-
Публикаций
40 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Денис Егоров
-
-
Помогите пожалуйста решить проблему с установленным модом, на замену прически. Во время игры отображается старая модель, а в кат-сценах новая. Есть ли решение проблемы?
Попробуйте полигональную сетку поставить на ультра, здесь выше писали как-то, что некоторые прически этого требуют.
Спасибо за помощь.
-
Помогите пожалуйста решить проблему с установленным модом, на замену прически. Во время игры отображается старая модель, а в кат-сценах новая. Есть ли решение проблемы?
-
Помогите пожалуйста решить проблему с установленным модом, на замену прически. Во время игры отображается старая модель, а в кат-сценах новая. Есть ли решение проблемы?
-
Все супер) Так же радует снижение цены подписки.
-
На игру было затрачено около 100млн долларов, в первый месяц прибыль окупила больше половины, так что можно с уверенностью сказать ,что разработку они окупили.
-
Я только Т3 проходил)
-
в 1 ящике спектра попался разведчик гет) как я и хотел
-
Это не ответ, это предположение)) Не на много логичнее чем концовки МЭ или теория ТИ)) С наибольшим успехом я предположу что всё это сон, и тогда "подарочка" вообще не было)) ахахах
Скажите честно, Вы просто строили с Ли отношения, и хотите чтобы этим подарком оказался "ребёнок"?) Всё тогда вопросов нет)) Хочу детей от Кайдена, покажите мне такой же подарочек)
P.c. Вы помоему запостили 2 раза одно и тоже описание размножения Азари)) Только непонятно зачем))
у нее можно спросить что за подарок и она ясно говорить, что просто делится воспоминаниями не больше
-
Согласен - я вообще не могу понять, чем должен быть заполнен город, который несколько месяцев подвергался массированным орбитальным бомбардировкам
Там в теории вообще ничего быть не должно - одни руины и трупы
Жнецы не бомбили город они уничтожали войска и переробатывали людей в хасков. Тем более с лучами жнецов сильно не поразрушаешь
-
<p>
</p><div style="text-align:center"> <img data-cke-saved-src="http://www.bioware.ru/images/bioware/blog/bioware_blog_ray_muzyka_answer_to_criticism.jpg" src="http://www.bioware.ru/images/bioware/blog/bioware_blog_ray_muzyka_answer_to_criticism.jpg" style="width:500px;height:150px"></div><div> <br> В блоге <strong>BioWare</strong> появился официальный ответ <strong>Рэя Музики</strong>, одного из основателей компании, на критику концовок <a data-cke-saved-href="http://www.bioware.ru/mass_effect_3/news/" href="http://www.bioware.ru/mass_effect_3/news/" title="Mass Effect 3">Mass Effect 3</a>.</div><div> <br> <em>Будучи генеральным менеджером и одним из основателей BioWare, я очень горжусь командой ME3. Я считаю, что Mass Effect 3 является лучшим нашим творением на данный момент. Оттого мне невероятно тяжело читать отзывы преданных фанатов о том, что игровой финал не оправдал их ожиданий. Первой нашей реакцией естественно является желание защитить собственный труд, ссылаясь на высокие оценки игровых критиков, однако из уважения к фанатам мы должны сдержанно воспринимать критику.</em></div><div> <br> <em>Я глубоко убежден, что игры являются произведениями искусства, и сильная сторона нашей индустрии заключается в ее аудитории, которая тесно вовлечена в развитие истории и обладает неоспоримым правом на предъявление конструктивной критики. В тоже время я поддерживаю художественные решения, принятые командой разработчиков. Мы тщательно обдумывали, как лучше ответить на комментарии игроков о концовках ME3, сохранив при этом художественную целостность игры. </em></div><div> <br> <em>Mass Effect 3 подводит итог трилогии игр, в которых у вас было столько контроля над происходящими событиями, что для нас было довольно сложно предугадать весь спектр эмоций, которые испытают игроки, закончив прохождение. Даже с учетом того, что в Mass Effect вы отправляетесь в путешествие, которое пробуждает ряд очень сильных личных переживаний, столь бурная реакция некоторых наиболее преданных игроков на концовки ME3 искренне нас удивила. Нас очень заботит данный вопрос, и со временем мы на него ответим. Мы уже усердно трудимся над этим. </em></div><div> <br> <em>С момента выхода игры, команда собирала всю информацию, какую только могла найти, касательно игровых отзывов – пресса, форумы, Facebook и Twitter составляют далеко неполный список. Команда разработчиков Mass Effect, как и другие команды, входящие в подразделение BioWare в составе EA, состоит из страстных людей, трудящихся не покладая рук ради создания игрового опыта, который удивит и порадует фанатов. Я горжусь возможностью работать с ними, потому что они обладают отвагой и силой, требующейся для ответа на конструктивную критику.</em></div><div> <br> <em>Основываясь на проведенном исследовании, исполнительный продюсер Кейси Хадсон и команда трудятся над рядом изменений игрового контента, что в свою очередь поможет дать ответы на вопросы, предоставив более ясное завершение вашему путешествию. Более подробно об этом можно будет узнать в апреле. Мы тщательно работаем над сохранением баланса между художественной целостностью оригинальной истории и ответами на полученные фанатские отзывы. Все это дополняет наш уже существующий план по выпуску нового игрового контента для Mass Effect и новых полноценных игр, потому будьте уверены, что ваше путешествие во вселенной Mass Effect может и будет продолжаться. </em></div><div> <br> <em>Реакция на выход Mass Effect 3 была беспрецедентной. С одной стороны, некоторые из наших преданных фанатов выражают свое неудовольствие из-за того, как завершилась игра. Нам небезразличны такие отзывы, и мы планируем уделить им непосредственное внимание. Однако же большая часть, по всей видимости, соглашается с тем, что в целом у нас вышла исключительная игра, получившая идеальные оценки от более чем 75 критиков и средние оценки выше 90 баллов. Я горжусь командой разработчиков, однако мы всегда можем и должны стремиться к лучшему.