Ne_Tvoy_Uroven
Посетители-
Публикаций
74 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Ne_Tvoy_Uroven
-
А будет ли конфликтовать с Dragon Age Redesigned?
-
Серьёзный,однако. Дополнение будет интересным,нутром чую!
-
Я пользовался генератором,это не меняет ничего. Романы в ДА2 из ДАО не работают.
-
Вот начну заново проходить,покажу вам пару гайдов,ребята(=
-
В каком смысле?
-
А можно ли куда-то постучать разрабам,на какую-то страничку,чтобы они поколдовали над переносом сэйвов? Или спросить,будет ли следующий патч?
-
В общем-то,ребята,позиция у меня такая. Прошёл я обе части много-много раз. А вот теперь по-настоящему заинтересовался. Заинтересовался миром DA. Купил обе книги.Первую давно уже прочитал. Недавно купил вторую. Сейчас всё сначала перечитываю. Задумался над тем,чтобы отыграть себя по возможности,конечно,сначала в первой части,затем во второй. Изучить весь мир вдоль и поперёк. Вот только не даёт покоя корявый перенос сохранений. Надеюсь,пока буду неспешно читать и проходить DAO выйдет новый патч,выйдет побольше DLC для второй части. Очень это всё интересно. И интерес не пропадает несмотря на некоторые минусы.
-
Прошу всех обратить внимание на мой пост. Распишу всё по пунктам. 1.Диалоги Сделать диалоги более разветвлёнными. Больше возможностей решения той или иной ситуации. Каждый из сопартийцев должен реагировать на то или иное решение игрока соответственно своему характеру. После осознания игроком слов сказанных ему тем или иным NPC в диалоге время на выбор ответа должно быть ограничено(4-5 секунд,до 10 в зависимости от сложности ситуации и тяжести выбора и конечно без ограничения,если это очень тяжёлая задача и требует раздумий) Дополнение: Параметры хитрости и убеждения должны быть задействованы - это как минимум. А вообще неплохо бы проработать влияние ловкости,силы воли.(В DAO это пытались реализовать,кое-где вышло,кое-где нет.) Отсюда вытекает следующий пункт=>> 2.Влияние выбора Сделать влияние выбора сделанного игроком ощутимым. К примеру влияние должно быть таким "Дыхание Создателя!Что я наделал?" распространено даже на мелочи(Помним,что в DAO многие мелочи попали в эпилог,например разговор с сестрой мальчика в Редклифе, когда мы даём им денег на поездку в Денерим) Об основополагающих выборах я и не говорю. Отсюда вытекает следующий пункт=>> 3.Нелинейность Сделать возможным прохождение того или иного квеста разными путями.(До 3-5) Сделать наконец возможным просто отказаться от выполнения, но получить соответствующие последствия в эпилоге и реакцию спутников. 4.Взаимодействие с миром Последствия прохождения того или иного квеста должны отражаться на мире,на людях/эльфах/косситах/гномах живущих в городе/деревне. Пример: Главный герой уничтожил преступную хартию(И это было на глазах у публики) Сразу после этого слухи должны распространяться.И это должно быть заметно.(Опять же,была попытка реализации в DAO - глашатаи в Орзаммаре.Но также - не слишком удачно) Если главный герой дерётся средь бела дня на улицах - люди должны реагировать,кричать,разбегаться,звать стражу и в том духе. 5.Лицевая анимация,анимация движений,анимация занятий любовью. Разнообразить анимацию.В DA2 она ужасно режет глаза своей повторяемостью. Сделать секс - сексом,а не непонятно чем. Эмоции на лице должны соответствовать словам и реакциям в разговоре. 6.Тактика Хотелось бы больше тактической составляющей,больше сложности и надобности думать. В DA2 неплохо реализовано,но можно лучше. Хотелось бы использовать окружение. Отсюда следующее=>> 7.Боевая система В DA2 - прекрасная боевая система. Динамичность - отличная идея. Хотелось бы большей реалистичности. Касательно магов!Дальние атаки посохом не должны попадать в цель,если она двигается! 8.Инвентарь Идея со звёздочками - хороша. Пожелание - разнообразить одежду героя - добавить наплечники,серьги,сумка,места для каких-либо артефактов. Для спутников оставить красивые особые костюмы,но добавить возможность их менять(Какие-либо квесты для получения заветных вещей) Касательно дополнений с предметами. Не просто давать предметы,а давать квесты для получения этих предметов. 9.Графика и Физика Сделать физику реалистичней. Детализировать графику и,конечно же,НИКАКИХ ОДИНАКОВЫХ ЛОКАЦИЙ 10.Кастомизация персонажа Дать возможность отыгрывать себя самого наконец.Дать 10 возможностей решения ситуации - помочь,отказаться,убить,настучать в вышестоящие органы,помочь только за плату. Дать возможность поступать так,как бы поступил в жизни тот или иной человек. Я вот хочу проходить игру именно так! И например если я вижу несправедливость или меня обманули,то я хочу тут же разобраться с обидчиками,только дайте мне пути! Хорошая кастомизация персонажа в Neverwinter Nights 2,почему бы не воспользоваться? 11. Особое пожелание. Админы простите,я немного эмоционально выражусь. Лучше больше времени тратить на игру,полировать её,тестировать,убирать баги,проверять работает ли на 100% перенос сохранений и тому подобное. И отполировав,выпускать охуенный продукт за хорошие деньги,продукт,к которому невозможно придраться с технической стороны. Дьябло 3 перенесли уже 100 раз,они понимают,что ещё не готовы и стараются сделать всё по максимуму.Правильно делают. Удачи в разработке!
