-
Публикаций
1 388 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Никто не знает все
-
Ну, воскресают, меняются внешне и внутренне совсем не из-за жанра. Просто так авторы захотели... Согласен с Sirinoeles, зря некоторых перерисовали. Обращу внимание именно на том, что менять не надо. Если бы ничего не поменяли, жалоб было бы меньше, ибо тем кому старый облик не нравился к уродам уже привыкли, а тем кому нравился не расстроятся из-за перекосившейся рожи.
-
Отрицательно, конечно, не восприняли бы, но положительный момент в виде встречи старого доброго персонажа потеряли бы. Насчет перенос не знаю - мне лично не мешает, я им почти не пользуюсь. Впрочем, если не растеряю сохранения, то сохранения DA2 обязательно перенесу. Там встречу какого-нибудь Керана или Самсона
-
Diablo, "боевку отдельно", очень любят. А насчет "диалоги без боевки - это квесты" согласен. Не самый, к слову, популярный жанр.
-
Тоже верно Но тем не менее я обрадовался, когда увидел Натаниеля. А у него история вполне логично завершилась. Вы сами-то что чувствовали когда старых героев увидели?
-
В uncharted каждый раз заканчивают историю, но это не мешает вставлять Нейтона Дрейка и Елену Фишер в новую игру. Фанаты только этому рады. Сомневаюсь, что новый герой их так же порадовал бы.
-
А теперь представь каково игрокам, которые только начали играть: туча неизвестно откуда появившихся персонажей неизвестно как завязанных на сюжете. Фанатов, конечно, надо уважать, что бы не родились всякие айны, но и давать им половину игры не стоит. Ты за себя говори. Я, конечно, понимаю, что не все могут представть, что кроме их мнения существует другое, но кое-кто может с тобой не согласиться. Мне лично понравилось встретить старых знакомых. Да и узнать что было с ними дальше гораздо интереснее, чем "все жили долго и счастливо" в эпилогах. А играть в игру от которой остались лишь пара названий мне лично не нравится. Это у бетезды ни одного интересного персонажа, а у bioware их полно.
-
И что вышло из глобальных выборов первой части? Только превратили фанатов в хейтеров, которые бесплатно помогают конкурентам. Я лучше потерплю сюжетную линию с одинаковым концом, чем превращусь в хейтера. Как-нибудь будет настроение и распишу все тридцать с лишним нелинейных квестов их окончания.
-
Первое место по впечатлениям занимает однозначно Dragon age 2, где за концовкой квестов Мерриль следует сбор почти всех живых магов и храмовников вместе: Каллен, Траск, Грейс, Самсон, Бетани. Дальше сюрприз от Андерса и заканчивалось все это сюрпризом от Мередит и осознанием того, что своим последним решением Хоук начал своими действиями хаос. Во время игры так же много интересных мометов, но концовка лучшая. В свое время подобное было в первой части, но там все удовольствие испарилось после второго прохождения, где драматичный сюжет превратился кучу ошибок. Второе место со значительным отставанием занимает Deus Ex: Human Revolution. Дело в том, что я не люблю стелс после серии SC и стрельбу из укрытий после ME. Причем и то и другое сделано не на высшем уровне. Купил только из-за любимой темы имплантов. Тема хорошо раскрыта, но мне больше понравилось другое: чувство вседозволенности на уровнях. Прыгать, ломать, стены, падать с огромной высоты, взламывать любые компьютеры. редко такое встретишь в современных играх. Так же понравилась система разговоров. В DE она лучшая. Варианты ответа и реакция собеседника почти не различаются, но это "почти" имеет ключевую роль для разрешения очередной головоломки. Да и собеседники очень интересные. Ну и наконец шикарные концовки. Сам сюжет мне не очень понравился, но концовку Шарифа пересмотрел на youtube несколько раз. Третье место занимает WoW. Он, конечно, вышел не в этом году, но эмоции получил именно в 2011. Первое время после катаклизма было очень сложно, особенно лекарям. Каждый пак мобов давался с трудом, каждый пак мог убить всю группу. Босс требовал неплохого скилла от рандомов. Десятки часов напряжения от обычных героиков. Шикарно. Четвертое место занимает Dead Space 2. Я считаю именно так должны выглядеть перестрелки. Толстые небесконечные враги, выстрел летит точно куда указывает прицел, разнообразное оружие, система прокачки этого оружия, система жизней и аптечек. В Dead Space добавили ко всему вышеперечисленному отрывание конечностей и возможности этой конечностью выстрелить. Просто прелесть. Portal 2 вызвал кучу смеха. Игра полна юмора. Дальше вся оставшаяся куча игр. Crysis 2, L.A. Noire, Alice: Madness Returns, Uncharted 3: Drake's Deception, Warhammer 40000: Space Marine, Меч и Магия: Герои 6, Batman: Arkham City, Аркания: Готика 4, Assassin's creed: Revelations, Assassin's creed: Братство Крови. Возможно, не все вспомнил. Эмоции, которые я испытывал можно охрактеризовать одной картинкой. То есть небольшая радость, не переходящая в восторг. Шестое место заняло разочарование. От Skyrimа я не ждал ничего особенного, но эти бесконечные забеги по однообразным подземельям, вечные нарезания кругов вокруг столба, скучный сюжет, убогая анимация, линейные диалоги, плоские персонажи, слабейшая ролевая система вызвали скуку. И самое ужасное, что это игра года. Да простят меня фанаты. Хотя нет, не простят
-
Имеется ввиду роман или ожидание игроков увидеть в пышногрудой девушке вторую Морри? Или обеих не любят?
