-
Публикаций
1 388 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Никто не знает все
-
То есть Вы считаете неправильным бросить силы на боевки, сюжет и персонажей? Или считаете, что есть более важные вещи? Я не спрашиваю существуют ли другие приоритеты, которые выбирают разработчики. Я спрашиваю Вы считаете ненормальным акцентировать внимание на сюжете и на боях?
-
В субтитрах был захват движений в самого начала. Вряд ли его для разговоров использовали, хотя лицевая анимация там неплохая. Вообще, если бы хотели сэкономить на анимации, то они оставили бы старую, как поступили с большинством саундтреков и модельками монстров и доспехов. Даже курсор не захотели перерисовывать, а анимацию изменили. Причем сделали её уникальной для каждого класса. Количество анимаций по сравнению с прошлой частью выросло почти в два раза. Это явно кое о чем говорит.
-
Я согласен, что проще сделать корявую анимацию, но разве в DA2 она была корявой? Разве там не использовали захват движений? Или ты говорил вообще про анимацию в играх?
-
Мне казалось наоборот с реальности проще списать, чем самому придумывать что-то новое, более хорошее. Например, псевдо-реализм, что бы неосведомленные люди думали, что дерутся реалистично Хотя я не уверен, что много людей будут верить в то, что люди без полных доспехов просто будут дубасить друг друга без нормальных уворотов и парирований. PS Вообще я утрировал, что бы было понятнее. Ясно, что никто бегающих без головы людей не будет делать, но суть думаю передал.
-
У вражеских магов была другая анимация стрельбы, с двух рук: Можно её вставить пожилым магам. Представляю: персонаж реалистично отрубил кому-то голову, но жизни у противника все еще есть. Вот и сражается бандит "реалистично" с отрубленной головой. Такое уж было в Mortal Kombat: там ломали шеи, ноги, позвоночник, но персонаж дальше бился. Это добавляло фана, но не добавляло реалистичности. Реализм в системе "танк- целитель- дамагер" нужна как собаке пятая нога.
-
Раз уж перенесли тему, то он странно смотрится.
-
Полностью согласен, но только подача катсцен не только в жрпг есть. Она есть почти во всех последних играх: Uncharted2,3, God of War3, LANoire, Heavy Rain, Batman:AC, Mortal Kombat. Выделяются из общего фона разве что стратегии и RPG.
-
Имплицидные (те которые человек не осознает) стереотипы не так страшны. Если люди будут осуждать любые стереотипы, стараться не осуждать людей не разобравшись, то никто от них сильно не пострадает. На фоне катастрофы в Киркволле пятипроцентное уменьшение карманных денег для детей с магическими способностями незначительны.
-
Страх появляется при возникновении опасности, а, если магов не будут опасными считать, то и бояться не будут. В мире, где население вооружено, не испугать возможностью убить. В конце концов мужчины сильнее и даже агрессивнее женщин. Это общеизвестный факт, но девушки не убегают при встрече с нами.
-
Нет, в природе человека нету ненависти к магам Есть стереотипы и предубеждения, которые я описал выше, но они "лечатся". Полностью вывести, конечно, не получится - все-таки человеку необходимы стереотипы, но взаимную ненависть и агрессивное поведение можно свести к очень низкому уровню. То задача не изменить человеческую природу, а построить условия и изменить переменные так, что бы она не мешала людям жить.
