андерс помогал ему какие-то упражнения делать. Я не знаю насколько они эффективны, но магов вполне реально приучить к жизни. Но инвалидов, без подготовки, нельзя "освобождать". PS Куча сравнений нужна, что бы было понятнее, что тут не простой геноцид.
  8. Никто не знает все

    Маги и Храмовники

    alla-n Я хочу сказать, что сравнивая две концовки обычно сравнивают именно ситуацию в Киркволле. Мол при концовке магов жертв больше, но храмовники плохие и можно не жалеть. Спорное решение, к слову, но я о другом. Я говорю о том откуда у сбежавших магов еда? Охотой, рыбалкой они не умеют заниматься. Да и не прокормить "много" магов одной рыбалкой, а до ближайшего Круга далеко. Они скорее всего пойдут грабить кого-нибудь. А это опять жертвы, убийства. Можно опять сказать, что фермеры или торговцы зло и им еда не нужна, но это опять не будет правдой. А можно просто убить магов. И жертв меньше, и фермеры целы. Конечно, беззащитных магов убивать в любом случае нехорошо, но не зря же называют сторону храмовника хоть и меньшим, но злом.
  9. Никто не знает все

    Маги и Храмовники

    Ну если Варрик сказал, то ясно. Правда он не уточняет сколько магов выжило. И сколько ушло и дошло до Круга. И как они смогли найти еду. Мы предположим, что их нашли какая-нибудь подпольная организация и спасшиеся маги оказались лояльными. А нелояньных перебили вместе с Траском. Happy End просто какой-то То что 100 человек сложно прокормить не моё предположение А вообще интересное бы dlc в стиле Lost или Иерихона получилось бы.
  10. Никто не знает все

    Маги и Храмовники

    Почему никто не задумывается что с голодными, отчаявшимися магами дальше было? А что бы было, если Хоук перебил бы всех храмовников? Неуправляемая толпа магов, которая объявлена вне закона, которые всю сознательную жизнь жили отдельно от общества, разве не бОльшая проблема?
  11. Он в Diablo еще со второй части используется.
  12. Вы считаете, что пиар машина bioware плохо работает?)
  13. Никто не знает все

    Впечатления

    Я честно не любитель триллеров, поэтому сложно судить, но слышал много хороших отзывов о сюжете. Касательно геймплея мне кажется похожая ситуация - не нравится тебе просто повторять то что написано на экране, но в целом любители подобного есть. Надо отметить, что "шаг влево шаг вправо расстрел" часто встречается в играх. Например, Portal 2 предполагает именно повторение задумки авторов. Хорошие стелс-экшены тоже предполагают повторение задумки авторов. В batman arkham city знаки вопроса собираются подобным образом. Возможно, я опять переоцениваю игроков и для них сложно додумать чего хотели от них авторы и эта мозговая активность доставляет удовольствие, но по-моему во всех перечисленных играх все очевидно. В WoW, по-крайней мере, миллионы игроков 100% знают жесткий сценарий, по которому проходит битва. Из всего перечисленного думаю, что подобные игры найдут свою аудиторию. Единственное что удивляет - игр подобных Heavy Rain нет. Никто не верит в успех? Никто не умеет делать подобные игры? Честно я не понимаю почему. Вариативность, кстати, есть. В сцене ограбления магазина может продавец умереть, может преступник . Сын ГГ может обидеться на отца. Агент ФБР в полицейском участке может. Подобные развилки, хоть и не влияют Даже в драках часто одна ненажатая кнопка может запустить альтернативный сценарий. Вообще вариативность есть очень нехилая. А DAO тоже очень много взяла из фильмов. Все ролики, музыка, любая анимация в диалогах из киноиндустрии взята. Чистая игра имхо - это тетрис, quake, первый принц Персии. То есть под чистой игрой я понимаю чистый геймплей. Я так понимаю, но игра со схематичным сюжетом имхо много теряет. Наличие сюжет ауже давно является стандартом. PS В Skyrimе расы почти не отчаются друг от друга. Ты будешь одно и тоже делать что за орка, что за норда. Бонусы, хоть и хорошие, но геймплей не будет значительно меняться.
  14. Никто не знает все

    (DLC) Mark of the Assassin / Клеймо Убийцы

    Я проходил недавно и не было подобных глюков - Авелин и Изабелла фразы из DLC говорили.DLC доспехи под запретом. За баффами не слежу.
  15. Никто не знает все

    Впечатления

    Извините за то что вклиниваюсь в диалог. Время нельзя поменять скорее из-за того, что разговор приурочен к определенному событию, а не из-за роликов.
  16. Никто не знает все

