Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Никто не знает все

Посетители
  • Публикаций

    1 388
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Никто не знает все

  1. Никто не знает все

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    А я думаю надо. Они означают согласие или не согласие. А не отказ/принятие квеста. Вспомни тот же квест с кунари: Появляются галочка и крест. Никакого задания не предлагают. Что бы пояснить что важнее. А так я знаю, что нелинейные квесты в DA2 интересны. Интересно как BioWare обходят правило "чем больше нелинейности, тем менее интересен сюжет". Каждая веточка сюжета интересна. В первой части такого не было. Там вообще нелинености как таковой не было. Менялся или босс, или текст в конце. Сам сюжет был линеен.
  2. Никто не знает все

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    От сюжетных заданий ни в DAO, ни в ME, ни в других играх нельзя отказаться. Это обычное дело. Конкретно квест "Волк в овечьей шкуре" требуется, что бы познакомиться с одним ключевым персонажем. Лучше интересный линейный квест, чем нелинейный, но зато скучный Посмотрел ситуацию с кунари: V: Вывести из Киркволла я смогу. Хотя по улицам его незаметно не проведешь. Х: Не хотелось бы мне заводить врагов среди кунари. Дальше Петрис отговаривает и задание продолжается. Абсолютно разные фразы. Никаких махинаций с интонацией не вижу. PS "Верное направление" еще неизвестно что означает. Хотя последнее DLC лично меня настораживает.
  3. Никто не знает все

    Мерриль / Merrill

    Так гении потому и социально неприспособлены, раз считали, что книжки важнее читать, чем с друзьями гулять. PS Сэндал чем гениален? Он вообще не гном, наверно.
  4. Никто не знает все

    Мерриль / Merrill

    Ну кем-кем, а аутистом Мерриль точно не назовешь. Она умная, но не приспособлена к обществу. Возьмите её на квест в первой главе, где надо со склада взять яд. Для тех кто не знает: чем умнее человек, тем ниже социальный интеллект.
  5. Никто не знает все

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Разве вариативность пострадала? По-моему только выросла за счет увеличения минимального количества ответов. Насчет роликов Вы серьезно? Вы серьезно не видите этот дешевый прием "За Ферелден!" и звучит пафосная музыка. Причем этот прием два раза за игру использован. Одна и та же музыка, одни и те же слова. Хоук хотя бы разные речи перед командой подготовил, а король просто орет "За Ферелден!" и все. Сходите в кинотеатр на первый попавшийся боевик (сейчас "Первый мститель" идет) и тоже самое услышите. Тот же самый DAO.
  6. Никто не знает все

    Мерриль / Merrill

    Она, как и все гении, очень плохо разбирается в людях. С долийцами она тоже не ладила - всегда была одна.
  7. Это исследование психологов. Девушкам нравятся мужчины старше, а мужчинам девушки от 20 до 30. Напомню, что возраст лишь один из многих факторов.
  8. Никто не знает все

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    В DA2 мир меняется, вместе с ним меняются и персонажи. Нельзя сначала поговорить с Варриком об отношениях с Андерсом, а потом попросить у бывшего Серого Стража карты глубинных троп. Огромный шаг вперед сделали разработчики, когда персонажи их игр стали развиваться. PS Скользкий, диалоги не сравнивайте с роликами. Это разные вещи.
  9. Никто не знает все

    Dragon Age II — DLC «Наследие» вышло

    Сам не покупал, но видел, что можно оплатить через WM в социальной сети. Профиль-добавить очки BioWare. Вводишь повторно пароль и покупаешь 1600 Очков BioWare 609,14 рублей 800 Очков BioWare 304,57 рублей 560 Очков BioWare 213,20 рублей 400 Очков BioWare 152,29 рублей Наследие стоит 800 очков.
  10. Никто не знает все

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Диалоги появляются не по времени, а по тому как вы продвинулись по сюжету. Когда продвигаться по сюжету выбирает игрок. Доступные диалоги не пропадет вплоть до последней битвы в главе. Образно говоря, мы получаем коробку конфет и мы выбираем когда их съесть. Через некоторое время нам говорят, что конфеты испортятся, если не съедим. Мы съедаем конфеты и нам дают следующую коробку. Проблема лишь в том, что конфеты очень вкусные и нам хочется добавки.
  11. Никто не знает все

    (DLC) Legacy / Наследие

    Хм.. надо будет перепройти.
  12. Никто не знает все

    (DLC) Legacy / Наследие

    Это вполне объясняется тем что Корифей умер и не давит на мозг.
  13. Никто не знает все

    (DLC) Legacy / Наследие

    Почему все думают, что Корифей выжил?
  14. Никто не знает все

    The Witcher

    Многие люди любили ведьмака именно за это. Да я и сам читал лет 5-7 назад именно из-за этого. Когда перечитывал перед выходом игры был удивлен, что секса как такого очень мало в книге. Зато много того, чего я люблю в книгах. Сапковский мастер своего дела.
  15. Никто не знает все

