-
Публикаций
1 388 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Никто не знает все
-
Я ради процесса играю, а не ради того, что бы изменить вымышленный мир. А процесс хорош. Диалоги хороши. Жаль только вопросы не всегда вписываются в разговор. В ME с этим было лучше. Ладно хоть эти "Можно задать пару вопросов" убрали, но это я уже говорил.
-
Часто сильно различаются. Вот пара примеров, где Хоук о разных вещах говорит:
-
Ну не знаю, не знаю. Вот неудачный косплей. Он в разы хуже.
-
Поэтому в компьютерных играх надо не отвечать своими словами, а находить наиболее подходящий вариант. Когда я отыгрывал долийца-расиста, Алистера нельзя было назвать глупым шемленом. Я выбирал обычную ненависть.
-
Я каждый раз пытаюсь подобрать такой характер, что бы увидеть в игре что-нибудь новое. Например Айна была создана, что бы посмотреть как оставить Петрис в живых. Кроме того у разных классов геймплей сильно различается.
-
Лучше просто заранее выбрать характер Хоука и глядеть что из этого получится. Только надо выбрать такой, что бы можно было отыграть, а для сумасшедшего или человека с очень низким IQ не найдется реплик. Еще надо, что бы он отличался от остальных. Я, обычно, вспоминаю какую-нибудь фразу или придумываю пару для персонажа, и на основе этого придумываю личность. Зависит. Если ты придерживался своей роли, то никакого диссонанса не будет.
-
Летина, как Морриган, игнорировала чувства и всегда руководствовалась логикой. Квентин заботился о семье. Гаррет верил, что лучшее решение силовое. Айна делила мир на черное и белое. Орис хорошо разбирался в людях. Никаких типажей нет.
-
Кстати, даже если Варрик рядом, то все равно сторонник храмовников отправит магов в Круг и не станет обманывать Карраса.
-
Честно не помню ни одного ответа перед которым нельзя поставить значок из DA2. Разве что "мне надо идти", но эта фраза всего лишь игровая условность, как "можно задать мне пару вопросов" или "Я здесь, для тебя". Я очень рад, что от этой условности избавились. У меня самый персонаж был такой. Когда даришь портрет матери Бетани, Квентин спросил не лучше ли ей в Круге. Когда мне пришла анонимная записка с просьбой помочь, то Квентин собрал команду и пошел. Варрика с собой не брал, потому что Квентин не читал форумы не знал что можно взять Варрика и разрешить дело миром. Он вывел магов, что бы те отправились в Круг. Но каррас захотел убить и магов, и хоука. Квентин защищался. Каррос мертв. На Глубинные тропы не взял Бетани, потому что Андерс, бывший Серый Страж более ценный спутник. Когда Квентин чудом спас девушку-мага от одержимого Андерса, то он посоветовал девушке вернуться в Круг и прогнал Андерса. По просьбе Эльтины, Хоук постарался помирить храмовников и магов, Квентин очень любил сестру и не позволил храмовникам беспричинно убить её. Он встал на защиту магов, не смотря на протест Фенриса. Бывший раб лопотал о Тевинтере, о какой-то тирании магов. Но Хоук всего лишь защищал сестру. Запомните одно: игрок управляет персонажем, а не миром. Это в первой части мудрый и опытный Эамон вдруг захотел спросить совета у двадцатилетнего мальчика. В DA2 сюжет серьезнее - персонаж не всесилен, например, он не сможет переубедить фанатика не взрывать Церковь.
-
Не похоже получилось Больше похоже на обычный холивар. Без обид.
-
Ты комментировал сарказм. Ad2 сатирически изобразил манеру Bullfinch выставлять DA2 в негативном свете. Посмотрите на сообщение, которое он цитировал. А теперь на его.
-
Скользкий, это сарказм.
-
Рядом лежат.
-
Обещали в DLC сделать несколько пасхалок. Кто-нибудь что-нибудь заметил?
-
Star Wars: The Old Republic — Анонс выхода в России и старт предазказов
Ответ от Никто не знает все в Новости
Смотрят выгодно ли делать русский перевод? -
Картинки Вам нарисовать? Я могу.
-
В DAO концовка одна - Архидемон умирает, а результаты других квестов разные. В DA2 тоже самое. Разница лишь в том, что вместо картинок в конце изменения происходят в самой игре. Честно говоря, не знаю что лучше, но для меня лучше в игре видеть результаты. elshem, то есть хотите сказать, что не махинация фактами?
-
Эамон тоже не созывал Собрание пока со всеми договорами не закончим. Как и Логейна раньше Затриана. Вообще, интересная такая тема. Сплошная махинация фактами.
-
Забавно. Одни говорят, что много квестов одновременно дается. Другие говорят, что свободы выбора нет
-
В Dragon Age автолевелинг есть, так что отличий не будет. Разве что доспехи легиона одеть нельзя.
-
Жаль скриншота нет. Меретари вселила демона, что бы сразиться с ним. Посмотрите сами у кого есть сейв ближайший.
-
Неправильно выразился, извиняюсь. В сиквеле к имеющимся способам вариативности (убить/пропустить, взять в команду других напарников, разные результаты) добавились новые: другой сюжет, союзники и другой маршрут. Согласитесь, что это шаг вперед.
-
Выбор выполнять/не выполнять, нажать (убедить) или убить/не убить - это не разные способы прохождения Форт Драккон тоже все лишь подбор спутников, как и тень Фенриеля. Это, конечно, лучше, чем прямой как рельсы квест, но согласитесь когда различают маршруты, противники, да и сам сюжет не говоря уже о последствиях, уже плюс. Жаль только таких квестов очень мало. Два, если ничего не забыл. Надеюсь в DA3 такие квесты не вырежут, как превращения в Тени в DA2.
-
После отказа Хоук переубеждают. Например, Мередит говорит, что она терпит мага вне Круга только пока та защищает город. Хоук после этого ничего не остается делать как выполнить задание. Обычное дело. В первой части такое постоянно было. В DA2 есть задания (например, квест матери во второй главе), которые можно выполнить разными способами, в первой части таких нет. А в чем свобода в первой части?
-
ЙогСарон Несколько месяцев считался непроходимым.