Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Никто не знает все

Посетители
  • Публикаций

    1 388
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Никто не знает все

  1. Никто не знает все

    The Witcher

    Да в книгах 2/3 вообще была не про Геральта Его много только в "Крещении огнем". В остальных он скорее один из персонажей наравне с Цири. Да и много времени Сапковский описывает мир через обывателей. Я не мог запомнить столько имен, стал записывать. 16 страниц набралось.
  2. Никто не знает все

    Фенрис / Fenris

    Видимо, уходит навсегда. Он пропал из меню полностью (не просто серый), как Андерс после убийства или Себастьян после сохранения жизни Андерсу. Банавис федари... Мне кажется это что-то кунарийское. Другого он не может знать. Встреченные тевинтерцы необычных придуманных слов не говорили.
  3. Никто не знает все

    The Witcher 2: Assassins of Kings

    Мама этого мэра. Она ведьма какая-то. Про сексуальное рабство - это человек чуть-чуть приукрасил
  4. Никто не знает все

    Впечатления

    Dragon Age 2 напоминает красивую, умную девушку, с которой интересно пообщаться. Но у неё один минус. Она не умеет одеваться и ухаживать за собой. Из-за этого её многие мужчины не замечают. Но если заметят... Игра хороша, но хорошо маскируется. Сюжет свежий и интресный, но подается он порциями. То есть, в первой части было несколько сюжетов, которые влияли на основной сюжет. Они шли последовательно, но в DA2 разные сюжетные линии подаются одновременно. Сначала нас рассказывают про храмовников, потом про кунари, потом про белые лилии, потом снова про храмовников, потом про какого-нибудь сопартийца и так далее. В каждом отрезке мы знакомимся с человеком, который позже снова появится и как-нибудь влияет на сюжет. В итоге чтобы понять сюжет надо держать в голове целую кучу народа. Причем это касается не только второстепенных персонажей, но и наших спутников. То есть говорить мы с ними может только в отведенное по сюжету время. В итоге половину персонажей не раскрываются или забываются. И в конце, вместо соединения всех сюжетных линий мы получаем непонятно что. Отсутствие озвучки так же усложняет восприятие сюжета. Особенно от этого пострадали разговоры на улице. Кроме того, мимо игрока проходят отрежисированные сцены и выражения лиц. Нелинейность игры спрятана. Результаты действий трудно разглядеть. Кто вспомнит, что того прохожего мы раньше спасли, а автор письма отец эльфийкки, которую спали от маньяка. Дело усугубляет отсутствие оптимальных решений. Человек может что угодно делать, но церковь распадется. А так как это ярчайший момент игры, то про сына судьи никто не вспомнит. Система отношений работает не интуитивна. Она позволяет переубеждать спутника. Например, Андерса можно разубедить от всемирной революции магов, убедить в необходимости института храмовников. Или можно Изабеллу сделать альтруисткой. Но эта система спрятана за системой плюсов и минусов из предыдущей части. В DAO при большом минусе персонаж начинал ненавидеть ГГ и в конце уходил. Игроки по привычке принимали красное за что-то плохое, синее за что-то хорошее, хотя во второй части нередко большой минус зачастую был выгоднее. Еще одна очень хорошая, но спрятанная вещь: система диалогов. В первой части был перемешанный список. Что бы ответить как хочешь надо было прочитать все ответы. В сиквеле достаточно выбрать какие варианты ответа (верхние, нижние или средние) больше нравится. Заранее составленные характеры достаточно хороши. Если тебе мало трех стандартных характеров, то можно составлять свои. Например, тебя спрашивают про отношение к браку. Верхний вариант положительно, а нижний отрицательно. Если спрашивают про проституток, то средний положительно, нижний отрицательно. В итоге имеем, что те кому не хочется вечно выбирать варианты ответа просто щелкают на один тот же цвет. А ролевики по прежнему читают все и выбирают наиболее подходящий к роли вариант ответа. Теоретически все довольны. Но практически некоторые ролевики не захотели читать все варианты ответа и начали щелкать на один и ту же строчку, жалуясь, что ролевую систему вырезали. Кроме того, чтобы понять что скажет Хоук надо посмотреть на парафразу. BioWare правильно предположили, что этого будет недостаточно, поэтому добавили символы. Например, Мерриль говорит, что демоны помогают, поэтому магия крови неопасна. Парафраза говорит, что они не будут помогать вечно. Рядом с парафразой стоит символ сарказма, то есть Хоук на эту тему пошутит. Проблема в том, что символы не очевидны. Как узнать, что означает звездочка или бриллиант, как узнать чем отличает ветвь дерева от нимба? Да еще локализация подкачала - парафраза не всегда позволяет узнать что скажет Хоук. А еще есть бои. BioWare захотели одновременно сделать и тактическую боевку и обычную, например как в Battlefield 2: bad company 2: ты сражаешь своим персонажем, а напарники тебе просто помогают. Но переключаться между ними надо через сложность. Если человек захочет сделать среднюю или легкую сложность тактической боевки надо выбрать сложный уровень. Копированные локации очевидная экономия. BioWare правильно предположили, что людям интереснее содержимое, чем упаковка, но из-за вышеперечисленных причин, люди стали больше обращать внимание на внешний вид. Дело усугубляет отсутствие открытого мира. В готике 2 никто особо не обращал, что леса похожи из-за того, что они располагались в разных местах. Но коридорные локации сбивали с толку людей и они часто считали одно и тоже место очередной копированной локацией. DA2 отличнейшая RPG с яркими персонажами, улучшенной боевкой и превосходным сюжетом. Недостатки все же есть, но больше внешние: локаций немного и в них ничего особенного. Запоминается разве что Церковь, Первозданный Тейг и сам Киркволл, если понравится его своеобразная архитектура. Еще один минус - секса нету. Отношения есть, они разнообразны и неплохо сделаны, но секс изображен символично, без голых эльфов. Остальные недостатки можно смело списывать на вкусы людей. 90/100.
  5. Никто не знает все

