-
Публикаций
1 388 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Никто не знает все
-
Они есть и их много. Какая разница, что некоторым понравилась DAO и какая разница, что их больше? Речь идет о том, что кому понравилась вторая часть в этой теме уже давно не появляются. Страницы с 50-й просто идет спор хейтеров с людьми, которым обе части понравились. Причем спор зачастую такой: - DA2 линейна. - Вот пример нелинейности. - Она все равно линейна. - DA2 слешер. - Это не слешер. Вот слешер. - Все равно слешер. Иногда появляется Rookie и в очередной раз начинает сравнивать игры через список, ему подражают одни и те же участники, а потом все начинается заново. - В DA2 убили тактику! - Пробовал кошмар включить? - Её все равно нет!
-
Я видел. Например на гру много было возгласов о качестве ведьмака. Еще видел много недовольных в блоге Логинова. А если вспомнить крики о технической стороне, то тут не про крики, а вопли. PS Если хотите увидеть довольных DA2 пройдите в начало темы. Там их полно, но, видимо, они не захотели общаться дальше в этой теме.
-
Ты еще тогда тут не писала Начало где-то на ~170-175 странице.
-
Dragon Age II — Будущее Dragon Age: «Спасти мир от него самого»
Ответ от Никто не знает все в Новости
Ну это наименьшая из проблем. Можно сделать просто: любой страж будет, например, против Мора. Вот и сделать тему разговора "Мор". Этим приемом в DAO часто и успешно пользовались, так что в этом плане все качественно будет. -
Я, кстати, поднимал темы по которым сиквел явно превосходит оригинал. Хейтеры были в шоке
-
Dragon Age II — PAX 2011: Итоги вопросов и ответов второго дня
Ответ от Никто не знает все в Новости
Загадка Киркволла намекает, что именно тут, в городе, тевитерцы пробовали проникнуть в Тень физически. Один из этих тевинтерцев - Корифей. Вот и вся связь, наверно. -
В Тень уходят не физически. Разве что тевинтерские маги, когда хотели найти Черный город, ушли в Тень физически, но это скорее исключение. (с) из кодекса
-
Dragon Age II — PAX 2011: Итоги вопросов и ответов второго дня
Ответ от Никто не знает все в Новости
-
Verina, по поводу недостатков я уже говорил - игра про людей, про их недостатки. Для меня это интереснее. Для Вас, видимо, нет. PS Вы жаловались, что нету хороших храмовников. Есть - Эмерик достойный храмовник. PPS Сэндал не нравится. Он какой-то умственно отсталый.
-
Признаю, есть несколько интересных персонажей. Но это не делает их проработанными. Некоторые из списка вообще шаблоны (Хоу - типичный предатель, Камменов и Гейн тоже можно встретить в дешовых фильмах про любовь, Эамон благородный правитель (или наставник), Изольда типичная мать и т.д.) Вы ведь не сегодня на форуме зарегестрировались, наверняка читали в отзывах о DAO про шаблоны. Это нормально. В одной игре не описать такой большой мир как Тедас без шаблонов. Просто не надо отрицать будто игра, где маги живут в башне, а гномы в горах, не имеет шаблонов. Спутники, кстати, отлично проработаны и ни разу не шаблонны. Когда DAO хвалят за персонажей хвалят именно спутников. Сразу скажите, если Вам важны интересные (понимаете разницу?) персонажи. Если так, то о вкусах спорить не стану.
-
Ну похвально, что посвящяеете много внимания, но от этого лучше не разбираться не стали. По-крайней мере в персонажах DA2. Что ни говори, а "Все маги - злоооооооооо!!! Все маги бедные няяяяяшкииииии! Когда будем трахаццо? МК - это удобно! Поймите же! Ты меня заслоняешь!" не похоже на описание персонажа. Когда описывали сопартийцев DAO лучше получалось. К слову, почему не продолжили список? Не потому ли "все персонажи, кроме сопартийцев производят достаточно унылое впечатление."? Нет, серьезно сколько неспутников прописаны хотя бы на уровне Думара, Мередит, Меретари, Каллена, Аришока или Траска? На ум приходит только гномы, про которых я уже говорил, и Йован с Анорой. Остальные либо шаблонны, либо вообще созданы, что бы сказать одну фразу. Конечно, таким образом BioWare строят мир, но хвалить за проработку второстепенных персонажей все же не стоит.
-
Ну впечатления - это впечатления. Они по определению субъективны. Вы то ли не знаете что такое гротеск, то ли не знаете персонажей Dragon age 2. Скорее всего второе. В недоработке персонажей BioWare нельзя обвинить. Более того - они намеренно уменьшили количество персонажей, что бы лучше их проработать. Максимум в чем можно обвинить это в работе контрастами. То есть черный лучше заметен на белом. Черты Андерса смотрится лучше заметны на фоне Фенриса. Каллен на фоне Мередит. Если бы контрастов не было, персонажи слились в одну бесформенную массу. Не реалистично? Может быть. Но это необходимо. Не нам учить сценаристов BioWare. PS Вспомните как дела обстоят в первой части раз уж такое дело пошло
-
Не понимаю. Каллен однобок? Или Траск? Или Мередит? Думар? Сеймус? Фенрис? Себастьян? Карвер? Максимум кого можно занести в однобокие персонажи - это второстепенные персонажи с парой реплик. Но это же обычное дело, даже в реальной жизни. Незнакомых и слабознакомых людей мы не знаем. Есть даже такое слово "быдло". Знаете что означает?
