-
Публикаций
1 388 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Никто не знает все
-
Fallout3, World of warcraft, Ведьмак, Dragon age: origins, готика. Там везде квестгиверы ждали пока вернемся. Правда там на глобальной карте не показывали восклицательный знак. Я так понимаю именно это мешает? Один фиг и там и там копирование. Халтура и есть халтура. Причем предсказуемая. Правда, откровенно говоря мне без разницы дома похожие или разные) Объясните подробнее как люди, появляющиеся у дома могут помешать Андерсу лечить? :blink: Ничего не понятно. Что за набор фраз?) Какой квест является частью основного? Как я должен догадаться про какой труп речь?) Какие выборы ведут к основным результатам? Ничего непонятно. Ну кроме Мередит и Орсино, но там глупо отрицать очевидные различия результатов. Разве что человек на неизвестном языке играл и ничего не понял Это основные квесты.
-
Можно не помогать Андерсу взрывать церковь. Можно в самом начале отказаться помогать Авелин с патрулем. А от каких квестов пытались отказаться?
-
Я прошел около полутора сотен игр и ни разу нельзя было отказаться от главного квеста. Еще раз повторяю: крестик - это не отказ от квеста. Это просто еще одна эмблемка, как молоточек или нимб. Правда во второстепенных квестах крестиком все же помечается отказ. После отказа квест может считаться выполненным. Или его снова можно взять. Всегда так было.
-
Ну ведьмак первый, готика, готика 2, АssasinCreed - везде был один город и везде были одни и те же внутренние помещения, одни и те же пещеры. Это обычное дело в игровой индустрии. Вообще копирование внутренних помещений достаточно распространенный прием в современных играх. А как подкрепление может убить тактику? Интерес у многих убивает, а тактику как? Ой да ладно 2 из 3 квестов были частью главной сюжетной линии. И я назвал только три квеста не потому что других нет. Ладно давайте вспомним всю главную цепочку. Как видите, DA2 предоставляет много выборов, но результаты не всегда лежат на поверхности. У Dragon Age 2 есть один небольшой, но очень заметный, недостаток. Там многие значки неочевидны. Непонятно что означает кристалл, звездочка, чем отличается молоточек от кулака. Тоже самое с галочкой и крестиком - это не принятие/отказ от квеста. Это согласие или отказ вообще. Например, в задании с Кетоджаном спрашивают отдашь ли ты кунари. И появляется галочка и крестик, хотя заданий никаких нет. В других квестах тоже самое. Сказать "нет" не значит отказаться - тебе могут возразить и дать квест. Удивительно было бы если бы можно было отказаться от главного квеста :blink: От второстепенных квестах или от квестов спутников вполне можно отказаться.
-
В зависимости от прохождения менялась тюрьма. Встретишь ты баронессу или нет. Но там другая проблема - последствия выбора непредсказуемы. Говорили, что события будут в одном в городе? Да! А это значит, что локации будут повторяться. А город менялся. Появлялись новые жители, появилась статуя героя, даже разговоры прохожих были разные. В видео, на которое я дал ссылку показывали подкрепления. А унылое оно или нет - это лишь Ваше мнение. Его вряд ли будут озвучивать :D Мы, видимо, в разные игры играли. У меня Ну локации, действительно проработаны. Одинаковых локаций в плане тактических деталей (узкие проходы, возвышенности, количество мест откуда приходят подкрепления, расстояния и т.п.) нет. А про количество я уже говорил. Да в половине заданий выбор так или иначе присутствует. Проблема, как я уже говорил, в другом: его не видно. Что бы его увидеть надо вспомнить, что вон тот прохожий тот пацан из старого квеста. А этот автор письма из другого. А вот этот квест дали за того, что сказал то-то Думару. А вот этого бандита я уже видел, он разозлился из-за того-то. Имеют же Правда редко. PS Ох нацитировался, а я это так не люблю.
-
Ничего подобного. В Alpha Protocol тоже идет повествование через флешбеки, но результаты обычно разные. Они озвучиваются в после большой миссии (читай главы). А после допроса тебе предлагают (или нет) сотрудничество. В итоге последняя битва может быть другой. Реклама указывает на плюсы, а не минусы. Они сказали, что действие будет проходить в одном городе. Из этого можно было догадаться, что локации будут повторяться. Боевку тоже показывали. А полную нелинейность не обещали. А это очень редкий элемент, который бы очень широко рекламировали. Как в ведьмаке 2. Так что PRотдел все сказл, но только не прямо.
-
Конкретнее можно? Если Вы про невыполненное обещания, то можете почитать эту статью.
