Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

killgor

Посетители
  • Публикаций

    26
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент killgor

  1. Спасибо, вопрос снят. Жаль что они этого в кодексе не написали, а узнаем мы это лишь из интервью Гейдера.
  2. Да, смешно. Поскольку я сразу вспоминаю влияние выбора расы в Arcanum. Отыгрыш в DA? - Фансервис и не более. Мне очень нравится DAO, это отличная игра, но у нее другие сильные стороны.
  3. Да, вы меня правильно поняли. Я считаю бредовой, равную вовлеченность мужчин и женщин в политике и войне. Скажите, кто интереснее, женщина которая своим трудом, вопреки всему, стала великой воительницей или разведчица, которая фиг знает почему разведчица? Уравняв всех, как требует современная мораль, они просто сделали игру менее интересной. К слову, в DAO такого фактически не было, взять хотябы соратников: воины - Стэн и Огрен, маги - Винн и Морриган. Как мы видим, чтобы не делать женщин воинов их сделали магами. В DAO создатели приложили все усилия, чтобы мир был логичным. Зивран - БИ, но он воспитан в борделе. Сэр Коутрен - воин, но она бешенно предана Логейну и имеет не простую судьбу. И негры не лезли из всех щелей. Серьезно, я подчас думаю что в DAI у людей цвет кожи зависит не от родителей, а от улыбки Андрасте. Быть может я не читал новый кодекс, и там это все объяснили? Тогда, кто эти негры, откуда взялись? Это какое-то племя, или они просто так и должны быть? Я не против негров, но если их ввели, то обоснуйте это! Для меня счастье в мелочах, ведь, изначально, мир был прекрасно проработан, теперь же он деградирует с каждой новой игрой. Внешность мы уже обсудили пару страниц назад. Меня назвали криворуким и я согласился, не вижу смысла продолжать. А вот насчет отыгрыша... В серии игр Dragon Age отыгрыш роли не предусмотрен в принципе. То, что вы называете отыгрышем не более чем фансервис (однотипные фразы и несколько решений за всю игру). Потому как Dragon Age игра сюжетная, и любая попытка отыграть свою роль упрется в жесточайшие рельсы. Придется помогать тем, кому не хочешь помогать или терпеть существование тех, кто на твой взгляд опасен и должен быть убит. Это не хорошо и не плохо, у игры свои преимущества, которые создают соответствующие недостатки.
  4. А вы обратили внимание, что нападки в мою сторону идут именно от женской части форума? Думается мне, что хоть и не за всех парней, но я говорить могу. К тому же глупо не разделять парней и девушек. Потому как разница есть, в том числе и в реакции на мои высказывания. Мы разные и это факт. Но разработчики DAI эту разницу отвергают, а если нет разницы то нет и разнообразия. От этого страдают персонажи, а следом и сюжет, который выходит не интересным, а смешным. Да, быть может, я 30-летний сексист, но какой есть и такое уж мое мнение по этой игре. Вот так всегда, вырываете самую удобную часть к которой легче всего прикопаться, и меня же в этом вините. Прочитайте мой первый пост по DAI, это не так сложно. К тому же, отсутствие гендерных различий это всего-лишь маленькая часть проблем игры. Про пустые локации и собирательство всякой фигни тут и без меня не раз написали. Я не любитель строчить тексты, если пишу, то хочу увидеть отношение других людей к проблеме, котору возможно еще не обсуждали.
  5. Ок, мб и рук не хватило, вышло не плохо, благодарю. Единственное, нижняя часть лица и весь этот блеск, брр.
  6. За рамки редактора не выйдешь. При всем своем желании там невозможно создать грозную внешность. И, любой созданный нами кунари будет выглядеть девочкой рядом с Аришоком. Собственно редактор в игре не подразумевает создания суровой внешности, девушкам может и пофиг, а вот парней это раздражает. Если это не так, сделай, выложи скрин, а потом уже обвиняй меня в криворукости.
  7. Да! Еще мороженное мне подарить не забудьте. Я люблю мороженное, ога.
  8. Я успел увидеть Корифея и спасти Селину, на большее меня не хватает, но и этого достаточно, чтобы составить мнение. Я же говорю, что игра для девочек. Вот вы и подтвердили, вам смешно, а мне грустно. Перекос в ту или иную сторону не идет на пользу сюжету, хоть и радует некоторую группу людей и неприхотливых фанатов. Но хорошей истории из этого не получится.
  9. О, боги! Во что я начал играть?! Такое ощущение, что игра делалась для девочек и очень странных мальчиков. В итоге к написанию персонажей допустили только женщин и мужчинок. И проблема не в сексуальной ориентации, даже если убрать из игры все, что связано с би и гомо, это ей не поможет. Ведь в игре нет мужской ярости, городости и воли. Элементарное отсутствие брутальности, во всем. Парням, нормальным парням, нужны персонажи такие как Аришок, чтобы можно было сказать: "да, он крут!". И мГГ не должен выглядеть словно он сейчас расплачется. - Это отвратительно и отбивает всякое желание играть. Появляется ощущение, что Bioware приложили все усилия, чтобы стереть гендерную разницу в игре. Даже несколько убогих причесок, при создании персонажа, и те одинаковы для женщин и мужчин. Мужики не мужики, бабы не бабы и какой-то странный матриархат кругом. Вам не смешно? Мне очень даже. Особенно, если учитывать, что в редакторе при создании мГГ получаются либо клоуны либо эмо. И когда ты смотришь на своего героя возникает чувство, что он сейчас расплачется. И это уже после того, как убирается блеск с губ. Собственно, если кто-то может кратко изложить сюжет под спойлером, то буду благодарен, потому как проходить до конца нет никакого желания. А надежда на то, что по миру DA еще выпустят что-то стоящее не до конца умерла.
  10. killgor

