-
Публикаций
1 388 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Никто не знает все
-
Кто-нибудь объясните почему в *наззвание игры*2 обязательно должен совпадать герой? Обычно цифру не пишут когда она слишком большая или сеттинг очень отличается.
-
Я увидел в генлоках коренастых коротышек, вы нет. В чем проблема-то? PS Надеюсь сейчас не будут говорить, что, увидя труп генлока в Остагаре, кто-то подумал "Да это же гном!".
-
[quote name=DAO занят кемто другим ' timestamp='1312564073' post='858153] Сказала та, у которой Хоук на аватарке А я вот после "Наследия" очень обрадовалась бы и Хоуку, ну и, конечно, Корифеюшке. Это стилизованный gay Tony из GTA. Вообщем ей очень не понравилась DA2 и ненависть к игре сильна. А может это просто шутка.
-
То есть надо было бороды нарисовать?) У гномов короткие ноги и мощные руки - вот их темные стороны и передвигаются с помощью них. По-моему очень хороший выход из ситуации. Просто взгляните на ситуацию свежо.
-
Не совсем. Люди - это мы с вами. Гномы - коренастые коротышки, а порождения тьмы - это уроды. Маленькие или большие не играет большой роли. Выполнены они в одном стиле. И это я еще анимацию не разобрал.
-
DLC можно покупать, можно не покупать. Тоже выбор
-
Были. Мне-то чего доказываете? Я просто объяснил почему так сделали. И да, я знаю, что на любой редизайн найдется человек, который его не оценит. Это мне не надо объяснять.
-
1. WoW вышел в конце 2004. Никаких 10 лет не было. 2. В начале в WoW 1 млн. человек. Летом следущего года уже 2 млн. В конце 2005 уже 5 млн. В конце 2006 7,5 млн. В 2007 8,5 млн. В 2008 10 млн. В 2009 11 млн. Летом 2010 (когда вышел StarCraft2) 12 млн. Это "все меньше" игроков? 3. Starcraft2 оказалась самой продаваемой за время существования жанра. Не тянет на старую игру в новой упаковке. Точнее тянет, но судя по продажам это именно то, что чего хотели люди. Конечно, я понимаю, что игру выпустили, что бы заработать деньги. Но они игры делают долго не потому что ждут пока разорятся, а потому что хотят сделать их максимально качественными. Поэтому их игры такие хорошие, поэтому они очень хорошо продаются. PS У них на сайте нет холиваров почему вторая часть не похожа на origins первую.
-
Молодцы, пусть будет новый герой. Нечего подражать Эцио и в 60 лет бегать по крышам.
-
Что тут непонятного? BioWare теперь стремятся к уникальности всех и вся. Теперь разбойники не похожи на войнов, эльфы на людей, а генлоки на гарлоков. Мне нравится их начинание. Пусть берут не количеством, а качеством.
-
В конце концов же получилось. Что вообще за "удача"?
-
Да ладно? В кодексе написано, что она уезжает. Судя по первому разговору в третьей главе недавно вернулась.
-
По кодексу искала. У игры просто ограничения есть - вот она и стояла в одном месте.
-
Украденный трон тоже далеко не идеал. Да и комиксы ME не пышут шедевральностью. Почему же интернет сериал должен как-то отличаться?
-
StarCraft2 выпустили, что бы удержать игроков WoW? Мне одному кажется это странным?
-
:blink: Вы судите о пиратах по выдуманным персонажам? Тогда Изабелла на Джека Воробья похожа.
-
В DAO знали как проходит война? Фенрис говорит, что войны в обычном понимании нет. Кунари когда-то захватили Сегерон. Магистры Тевинтера периодически объединяются и пытаются безуспешно отвоевать. Фактически если когда кунари захотят уничтожить Тевинтер, они без проблем это сделают. Я Стэна никогда не брал, поэтому не знаю рассказывал ли он об этом. Он вообще странный какой-то. Молчал все время.
-
Я знаю, что спутники в первой части хорошо проработаны. Я говорю, что во второй они тоже очень хороши.
