-
Публикаций
1 388 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Никто не знает все
-
Он не по сюжету, он появляется просто когда гуляешь по доступным локациям. Точнее по Расколотой горе. Может поэтому не помнишь?
-
Мне очень нравится этот бой, один из моих любимых. Требуется очень хорошо помнить откуда какой враг пойдет, в какой последовательности убивать, что бы одновременно не было демона желаний и демона гнева. Так же важно, что бы было мало одержимых. Именно в этом бою можно раскрыть возможности каждого персонажа. Именно здесь важна подготовка. Хотелось бы что бы каждый бой по сложности таким был.
-
Думаю Вы как никто другой на этом форуме должны знать, что некоторым людям неважна суть, им подавай внешний лоск. Им пофиг, что в DA2 много вещей для кастмизации персонажа. Им важнее, что раздеть Изабеллу и пофать на неё нельзя на Фенриса нельзя переодеть. Им пофиг, что мы постоянно чем-то новым делаем, новые квесты, раскрывая Киркволл. Им важнее, что в это время Хоук убивает всех подряд. Им неважно, что с каждым годом ситуация в городе меняется как для самого Хоука, так и для большинства жителей, им важно, что внешне остается таким же. Им неважно, что персонажей можно по-разному развить тем самым повысив (по сравнению с DAO) разнообразие, им важнее, что луки у воинов, а у магов пару заклинаний отобрали. BioWare уже разок забыли об этом и теперь извиняются. Лично моё мнение пусть тратят ресурсы на внеший вид. Пусть делают хорошую игру за счет таких людей. Все-таки любителей отыгрывать роль или копаться в циферках боевой системы не так много, что бы прокормить крупный проект. Пусть такие как я живут за счет других.
-
Вспоминается как Дюк Нюкем в последней игре говорил, что игрока никто не заставляет брать какашку в руку, но они все равно жалуются.
-
Еще диалоги и сюжет важны. Читайте внимательнее.
-
В ведьмаке полно недостатков, я о них говорил уже в этой теме. Очевидно, что поляки не планировали кучу багов и глюков в релизной версии. Пиар компания делала акцент на серьезности сюжета, продолжение работы Сапковского, а получился сюжет не очень. Не полный пафосный бред, но и до уровня книг Сапковского или хотя бы первой части не дотягивают. Естественно, люди, которые любят сказку сюжет более чем устроил, но слово "взрослый" можно отнести разве что к голым грудям. Тот факт, что в релизной версии была сложность с другим ИИ, только для хардкощиков говорит о том, что последние все же целевая аудитория. Но ролевая боевая система (если solarpakу больше этот термин нравится) явно казуальная и неглубокая. Экшн ориентация совсем её не оправдывает. А анимация в диалогах? Это же жесть полная. Переиграйте хотя бы первые 10 минут и поймете о чем я. Можно гадать денег не хватило авторам или мозгов опыта для устранения вышеозначенных проблем, но факт остается фактом: ведьмак 2 явно отличается от того, что задумывали авторы. У BioWare очевидно, что опыта больше, вот и получается, что они больше могут, чем их конкуренты. И у них, действительно, больше получается, если вспомнить, что в DA2 самая глубокая и сбалансированная боевая система в одиночный играх последних 5 лет и самый продуманный сюжет в плане социальной ситуации и реакции и позиции людей. Но эти вещи не так ценятся. В наше время графон и сиськи важнее.
-
Какая разница какая причина. Денег меньше требуется, значит они сэкономлены и пошли на другие цели: движок новый с отличной графикой, нелинейность. PS глубина ролевой системы - это не партийные бои. Глубина означает, что опытный человек, прошедший игру раз пять, будет знать больше, чем новичок, пробежавший одну игру. В DA2 именно так. Опытный игрок скажет важнее ловкость или хитрость для лучника, критический удар или скорость атаки, он знает кучу билдов, знает как лучше использовать персонажей, и так далее. В ведьмаке способов ведения боя настолько мало, что не пройдет и пары часов, как любой игрок уже все распробует, будет знать все возможности и универсальную тактику. Под этим значением подразумевается глубина. Это объективный параметр, вкусы тут ни при чем. На него потратили силы bioware, поляки не смогли или не посчитали нужным доводить боевую систему до ума.
