-
Публикаций
33 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Туу-тикки
-
Атли знает толк в неловких моментах.
-
Наиграла совсем немного, где-то в середине второй главы, но как же это, черт возьми, круто. Тут правильно кто-то заметил - это игра про ностальгию, про времена, когда деревья были высокими, а игроки немного моложе. Я еще не разобралась до конца, нравится мне эта нарочитая олдскульность или раздражает - все эти подробные описания предметов, "вы должны собрать отряд, прежде чем двигаться дальше"; с одной стороны приятно греет душу, с другой, кажется этакой манипуляцией воспоминаниями. :unsure: Радуют квесты - каждый (неужели правда, каждый?) можно пройти разными способами, и при каждом прохождении чувствовать, что сделала что-то не так, ибо тут нет единственно верных решений, нет четкого деления на добро и зло и каждый по-своему в чем-то прав. И диалоги, диалоги прекрасны просто. Их много, они забавные, варианты поведения ГГ замечательно реализованы - всегда выбираю "умные" реплики и представляю, как персонаж произносит их с покерфейсом. Или эмоциональные, и прям вижу, как он воздевает руки к небесам и кричит. Пока что меня смущает только сеттинг - со всеми душами, богами и Хранителями мне было бы проще разбираться в знакомом мире, а тут, ну я даже толком не знаю кто такие орланы и богоподобные, очень слабо разбираюсь в местной географии и всем прочем, а на меня сразу вываливают истории войн, пусторожденных, богов :shok: брр... Может это личные особенности восприятия, но у меня голова кругом идет от такого обилия информации. А, и еще крепость. Себе я это недовольство объясняю тем, что Крепость на Перекрестке, это как первая любовь и лучше нее для меня уже ничего не будет, даже если будет лучше. Но местная крепость на самом деле какая-то пустая, что ли? Она не требует моего присутствия, все события происходят исключительно на бумаге, в журнале крепости, а не в ней непосредственно. Но, может я просто не далеко ушла, и она еще станет похожа хотя бы на стронгхоллды из Балдура? Еще грустно, что харизму заменили решительностью - мне нравилось прокачивать разговорные навыки, совершенно бесполезные в бою. Не смотря на все вышенаписанные претензии я все равно буду в нее играть. Перепроходить по второму и третьему разу. Ностальгически улыбаться, услышав "you must gather your party before venturing forth". И вспоминать времена, когда деревья были высокими. Как-то сильно пафосно получилось. :-$
-
Но она хотя бы была, понимаете? (И я, собственно говоря, не очень-то понимаю, как можно обвинять в слабости тактики балдуры и пленскейп, там с ней все очень славно было же?) А вся боевка Инквизиции делает мне настолько больно, что я стараюсь не вспоминать о ней, на ночь глядя. Самая сильная вещь, на которой Инквизиция и держится, благодаря которой она находит себе новых поклонников и получает восторженные отзывы - это социальная составляющая. Сопартийцы. И романы, да. А боевая система - это просто какой-то адов ужас, особенно для играющих на ПК.
-
Но... но... я же во всех своих сообщениях ( аж в целых двух!) писала, что это лично мои впечатления, и, ВОТ ЛИЧНО У МЕНЯ как-то не случилось проникнуться Инквизицией. Я никогда бы не стала говорить за всех играющих и позиционировать свое мнение, как единственно верное, вы что? Мне бы наглости не хватило просто. И да, записки. Как способ подачи сюжета или лора они неплохи. Первую пару раз. Потом они превращаются в какую-то унылую мешанину, и, разнообразия ради, хочется (ЛИЧНО МНЕ) уже посмотреть на ад и ужас, происходящий в Тедасе, почувствовать себя непосредственным участником событий, а не только почитать о них.
