Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Денис Егоров

BRC Empire Forces
  • Публикаций

    40
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Денис Егоров


  1.  

    Помогите пожалуйста решить проблему с установленным модом, на замену прически. Во время игры отображается старая модель, а в кат-сценах новая. Есть ли решение проблемы?

    Попробуйте полигональную сетку поставить на ультра, здесь выше писали как-то, что некоторые прически этого требуют.

     

    Спасибо за помощь. 


  2. Помогите пожалуйста решить проблему с установленным модом, на замену прически. Во время игры отображается старая модель, а в кат-сценах новая. Есть ли решение проблемы?


  3. Это не ответ, это предположение)) Не на много логичнее чем концовки МЭ или теория ТИ)) С наибольшим успехом я предположу что всё это сон, и тогда "подарочка" вообще не было)) ахахах

    Скажите честно, Вы просто строили с Ли отношения, и хотите чтобы этим подарком оказался "ребёнок"?) Всё тогда вопросов нет)) Хочу детей от Кайдена, покажите мне такой же подарочек)

    P.c. Вы помоему запостили 2 раза одно и тоже описание размножения Азари)) Только непонятно зачем))

    у нее можно спросить что за подарок и она ясно говорить, что просто делится воспоминаниями не больше


  4. Согласен - я вообще не могу понять, чем должен быть заполнен город, который несколько месяцев подвергался массированным орбитальным бомбардировкам :)

    Там в теории вообще ничего быть не должно - одни руины и трупы :)

    Жнецы не бомбили город они уничтожали войска и переробатывали людей в хасков. Тем более с лучами жнецов сильно не поразрушаешь


  5. <p>

    </p><div style="text-align:center">     <img data-cke-saved-src="http://www.bioware.ru/images/bioware/blog/bioware_blog_ray_muzyka_answer_to_criticism.jpg" src="http://www.bioware.ru/images/bioware/blog/bioware_blog_ray_muzyka_answer_to_criticism.jpg" style="width:500px;height:150px"></div><div>    <br>      В блоге <strong>BioWare</strong> появился официальный ответ <strong>Рэя Музики</strong>, одного из основателей компании, на критику концовок <a data-cke-saved-href="http://www.bioware.ru/mass_effect_3/news/" href="http://www.bioware.ru/mass_effect_3/news/" title="Mass Effect 3">Mass Effect 3</a>.</div><div>    <br>      <em>Будучи генеральным менеджером и одним из основателей BioWare, я очень горжусь командой ME3. Я считаю, что Mass Effect 3 является лучшим нашим творением на данный момент. Оттого мне невероятно тяжело читать отзывы преданных фанатов о том, что игровой финал не оправдал их ожиданий. Первой нашей реакцией естественно является желание защитить собственный труд, ссылаясь на высокие оценки игровых критиков, однако из уважения к фанатам мы должны сдержанно воспринимать критику.</em></div><div>    <br>      <em>Я глубоко убежден, что игры являются произведениями искусства, и сильная сторона нашей индустрии заключается в ее аудитории, которая тесно вовлечена в развитие истории и обладает неоспоримым правом на предъявление конструктивной критики. В тоже время я поддерживаю художественные решения, принятые командой разработчиков. Мы тщательно обдумывали, как лучше ответить на комментарии игроков о концовках ME3, сохранив при этом художественную целостность игры. </em></div><div>    <br>      <em>Mass Effect 3 подводит итог трилогии игр, в которых у вас было столько контроля над происходящими событиями, что для нас было довольно сложно предугадать весь спектр эмоций, которые испытают игроки, закончив прохождение. Даже с учетом того, что в Mass Effect вы отправляетесь в путешествие, которое пробуждает ряд очень сильных личных переживаний, столь бурная реакция некоторых наиболее преданных игроков на концовки ME3 искренне нас удивила. Нас очень заботит данный вопрос, и со временем мы на него ответим. Мы уже усердно трудимся над этим. </em></div><div>    <br>      <em>С момента выхода игры, команда собирала всю информацию, какую только могла найти, касательно игровых отзывов – пресса, форумы, Facebook и Twitter составляют далеко неполный список. Команда разработчиков Mass Effect, как и другие команды, входящие в подразделение BioWare в составе EA, состоит из страстных людей, трудящихся не покладая рук ради создания игрового опыта, который удивит и порадует фанатов. Я горжусь возможностью работать с ними, потому что они обладают отвагой и силой, требующейся для ответа на конструктивную критику.</em></div><div>    <br>      <em>Основываясь на проведенном исследовании, исполнительный продюсер Кейси Хадсон и команда трудятся над рядом изменений игрового контента, что в свою очередь поможет дать ответы на вопросы, предоставив более ясное завершение вашему путешествию. Более подробно об этом можно будет узнать в апреле. Мы тщательно работаем над сохранением баланса между художественной целостностью оригинальной истории и ответами на полученные фанатские отзывы. Все это дополняет наш уже существующий план по выпуску нового игрового контента для Mass Effect и новых полноценных игр, потому будьте уверены, что ваше путешествие во вселенной Mass Effect может и будет продолжаться. </em></div><div>    <br>      <em>Реакция на выход Mass Effect 3 была беспрецедентной. С одной стороны, некоторые из наших преданных фанатов выражают свое неудовольствие из-за того, как завершилась игра. Нам небезразличны такие отзывы, и мы планируем уделить им непосредственное внимание. Однако же большая часть, по всей видимости, соглашается с тем, что в целом у нас вышла исключительная игра, получившая идеальные оценки от более чем 75 критиков и средние оценки выше 90 баллов. Я горжусь командой разработчиков, однако мы всегда можем и должны стремиться к лучшему.</em></div><div>    <br>      <em>Некоторая критика, оставленная на волне эмоций нашими наиболее страстными фанатами, даже будучи основанной на правомерных причинах (как например, желание получить более четкие ответы на вопросы или более полноценное завершение), к сожалению, получилась скорее деструктивной, нежели конструктивной. Мы слушаем и планируем ответить на конструктивную критику, но мы однозначно не станем терпеть индивидуальных нападок на членов нашей команды, и мы однозначно не станем поддерживать или отвечать на деструктивные комментарии.</em></div><div>    <br>      <em>Если вы являетесь фанатом Mass Effect и желаете высказаться, знайте, что мы уважаем ваше мнение и хотим его услышать. Мы намерены ответить на ваши конструктивные отзывы наилучшим возможным способом. В свою очередь же я попрошу вас помочь нам в этом, поддержав то, что по моему искреннему мнению является лучшей игрой, созданной BioWare на данный момент. Я побуждаю вас к проведению собственного исследования: сыграйте в игру, пройдите ее и расскажите нам, что вы о ней думаете. Если в целом она покажется вам хорошей, расскажите о ней своим друзьям. Поверьте, мы стараемся изо всех сил, как и всегда, чтобы ответить на ваши отзывы. Будучи художниками, нам глубоко небезразличны наши фанаты, и мы очень ценим вашу поддержку. </em></div><div>    <br>      <em>Спасибо за ваши отзывы – мы слушаем.      </em></div><div>     <em>Рэй</em></div><p>
    </p>