-
С21, ты почему противопоставляешь задуманность (как правильно сказать) и экономию? Экономия не задумана что ли? Случайно получается? Поляки могли потратить ресурсы на свой мир, своих персонажей, но они взяли чужой. Естественно, намеренно. Естественно, на этом они сэкономили кучу средств. Откуда у фанатов ведьмака такой баттхерт? Грамотное распределение средств же однозначный плюс.
-
Ну вот и оскорбления пошли. Как же Айне без этого может общаться.
-
Что за люди, я им про Фому, а они мне про Ерёму. Говорю на чем сэкономили, мне говорят, что им и так нравится. Мне без разницы сколько вам нужно кнопок в бою, насколько важна эргономичность инвентаря, насколько нравится простенькие сюжеты, насколько не важна смена внешности и пола, количество реплик в диалогах. Я говорю только на чем сэкономили. Мне вообще поф, что Вам нравится дешевые вещи, а глубину ролевой системы или сюжета вы даже не видите.
-
Объективно: анимация в диалогах гораздо хуже. Лицевая анимация хромает на обе ноги. Релиз был полон графических багов. Например, у меня постоянно пропадал задний фон в диалогах. Мой почти топовый компьютер выдавал 20 фпс. Вообще, жалоб на техническую часть было просто завались. Сюжет у bioware без корпорации зла, а CD project сэкономили на нем, превратив Нильфгаард в королевство зла. На мире тоже сэкономили: взяли чужой, немного поменяв. Как знакомый с книгами Сапковкого скажу, что фигово вышло. Ролевая система в ведьмаке убога. Мало способностей, всего два удара, 5 знаков и капканы всякие, которые не нужны. Идиотский инвентарь, куча не просто не нужного, а мешающего лута. Все дерево почти полностью состоит из пассивных навыков, которые не меняют геймплей на протяжении всей игры. В DA2 наоборот вложили кучу сил на боевую систему, которая получилась самой глубокой в одиночных играх за последние лет 5. Жаловались, что в DA2 всего три варианта диалога? Поляки и на этом сэкономили: там два, а чаще ты просто слушаешь Геральта, который без тебя знает что ответить. То что Геральт может быть только мужчиной с одной внешностью тоже не стоит забывать. Вообщем, в играх акценты разные. Если кому-то важны одни стороны, на которых не тратили денег, а неважны те на которые тратили, то это не повод обвинять кого-то в растрате бюджета. СИСЬКИ!
-
Ого DA2 в RTS записали
-
Здорово. Давайте все придумывать слова и будем с помощью них общаться. Впрочем, с "РПГ" так и происходит. Кто-то под ним понимает пошаговую игру, кто-то игру с D&D системой, кто-то нелинейный сюжет, кто-то фентезийный мир. Я видел людей, которые просто употребляли РПГ в смысле идеальной игры Интересно, если слешер продать со слоганом "хардкорная РПГ с инновационной системой с множеством приемов и лучшей физикой тел", то игра хорошо продастся? Вроде с kingdoms of amalur reckoning так и сделали.
-
Дожили слешеры казуальным жанром зовут. Между тем DMC на максимальном уровне сложности пройти гораздо сложнее, чем DAO, Morrowind или MM6+. PS думал люди, называющие da2 слешером уже поняли в чем ошибались. И вообще пора забыть всякие рпг, слешеры и стрелялки. Они давно не актуальны - разные жанры все элементы растащили друг у друга. В том же DMC в системе душ можно легко узнать ролевую систему. Тот же HR пестрит диалогами с выбором ответа.
-
Виверна только ближайших станит (или вообще только тех которые перед лицом стоят), если правильно помню. Вообщем не всех станит. Отводишь в разные стороны подальше от босса и все. Танка куснет - ничего страшного, вылечится.
-
Виверна время от времени бросается вперед, нанося всем встречным большой урон. Перед тем как бросается, виверна рычит. Просто отойти от взгляда. Сумеешь уйти - убьешь босса.
-
Какой вы хотите видеть боевку в играх Dragon Age?