    Сложность

    Дальше тоже самое. Бои после 1.03 стали легче. Разве что боссы свитков все еще на уровне.
  6. Никто не знает все

    World of Warcraft

    Мне очень нравится. Даже обидно, что забил. Играл с начала ВотЛК. Прошлым летом убил Короля-лича в героическом режиме, набрал 10500 очков достижений (почти все, кроме ПвП). После этого до катаклизма было еще несколько месяцев, и я забил. Продал аккаунт. После выхода катаклизма посмотрел новые квесты, полечил новые героики, попробовал начать заново рейдить, но с начала начинать сложно. После топовой гильдии все кажутся слишком кривыми, не умеющими выполнять простейшие действия. Вскоре после этого вовсе забил на игру. Сейчас думаю интересно было бы поиграть в старой гильдии с новой системой уровней гильдии. Радостные крики после убийства ОЧЕНЬ впечатляют. Такой радости я нигде не слышал. Три месяца безуспешных попыток. Бой очень сложный. 15 минут находишься в диком напряжении. Следишь одновременно за кучей вещей. Расслабишься на секунду и ошибка, которая приводят к смерти всех. Желаю всем хоть раз в жизни испытать подобное. Нашу победу не записывали, но по видео парагонов можете оценить масштабность победы. Правда они радуют не так как мы
  7. Никто не знает все

    Кассандра Пентагаст / Cassandra Pentaghast

    ГФ, видимо, авторитет. Если человека авторитет в чем-то, то человека безгранично уважают в любой сфере.
  8. Никто не знает все

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    2 реалистичных приема всего. Блок не реалистичен. Кувырок не реалистичен. Знаки даже не сможешь повторить. Кроме того, в игре почему-то все дерутся как ведьмак, а по книге у ведьмаков был особый стиль. Боевка ведьмака слабый, очень слабый слешер. Если не воспринимать её как слешер, то она просто однообразна. Удар-кувырок назад и повторять пока не выключишь игру. Можно кувырок квеном заменить. Боссы такие как все одноообразые враги. Всего два исключения. Причем дракон ужасно проработан. В основном, из-за глупого выделения целей. Он, к слову, в других местах тоже чудил, выделяя дальнего врага и тем самым подставляя ведьмака под удар. Боевка DA2 неплохо проработанная система танк-лекарь. Она меньше нравиться только тем кому не нравится тактические боевки. Ну и хейтерам. Им все не нравится в DA2. Не во время боя же. Назовите хотя бы одну командную RPG с реалистичной ролевой системой. Не могут же все разработчики быть лентяями? 60% не недовольны, а считают DAO лучше. Разницу, надеюсь, объяснять не надо?
  9. Никто не знает все

