-
Публикаций
1 388 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Никто не знает все
-
Если ДС это скилл, то зачем тогда было таким образом смерть делать? Сделали бы как в нормальном слешере (да, я знаю что это такое) сохранения через частые контрольные точки. Зачем заставлять убивать в очередной раз мобов, которых уже 10 раз убил. Это называется "Для успешной игры в Dark Souls нужно думать головой"? Думать головой значит обучаться, а не повторять уже изученное. Поход в первый класс же не является "работой головой". Заметьте я говорю именно о смерти, бешеных ударов противников, толстых шкур и в других играх хватает. Высокая сложность обычное дело во многих современных играх. Получается фанаты ДС только сейчас, когда легкую и среднюю не сделали, открыли высокую сложность? Это вопрос. И еще один вопрос: если все же так нравится убивать толпы одинаковых мобов, то зачем пропускать драки? Это что модно избегать того что нравится? Или все же надоедает убивать одних и тех же просто для того, что бы посмотреть на новых? Кстати, возможность пройти игру на 1 уровне при отсутствии автолевелинга для рпг ни фига не плюс. Получается повышение уровня тут лишнее. Или все же гринд нужен?
-
А как-то по-другому можно? Мне не нравится не сложность, а то с помощью чего она создавалась. From Software сделали слишком большую цену ошибки. Заполнив её, словно в корейской гриндилке, толпой слабых одинаковых мобов. В DA2 хотя бы разбавляли интересным сюжетом, рассказанный через диалоги, которые появляются через каждые 1-3 кучки врагов. Да и скиллов там побольше, чем в DS. В DS простой гринд. Мне иногда кажется, что игроков ненавистников ММОРПГ и просто консольщиков сейчас столько, что можно просто скопировать геймплей оттуда и запустить как одиночную игру. В пользу этого говорит поразительная схожесть Skyrim и западной ММО, DS же похожа на восточную. Даже PK ввели :shok: Единственное отличие - наличие боссов, да и то не факт, что в каком-нибудь Айоне за 7 лет боссов не ввели. Интересно хоть один игрок сначала настолько детально изучает игру прежде чем запустить? Я в этом очень сомневаюсь. Все начинают ничего или почти ничего не понимая, а то что игру можно пробежать вообще мягко говоря дико. Зачем вообще в неё тогда играть? Разве что соревнование устроить по скоростному прохождению. PS Не подумайте, что я хочу кого-то обидеть или оскорбить, я просто делюсь впечатлениями.
-
Обычно, разработчики выверяют сложность что бы не было слишком сложно/легко. Разработчики DS просто кинули кучу мобов и разбирайся как хочешь. Если слишком сильно, то можешь позадротствовать, убивая слабеньких монстров, что бы накопить силы. Боссов кроме первого позорища почти не видел. Только тауруса какого-то. Сам по себе босс не плох, наверно. Какую-то тактику для себя требует, но что надо с ним надо делать надо понять. А перед каждой попыткой надо снова забить кучу монстров, которых уже убивал. Зачем? Мне интересно с быком посражаться, а не забивать кучу треша. Причем, мне кажется, что тактика там не такая сложная, и разработчики просто тянут время. Еще один способ протянуть время: поставить ловушку, которая просто убьет и заставит снова убивать треш. Может кому-то порадует, многие даже "примут вызов", но мне кажется это мягко говоря странным. Хотя надо отметить, что вместо того, что бы тратить деньги и человекочасы на полировку игры многие сказали это игра про то как Вас часто убивают. С одной стороны гениально, но для меня халтура жуткая. PS Что бы не думали, что я казуал я скажу, что в прошлом году три месяца 5 вечеров в неделю тратил на попытки убить босса. Но я тратил кучу времени именно на босса, а не на вырезание тех кого и так без проблем убиваю.
-
Ну не скажите. Раскаченная стихийная магия лучший способ сделать хрупким. Варрик сразу 2,5к может разрывной стрелой снести. Самая удобная классовая комбинация. На кошмаре выделяется массовое заклинание магии крови и молнии. Эти заклинания тоже усиливается. Они союзникам урона не наносят. Превращение в камень "станит" любого, да и дает удобную хрупкость. Хоук-разбойник сразу может снести 20к+ одним выстрелом. Ходячая бомба при должной сноровке вообще самое мощное оружие в DA2. Героическая аура, ускорение очень хорошо усиливает партию. У Мерриль есть необычная аура - наносит урон всем соседним небольшой урон +200-300 урона к обычной атаке. Остальные заклинания не столь выдающееся, но вышеперечисленных уже неплохо.