-
Когда Мерриль даришь кольцо она рассказывает легенду. Но надо вопрос об этом ей задать. В теме Изабеллы говорят, что она рассказывает про мужа. Если Изабелле подарить риванский амулет на соперничестве, то она расскажет что он означает. Она рассказывает Мерриль куда долийцам не следует ездить. Фенрис рассказывает о дружбе с Донником. Бетани рассказывает, что её брат косички прибивал к кровати. Варрик может рассказать о семье и о своем старшем брате. Авелин говорит, что не верит в Создателя. Она рассказывает про свои отношения с погибшим мужем. Можно узнать в честь кого назвали Карвера. Ничего из этого не относится к сюжету. Еще или хватит?
-
А может звездочка появляется, например, если заранее договорить о плане. Или, если с изабеллой плохие отношения. Вообще звездочка непоняно когда появлется. Например, мне очень интересно отчего появляется звездочка в личном квесте Андерса, где Месть пытается убить магичку.
-
Item Pack позволяет не париться с одеждой, а черный магазин позволяет тратить деньги, которые после того как Хоук становится богатым, бесполезны. Например, в третьей главе доступен посох за 150 золотых с увс 65 и очень хорошими характеристиками. Вообще полезное DLC. PC Автоматическое распределение способностей и характеристик и без DLC доступно
-
Звездочка - вариант, для которого требуется определенное условие. Например, . Варианты появляющиеся в зависимости от характера помечаются обычно теми же иконками, что и обычные варианты ответа, но находятся на месте звездочки
-
DLC убирает необходимость одевать персонажа. Так что все-таки полноценный DLC наравне с черным магазином.
-
В ДА2 гибкий редактор характера. BioWare говорили, что расширяют его, что бы хоть как-то заменить предыстории. Действительно, в игре можно создать мелочного, жадного, вспыльчивого, альтруистичного, неуверенного в себе, грубого, черствого и т.п. Добавили возможность выбирать мотив. Вообщем так держать, BioWare. Интересно кто-то ожидал другого? Тут такая закавыка - те кто начал игру со второй части тоже должны знать о мире, поэтому говорят рассказывают по второму разу про кунари и о институте храмовников. Конечно, мы узнаем и новое, например о истории Киркволла или о войне Тевинтера и кунари, но все же бОльшую часть информации уже знаем по первой части. Это, конечно, неправда. В обеих частях характеры проработы, мы узнаем о персонажах много нового. Например, мы узнаем, что Фенрис не умеет читать, ходит в Церковь. Мерриль рассказывает о долийские легенды. Андерс рассказывает про котенка :happy: Когда не игнорируешь левую сторону колеса узнаешь много нового. В чем не стоит обвинять BioWare так это в непродуманности характеров. Даже второстепенные персонажи неплохо продуманны. Правда их в разы меньше. В первой части каждый прохожий имел имя. Долийский клан из первой части выделяется на фоне безымянного Киркволла. Если Вы имеете ввиду эту статистику, то отвечу, что имелось ввиду у спутников больше диалогов. В первой части BioWare очень разные спутники: голем, собака, пожилой маг, дочь Флемет, бастард короля, орлесианский и антиванский убийцы. В сиквеле не было вселенского зла против которого все объединились, поэтому нет такой пестрой команды. Зато персонажи более вовлечены в сюжет (интересно, как собираются добавлять новых спутников?) Это добавляет новые фразы и даже диалоги. Если притащишь Андерса с Фенрисом на задание Мередит получишь неплохую перепалку. Если подружишься с Изабеллой, то увидишь неплохое дополнение с последней битве второй главы. Если притащишь Варрика в логово Хартии, то узнаешь про его бывшего друга. К слову, личные задания Варрика неотъемлемая часть сюжета. Не пройдя их мы будем смотреть и гадать почему Мередит скачет на 50 метров.
-
Расскажите какие характеры у Ваших персонажей были в первой части. Только не надо факты. Эльф не характер.