- 7 801 ответ
-
- 14
-
Блин, нет, конечно. Но игрокам (мне так точно, за всех не скажу) должно быть ИНТЕРЕСНО исследовать этот мир, лезть на скалу, под дерево и расчищать завал, ради чего-нибудь увлекательного и нового (диалога, катсцены, квеста, мб?), а не ради еще одной, о божечки, записки или сраного осколка. БГ первый, нет? Огромные пустые локации и все такое? Но в первом балдуре мне хотелось их исследовать, я была уверена, я знала, что найду там хоть что-нибудь. И находила, собственно говоря. В Инквизиции я, скорее всего, просто найду еще дохерища записок, лазая по скучнейшему, хоть и очень красивому миру.
-
Никогда, слышите меня, НИКОГДА не запускайте Returns в три часа утра, если у вас нет работы, в жизни происходит ПОЛНЕЙШАЯ задница, а денег едва-едва хватает на то, чтобы дотянуть до конца месяца. Такого глубочайшего погружения в игру со мной, наверное, никогда не случалось. Серьезно, я минут пять орала в монитор, что-то вроде "Кто ты, и почему ты следишь за мной?!?! Почему?!", ну и потом долго еще нервно хихикала и оглядывалась по сторонам. :shok: Впечатления НЕИЗГЛАДИМЫЕ просто. Зато работу нашла, на следующий же день. Шедоуран - мотивирующий.
-
Я прошла "Инквизицию" недели три назад, и первое, что мне приходит в голову, когда я пытаюсь ее вспомнить - это осколки, горы, разрывы, записки и эльфийский корень. Сюжет, сопартийцы, квесты просто потерялись для меня где-то среди этого бессмысленного собирательства. Инквизитор получился каким-то невзрачным и безликим (а я еще была недовольна Хоуком, ограниченностью его реплик, характера и влияния на мир. Так вот, прости меня, Хоук, по сравнению с ЭТИМ, ты весьма многогранная личность.). На самом деле, я даже завидую людям, которые нашли в "Инквизиции" возможность отыграть какую-то роль, мне главный герой показался какой-то невнятной фигурой, которая причиняет добро и приносит свет, потому что... нет, просто причиняет и приносит, без каких-либо обоснований. Так что личностью Инквизитора проникнуться не получилось, сочувствовать и сопереживать ему тоже. Это для меня очень большой минус. Проникнуться сюжетом тоже не удалось - он слишком мал для такой большой игры и слишком пафосен для меня. Тут люди жаловались, что им не хватает драмы, так вот, запишите меня в клуб, пожалуйста. Все, вообще все в игре Инквизитору дается СЛИШКОМ легко (кроме сбора осколков, лол) нет там нелегких выборов, искушения властью, влияния хоть на что-нибудь, никакого зова темной стороны, нет ничего, что вызвало бы у меня ну хоть какой-то эмоциональный отклик. Главный злодей откровенно скучный, вся эта подковерная возня в Орлее не вызывает ничего, кроме фейспалма (всю эту, ох, божечки, Игру Лелиана, Вивьен и Жози описывали как что-то опасное и увлекательное, а на деле весь бал оказался сплошным унынием, щедро приправленым сбором всякой фигни); тень - это прям отдельная боль. Это же владения Кошмара! Какой крипоты можно было нагнести! Но нет, получите пауков и записки. Единственное, что запомнилось более-менее, это квест с временной петлей. Я до последнего надеялась, что из будущего не получится выбраться, и, из-за одного неверного решения, Инквизитор будет вынужден разыскивать свою старую команду, заключать союзы и собирать войска, спутники будут слышать песни красного лириума и сходить с ума, а мир балансировать на краю пропасти. Этот армагедец был бы прекрасной мотивацией для возрождения инквизиции и борьбы со злом, но не сложилось. Еще главному герою дали крепость. Я очень давно играла во второй Невервинтер, но до сих пор помню, что в Крепости на Перекрестке жила Кана, что следовала пути меча; Гайвен с Дороги, полурослик-путешественник; сестрички Джой и Свет небес; чокнутый архитектор; алкоголик Джелбун; Диикин, странствующий кобольд. Иногда забегала компания придурков-приключенцев, которым можно было поручать задания, приходили торговцы, новобранцы, наемники. В Скайхолде живут непонятные и безликие ноунеймы, которые ведут друг с другом непонятные и безликие диалоги. Все. Нет, вру, еще там появляется Морриганн, Хоук, и, вроде, можно поговорить с матерью Жизель. Все. Крепость не ремонтируют, балки и обломки валяются на полу до конца игры, есть правда аж целых два улучшения, но погоды они не делают. Больпечаль. Сопартийцы, наверное, хорошие. Просто у меня, опять же, какой-то эмоциональный отклик вызвал только Коул. Еще понравилась Вивьен, ибо маг, поддерживающий храмовников и круги - это прям приятное разнообразие после свободолюбивых революционеров и бунтарей. Какая-то огромная простыня получилась, да? Резюмируя, скажу, что ВОЗМОЖНО, мое впечатление было бы лучше, если бы сюжет и персонажи не терялись на фоне огромных локаций, если бы эти локации не были такими пустыми, если бы мне удалось проникнуться ощущением разрухи и войны, читая записки и отыграть хоть сколько-нибудь внятного инквизитора (но это, наверное, мой косяк, у кого-то же получилось?). Но переигрывать точно не буду. Там же горы. Разрывы. Осколки. И эльфийский корень.