Ответ от Никто не знает все в Вселенная Dragon Age
Фиг с ним, с реализмом. Он лишь мешает разнообразию. Я говорю не о анимации, а о сути боев. Сам по себе отсутствие реализма не плюс, важно подобрать разнообразных врагов. WoW, например, никогда не гнался за реализмом. Там встречаются очень интересные боссы и интересная механика. Например, с одним из боссов - слепой дракон, который ориентируется по шуму. На другом боссе один человек пьет микстурку с алхимического стола и превращается в чудище, которое является важной частью сражения. Третий босс отправляет людей в свои воспоминания из которых узнаешь как этот босс повлиял на историю мира. Что бы победить четвертого босса надо перегрузить аккумуляторы, передав молнию по цепочке из людей от убитого элементаля до аккумулятора. Пятый босс кусает одного члена отряда и тот становится вампиром. Каждую минуту вампир должен укусить союзника, что бы не стать рабом босса. Очень хочется большого разнообразия. Это касается не только противников, но и самих персонажей. По сравнению с первой частью, разнообразие нанесения урона выросло, но можно придумать еще больше непохожих способов нанесения урона. Можно разнообразить и танков. Например, можно ввести сразу четыре вида: уменьшающих урон за счет отхила, за счет уворота, за счет брони или за счет ослабления магов. У каждого своя ниша. Разнообразие лекарей может быть еще бОльшим. Интересных механик, которые не получится объяснить с помощью реализма, очень много. -
Налия, вся твоя логика, все доводы основаны на догадках. Пытаешься сказать, что было много желающих пойти на ГТ, игнорируя тот факт, что экспедиция с Хоуком удалась. Если бы хотя бы кто-то появился там раньше, то Хоук нашел бы либо остатки, либо вообще ничего. На Глубинные Тропах 99% времени гуляет столько порождений тьмы, что все гномы могут оттеснить их. Естественно, туда никто не ходит. А 1% оставшегося времени приходится как раз на тот момент, когда Порождения Тьмы гуляют по миру и крушат все подряд. Причем эта толпа представляет серьезную угрозу даже для такого крупного государства как Орлей, не говоря уже о городе-государстве Киркволл. По кодексу ни один Мор, кроме Пятого, не обошел Волную Марку стороной. Вот и получается, что если и ходили люди на ГТ, то крайне редко и шанс найти нетронутый тейг очень неплохие. Единственная проблема - порождения тьмы, которые не умеют ковать хорошее оружие и не имеют тактики или четкой организации. Вообще, они созданы специально, что бы игрок DAO мог их уничтожать их сотнями и не удивляться почему маленький отряд справляется с таким количеством народа. Для Хоука альтернатива - организованная преступность, храмовники, маги крови, тевинтерские работорговцы и т.п. И ты хочешь сказать, что порождения тьмы опаснее огромных организаций за сопротивление которым Хоуку платят во время игры? Причем платят явно меньше, чем можно найти на ГТ. Об этом многие знают, поэтому и желают попасть в отряд Бартренда. Может ли Бартранд организовать экспедицию? Ответ очевиден: может. В игре он смог все организовать. Оттого что не Братранд нашел деньги и карту, а Варрик ничего не меняет. Варрик тоже в часть экспедиции. Насчет спонсоров ничего не сказано в игре. Ничего не сказано о том были ли они. Даже о Дугале мы узнаем только из-за того, что тот связывается с Хоуком. А, кроме него могли быть и другие желающие вложиться в экспедицию, но им могли отказать. Может условия не устраивали. Может не хотели связываться с Бартрендом, одним из принцев Торговой Гильдии. Может из-за ферелденцев преступность выросла и доходы сильно упали. Вообщем, отсутствие партнера можно объяснить очень большим количеством причин отличных от маленького шанса на успех. Повторюсь: в игре слишком мало сказано, что бы можно бы с уверенностью сказать шансы "крайне малы" или "средненькие".
-
Да мне по-настоящему приятнее думать, что хейтеры - это тролли, которые понимают, что пишут полную ерунду. PS Очередную манипуляцию фактами о том, что ПТ могли растащить добычу увидел, не бойся.