-
У меня на джойстике Х сломался из-за DA2 Проблема в консольном управлении в DA2 огромные. Во-первых банально мало быстрых клавиш. Каждый раз лезть в меню, что бы сделать конус холода ужасно раздражает. Особенно учитывая механику заклинания - ты должен подойти на определенное расстояние, ни ближе ни дальше, что бы нанести урон максимальному количеству врагов, а танка оставить целым. То есть при ошибке ты снова заходишь в меню заклинаний и ищешь нужное заклинание. Пауза присутствует, но она практически бесполезна. Она нужна просто что бы перевести дух и осмотреться. Во время паузы нельзя назначать ничего кроме автоатаки! Даже цель нельзя поменять. Чтобы сделать простое межклассовое взаимодействие, требуется выполнить целую кучу ненужных действий. Пока ты все действия сделаешь, убийца уже успевает пропасть. Вообще смена цели реализована из рук вон плохо. Конечно, можно просто кнопки атаки нажать, но персонаж атакует обычно не того кого надо, а, если камера не так повернута, то вообще никого не атакует. Приходится включать паузу и вручную наводить прицелом. Но прицел жутко большой и часто выбрираешь не ту цель. Приходится пользоваться стрелочками. То что на PC делается быстро и само собой, на консолях отнимает много времени. АоЕ как ни странно радует. Когда играл на PC, я думал, что массовые заклинания прилипают ко всем подряд из-за консолей. Но на консолях все с этим порядке - ничего не прилипает. Так же удобнее на PS3 указывать куда бежать отряду. Там где на PC приходится выкручивать камеру, на PS3 просто всплепую показываешь куда надо бежать. Правда, отряд все равно не добежит. Я не знаю кто в команде разработчиков додумался сделать выполнение тактики приоритетнее, чем приказ игрока, но что бы просто пробежать всеми мимо отряда противника, надо потратить кучу времени. И на PC, и на PS3 проблемы с поиском пути. Особенно заметно в битве с Корифеем и с магами в казематах во время последней битвы за храмовников. Во время последней битвы с тал васогами в первой главе два члена отряда бегут длинным путем, через ловушку. Сколько же я нервов потратил на этих бестолочей в этих трех битвах. Это просто ужас. Двух или трех персонажей не выделить. Просто что бы переместить куда-нибудь всех, кроме танка, требуется выделить всех и изменить приказ для танка. Как я пытаюсь выровнять двух персонажей, что бы сделать ими одновременно два заклинания жалкое зрелище. Часто борьба с противниками превращает с борьбу с управлением. То есть ты загружаешься для того что бы попробовать новую тактику, а что бы попробовать выполнить старую.
-
Конкурирующие группы стремятся воспринимать друг друга в упрощенном виде. Заменяя соперничество сотрудничеством, люди стремятся к более точному пониманию представителей других групп. Кроме того, сотрудничая с другими, люди более расположены включать их в свое осознание «мы» — видеть их как часть «нас», своего сообщества. Люди склонны предпочитать тех, кто находится с ее внутренней стороны, тем, кто находится вовне. Поэтому когда люди работают вместе с членами других групп, развивая в себе осознание того, что «все мы здесь вместе», они начинают видеть других так же, как видят себя, разрушая тем самым предубеждения и стереотипы, существующие внутри их группы. А люди, поняв, что стереотип ложный просто забывают его. То есть однажды поняв, что маги такие же люди, перестанут возникать проблемы на этой почве. По-крайней мере в этом поколении. Что будет дальше я бы не стал предполагать.
-
О чем Asunder в двух словах? Сама книжка интереснее предыдущих?
-
2 Эвглена и nomadka2011 В 70-х годах провели эксперимент. Группе незнакомых между собой студентов предлагают пройти анонимный тест по результатом которого определяется человек переоценщик или недооценщик. Слова ничего не значат - группы распределяются случайным образом. Об этом испытуемые не знают. Следующим заданием требуется распределить вознаграждения и штрафы, зная только порядковые номера и принадлежность к группе. В результате люди отдавали предпочтения своей группе. Позже доказали, что люди не только лучше относятся к представителям своей группы, но и испытывают сильную антипатию к соперникам. В год когда маги освободятся резко возрастет число желающих устроиться на работу, а количество рабочих мест останется прежними. Соответственно, немаги будут очень сильно недовольны. Особенно, если они потеряют работу из-за магов. Ситуацию усугубит то, что маги станут востребованными на рынке труда. Их благосостояние относительно немагов быстро вырастет. Так как маги не против обучения, они против храмовников и плохому отношению к магам. То есть Круги скорее всего останутся. Магов как ни крути в любом случае нужно будет обучать и форму обучения, скорее всего, не будут менять. Разрешат посещать детей, появятся каникулы и прочие уступки скорее всего появятся, но форму обучения вряд ли изменят. Впрочем, точно это неизвестно. Да это и неважно. Важно, что дети-маги будут отдельно жить от обычных детей. Это подчеркнет различия между магами и немагами. Если уровень образования будет разный, то укрепится стереотип об умных магах со всеми вытекающими. То есть взаимная ненависть с частыми агрессивными стычками. Всей этой гадости можно избежать, если успешно интегрировать магов в обществе, соблюдая все нормы. Я не буду говорить почему именно эти действия требуются. Объяснять очень долго Привожу то, что надо сделать просто для того, что бы было понятно, что не так просто интегрировать кого-то в общество. В США очень долго афро-американцы были на второсортными гражданами. Даже сейчас чернокожим и испаноязычным гражданам не только труднее найти себе достойное жилье, а еще и приходится платить за него больше, если они его все-таки находят: в среднем на 3000 долларов больше, чем платят белые за такой же дом. Ежегодная общая сумма этого «дискриминационного налога», взимаемого с американцев африканского и испанского происхождения, составляет 4,1 миллиарда долларов.(1995 год). Опыта успешной интеграции ни у кого нет. Тедас наступит не на одни грабли прежде чем поймут ошибки. В этом свете нападение кунари, которое может сплотить магов и немагов, кажется не таким ужасным.