- 7 801 ответ
-
- 34
-
Согласна, их там нет. Меня бы это не угнетало совершенно, если бы Киркволл не выглядел городом свободных нравов, где Изабела обучает Авелин и Бетани искусству любви, разнесчастных магов насилует злобный храмовник, а в борделе работает трансвестит. Создается впечатление, что разработчики подобным образом пытаются компенсировать убогость пресловутых любовных сцен, словно говоря, что секс, наравне с кровью и жестокостью, в игре все же есть, только происходит он у всех, кроме Хоука. И, да, я согласна, что "цирк в нижнем белье" тоже не вызывает ничего, кроме фейспалма.
-
Шикарная тема для мечтаний. ^_^ Мне бы хотелось видеть смену дня и ночи (нормальную, не из ДА 2), нпс передвигающихся по городу, а не стоящих столбами, новые и хорошо прорисованные модели оружия и брони, аксессуары, вроде шляп, плащей etc, необязательные, но приятные глазу. Хотелось бы иметь возможность заглянуть в каждый дом, а не только в необходимый по квесту. Хочется, чтобы разработчики отказались от идеи "облегчения локаций" и снова наполнили их милыми моему сердцу бочками, сундуками, бельевыми веревками и прочей рухлядью, украшающей игру. Из глобального: Я, наверно, уже не хочу видеть нпс из прошлых частей, даже в камео - новому герою нужна новая партия и новая история; зато огромному количеству диалогов, побочных квестов, просто квестам, влияющим на сюжет буду рада. Еще, но это уже из разряда невозможного, я надеюсь, что третья часть будет действительно тяжелой взрослой игрой. Взрослой - из-за нелегких выборов, потерь сопартийцев, сожженных городов за спиной и прочих прелестей, а не благодаря кровавому кетчупу на лицах и разговорам о сексе, которые - при том, что происходит он у Хоука раз за игру, да и то в одежде - выглядят смешно и навевают тоску.
-
Вот вам подборка красивостей. Я подозреваю, что бояню, но на просмотр всей темы меня не хватило).
-
Вы очень быстро теряете нить беседы. Я писала о необоснованном и внезапном появлении уже надоевшего мне (сколько можно его обсуждать?) диалога, после нажатия вполне невинной реплики. Или вы действительно считаете, что перед нажатием на сердечко нужно серьезно подумать, а не исходить из соображений нужен ли вам роман с нпс или нет? Я чувствую, что вы меня не совсем понимаете, так что давайте сменим тему, чтоли? Расскажите о других диалогах, серьезно влияющих на процесс игры.
-
Точно издеваетесь. Мы, кажется, говорили о диалоге, который предшествует появлению сердечек, нет? Вы уверяли, что стоит подумать, перед нажатием на "оливковый" вариант. Спрашиваю еще раз, чем нужно думать, чтобы предположить, что это повлечет за собой любовный диалог? Это не недоработка по-вашему?