    (DLC) Legacy / Наследие

    Я проходил во время первого года, и у меня, вроде, Хоук спросил у Варрика спросил почему тот не взял Бартренда) К сюжету DLC не имеет отношения, поэтому особо не имеет значение когда на Хоука начала нападать Хартия, и когда Хоук пошел разбирать с ними.
  16. Миранда выглядит на 35? :blink: По-моему ей и 25-то не дашь, если не знаешь. Внешность Миранды специально делали максимально красивой. Для любого мужчины красивая девушка - это девушка возрастом от 20 до 30. Поэтому девушки младше 20-ти стараются выглядеть постарше, а женщины старше 30 наоборот помладше.
  17. Никто не знает все

    The Witcher

    Она и в подростковом возрасте не раздвигала ноги перед каждым встречным.
  18. Никто не знает все

    (DLC) Legacy / Наследие

    Прошел DLC. Сюжет не DA2, но неплохой. Он бы понравился, если бы не одно "но". Зачем было заранее рассказывать про тюрьму СС? зачем надо было лицо последнего босса на обложку ставить? Да еще и штамп тупых прислужников используют. Правда понравилось, что повествование идет с интересного места, а не с начала. DLC стоить купить не сколько из-за сюжета, сколько из-за юмора. Он стал смешнее, чем в основной игре. "Если он из жопы вытащит дракона, то я сматываюсь". Вообще разговоров много в DLC. Напарники стали разговорчивей, некоторые намного. Последний босс еще один плюс. Наконец-то босс стал полноценным боссом, а не обрубком, как в DA2. Обычные противники тоже не отстают - появились новые виды поведения. Бои разнообразны, но некоторые бои сводились к нажми на рычаг и все противники умрут. DLC неплохое, о покупке не жалею. Проходил с Варриком, Авелин и Бетани во время первого года пребывания в Киркволле.
  19. Никто не знает все

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    В том-то и проблема, что нет. Либо знаками, либо бомбами. Играть через блок не получится - энергии мало. На это просто нет времени. Это могло бы сработать с двумя или даже тремя противниками, но не когда бьют десять человек со всех сторон. Танк просто не будет успевать. Это не новая проблема и она решаема. В World of warcraft решили эту проблему через удаление анимации. То есть паладин парирует, но анимации нет - старую заканчивает. В Assassin's Creed просто на персонажа толпой не нападают - один противник только дерется, другие ждут своей очереди. В ведьмаке 2 у героя мало жизней и когда героя окружают, то он быстро умирает. В Devil May Cry враги не люди и действуют они по-другому. Нигде этой самой реалистичной модели нет. Неужели за столько лет не было ни одного разработчика заинтересованных в свой игре? Были, конечно, но не всякую проблему можно решить одним желанием. Думаю проблема решаема, но игра уже будет не RPG - ролевой системе негде будет развернуться.
  20. Никто не знает все

    The Witcher

    Он нехаризматична, да и трахать всех подряд не к лицу девушке.
  21. Люди в мире Шепарда живут на порядок дольше (сто с лишним лет). Скорее всего и молодость дольше длится.
  22. Никто не знает все

    The Witcher 2: Assassins of Kings

    Забавно. В лагах винили старфорс, но когда 1С убрали защиту лаги не пропали.
  23. Никто не знает все

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Возьмем это утверждение за аксиому и будем от него отталкиваться. Берем тактику из второй части ведьмака. Удар-кувырок назад. Удар-кувырок назад. Ударишь второй раз и тебя тут же окружат или ударят в ответ. Защелкивание работает разве что с одним противником, да и то противник очень часто успевает ответить. Я знаком с многими ролевиками, я видел как они сражаются. Ничего подобного не было. И кувырков тоже. Что бы "быстро сменить дистанцию" можно просто отойти/отпрыгнуть. Кувыркаться бессмысленно. Это дольше и сложнее. Кувырок в ведьмаке - это стандартный прием из слешеров. Служит для упрощения боевой части. Блок в слешерах тоже есть, но удар двадцатиметрового монстра не остановит, поэтому проще уворачиваться. Я, в основном, говорю о геймплее, а не о анимации, но они тесно связаны. Представьте ситуацию. Танка бьют восемь порождений тьмы. Каждый гарлок бьет каждую секунду. Каждый третий удар танк парирует. От каждого четветого уворачивается. Каждый пятый закрывает щитом. При этом бьет в ответ. Как это реалистично анимировать? Несколько лет назад я читал учебник по социальной психологи. Автор описывал любопытный факт: в США популярные ведущие прогноза погоды получают угрозы или их просто бьют из-за плохой погоды. В тексте называли причину этого - люди рассматривают некоторые вещи как связанные друг с другом. Но мне все равно не верилось. Любой человек прекрасно понимает, что дождь пошел не из-за ведущего прогноза погоды, но все равно шлют ему угрозы. Тогда я подумал, что это какое-то преувеличение или единичные случаи. Но потом я начал все чаще замечать, что люди, действительно, неосознано связывают абсолютно несвязанные вещи. Почему, если в понравившемся DAO анимация в бою некрасивая, то во всех играх она должна быть некрасивой?
  24. Никто не знает все

    The Witcher 2: Assassins of Kings

    Так они же еще и всех пациентов перепытали пока не нашли того кто знает про клад.
  25. Никто не знает все

    Фенрис / Fenris

    Нет, в самом начале, в миссии бесплатный сыр, где Фенриса первый раз встречаешь.
×
×
  • Создать...