-
Когда DA2 только вышла многие воспринимали Изабеллу как замену Морриган. Почему?
-
Это Вы в Portal первый не играли. Там сюжета минимум, а фанаты его достроили по паре намеков и паре секунд ролика. В сиквеле это все в квадрат возводится. PS Петрис в первой главе вообще не воспринимает Хоука как опасность, она презирает его какие ответы ты ни выбирай.
-
Так называются интриги аристократов в Орлее. Статья из кодекса:
-
Налия Извиняюсь за то что неправильно понял. С такой позиции, то есть по проработке, DA2 слаба. В защиту можно сказать только то, что в играх хорошая проработка редкость. Последний Uncharted недавно прошел: самый банальный пример. А ведь это номинант на игру года. В играх бывает сюжет простейший и проработка не нужна. Иногда сюжет немного сложнее, на уровне современного боевика. Проработка там встречается замечательная, но даже там она далеко не всегда идеальна. Но как только сюжет становится сложнее страдает проработка. Исключение, конечно, есть: Deus Ex. Лично я особо там не разбирался, но говорят там все с этим в порядке. Забавно, что DA2 хвалят именно за этот сюжет, а не за проработку. То есть игры подобного уровня настолько редки, что за одну только попытку я считаю надо похвалить. Иначе так и будем играть из года в год в одни и те же игры простенькими сюжетами. Upd: Посмотрел мнение игромании. Там тоже самое сказали. Только я насчет боев не согласен. Все-таки именно геймплей отличает игру от фильма. Хотел бы обычное кино, сходил бы в кино. Там и графика лучше и анимация на высоте. Даже цена лучше. imparter Честно говоря, я не уверен, что мутагены вызывают устойчивые изменения генов. Сапковский подробно не описывает все это дело, там все не так просто. Все эти испытания травами достаточно сложный ритуал, длится несколько дней или недель. Это момент, коненчно, в книге надо уточнить. Я сомневаюсь, что маг-недоучка за месяц (если выполнять все квесты, то максимум столько времени займет история игры) сможет все восстановить, да еще и наделать несколько поколений мутантов. Ну ни в какие рамки это не лезет. Ладно, сделали бы как в DA2: прокрутили 3 года и Азар все что угодно может успеть. К слову, кто-то на форуме предлагал сделать не три года, а месяц. По-моему подобные проблемы и у DA2 начали бы появляться. PS А зачем Гаскар-то прячется в клоаке?
-
И тем не менее она не воспринимает его всерьез. В том числе как угрозу.
-
В первом акте все объясняется банальным случаем и неторопливостью храмовников. Об этом я уже говорил. По сюжету надо срочно найти деньги что бы свалить из города и очень хорошо заработать. Да, не чувствуется, но понимается. Так что я вижу проблему только в отсутствии спецэффектов, а не сюжета. imparter У нас еле-еле за несколько лет с мощными технологиями и мощной химией слепили овечку. Причем не более сильного мутанта, а обычную овцу. Думаете Явед, маг-ренегат, бы справился за месяц? Я очень сомневаюсь, учитывая, что ему надо было развить формулу. Ведь переносить ведьмачие экперименты могли лишь дети, да и то умирали 9 из 10. А тут вон куча взрослых выживших. Я повторюсь, что не генетик, но тут явно что-то нечисто.
-
Я не это имел ввиду. Я имею ввиду то, что вне зависимости от исполнения, сценарий будет понятен. А она не воспринимает его всерьез. А Хоук в свою очередь не мстит. В чем проблема-то?
-
imparter Еще одна очень нехилая неувязка: время. Всего месяц или даже меньше. За это время родилось аж два поколения мутантов. Я не специалист по генетике, но по-моему фантазия чистой воды. Да и обходите проблему смертности. Это в черепашках нинзя прикоснулся к мутагенам и стал сильнее, в настоящем мире прикоснулся к радиактивной фигне и умер. Rookie Главу-то надо уточнять. Во время первой само собой такая ерудна могла приключиться, во второй уже нет. Хоук, конечно, не президент, но заявлиться в гости по наводке бомжа не получится. Вообще это скользкий момент, но по сюжету именно так как я говорю.