-
Вы издеваетесь чтоли? Кто, кроме ясновидящих, пророков и различных извращенцев, проходя игру в первый раз может предположить, что выбирая доброжелательно-сочувственный ответ, наткнется на эти самые сердечки, от изначально гетеросексуального Андерса? Чем нужно думать в этом диалоге, расскажите?
-
Не стоит называть меня господом, я мало на него похожа Не кажется ли вам, мой юный друг, что игровые романы, к которым требуется инструкция, как раз и являются недоработкой игры? ^^
-
Так. Я абсолютно толерантный человек и мне плевать на ориентацию персонажей. Но даже вы не можете не признать, что ориентация Хоука и сопартийцев реализована крайне криво. Я - за систему, при которой игрок может выбирать сексуальные предпочтения ГГ, во избежание подобных ситуаций при неверном выборе характера (как все знают - у дипломатичных Хоуков те пресловутые сердечки появляются).
-
Это прада, ага. Я понимаю, что вас не устраивает форма, в которой это высказано, но боевка действительно не фонтан, а об ориентации Хоука говорить мне не хочется.
-
Неправда ваша, дяденька.(с) Сколько ни читаю эту увлекательную тему, не заметила никакого "поливания грязью"; люди вего лишь указывают на недостатки и недоработки игры, которые действительно имеются.
-
Карвер - лапочка.^^ Он ноет, раздражается и высказывает неодобрение каждому поступку Хоука, умудряясь при этом вызывать симпатию. Или неприязнь. Словом, хоть какие-то эмоции. Отличный закомплексованный младший брат. Мне кажется, если протагонисту суждено иметь семью, родственникам лучше быть похожими на Карвера или Гамлена, нежели на унылую маман и приторно-сладкую Бетани.
-
Так вот чем вы руководствуетесь, когда пишите посты? ^_^ Где и в чем я себе противоречу, по-вашему? Это утверждение неверно, вы считаете? Не спорьте со здравым смыслом - мне надоело повтроять, что ничего принципиально нового игрок узнать не может, все что ему остается - крупицы информации, дополняющие общую картину.Читайте, пожалуйста, что вам пишет собеседник и не перевирайте его слова.
-
Сводите Стена в башню магов, он вам расскажет о том, как кунари относятся к магии. О Кун он так же говорит немало; как говорится - умному достаточно. Я писала - почти не узнаем, мон ами, почти. И, повторюсь, было бы странно не получить никаких сведений о локации в которой проходит действие игры. Все, что мы узнаем в ДА 2 лишь немного дополняет кодекс из первой части (это я про тевинтер и создателя) Я бы согласилась с вами, если бы это длк не появилось после стонов об однообразных локациях и прочих "прелестях" игры и не выглядело бы работой над ошибками.
-
О кунари рассказывал Стен, Аришок не сказал ничего нового, практически. О Киркволе? Странно было бы не предоставить информацию о городе в котором проходит действие игры, согласитесь? О Тевинтере расказывает Фенрис, не сильно дополняя информацию из кодекса. Золотой город и Создатель всплывают исключительно в длк, а не в самой игре. Если для того, чтобы усвоить эти крохи информации вам потребовалось 10 часов игры - я вам сочувствую. ^_^
-
Не согласна. Можно было расспрашивать сопартийцев об их детстве/прошлом/дальнейших планах, выслушивать их реакцию на выполнение квестов и т.п. Так что дело не в предысториях.
-
Конечно была, кто спорит? Но диалогов, да и тем для разговора было больше, поэтому это не так сильно бросалось в глаза. Классная аватарка, кстати)
-
Простите, что влезаю в ваш диалог, но дело в том, что изучить мир не получится - все изучили его при похождении ДАО, а во второй части мы не узнаём почти ничего нового - даже кодекс дублируется. С населяющими игру персонажами тоже загвоздка - практически каждый нпс наделен определенной идеей-фикс к которой сводятся все диалоги с ним.
-
Вы про её неудачное замужество? Мне оно показалось скорее неприятным воспоминанием, нежели травмой - Хоук узнает о нем только при романе, и это почти не оказывает влияния на её поступки. Да, извиняюсь, что так поздно - не было интернета. Аурига, что такое ОТП?