-
Купил игру, наиграл часов 10 и не покидает ощущения, что игру делали независимые разработчики. Слишком на многом сэкономили. Правда многие называют это хардкором или вызовом. Но я вижу больше задротства. Игра честно разочаровывает, ожидал гораздо бОльшего.
-
Приятно, что часть моих догадок подтвердилась в этом интервью. А ведь со мной спорили.
-
Я думаю тут имеется ввиду то, что Справедливость и Андерс постепенно меняют друг друга. А вообще не надо быть ученым, что бы сказать, что, если у мага светятся глаза и меняется голос, то говорит Справедливость, а, если нет, то Андерс.
-
В реальности,кстати, есть прекрасный аналог одержимости Андерса: раздвоение личности. Но я про это очень мало знаю. Точно знаю, что такое психическое отклонение существует. И знаю, что личности "переключаются", как в DA2. То есть один пожил своей жизнью, другой пожил другой. То что происходило в другой "жизни" личности не помнят. Что я хочу сказать. Если в реальности в одном мозге может существовать две личности, то такое возможно и в Тедасе.
-
Справедливость в любом случае часть мозга Андерса и он тоже мог заразиться. Правда, в фентези часто разделяют тело и душу, но не похоже, что в Тедасе делают тоже самое.
-
Все процессы организма, которые мы называем душой/духом, содержатся в мозгу. Скверна вполне может поступать через кровь в мозг, изменяя его. Вместе с мозгом изменяется и дух. Я, конечно, не думаю при обсуждении переселения души подразумевались какие-то физиологические процессы, но и удивляться тому, что дух может заразиться скверной не стоит.
-
А ГГ мог спросить "получается это храмовники пользуются магией?" Алистер соглашался. Я, правда, уже почти год не играл, поэтому могу немного ошибаться.
-
Об этом же еще Алистер говорил.
-
Если отдельные личности не понимали что скажет герой - это вина "колеса". Если из трех вариантов ответа только некоторые могли выбрать нужный вариант, то это виноваты парафразы.
-
Для PC вряд ли будут новый уровень сложности делать, так что там где консольщики будут лимон изображать, PC игроки легко всех из мышки расстреляют.
-
Если убил/прогнал/не встретил или сам компаньон ушел/умер, то компаньона нельзя взять. Исключение брат или сестра. Их можно брать, если они уйдут. Разница будет в диалогах, в Mark of the assassins можно увидеть несколько последствий решений. Я бы посоветовал проходить в середине третьего акта, после первого сюжетного квеста с тремя магами. Еще: герой становится с уровнем сильнее, поэтому чем ниже уровень, тем сложнее бои.
-
Фон при ударе не смазывается - уже неплохо. Смотреть можно, но 3д кровь смущает. А вообще сюжет в аниме главное.
-
Шикарные текстурки, но переигрывать ME2 не хочу.
-
Можно было бы сделать какие-нибудь встречи сопартийцев: пьянки, чаи, праздники, вечеринки. Вот туда можно наряжаться. Пока девушки будут выбирать наряд на заднем плане ЛИ будет ворчать.
-
А почему вы с номадкой один текст переводите два раза, почему бы не скооперироваться?
-
Что-то я ни одного "отлично" не заметил. Сплошная "гадость" разбавленная "аниме говно, как и вся Япония"
-
Разве обязательно в Шепард переодеваться? Переоденься в Миранду, в новую Эшли или... в Джек
-
Эри, ответ в комментарии выше твоего
-
"Не пить молоко, потому что оно через пару дней прокиснет?" Что за странная логика?
-
Может времени не будет или не захотят играть в игру пятилетней давности. Может вообще PC или хбокса нету. Да мало ли причин может быть. Что теперь ЕА терять лишние деньги?
-
Ну так они понимают и поэтому не купят. А ЕА хочется их деньги и говорят, что они могут купить, потому что им расскажут про начало.