-
Публикаций
1 388 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Никто не знает все
-
Для двух-трех человек?) Я бы, конечно, не против что б лично для меня делали игру, но мир немного другой. Это я так, ёрничаю. Не принимай близко к сердцу Вообще игры не нацелены на фанатов первой части, те любую поделку купят. Наверняка, даже третью многие купят после того как вторая не понравилась. Возможно, скачают, но это не отменяет факта, что они плотно подсели на серию. Игра нацелена на новую аудиторию или на тех кому понравилась игра, но не на фанатов, которые считали секунды до старта продаж и обсуждают игру который месяц. Ну и на тех любит сеттинг и что-то слышал о серии.
-
Мне понравилось как на дружбе Фенрис Хоук во второй главе кинул. "Мне просто захотелось немного счастья." Скорее всего, имелось ввиду одиночество скрасить, но вышло как будто эльфу секса захотелось и тут Хоук подвернулась. Свое получил и ушел. А Андерс наоборот во второй главе признался, что по ночам думал о Хоук. Лысого, похоже, 3 года гонял. Бррр... Причем Хоук еще в первой главе готова была начать отношения, но он ни с того ни с сего передумал. Недостоин видите ли. Да и вообще роман с ним сплошные сопли. Вообще странно, что я жалуюсь на сопли в любовном романе, но с ними какой-то перебор. "Андерс, я люблю тебя", "Хоук, я тебя тоже", "Мы вместе преодолеем все трудности", "Наши дети будет жить в мире где магов не будут бояться и презирать!". Гадость какая. С Фенрисом ничего близко не было. У этого была другая проблема: не знал как себя с девушками вести. Хоук сделает тому комплимент, он глаза в пол и улыбается, а потом дальше разговор ведет. Это так, взгляд мужчины на чужой роман
-
1. Про Малькольма можно услышать в первом акте, если после квеста с завещанием с мамой поговорить. Почитатать об отце Хоуков можно тут. Там просто цитаты из кодекса, но больше о нем ничего неизвестно. 2. Это обычный диалог на улице. Побегайте подольше в угодьях и услышите.
-
Надеюсь не будет или будет, но со старыми персонажами, а то в пробуждении толком персонажей не раскрыли. А специализации могли просто не войти в игру из-за балансировки или нехватки фантазии времени.
-
Интересно будет послушать как объяснят как человек побежал дальше как ни в чем ни бывало после того как маг превратил его в ледышку.
-
В Т13 очень неплохие сеты. Шаманам и паладинам вообще лучшие достались. Маги мне очень нравятся, стеганный доспех очень смотрится на нем. Рогам только не повезло. А в пандарии что за сюжет? Разве о нем что-то говорили?
-
Говорили, что место действия сильно увеличится, то есть ГГ опять ждет поход. Хорошо бы это была его работой, а то опять окажется, что какой-то пацан всех спас. А конфликт маги-храмовники по прежнему могут превратить в героическое фентези: сделают одну из сторон плохой и все. Помнишь в конце второй части Кассандра говорила, что храмовники разделились. Одну из этих частей сделают врагами, где каждый насилует, убивает и все. Вот вам и борьба добра со злом. Еще не 100%, но исключать этого нельзя.
-
Враги не прыгают, прыгают только спутники Хоука, да и то не все. Исключение только босс Хартии из наследия. И мне лично очень нравится как Изабелла прыгает с двумя кинжалами. Правда, если на пути окажется препятствие, то она будет глупо пытаться его перепрыгнуть вместо того что бы обойти. К анимации мощного удара вообще никаких нареканий. Очень радует, когда воин под две тысячи сразу кучке врагов наносит. А вот анимация Таллис не нравится. Глупо это выглядит. Колесо, о котором говорила verina, тоже не очень нравится. Можно было бы просто удар на бегу сделать.PS Самый реалистичный бой в готике, где противники на солидном расстоянии вертятся, изредка пытаясь наносить удар. Бой DAO может показаться
-
А что говорит? По-моему наоборот какое-то эпическое фентези собираются сделать.
-
Фентезийных нет. Разве что эльфы и гномы присутствуют, да и то и те и другие имеют нестандартную внешность.
-
Зачем мультиплеер, если если WoW, где ролевая система очень продуманная и интересная?