    Впечатления

    Overlord8, а чем Heavy Rain не нравится? По-моему отличный симбиоз игры и фильмов. Во многих современных играх весь геймплей имеет очень узкую направленность - разнообразное убийство, управление людьми, паркур, езда в машине. Остальные действия герой совершает либо в кат сценах, либо с помощью одной кнопки "действие". В HR же во время геймплея можно менять подгузники, танцевать, жонглировать, бриться, завязывать галстук и так далее. Подобного разнообразия нигде нет. Обычно геймплей в играх имеет очень узкую специальность, если понимаете о чем я. И из-за этого сюжеты очень сильно страдают. В Heavy Rain подобных проблем нет.
  17. Никто не знает все

    Впечатления

    Шкала друг/соперник может и условность, но позволяет персонажу оценить не только одно событие, но и несколько. Грубо говоря, если несколько раз подряд магов отпускает, то Андерсу это понравится. А если в зависимости от магов, пару раз отпустил, пару раз в Круг послал, то он не будет так рьяно тебя любить. Сама шкала, если имеет больше, чем два деления, то помогает по-разному реагировать на ситуацию: Изабелла возвращается к своей подруге на помощь, Избаелла приходит, потому что ей стыдно, Избалла не приходит. Так же помогает лучше изобразить изменение. Если постепенно грамотно уговаривать, показывать пример, например доброжелательности, то можно легко уговорить Изабеллу. Так, к слову, поступают во всяких сектах. Это не смотрится нелепо, как если бы она всю игру не любила откровенный альтруизм, а потом триггер сработал и Изабелла вдруг изменилось. Правда, надо заметить, что пример в той же Изабеллой не очень хороший - в соперничестве она начинает не любить Хоука, его поступки начинают её раздражать, а надо убежать как Артаса в Warcraft3, постепенно, что бы человек не заметил как начинает меняться. Есть яркие, важные для персонажа события, которые сразу перечеркивают все что делал персонаж ранее: например, предательство Изабеллы. Как бы Изабелла не уважал Хоука, если тот её отдаст кунари, то вся дружба сойдет на нет. Есть шкала любви: персонаж влюбляется в ГГ. Тут все просто любит: добавляются новые реплики и разговоры, нет, значит ничего нет. Все эти способы нашли место в DA2. Есть пара мест, которые стоит поправить, но менять систему отношений не стоит. Можно усложнить, но эта система самая лучшая, которую я видел в играх. Части её встречаются в других играх, но сборник всех методов я только в DA2 видел.
  18. В Darksiders добивания игрок сам вызывал, когда у противников мало жизней оставалось. В WoW с релиза у воинов была способность казнь, которая наносила увеличенный урон по ранненым. Обычных противников, не боссов просто добивала. Правда, там анимация этой самой казни никакая.
  19. Я же сравниваю не всю игру, а только смену одежды. Она как в Diablo 2 и 3. То есть один доспех на некроманте смотрится как два наплечника с черепом, а на магичке как стильная роба. Но почему-то вспоминают только про LA2. Мне интересно почему.
  20. А зачем такой ерундой страдать? Реализма не добавит, а геморроя море тестерам куча.
  21. А почему все приводят в пример линейку, а не diablo?
  22. Никто не знает все

    Dragon Age: Inquisition

    Там каждая реплика поднимает или опускает отношение. Когда отношение высокое, то человек убеждается. Одна и та же реплика +1 может убедить, если отношение было +2 или не убедить, когда отношение было -2. Случайности нет. PS В Deus Ex хорошие диалоги и с интересными людьми, но диалогов очень мало. Я бы не захотел, что бы в DA3 диалоги можно было по пальцам пересчитать.
  23. Никто не знает все

    Сложность

    Это эксплойт Для меня равноценно читерству
  24. Никто не знает все

    Сложность

    По-моему самый последний бой в цепочке квестов с книгами Тароне. Там одновременно появляются два демона гнева и толстенный демон желания. Хоть одного убьешь и появится целая куча одержимых, которые очень много сносят танку даже с руной защиты от духа и еще два демона гнева с колдовским ужасом. Я три дня пытался убить это чудо. Пробовал разные билды, тактики, кучу раз перезагружался просто что бы попробовать тактику, которую задумал, но эти твари не сдавались. Под конец все же попробовал билд танка, где он может сокращать время кд таунта и первым из трех сильных монстров убивал демона желаний. Под конец на демона кинул живую бомбу и задел обоих демонов. Оба почти умерли. Быстренько их добил я серьезно облегчил бой. Дальше дело контроля и конуса холода. Позиционирования в этом бою, кстати, гораздо меньше, чем в том, о котором говорила Inadzuma. Там куда ни иди все равно достанут
×
×
  • Создать...