</em></div><div> <br> <em>Некоторая критика, оставленная на волне эмоций нашими наиболее страстными фанатами, даже будучи основанной на правомерных причинах (как например, желание получить более четкие ответы на вопросы или более полноценное завершение), к сожалению, получилась скорее деструктивной, нежели конструктивной. Мы слушаем и планируем ответить на конструктивную критику, но мы однозначно не станем терпеть индивидуальных нападок на членов нашей команды, и мы однозначно не станем поддерживать или отвечать на деструктивные комментарии.</em></div><div> <br> <em>Если вы являетесь фанатом Mass Effect и желаете высказаться, знайте, что мы уважаем ваше мнение и хотим его услышать. Мы намерены ответить на ваши конструктивные отзывы наилучшим возможным способом. В свою очередь же я попрошу вас помочь нам в этом, поддержав то, что по моему искреннему мнению является лучшей игрой, созданной BioWare на данный момент. Я побуждаю вас к проведению собственного исследования: сыграйте в игру, пройдите ее и расскажите нам, что вы о ней думаете. Если в целом она покажется вам хорошей, расскажите о ней своим друзьям. Поверьте, мы стараемся изо всех сил, как и всегда, чтобы ответить на ваши отзывы. Будучи художниками, нам глубоко небезразличны наши фанаты, и мы очень ценим вашу поддержку. </em></div><div> <br> <em>Спасибо за ваши отзывы – мы слушаем. </em></div><div> <em>Рэй</em></div><p>Ответы Bioware выдаст в форме очередного посредственного комикса или книжки.Надеюсь что у них осталось капля ума этого не делать)
-
Возник баг в миссии с гетами, где надо дата кластер очистить от вирусов гетов. Кто знает как его чинить???
какой именно баг?
-
Игра страшно тормозит при нажатии тактической паузы (меню умений). Точнее, даже не тормозит, а просто виснет, а меню так и не прогружается. Нужно где-то ждать секунд семь с отжатой кнопкой, чтоб игра снова начала "двигаться".
Кстати, заодно, напишите пжлст на английском название стража и штурмовика. Игра у меня с русификатором, посмотреть точный перевод не могу, но нужно его вбить в один игровой файлик.
такое бывает помогает перезапуск игры.
Игра страшно тормозит при нажатии тактической паузы (меню умений). Точнее, даже не тормозит, а просто виснет, а меню так и не прогружается. Нужно где-то ждать секунд семь с отжатой кнопкой, чтоб игра снова начала "двигаться".
Кстати, заодно, напишите пжлст на английском название стража и штурмовика. Игра у меня с русификатором, посмотреть точный перевод не могу, но нужно его вбить в один игровой файлик.
Sentinel-страж
Vanguard-штурмовик
-
Да ла-адно... :don-t_mention: С кем не бывает.)
Альянс скорее всего давно уже наблюдает за Жнецами, через какой-нить супер-телеском изучили...
Все просто. Не зря же в конце сцену смотрящего на звезды и мальчика показали- это намек что вся игра история, а кодекс вопросы любопытного мальчика)
-
смысл тогда делать упор на реализм?тогда бы сделали игру на подобие шутерков,но ведь сделали РПГ с упором на реализм и научную фантастику
Люди играют для отдыха, а не для реализма. Bioware могли сделать и трагичные и Хеппи Энд. В итоге игроки получили только трагичные концовки плюс к этому после игры осталось много вопрсосов.
- 1
-
похоже еще в 1 теме форума будет 560 страниц)
-
я сначала тоже так подумал потом присмотрелся все нормально оказалось
-
а вы заметили что Горн подлетает к цитадели спереди, а потом он каким то непостижимым образом оказывается сзади?))
нет он сзади подлетает просто когда цитадель крылья раздвигает сразу не разберешь)
-
кто сказал что видели? он просто сел в него а те даже не как с ним не взаимодействовали
Я могу ошибаться, солдаты как только он залез по двери челнока ударили чтоб ее закрыли кажетса
-
Оооо ребята точно!Я когда проходил игру в начале заметил что когда Шеп смотрел в вентиляционную трубу за парнем, Андерсон подошёл и сказал идем, он не видел малого, Шеп глянул и малого уже не было там....по-моему нас всех развели как детей!
нет он в конце пролога в челнок садился его солдаты видели
-
Да какой глюк? вы чё, прикалываетесь? Катализатор просто выбрал тот облик, который был бы более привычным для Шепа. Имхо, история с мальчиком одна из самых лучших моментов третьей части.
История с мальчиком ход хороший но как катализатор узнал про него?
-
кстате, а кто нибуть видел жнеца после таво как нас лучем жахнуло?
Он улетел с поверхности ,так как думал, что всех уничтожил
-
Концовку лучше бы исправили !!!
- 15
-
Кто знает можно будет по цитадели в форме ходить, как на корабле ,а не в броне и с оружием?
-
Скорей всего запустят версии для PS3 и Xbox360 тогда пираты не смогут на торренты выложить до выхода игры
Наши Инквизиторы
в Dragon Age: Inquisition
Моя Инквизиторша)
https://yadi.sk/i/Jb8VL-WBhDFk2