-
Скользкий Посмотрел. Нет, она не грозит ему. Она считает его незначительной пешкой. А потом говорит, что будет просить только проверенных людей. Никаких угроз нету. При любых вариантах ответа. А вот с МК, действительно, лажа. Мальчик позвонил в ФБР и говорит, что Барак Обама террорист. Президента схватили. Игры не фильмы. В фильмах всего два часа, а в игре все пятдесят. В играх можно позволить вставить ружье, которое не выстрелит. И его вставляют. Постоянно. Второстепенные квесты как раз эти самые ружья. Можно вспомнить квест с аристократами, которые ничего не делают, кроме того, что может сделать конец более непредсказуемым. Впрочем, об этом я не буду спорить, потому что не сценарист. Не увидели, но поняли же. А это главное. Слышал такое утверждение, что в богатых фильмах катаются лошадях, в бедных о них говорят. Так вот вне зависимости оттого увидели Вы эту лошадь или нет, она существует. Да не все её чувствует, но сюжет от этого не меняется. Раз людям надо это объяснять, то значит плохо обыграно. Мы же о другом говорим, разве нет?
-
Почему надо было делать? Показывают ведь, что Хоук в опе полной в первой главе. Некоторые говорят даже недостаточно показывают. Зачем еще облегчать Хоуку жизнь? После ГТ Хоук уже справился с проблемой раз не парится по этому поводу. Вот и все.imparter Экперименты книжных ведьмаков были, но они были безуспешными. Еще упускаете тот факт, что учились маги очень долго, несколько десятков лет. А Явед даже не закончил. Кроме того, (я в этом могу ошибаться) маги успехов в ведьмакоделании не достигли. Даже интересовались им из-за этого. У Петрис другие методы. Она убила сына наместника-Кунари и обвинила в этом Хоука. Причем свидетелем стала Эльтина, которая имеет в городе бОльший вес нежели новоиспеченный аристократ.
-
Нет Я объяснял разницу между не доглядели и не объяснили. То есть когда можно легко придумать логичное объяснение и когда его придумать нельзя.
-
Ну, кстати, если человек знает, а Хоука папа учил прятаться, то ему несложно будет из такой ситуации выбраться просто не применяя магию и все. Помните как Таллис в фильме проверила, что маг. Кинула кинжал и сказала лечить. Думаете храмовники так же делают? Какое объяснение? Да никакого нету. А тут я привел вполне себе сносные объяснения. Каждое из которым можно было при желании вставить в игру. Одно даже подтверждение косвенное имеет. Ну ладно, тут можно сказать, что он сбежал, хотя это глупо. Но возьмем того же ведьмака. Те кто читали книгу помнят, что мутагены применялись только на детях и очень редко кто выживал. Все это применялось в специальных ритуалах с магией. К моменту начала книги все секреты были утеряны и восстановлению не подлежали. Нов игре какой-то маг-недоучка смог за месяц склепать целую армию ведьмков? Как? Вот на этот вопрос скорее всего никто не ответит. Вот это не объясняют. Да и сомневаюсь, что его часто задают.
-
Ну одно дело когда не уточняют и можно выбрать из нескольких объяснений, другое дело когда не объясняют. Тут скорее всего недоглядели.
-
Я не знаю. Может не догадалась. Может попалась пока брата в городе не было. Или Гамлен решил избавиться от лишнего рта. Игра не уточняет. . И так прикрутили систему при которой вне боя нельзя колдовать. Хотя лично мне непонятно зачем она нужна. И так понятно, что при храмовниках нельзя колдовать, а если человек колдует, то это уже ООС какой-то. В DAO такой защиты не было и можно было заклинаниями по площади всех жарить. Никто не возмущался. А как определяют маг/немаг? Я только про амулеты только знаю. Когда BioWare поделятся еще методами тогда и можно будет претензии предъявлять. Может взрослого мага, который умеет контролировать магию, не могут вычислить. Может родители сами сдают детей после того как они что-нибудь спалят случайно, как это было с Винн, если я ничего не путаю.
-
Храмовники приходят домой к Хоуку, говорят: "Мол, ты маг. Нам донесли". Хоук такой: "Я?! Маг? Хаххаха! Может у доносчика и доказательства есть, а то я видел тот дворф колдует. Идите отсюда, пока Мередит не пришлось еще одну записку с извинениями писать." Хоук, к слову, не мешал ей. Просто взял да и победил кучу кунари вместо того что бы умереть. Негодяй. Нелюбила она после того как тот на Аришока стал работать. Про историю с гномом в первый год она не знает.
-
Надеюсь это сказали, что бы просто погреться в лучах славы Skyrimа и привлечь её фанатов.