    Ответы Bioware выдаст в форме очередного посредственного комикса или книжки.Надеюсь что у них осталось капля ума этого не делать)


  6. Возник баг в миссии с гетами, где надо дата кластер очистить от вирусов гетов. Кто знает как его чинить???

    какой именно баг?


  7. Игра страшно тормозит при нажатии тактической паузы (меню умений). Точнее, даже не тормозит, а просто виснет, а меню так и не прогружается. Нужно где-то ждать секунд семь с отжатой кнопкой, чтоб игра снова начала "двигаться".

    Кстати, заодно, напишите пжлст на английском название стража и штурмовика. Игра у меня с русификатором, посмотреть точный перевод не могу, но нужно его вбить в один игровой файлик.

    такое бывает помогает перезапуск игры.

    Игра страшно тормозит при нажатии тактической паузы (меню умений). Точнее, даже не тормозит, а просто виснет, а меню так и не прогружается. Нужно где-то ждать секунд семь с отжатой кнопкой, чтоб игра снова начала "двигаться".

    Кстати, заодно, напишите пжлст на английском название стража и штурмовика. Игра у меня с русификатором, посмотреть точный перевод не могу, но нужно его вбить в один игровой файлик.

    Sentinel-страж

    Vanguard-штурмовик


  8. Да ла-адно... :don-t_mention: С кем не бывает.)

    Альянс скорее всего давно уже наблюдает за Жнецами, через какой-нить супер-телеском изучили... :)

    Все просто. Не зря же в конце сцену смотрящего на звезды и мальчика показали- это намек что вся игра история, а кодекс вопросы любопытного мальчика)


  9. смысл тогда делать упор на реализм?тогда бы сделали игру на подобие шутерков,но ведь сделали РПГ с упором на реализм и научную фантастику

    Люди играют для отдыха, а не для реализма. Bioware могли сделать и трагичные и Хеппи Энд. В итоге игроки получили только трагичные концовки плюс к этому после игры осталось много вопрсосов.

    • Like 1

  10. а вы заметили что Горн подлетает к цитадели спереди, а потом он каким то непостижимым образом оказывается сзади?))

    нет он сзади подлетает просто когда цитадель крылья раздвигает сразу не разберешь)


  11. кто сказал что видели? он просто сел в него а те даже не как с ним не взаимодействовали

    Я могу ошибаться, солдаты как только он залез по двери челнока ударили чтоб ее закрыли кажетса


  12. Оооо ребята точно!Я когда проходил игру в начале заметил что когда Шеп смотрел в вентиляционную трубу за парнем, Андерсон подошёл и сказал идем, он не видел малого, Шеп глянул и малого уже не было там....по-моему нас всех развели как детей!

    нет он в конце пролога в челнок садился его солдаты видели


  13. Да какой глюк? вы чё, прикалываетесь? Катализатор просто выбрал тот облик, который был бы более привычным для Шепа. Имхо, история с мальчиком одна из самых лучших моментов третьей части.

    История с мальчиком ход хороший но как катализатор узнал про него?

×
×
  • Создать...