-
Спасиб!Попробую! А информации об этом моде нет? Откуда его взяли?
-
Dragon Age II — DLC Mark of the Assassin: вопросы и ответы с Майком Лейдлоу
Ответ от Ne_Tvoy_Uroven в Новости
ВСё интереснее и интереснее(=Очень радуюсь происходящему(= Народ,сорри за оффтоп! Но кто-нибудь слышал,будет ли новый патч,который исправит баг с романами??? -
А будет ли патч,Что исправит это? Ничего не слышно?
-
Администраторы,у меня есть большой вопрос. Не могу ни до кого на других ресурсах достучаться. Есть ли возможности достучаться каким-то образом до разработчиков? Вопрос в том,будет ли патч 1.04? Т.к. романы у нас так и остались забагованными и не определяются при переносе сохранений. Также некоторые выборы из ДАО и ДАА не были оглашены ни в одном из диалогов ДА2. Надо что-то делать. Фаны конечно пытаются сделать какие-то фиксы,но не слишком получается.
-
Ну чтож,теперь могу отписаться и я. ДАО на кошмаре - игрушка. А вот ДА2,даже после всех патчей - та ещё штука! И это делает её интересной! Играю на кошмаре,раз по 5 переигрываю сражения(не из-за проигрыша,а из-за гибели одного из союзников). Вот тут очень чувствуется надобность тактической составляющей! Люблю эту игру за достаточную сложность!
-
Dragon Age II — DLC Mark of the Assassin: анонс и трейлер (обновлено)
Ответ от Ne_Tvoy_Uroven в Новости
ДОРОГИЕ ФОРУМЧАНЕ! Как же вы достали уже сравнивать буквы имён и персонажей совершенно различных игр. Уже обсудили геймплей,отсутствие физики,корявость персонажей. Уже тысячу раз в разных ветках сравнили первую и вторую части игры. Порой мне кажется,что здесь 2-3 адекватных человека,а остальные просто идиоты не понимают насколько сложно создать игру и совершенствовать её. Я вам советую почитать интервью с разработчиками о Baldur's Gate.Вы оттуда почерпнёте много информации и может проникнитесь пониманием к ним. Я хочу сказать несколько слов: 1)Первая и вторая часть - разные игры,и сравнению они не подлежат. 2)Вина того,что DA2 страдает некоторыми недостатками лежит не на разработчиках,а на компании-издателе,т.е. на EA,которые,вдохновившись успехом первой части подгоняли разрабов к выпуску второй. 3)Как можно говорить о чём-либо после анонса DLC,если вы ещё не поиграли? 4)Те,кому не нравится игра могут удалить этот сайт из закладок. 5)Эта игра по-своему прекрасна,я прошёл её уже 4 раза и пройду ещё. Я не понимаю людей,блюющих желчью от неё. 6)Для тех,кто задаёт кучу вопросов по миру есть Книги и несколько комиксов,потрудитесь почитать,это очень интересно. 7)По сабжу: Считаю довольно интересным ходом введение стэлс-режима.Сам играю на кошмаре всегда и активно использую тактику(Никогда не выставляю её,это глупо,т.к. пати погибает почти сразу,считаю,что это нужно делать на лёгком уровне,где способности,действующие по площади не задевают сопартийцев.)Будет интересно опробовать.А трейлер очень очень интересный.Наверное и правда будем участвовать в одной из орлесианских игр. Разработчики молодцы,они экспериментируют,стараются внести что-то новое.Не всегда удачно,но у кого получается всё и с первого раза? И мои пожелания - не спешите судить,подождите выхода,поиграйте и тогда воля ваша. А пока просто смешно читать всяческие отрыжки небылицы. Спасибо. -
Прошёл 4 раза. Жду репака со всеми дополнениями теперь. А пока читаю книги по вселенной и собираюсь пройти 1-ю часть снова.
-
Вот люди пишут "Я не читал книг и комиксов по вселенной,Но я думаю". Не читал,так прочти! Это на самом деле очень интересные произведения и информации там довольно много!
-
Тут вот всё так парятся над тем,как и что они делали в первых двух частях. А зачем отыгрывать только хорошую благородную сторону или только жестокую тёмную? По-моему это просто дэбилизм и ни сколь не интересно. Нужно играть по ситуации и по совести. РПГ со свободным выбором для того и сделаны,чтобы отыгрывать там себя,свои поступки,как если бы ты и есть этот персонаж. Я отыгрываю как раз именно так,чтобы всё было по совести,справедливости и ситуации. ЭТо интересно.
-
Что за бред? Какая-то необоснованная ирония.
-
А у меня есть ещё одно мнение,касательно визуальной составляющей. Не замечал,чтобы кто-то об этом говорил. Я очень тщательно просмотрел кат-сцены и диалоги и увидел очень много одинаковой анимации движения. И очень много похожих лиц.Это,конечно,совсем уж детали,но всё же некомфортно смотреть на одни и те же движения персонажей в разных ситуциях и разных эмоциональных состояниях. Надо намекнуть разрабам о том,что это нуждается в доработке.
-
Народ!Свежая порция информации!(=
-
Ещё кое-что вкусное из интервью,ребята(=
-
Важные моменты, взятые из интервью: Важные моменты, взятые из «Вопросов и Ответов»:
-
Канон - Война храмовников и Магов.
-
Не вижу смысла. Это просто игровой класс. В Канон он не вписывается.
-
Альтернатива со стороны храмовника у меня тоже есть. А разбойник тут ни пришей,ни пристегни.