-
Ой уж лучше столбиками стояли персонажи, чем такой ужасный AI. На него только из комиксов забавно смотреть. Вот в AssassinsCreed отлично реагирует прохожие на действия игрока, да и анимация там на высоком уровне. Единственное, что может напрячь - это короткая память НПЦ. Вот с них надо брать пример, заодно бы и город неплохо бы человеческим сделать. PS Зато в ЕС можно дом обставлять. Правда мне лень по подземельям шариться в поисках тарелочек.
-
Я сомневаюсь в том, что между магами и обычными людьми стоит только пропаганда. Детство магов из-за необходимости обучения и детство обычных детей будут располагаться в разных местах. Магом нельзя стать, по словам Бетани от магии нельзя избавиться. Маги лучше лечат, строят, сражаются. Если в Тедасе и существуют школы, то обучают там далеко не всех. Но магов в любом случае будут обучать. То есть маги будут образованнее, что даст им преимущество для получения работы. Со временем маги станут богаче. Обращу внимание, что речь идет не о власти, не о Тевинтере. Именно о богатстве или зажиточности. Все это создает барьер между магами и немагами. А в условии низкого уровня жизни это выльется в предубеждения, стереотипы и как следствие дискриминацию. Эта проблема разрешима, но требуется сильная помощь государства и специальных знаний. Но в мире, где эльфы живут в эльфинажах, которые их защищают, таких знаний скорее всего нет. Государство тоже несильно помогает. К слову, на одной только этой проблеме можно половину игры сделать.
-
Себастьян просто боится гнева Хоука, поэтому без армии за спиной боится Андерса убивать.
-
Для романов в DA2 разве нужны очки отношения? Вроде, просто надо было флиртовать и пройти по сюжету дальше. Мне это так раздражало. В реальности так все просто не делается
-
Вообще персонаж может уйти в кризисный момент. Они по всей игре рассыпаны. Правда трое: Варрик, Авелин и Мерриль в любом случае остаются, что бы возможно было игру пройти. Кризисные моменты, на мой взгляд, гораздо реалистичнее обычной полосы дружбы-ненависти. Очень часто дружат непохожие люди и несогласные в чем-то с друг с другом. Любовь с соперником тоже очень часто в реальности случается. У меня у самого был такой роман. Очень яркие впечатления остались Единственное раздражает в игре, что персонажи перед уходом переспрашивают "Правда ли хочешь, что я ушел?".
-
Фенрис говорит, что война Тевинтера с кунари - это тевинтерские попытки отбить Сегерон. Безуспешные попытки. А кунари не проявляют агрессию. Пока не проявляют.
-
На месте дикаря одержимый сильный появляется. Обычно, у меня танк к другим дикарям убегает, поэтому не успевает отвлечь одержимого. И этот гад бегает и бьет всех подряд. Поэтому без него бой намного проще. Правда я только один раз брал с собой Мерриль, поэтому не уверен насчет пропажи одержимого.
-
В фильме Аватар ниче так смотрелись
-
Воспитание тоже можно в черту личности записать и сделать две отдельные фразы. Я об этом и говорю: если человек вдруг захочет пошутить, то он сделает это с улыбкой, а, если нет, то он просто промолчит.
-
С этим, кстати, соглашусь. Переигрывает актер Хоука нередко.
-
Какие злодеи? Я говорю о реальных людях, а не об образах из театра. Обычные люди будут угрожать примерно одинаково: повышенным тоном с оружием наперевес. Могут угрожать еще проблемами, друзьями, но это все биография, а не характер. А этот благодушный человек вообще не станет угрожать, а просто попросит. Или заплатит.