    Фенрис / Fenris

    По роли Хоуку больше подходит фраза прощания. Зато вот такую фразу увидел
  10. Никто не знает все

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    1. Ведьмак нереалистичен, и его любят не за боевку. Она плохо у поляков получилась. Ну есть, конечно, люди, которым она нравится, но им из-за маленького опыта сравнивать не с чем. 2. Я и говорю если игре мешает реалистичности, значит её режут. Это обычное дело. В RPG ввели классы что бы разнообразить игровой процесс. Но в DAO воины и разбойники были похожими. Зачем спрашивается их вообще ввели? Сделали бы магов и немагов. В DA2 не только создали различия в классах, но и значительно расширили количество стилей (приятно же, когда герой подходит тебе под стиль?). 3. Опрос в шапке темы противоречит тому, что большинство людей видит одни недостатки в DA2. Не может почти половина людей считать, что у игры одни недостатки и она лучше другой.
  11. Никто не знает все

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Я бы сказал не просто "никогда не сковывает", а всегда сковывает (симуляторы не в счет). Вы даже сами привели пример: Что бы разнообразить игру ввели разнообразие классов. За счет разного количества здоровья, за счет магии, за счет разнообразных стилей. Как Вы сказали выше, все это противоречит реальности. PS Спросите у реконструкторов как часто кувыркались во время боя, как в ведьмаке 2. Опросы этому противоречат. На этом сайте всего 20% было разочаровано игрой. 40% считают, что сиквел лучше оригинала. На других сайтах чуть хуже картина, но в целом разница небольшая.
  12. Никто не знает все

    Карвер Хоук / Carver Hawke

    За 3 года до начала игры, после смерти отца, пошел служить в армию Кайлана. Дезертировал после смерти короля, чтобы предупредить семью в Лотеринге. Это из кодекса. Если Хоук воин или разбойник, то служат вместе.
  13. Бывшая стандартная все равно покрасивее.
  14. Никто не знает все

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Тем не менее многим нравится. DAO любили скорее вопреки боевке, чем из-за неё. Я еще раз повторю: в обеих частях нереалистичный бой. Между нереалистичным красивым и нереалистичным некрасивым я выбираю нереалистичный красивый. Как говорил Сид Мейер, "реалистичность — это такая штука, которую не задумываясь следует принести в жертву, если в игре реалистичность сковывает играбельность". Именно поэтому в первой части скорость двуручного меча уменьшили. Он много урона наносил и его порезали ради баланса. В сиквеле скорость автоматической атаки увеличили, что бы персонаж сразу после приказа использовал способность. Кроме этого поставили задачу разнообразить классы. В первой части разбойник не отличался от война. Две трети способностей были общими, а геймплей отличался только заведением разбойника за спину. В сиквеле у всех классов уникальные ветки и каждое оружие имело уникальный стиль. Два кинжала наносят быстрый урон, но маленький урон. Щит наносит маленький урон, но имеет дополнительную броню. Лук наносит много урона, но редко стреляет. Посохи быстро стреляют определенной стихией. А двуручное оружие бьет сразу многих по большой дуге. Здорово? Мне тоже нравится.
  15. Никто не знает все

    Фенрис / Fenris

    Подскажите. Если в самом начале, после очистки особняка Данариуса, сказать Фенрису что б шел своим путем, то Фенриса больше не встретить?
  16. Никто не знает все

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Ладно, давайте по порядку. Система танк-лекарь нереалистична. Даже если танка не будут убивать с одного удара, то здоровье сложно объяснить. Если компьютерным дурачкам добавить мозг, то понять во что превратится игра несложно. В ПвП. Враги начнут всей толпой нападать на лекаря или на самого сильного демагера. То есть опять возвращается к танку, но теперь танк - это самый опасный игрок. Теперь вся тактика сведется к убей самого опасного противника быстрее врага. Богатство тактики что тут скажешь. Контроль, конечно, добавит разнообразия, но кинуть его быстрее компьютера не получится. Реакция у человека хуже. Если предлагаете реалистичные удары, то лучше не надо. Выкалывание глаз и перелом колена, конечно, реалистично, но если танк после этого будет жить и видеть, то лучше не надо. Есть еще вариант вялого помахивания из первой части. Тут ничего объективного не скажу. Скажу если уж делать боевку нереалистичной, то пусть будет красивой. Смотреть как Огрен, один из лучших воинов Огримара, еле-еле поднимает двуручный топор довольно странно. Лучше уж посмотрю, как Защитник красиво сражается. PS В стратегиях, которых видел баланс как в камень-ножиницы-бумага. Только вариантов больше. Из-за этого часто сводится к самому сильному набору войск, которые побеждают. Там где баланс получше в дело идет разведка и контр-тактики.
  17. Никто не знает все

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    При чем тут динамика? Я говорю о тактике и о реалистичности. Если могут убить с одного удара, то танки бесполезны. Можно, конечно, сделать тактику как в стратегиях, но для этого надо переделывать всю концепцию игры. Зачем ломать то, что и так хорошо работает? Зачем этот реализм, если ради него надо чуть ли не менять жанр? Результат многие хвалят игру за боевку, даже те кому не понравилась игра. ИИ хуже соображает, чем человек. Поэтому берет числом, живучестью или силой удара. Это нормально. Непонятно зачем убирать преимущество ИИ. Это будет избиение младенца. Собственно, это и было в первой части.
  18. Никто не знает все

    Dragon Age II — Аниме Dawn of the Seeker в 2012 году

    Аниме из-за куцей анимации не может брать картинкой, поэтому всегда берет содержимым. Сюжеты там на порядок интереснее, чем в кинематографе. Безусловно, в кинематогрфе тоже очень много отличных фильмов, но средняя температура по больнице все же повыше будет именно в аниме.
  19. Никто не знает все

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    На сложном и на кошмаре все же надо подбирать подход к разным врагам. А вот легкая и средняя сложность рассчитаны на управление одним персонажем. А скачки по-моему очень хорошее нововведение. Раздражало, что Алистер не мог ударить щитом бегущего генлока. Такой паравозик гораздо менее реалистично выглядит, чем прыжки олимпийского спортсмена.
  20. Никто не знает все

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    В этом разделе очень часто упрекают DA2 за нереалистичность боевки. По-моему уж какому-какому жанру, а командной РПГ реалистичность будет только вредить. Убивать с первого выстрела в шутерах хорошо, а в командных рпг это только всю тактику убьет. Даже в первой части DAO, где реалистичностью и не пахло, жизни у рядовых врагов было столько же сколько и у союзников. Поведение тоже было примерно одинаковым. Из-за этого вся тактика терялась. PS Тут вообще можно создавать темы свои, а то что-то все темы либо закрыты, либо созданы модераторами. Сообщение просто не очень подходит теме, а темы "обсуждение DA2" как ни странно нет. Создайте у права есть. Пора бы
  21. Мне кажется, если люди английский хорошо знают, то сами написали бы. Лучше напишите перевод того что отправили. Может, конечно, тут все как я: читаю неплохо, но если что-нибудь напишу, то насмешу немало англоговорящих людей.
  22. Обычное дело. Это же интернет сериал.
  23. Никто не знает все

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Далеко не каждый. Гораздо чаще встречаются маги, которые прячутся в пузырь или обычные маги круга. Вообще Маги Крови очень сильные противники, поэтому, если обычных магов может быть несколько на поле боя, то маг крови всегда один.
  24. Никто не знает все

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Еще бы специализация открывалась не для всех персонажей, а только для текущего. И нельзя было встать на сторону сектантов, получить потрошителя и загрузиться.
  25. Никто не знает все

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Ага, лучше. Кстати, когда делал скриншот, заметил еще один недостаток оригинальной игры: когда в бою двигаешься с помощью WASD, то все спутники бросают сражаться и идут за персонажем. Игру 5 лет делали, да еще 4 патча вышло! Он, конечно, меркнет с тем, что "не двигаться" означает не атаковать для бойцов ближнего боя, но тоже раздражает очень сильно.
×
×
  • Создать...