-
Мне эта "вероятность удачи средненькая" напоминает ситуацию на форумах WoW в прошлом году. Часть (~15%) игроков ушло из игры и на форумах появилась куча форумных экспертов, которые начали объяснять уход игроков, не имея ни статистики, ни образования. Впрочем, как я понял тут на форуме не все могут понимать (и проводить) аналогии. Специально для таких: Сколько разговоров с Бартрендом в игре?Откуда столько выводов о персонаже, о котором известно только что он с братом собирает экспедицию? И, естественно, возникают сложности и проблемы, которые между прочим решаются. Откуда уверенность в том, что Может у нас на форуме профессиональный мародер или известный археолог завелся? А может в игре сказано, что все тейги разграблены? Ну еще один "факт". С чего Вы взяли, что в боковых тоннелях больше ПТ? Откуда знаете, что ПТ настолько много? В игре только сказано, что гномы во время Мора испытывают передышку и на ГТ становится безопаснее.Все факты и выводы основаны на догадках и предположениях. Очевидна данная манипуляция фактами - попытка подвести к желаемому результату. Вспоминается цитата с баша: А теперь рассмотрим реальные факты: уверенность кучи народа, которые желают участвовать или вложиться в экспедицию, и 100% успех в игре. Про слова Бартренда, о том, что местонахождение тейга тоже стоит немало, тоже не стоит забывать. Очевидно, этих фактов недостаточно для полного анализа, но и игра не дает сделать выбор, ставя перед фактом. То есть Хоук уже решил идти в экспедицию. Перечислял причины уже много раз. Даже половины из них достаточно для положительного решения. Разработчиков можно обвинить в том, что ставят условия таким образом, что бы пространства для маневров не было. Но в обратном (причин слишком мало) обвинить не получится. Без манипуляции и игнорирования фактов, конечно. Например, Айне сомневается, что гномы жили на Глубинных Тропах:
-
Хоть один факт из игры назови, который свидетельствует о том, что возможность удачи крайне мала? Хоть один. Опять манипуляции фактами идут. И какие же я факты обрезал? Четкая аналогия: человек работает над достижением цели, вкладывает кучу сил и времени. А ты говоришь, что эти вложения нормальный человек потратит не на цель, а на себя. Кто на подобное пойдет? Аналогии для того и провожу, что бы было понятнее, а ты тупо связи не увидел, не увидел фактов, которые я показываю. В своем примере сделал тоже самое. Выкинул важные факторы, такие как отсутствие работы, выкинул тот факт, что бизнес нерентабельный, выкинул факт, что связи с преступностью пропадет, если Хоук Варрика кинет, а экспедиция представлена более прибыльна, чем ты хочешь думать. Фактов вложить деньги в экпедицию более, чем достаточно. Сколький либо реально не понимает всех перечисленных вещей, либо намеренно хочет доказать дурачкам ложную точку зрения, что бы знатно над ними поглумиться.
-
Аналог из реальной жизни: Хоук заканчивает школу не в Москве. Учится хорошо, решает поступить в престижный московский ВУЗ. Долго готовится, кучу времени и сил на подготовку тратит. Сдает и поступает в ВУЗ на бюджет. Скользкий утверждает, что почти любой человек уедет обратно в свой провинциальный город из-за того, что риск вылететь меньше. Согласитесь, что вряд ли хотя бы один в такой ситуации откажется учиться в московском ВУЗе.
-
А прибыль? Почему ты опять упускаешь из виду прибыль, которая может быть очень большой. Неужели ты думаешь, что только авантюрист предпочтет рискнуть и пойти на ГТ с Серым Стражем, а не рискнуть и получать гроши. И не надо говорить, что наемник или стражник безопасная профессия. Во время 90-х в нашей стране погибло 760 тысяч милиционеров! Причем статистика вероятно занижена. Ситуация в Киркволле, скорее всего, еще хуже. А наемнику еще и без работы легко остаться, если Варрика рядом нет. Тоже мне нашел где стабильность искать :D Может уже пора отказаться от своих слов: PS После того как не откажешься на себе испытаешь как сложно изменить решение не идти на гт, а ты, в отличие, от Хоука ничего не вложил.
-
Значок, который означает, что пришли новые сообщения, спрятался за строчкой поиска. Оказывается мне в последние 3 месяца писали в личку, а я не отвечал.
-
Скользкий говорил о стабильном и доходе без рисков, а никак не об убийстве храмовников в Церкви.