-
Проблема DA2 не в вариативности сюжета, а в том, что эта вариативность незаметна. Нет эпилога в конце, где нам рассказывали что мы сделали не так. Помните в первой части Dragon age, в эпилоге, рассказывали про церковь Орзамаре? Думаешь без эпилога про это кто-нибудь вспомнил?
-
Я понял что Вы сказали, я спросил на основе чего такие выводы делаете? На основе одной DA2 что ли? Пару ошибок (взрывающихся противников, большое количество жизней на кошмаре и проблемы со стойкостью) исправил патч. Почему DLC не может ничего исправить?
-
То есть Вы увидели одну неплохую PR-акцию, рекламируемый продукт Вам не понравился. И из-за этого Вы решили, что любой рекламируемый продукт плохого качества?
-
Что за глупости? У дешёвых продуктов дешёвая пиар акция. У дорогих - дорогая
-
Лучшие игры за последние ~2 года. Более старые игры брать нет смысла - память имеет свойство приукрашивать прошлое. 1. Dragon age 2 (не знаю чего многим не нравится) 2. Devil may cry 4 (все-таки жаль, что слешеров так мало на ПК) 3. Mass effect 2 (шикарнейшая игра) 4. World of warcraft (тоже отличная, но надо полгода играть, чтобы настоящий хардкор пошел.) 5. Prince of Persia. Забытые пески. (в старые не играл - только в эту часть)
-
Полторы тысячи часов геймплея за месяц? Вы думаете earussia такой большой?)
-
Действительно, сайт какой-то странный. Новость: "такого-то числа станет известно когда анонсируют ME3" :blink:
-
А ты пробовал поиграть?) Вообще не стоит строго делить аудиторию Игромании и аудиторию ЛКИ. Нельзя сказать, что один человек точно подходит под одну аудиторию, а не под другую. Некая погрешность в любом случае будет. Но все в общей массе различия заметны.
-
Зачем поголовно контролировать свою аудиторию? Достаточно просто, например, ряд эффектных шутеров высоко оценить, а более интеллектуальному total war shogun 2 поставить 80%. Любители подумать в игре перестанут читать, а те кто любит взрывы наоборот начнут. Конечно, это грубый пример, что бы понятнее было - любое издание стремится побольше аудиторию отхватить, но все же всех сразу геймеров не удовлетворить, всегда найдется несогласный. Свет, актерская игра или операторскую работу, конечно, можно оценить объективно, но как поступать со сценарием? Какие критерии ему предъявлять? Кино по такому же принципу работает Оскара получает Властелин колец, а Пальмовую ветвь Фаренгейт 9/11
-
ЛКИ, например. Их читатели любят такие игры. Вообще их аудитория... более интеллектуальная что ли. Оценивать игры объективно невозможно. Поэтому они оценивают для своих читателей. А не для Вас.
-
Ты же сам признался, что в Многие игры не играл. Так откуда ты знаешь что именно ME лучшая игра? Может стоит довериться тем кто по работе играет больше?
-
А что плохого в Марио?
-
В BG система заклинаний такая - одно сделал и все, пока не отдохнешь - не повторишь. Поэтому нужно много заклинаний. Из-за этой системы маги в начале очень слабые. Система кулдаунов гораздо в этом плане эффективнее. К слову отдых тот еще бред. Персонаж какой-то хорек - спит 23 часа в сутки на территории врага.
-
Это глупости. Игру называют РПГ совсем не из-за того, что там нет легкого уровня сложности. Да и самая хардкорная игра использует математику средней школы. Так что хотите думать берите учебник по высшей математике. Проблема DAO в отсутствии высокой сложности, а не в наличии низкой. Именно это я хотел сказать. В принципе, ролевая система DAO спобна намного больше, чем предлагает кошмарная сложность. Дело не в ролевой системе, а адекватной сложности.
-
Easy to Learn, Hard to Master. Лучшие игры подчиняются этому правилу. Оно позволяет играть игрокам как бы хорошо или плохо они не играли. Так что обвинения "Все очки магию и силу воли и все." очень глупы.
-
Первый раз решил воспользоваться редактором. Знакомьтесь Айна, ярая поборница современных идеалов.
-
Хейтеры по определению ненавидят все в игре, так что "благодаря хейтерам" мы получим разве что игру без озвученных и красивых диалогов, с сотней напарников с одинаковыми лицами и внезапно пробудившимся вселенским злом.
-
Ну не скажите куча разнообразного оружия, враги кончаются и не умирают от одного выстрела. Надо подбирать оружие под разных врагов. Кроме того есть скиллы, которые очень неплохо смотрятся. Местность постоянно меняется: джунгли, склад, футуристический город. Да и сюжет постоянно держит в напряжении. Пусть он относительно линеен, но лучше один хороший сюжет, чем два слабеньких.