-
Публикаций
1 388 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Никто не знает все
-
Он просто говорит где Фейнриль и сдает повстанцев. Траск больше сделал, но с ним нельзя поговорить.
-
Тоже было бы интересно Самсона увидеть. Просто интересно почему с ним можно поговорить во второй части, как будто он какой-то важный персонаж. Еще Мередит, Каллен и Кассандра. Хм какие-то сплошные храмовники вышли PS Enchantment
-
А так хочется dlc аля ночь ворона у готики2.
-
Так bioware игры делает. Или думаете, если они начнут сковородки делать, то сковородки будут лучшими?) Сериал просто атрибутика как футболки или коврики для мышки.
-
Я цвета привел только что бы было проще объяснить. Меняться могут не только цвета, но и стилистика одежды. Можно, конечно, как во втором mass effect сделать все доспехи под один стиль, но тогда они будут однообразными. Можно сделать как DAO: здоровенная туника с обязательной юбкой и малюсенькие перчатки и ботики. Но это ограничение стиля. Можно сделать, как в DA2. Ограничить количественно выдаваемые доспехи. Там на класс выдается один-два комплекта за главу. Тоже по-моему не самый лучший вариант. А теперь взгляните с этой стороны на эту систему: ничего не ограничивает дизайнеров. Если не понравится вид героя, то можно будет открыть новый скин. Теперь не приходится выбирать между некрасивой шапкой с хорошими характеристиками и красивой с плохими. Главное, что бы bioware не жадничали, а то у Фенриса, Изабеллы и Варрика по сути один костюм. Тоже, конечно, не идеальная система, но все-таки имеет ряд плюсов перед стандартной. PS Плагинами все равно очень мало людей пользуются, так что они точно не выход.
-
Может быть дело в людях, которые ради хороших характеристик, одевали всякую ерунду. Синие штаны, желтая туника, фиолетовый капюшон, серые перчатки. :wacko:
-
Когда урон в секунду примерно сравняется, тогда молот бери. Если у тебя много атакующих ударов, то раньше. Скорость атаки на мнении императрицы увеличивает только автоатаку, % физического урона весь урон. Критический урон тоже важнее для воина с двуручным оружием, если взяты способности увеличивающие вероятность крита.
-
Роба мага лучше из второго набора. Причем для любого мага. По характеристикам, конечно.
-
Мнение Императрицы не растет в уровне. Молот растет. То есть первое время мнение императрицы, дальше молот.
-
Прошу прощения, невнимательно прочитал. Исчезновения послушников прекратилось. Отношение: многие её уважают, но есть и те кто боятся. Так правильней.
-
Был разговор об отношении, а не о слухах, которые, к слову, наверняка прекратились после смерти Тароны.
-
Посмотрел тот разговор: там сестра будущего храмовника прямым текстом говорит, что все обожают Мередит за то, что она держит магов в узде.
-
Кто-нибудь помнит откуда это: Вообще музыка в DA2 фоновая. Запомнилась только та, которая во время битвы с кунари и во время последней битвы. Да и то из-за пары интересных мотивов.
-
Вот она! Вот она игра мечты kiperninja и Айне. ЙАААААЗЬ! http://girsa.ru/igra/Fairy_Magic_Dressup
-
Когда Меретари в эльфинаж приходила.
-
Слушаю саундтрек Deus Ex и одно смущает: это же не песня. Это же набор ритмичных звуков. Rogue heart классная песня, только её в игре не было почти. Во время титров только и в одном месте по сюжету.
-
Улучшенная насмешка и стоять рядом. Тогда никто не побежит на другого. Вообще без танка сложнее. Виверна почти с одного удара убивает или кидает как грушу.
-
Лучше с пауков жала собирать, чем деньги.
-
Странно у меня работало. Стоит ничего не делает. Правда, он и без тишины иногда ничего не делал. Еще можно просто заставить ледяное заклинание делать и издали валить.
-
Сектантов-то надо собирать все равно. А лекарем почти нечего лечить. Ужас с одного удара убивает. Вообще в DA2 группа с лекарем слабее, чем группа без лекаря. На этом боссе, где надо много урона нанести, пока босс в молчанке, особенно.
-
Этого ужаса просто делаешь хрупким и "вертолетом" Таллис бьешь. Уже половина жизней снята. Когда из-за барьера выходит повторяешь или просто молчание кидаешь. Ничего сложного.
-
Думаю имелось ввиду ситуация с драконами, сыном Меррика и т.п. Алистер и Изабелла вставлены просто потому что они более популярные герои, чем Каллен или персонаж DA3. ps Как думаете что лучше новый персонаж или старый, но по канону? По мне лучше старый персонаж, к которому уже привык. Так ощущение целостности мира сохраняется.
-
Домов все равно не будет. Возможно, какой-нибудь Эамон нашу пеструю команду поселит у себя, но не более того. Было бы здорово, если бы в одних локациях были доступны одни персонажи (те которые рядом живут), а в другой другие. Думаю, это еще и боевку разнообразие внесло бы.
-
Думаю люди бы не похвалили bioware за то, что пришлось бы переигрывать вторую часть, которая им не понравилась ради того, что спасти какого-нибудь персонажа. Так что нет, это не идеал.
-
Скорее на то, что было в DA2. Хотя судя по последней новости о DA3, игра опять будет про бомжей.