-
Вообще серию dragon age не как сказку, но получилась милая сказка. Исправились только ко второй части. Сделали высокое (в смысле проработанное) фэнтези без забитых клише. Все условности связаны с механикой. Но не стоит расстраиваться: fable3 или skyrim самые настоящие и неразбавленные реализмом сказки. Надеюсь третью часть сделают продолжением второй, и не будут гнаться за славой skyrimа.
-
ag, gamer, тут, и еще один непопулярный сайт. Нигде не видел ничего подобного. Впрочем, возможно, мы по-разному понимаем "заклевывания".
-
Не парься, ненавидят, в основном, только те кому не понравилась игра. Игра, где куча персонажей обладает разнообразными реалистичными пороками, обязывает.
-
Он не резал. Он резал одного, того которого был рядом. Остальных зарезали другие. Вроде, это было понятно по расположению этих "других". Сложность таким образом подняли. В предыдущей части с этим огромные проблемы. Бои даже на кошмаре очень простые и очень однообразные. Видно, что пытались их разнообразить, но менялись только декорации и модельки. Кому-то этого достаточно (привет из skyrimа), но не мне. Вспомните: Mark of the assassin там же бои простейшие до невозможности. В особняке, правда, тяжело, но из-за того что отобрали половину спутников. То есть сложно из-за того что драться тупо нечем и некем. Вообще, не вижу здесь ничего необычного, ГГ всегда убивает толпы вопреки логике мира. Rookie, ты же геймер с солидным стажем, наверняка на это обратил внимание. Стандарты (или условности) индустрии. Исключения, конечно, есть, но я знаю только один. Но heavy rain вообще во многим исключение из правил.
-
1. В DA2 есть добивающие удары 2. В DMC4, чистокровный слешер, синематиков очень много. 3. Ну и почитай что такое слешер. Это не в продолжение разговора, просто не мог пропустить как в одной строчке сделали столько ошибок. Хейтеры такие хейтеры.
-
Ладно разжую для тех кто еще не понял. Чем отличается "сказать "начинаем драку" и запустить фаерболом во врага" и "выбрать вариант ответа "запускаю фаербол""? Персонаж выполняет одни и те же действия. Режиссурой? Нет режиссура в бою обычное явление в современных играх. А я отвечу чем различаются: в обычном бою гораздо больше вариантов действия, в разы больше интерактивности. Можно кинуть не только фаербол, но и заморозить, превратить в ходячую бомбу, пристрелить из посоха. Теперь вопрос: зачем уменьшать свободу игрока? Напомню, что там где режиссура, действительно важна (в сцене убийстве Андерса, например) режиссура присутствует, а рядового бандита можно в обычном бою убить.
-
Ты это серьезно сказал? Разговор - это не обмен мнениями, не обсуждение чего-либо? Разговор - это интерактивная сцена? Получается для тебя важнее дать в морду человеку, чем просто поговорить?Rookie, слышал, оказывается в planescape почти не было разговоров
-
Почти все что перечислили можно в бою делать. А в разговоре мы, как ни странно, разговораваем. Игра плохая, потому что там в разговорах разговаривают.
-
У потрошителя есть способность вырвать сердце. А потом съесть и восстановить жизни
-
Мне игра гораздо больше понравилась. Там сюжет был интересный, а dlc он очень слабый. В Legacy хотя бы бои были интересными, а в Mark of the assassin и они перестали забавлять. Я даже не знаю покупать ли очередной dlc ради встречи со старыми героями.
-
Черная пятница же.
-
В России почти все игры без скидок одинаково стоят. Конечно же, имеется ввиду стандартное издание.
-
Насколько я помню (а я помню плохо, давно не играл) Хоук шутит как раз на счет обычности ушей Фейнриэля. В книге призыв, которую написал Гейдер, открыто говорят, что ребенок эльфа и человека будет человеком. На мой взгляд, это обоснование более логично почему эльфы не хотят смешивать кровь с людьми даже в эльфинажах. По теме: не дай бог. Вы думаете почему все часто повторяют "не нажимайте на сердечко и все будет в порядке". Как раз из-за того, что обоснования нету. Было бы основание все персонажи были бы вариацией на тему Зеврана и Изабеллы. Сейчас же про бисексуальность вспоминаю только на форуме.
-
Ого не знал. Думал bioware в амурных делах вообще различий не делают. Кстати, выбора у неё особо и нет. Фенрис сама занаешь как относится, а Карвер: