Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Никто не знает все

Посетители
  • Публикаций

    1 388
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Никто не знает все

  1. Никто не знает все

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Помогло бы если бы спросили. Но не спрашивают же.
  2. Никто не знает все

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    А откуда знают, что этот первый встречный СС? Может он контрабандист лириума или пришел отравить долийцев. Сказка потому что.
  3. Никто не знает все

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Я про первую часть - там долийцы первому встречному все проблемы рассказали. Да еще послали их решать. Во второй части с этим на порядок лучше.
  4. Никто не знает все

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Согласен, глупо получается. В DA2 Хоук хотя бы известен, когда ему начинают доверять. А в первой части, например, долийцы первому встречному все свои проблемы рассказали. Сказка что с неё взять.
  5. Никто не знает все

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Подумаешь смертность большая. Хоук как проклятый пахал целый год просто что бы пустили в город. У контрабандистов и наемников тоже смертность немаленькая. А Хоук еще успел заработать репутацию, что бы заметил Варрик. СС же уважают не за то, что он убил Архидемона (по-крайней мере до Пробуждения), а за то, что выпил кровь. Если бы не выпил его бы в Орзамар и в Круг Магов не пустили бы, а долийцы бы вообще расстреляли.
  6. Никто не знает все

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Связи. Влияние. Авелин. Варрик. Все это защищает магов. Если у кого-нибудь есть сохранение за мага в начале последнего года, то выложите, пожалуйста, скриншот слов Мередит после отказа ей помогать. Она говорит, что терпит мага только потому что она защищает город. Как только Хоук перестанет это делать, то её тут же посадят в Круг. Это еще один плюс Dragon age 2. Там Хоук достигает высокого положения своим трудом. Тогда как Серый страж просто потерпел укус паука выпил кровь и стал всеми уважаемый.
  7. Никто не знает все

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Во всяком геймплее есть много нестыковок. Я уже привык к телепортирующимся людям перед кат сценой. Проще воспринимать отдельно геймплей и отдельно сюжет. Собственно, я как раз говорил о сюжете.
  8. Никто не знает все

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Боссы, как и остальные персонажи не должны быть харизматическими. Я говорил о сочувствии. По Архидемону никто не будет плакать. В DA2 боссы обычные люди со своими проблемами, со своими тараканами. Аришоку и Орсино, даже Петрис сопереживают или просто понимают. Но они делают ошибки. С непривычки эти ошибки кажутся ошибкой сценаристов, но ошибки делают персонажей более человечными. Нельзя все время побеждать. Конечно, приятно смотреть как два молодых эльфа убивают всю охрану главы города, но все равно понимаешь, что это сказка. В действия в Киркволле больше веришь.
  9. Никто не знает все

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    BioWare схалтурили Любой человек хочет спасти мир. Любой человек захочет отомстить Хоу. Любой человек захочет помочь деревеньке Рэдклиф. В первой части очень много таких "любой человек", поэтому любой человек будет чувствовать себя героем. Назвать это халтурой скорее преувеличение. Это просто распространенный и очень эффективный прием. В кино, особенно в боевиках, часто так поступают. Но есть очевидные минусы - конец предсказуем, враг до невозможности туп и непривлекателен. Да и индивидуальности герою не хватает, а это для RPG минус. Причем серьезный. В первой части его изрядно разбавили, добавив предыстории, но полностью избавиться не получилось. Во второй части от унифицированного героя отказались. Теперь у героя есть ряд черт характера и ряд мотивов, которые его ведут. Естественно, не все среди списка нашли свои черты характера и мотивы. Отсюда жалобы на линейный сюжет и недостаток свободы. Да еще в теме, где игру сравнивают с линейной первой частью. Но зато те кто нашел свою черту характера или просто люди, которые не искали, но любят создавать личность, будут в восторге. Вообщем, если в DA3 будут использовать тот же прием я буду счастлив. Может и хейтеры оценят, если подберут характер под себя. Впрочем не только характер, но и семья, род занятий мешал идентифицировать себя с Хоуком.
  10. Никто не знает все

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Если в роли "болтливый эльф" человеку важно, что он эльф, то он оценит предыстории первой части. Но, если человек заметил еще и слово "болтливый", то ему понравится и вторая часть. В DA2 отошли от обычной злой-добрый. Это мне очень нравится. В этом месте сделала шаг вперед. Правда, от идеала все равно далеко. Bullfinch, Мерриль в первой части была шаблонным персонажем. Не надо сравнивать шаблон с личностью.
  11. Никто не знает все

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    В последнем интервью говорят, что будут исправлять недочеты в виде появляющихся из воздуха противников, но добавляют, что DAO2 не будет. Неплохие ингриги, кстати, и в первой части были. Анора очень неплохо обставила ГФ. Да и Белен в одном из прологов хорош. Жаль, что это лишь небольшая часть игры.
  12. Это очень очевидное решение. От него отказывались не просто так. Думаю технологии не совершенны.
  13. Никто не знает все

    Лелиана / Leliana

    А это не фентезийный стереотип? Просто в я не помню подтверждений этому в кодексе. Киньте ссылку, если что-то нашли.
  14. Никто не знает все

    The Witcher

    Ну не знаю. Трисс и Геральта копируют слово в слово диалог Геральта и Йенифер (причем Геральт говорит слова Йенифер, а Трисс слова Геральта). Это несколько грубовато. Да и квест в четвертой главе скопирован из ситуации в книге. Вообщем грубо перенесли. Не дотягивают до уровня Сапковского. Впрочем, первая часть ближе к книге, чем сериал или сиквел.
  15. Никто не знает все

    Мерриль / Merrill

    Yria, минусы же это не сколько ненависть, сколько переубеждение. Естественно, если не поддерживать Мерриль в последнем квесте, то она будет убеждаться, что магия крови опасна и не стоит с ней связываться.
  16. 4. В самом начале, когда Варрик выдумывает, огра разрывает воображаемыми руками. . Разбивает каменного духа телепатией. Аришока жарит молнией. Высшего дракона поджигает, а потом добивает молнией. Еще добивает Орсино, но ножиком, как все. Пасхалка Dead space.
  17. Зачем магам что-то придумывать - у них и так самые очень красивые добивания.
  18. Сделать танкование более сложным. Угрозу надо набирать ударами, а не одной единственной способностью. Естественно, танк не должен наносить много урона. Это можно сделать разными способами. Например, можно добавить ауру, которая увеличивала бы создаваемую угрозу без увеличения урона. Или существовал бы удар, который не наносит много урона, но добавляет много угрозы. Это надо, что бы нельзя было просто бегать кругами периодически покрикивая. Нанесение урона тоже важная часть в системе танк-лекарь-дд. Надо добавить нечто вроде штрафа за низкий урон в секунду. Например босс убивает заложника через 3 минуты или просто убивает всех по истечении времени. То есть надо поощрить игрока в поиске новых, более эффективных способов нанесения урона. Оно должно быть простым, не надо платить реальные деньги за изменение способностей. Лечение тоже не должно сводиться к одному заклинанию. Арсенал можно разнообразить, если все будут получать урон, не только танк. Прежде чем это сделать надо всем увеличить жизни. Танки в основном будут получать физический урон, который можно уменьшить благодаря броне, а остальные магический. Он либо лечится заклинаниями с интересной механикой, либо избегается. Продолжая предыдущий пункт - враги должны быть разнообразнее. Это разнообразие по мере сюжета должно расти. Всевозможные конусные атаки, удары соседних, лужи, которые наносят урон, лужи, которые лечат, лужи, которые растут, лечение, усиление за счет близости союзника (требуется развести врагов). Боссы должны отличаться обилием этих способностей, с несколькими фазами. Нечто вроде каменного духа, но с большой ценой за ошибку и меньшей продолжительностью. Полчаса на бой это перебор. Что бы игрок не терялся можно добавить рассказ спутника о способностях босса. Впрочем, в DMC и других играх с боссами для которых нужен особый подход, обходились без этого. Возможность убить босса с дополнительным условием, просто достижением или сюжетно-обоснованным действием. Например, дракон своим дыханием убивает своих детенышей. Или порождения тьмы видят как умирает их мать. Не надо отнимать оглушения, параличи, заморозки и т.п. на высокой сложности. Это должно быть наоборот обязательной частью игры на высокой сложности. Добавить сложность на грани возможного. То есть человек должен использовать все возможности персонажей.
  19. Никто не знает все

    The Witcher 2: Assassins of Kings

    В реальной жизни можно предсказать последствия. В ведьмаке можно пройти, например, путем Йорвета и путем Роше. Это не сколько выбор сколько две разных игры.
  20. Никто не знает все

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Думаю скриншот немного прояснить ситуацию. Перечитал и понял, что ответ Касандры тоже важен.
  21. Никто не знает все

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Дыра? Почему же тогда поклон Каллена объясняется? Такое тоже уметь надо. Я лучше поиграю в игру, где надо думать почему тот или иной человек поступил так, а не иначе, чем буду играть в игру, где все элементарно. Мерриль одинока, поэтому и ходит за Хоуком. Только не надо говорить, что такого не бывает. Такое бывает и очень часто. И еще: когда Хоук "гнобит" Мерриль? Насколько я помню в игре нельзя отыгрывать башенного психопата, который оскорбляет всех подряд. Пока не покажите скриншоты с цитатами неоправданных оскорблений дальнейшего хорошего диалога не будет. Если хотите говорить сам с собой не используйте форум, используйте твиттер. PS Про скриншоты я серьезно. Я заметил в этой теме любят искажать факты.
  22. Никто не знает все

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Обычно когда противоречат себе хотя бы пишут противоречия в разных местах Cистема друг-соперник появилась не во второй части, а в первой. В awakening можно было переубедить некоторых спутников. Вся её непродуманность в том, что в игре не объяснили (именно в игре, во всяких дневниках разработчиках и интервью объясняли) разницу между системой отношений первой и второй части. Остальное лишь сложные мотивы, которые Вы не смогли или, скорее всего, не захотели узнать.
  23. Никто не знает все

    Мерриль / Merrill

    Дожили до того момента, когда в игре выглядят реалистичнее, чем на концепт артах.
  24. Никто не знает все

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Есть целая наука, которая изучает мотивацию. В первой части почти все мотивы были простенькими. Их поймет даже ребенок. В сиквеле мотивы сложнее. Из-за этого сюжет лучше. Касандра спрашивала не только про последнюю битву, но и про кунари, про спутников, про идол. Все что хоть как-то связанно со сложившейся ситуацией было важно. Очень боюсь, что DLC "Настледие" будет плохо вписываться в рассказ Варрика.
  25. Никто не знает все

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Зря недооцениваете проработку сиквела. Там она на редкость хороша (хоть и неидеальна). Может она напала из-за провокации Хоука? Она просит рассказать Варрика всю историю Хоука. Полная картина ей неизвестна, но она знает много фактов, которыми проверяет достоверность. Вообще полная картина никому неизвестна, кроме спутников Хоука, которые разбежались. Варрика нашли.
×
×
  • Создать...