-
Verina, игра про человеческие слабости. Тут именно с реальными человеческими чертами нам предстоит встретиться и сразиться, а вымышленные демоны и порождения тьмы остались в первой части. В игре показаны подлые храмовники, маги, стражники. Исключения введены только для того, что бы сломать стереотип, который мог образовать по мере прохождения. Конечно, все это дело вкуса, но, по-моему, лучше, когда игрок решает как относиться к персонажу, а не разработчики.
-
Ну не скажи. Зачастую многие характеристики бесполезны, а некоторые не так полезны. Например, зачем увеличивать входящее/исходящее лечение выше 20%? Групповое лечение того не стоит. Или зачем магу увеличение урона от школы магии, которой не пользуешься, гораздо важнее, например, атака. Сила воли ему тоже не важна свыше определенного, очень маленького уровня. Танку не надо до предела увеличивать защитные характеристики - можно увеличить и атаку. К слову защита нетанкам тоже неважна, если их не бьют. +1 ко всем характеристикам магу крови или воину с двуручником гораздо важнее. Вообщем есть над чем подумать. Я, к слову у Карвера кольцо продал, заменил более важным, с +% физическому урону.
-
Баланс рушит повторное прохождение, когда уже известны разные билды, связки и тактики. Зеленые вещи примерно равны хорошим из не DLC. Раньше хорошие вещи были лучшими, сейчас появился выбор.
-
Я взял. Разнообразие одежды в игре повышаю. За оба пака разнообразие выросло в полтора-два раза. Если бы новые вещи так сильно не выделялись, то можно было сказать, что Вы играли в обрезанную игру.
-
Сразу оба взял, про Алденона очень понравилась. А вот про Логейна, Кайлана и Дункана ничего интересного. Просто написано, что это их предметы и все. Про эльфийку и так знал - в украденном троне о ней было сказано. PS Мне одному кажется, что темы НП#1 и НП#2 надо объединить. Не такие уж и большие dlc.
-
Посмотрел DLC - беру свои слова обратно. Вещи не из DLC вполне конкурентноспособны. DLC добавляет в игру новые модели доспехов и разнообразие в целом. Вообщем dlc улучшает игру. Да и страницки кодекса интересные, особенно, у 2-го набора. Фанатам must have, тем более оно недорогое.
-
Никто не заставляет опираться на заготовленные архетипы. Можно вполне обойтись и без них. Просто делай как во всех РПГ: выбирай характер и отыгрывай его.
-
Можно выбрать один из проходов и когда (если) появится подкрепление тут же их законтролить и убить. Если попался босс, то либо переигрывать, либо танком бросать все дела и бежать насмешку делать. Если она на кд, то лучше переиграть и заранее дождаться пока способность "отлипнет". Насчет лучников, я уже как-то объяснял Мелькорну, но он не понял. Или просто не читал. 1. Когда расстояние маленькое. И нет убийц Встать рядом с танком, что бы он смог быстро забрать. 2. Если есть командир. Танком (и только им) напасть на командира. Тот сам пошлет на танка всех союзников. 3. Если есть угол. Встать за угол вместе с танком, что бы лучники побежали следом. Там уже насмешкой всех собрать. 4. Если нет угла. Поставить танка так, что бы большинство подкреплений на него пошли. Остальных контролить и быстро убивать. 5. В наследии в некоторых местах лучники не бегут следом, там просто нажимаешь на рычаг и лучники умирают Так же помогает способность ободрение. Воин на время "делится" защитными способностями. Она мне помогла на секретном боссе наследия. PS Главное в танка - то что его бьют. Остальное вторично.
-
Возникали, но апокалипсиса, который описывает Мелькорн не возникало. По парафразам несложно догадаться смысл того что скажет Хоук. Пусть не дословно, но достаточно, что бы отыгрывать роль. PS Боюсь сагрить троллей, но скажу - для танка важна насмешка с помощью этой способности можно сделать так, что бы били только одного. Остальное решается через расположение. Если не бить противников, то они бегут на ближайшего. То есть забившись в угол всеми кроме танка, можно сделать так, что бы он перехватил все подкрепление.
-
Так поудаляли все убер способности, которыми пользовался, вот все в новинку было Подбирал подход заново. Еще, возможно, я привык запоминать свои действия, поэтому с такой четкостью воспроизвожу их.
-
Не соглашусь: помните СУЗИ говорила про вентиляторы на Омеге в задании Мордина. За это боюсь. А My attack is unaffective, действительно, неважны, хотя в DA2 во время боя шутят, вроде. Локализация, кстати, иногда превосходит оригинал. КорольЛич, например, лучше звучит в русском варианте.