    Выбор расы

    Вероятно будет что-то в этом духе: 1. Воин отморозок, уважающий только силу. Вероятно это будет коссит. - Всех слабых, беспомощных и убогих в расход. 2. Светловолосая эльфийка маг-лекарь. Добро и всепрощение. И даже архидемона ей будет жалко. - Постараюсь никого не убивать. 3. Эльф маг крови, алкоголик работающий за деньги. На всех плевать и ничего не хочет делать. - Постараюсь как можно меньше миссий пройти с минимальными по сюжету усилиями. 4. Человек разбойник-лучник. Расист коллекционирующий острые уши, рога и бороды. Любит мабари и стрелять из засады, немного труслив.
  11. Все это очень печально. Ведь знание английского необходимо, чтобы стать специалистом в какой-либо области. Нельзя стать хорошим программистом читая лишь наши учебники, да и дизайнер много нового может узнать из зарубежных источников. Раз вы еще учитесь, то вам следует серьезнее относиться к языку, который некий Lancelot назвал тарабарщиной. Еще не поздно одуматься, в конце концов за вами будущее России.
  12. Аж поперхнулся. Где выше была речь о кинематографичности? Я вроде как с вами обсуждал сложность перевода текста, и озвучки не касался. Вы говорили, что теперь персонажей прописывают лучше, глубже, о фразеологизмах вспомнили. Может и книги сейчас пишут лучше и интереснее, чем полвека назад? Кстати, мне нравятся как старые игры, так и новые - везде свои преимущества. Поэтому вбрасывать в мои планы не входило. В любом случае общее настроение беседы меня не устраивает - не люблю ругаться, поэтому лучше закончим. PS: Кличку "Дружочек" отвергаю, ибо не домашнее животное.
  13. Фразеологизмы были и раньше, но сейчас о качестве переводов ноют больше. Интернет есть почти у каждого - обсуждать что-либо стало легко. Герои современных игр больше похожи на людей? - Поиграй в Arcanum. А если играл, тогда не говори глупостей.
  14. Долго думал, но кажись понял. Сложность перевода текста, естественно возникла из-за того, что издательства дают все меньше времени в которое должны уложиться переводчики. Хоть и стало текста меньше, но сложность конечно же возросла. Что же касается глубины игр, то она ныне оценивается зрелищностью. Это вы хотели сказать?
  15. killgor

    Torment: Tides of Numenera

    Тьфу, рожа смазливая какая-то, видимо девкой буду играть.
  16. Смотря что считать современной графикой. Я вот с нетерпением жду выхода , и Project Eternity. И для меня они вполне современны.
  17. О? Вас задело мое мнение о словах Гейдера? Ну так, не люблю я подобных пройдох. Ведь он зараза даже не обманывает, а наталкивает людей не на те мысли. Как бы то ни было, я уверен, игра будет отличной. Все же грядут новые консоли, которые по сути перезапуск рынка. Разрекламировать серию и получить прибыль не только с 3-ей, но и последующих частей EA не откажется. Они и сами говорили, что серьезно настроены на новые консоли.
  18. Пфф, Гейдер как всегда лукавит. "Сочетание лучших черт обоих игр" - как это звучит и как на самом деле это мало значит. Пытается привлечь поклонников DAO намеренно вводя их в заблуждение. Если внимательно и вдумчиво прочитать новости по DA3, становится ясно, что био не собираются отказываться от идей заложенных в DA2.
  19. killgor

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    О боги! Для тех кто в танке разжевываю: "Попробуйте убить Флемет с такой командой и без арбалетов. На последнем уровне сложности естественно." - конкретно здесь я подразумевал, что убить Флемет в ближнем бою сложно и если вы мне не верите, то попробуйте сами. Что тут непонятного? Разговор шел о том, зачем воину арбалеты, так почему вы не можете интерпретировать мою фразу по теме арбалетов, а придумываете другую тему и начинаете совать свои сапоги? Подобные способы смены темы как правило используют маркетологи, политики и тролли. Поэтому, отныне вы в списке моих "друзей", то есть игнорирую. Гордитесь, вы первый!
  20. killgor

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    В последний раз, когда проходил DAO, я магов в команду не брал (ГГ (двуруч), Огрен (двуруч), Стен (двуруч), Лелиана (должен ведь кто-то замки взламывать)). Попробуйте убить Флемет с такой командой и без арбалетов. На последнем уровне сложности естественно.
  21. Если возьмут пример с TES, то я DA3 даже запускать не буду. Пускай свою игру делают, не всем нравятся открытые миры.
  22. Я же написал выше, что подразумеваю диалоги сюжетные, сопартийцев трогать естественно нельзя. Мне не нравится, что встречаются идиотские ситуации вроде: "-Ну как вы готовы спасть мир? - Да не буду я спасать этот мир. - А кто тогда будет?" Мне тут же хочется добавить: "Иди и спасай если тебе так надо!". Но нельзя, - миссия в любом случае принимается. А если она принимается, то зачем поднимать эту тему и загонять моего героя и меня в идиотское положение? Разговоры с партией это другое. Там разговор ради разговора, чтобы узнать получше напарников, завязать отношения. Они хороши и интересны во всяком случае в DAO (про DA2 сказать ничего не могу)
  23. Я не правильно выразился, надо было написать "привлечь". Естественно, что люди могут играть в разные игры. А насчет времени, мы говорим о немного разных вещах. Моя основная мысль: они изначально делали казуальщину, и если бы у них было больше времени, то мы бы получили всего-лишь качественную казуальщину. Они бы не стали менять подход, они верят, что на этом можно заработать. Но это не ME, тут такое не прокатит. Как я уже сказал выше: "Нынешние биовари похоже не понимают сути RPG." И никакое время им не помогло бы. Семья не нужна. Не тот это жанр. Ведь разные игроки отыгрывают разные характеры: кто-то чертят, а кто-то ангелочков. И семья некоторым будет сильно мозолить глаза. А вообще у меня к разработчикам только 3 пожелания: 1. Чтобы они вернулись к DAO и забыли про DA2. 2. Выкинули лишние сюжетные диалоги (диалогов со спутниками это не касается). Много - не значит хорошо! Раздражает выбирать между идиотскими и ни на что не влияющими вариантами ответа. Маразм создавать диалоги просто для галочки. Выбор реплики должен хоть на что-то влиять. И если для сюжета необходимо, чтобы ГГ что-то сделать, то это надо красиво обходить, а не создавать ситуации вида: "- Я не собираюсь стирать твои портки! - Ха! У тебя нет выбора и ты будешь стирать мои портки!" Мало того, что не дают сделать выбора, так ГГ после отказа еще и идиотом выглядит. Как по мне, так это было единственным серьезным недостатком DAO. В DA2 с этим ситуация еще хуже, из того, что я успел увидеть у меня сложилось впечатление, что Хоук в каждой жопе затычка. Говорит не по делу, но зато много! 3. Наконец включили мозги и научились пользоваться тем, что у них уже есть. Перенос сохранений, это ведь невероятное поле для создания эпика и при этом не обязательно делать что-то сложное. Например на какой-нибудь площади можно поставить памятник герою из прошлой части. Ведь это не так уж и сложно, редактор персонажа почти не изменился, а добыть подобную информацию из сейва, должно быть задачей не сложной. Конечно, будет немного отличаться, но какая разница? Бородка та же, прическа та же, а остальное можно списать на работу скульптора. Запасным вариантом (если человек не играл в предыдущую часть или сейв сломался из-за модов) можно сделать разрушенный памятник и сказать от имени прохожего: "Тут это... недавно маги крови нажрались браги и начали орать песни. Проходившие мимо храмовники этого не оценили. И теперь... Да какой, помилуй Андрасте, памятник?! Они половину площади разворотили!" И это не единственное, что можно сделать с помощью переноса сейвов, но кому какая разница до моих идей, я ведь не разработчик игры.
  24. Ширра, это RPG. Расширение аудитори RPG игры возможно только одним способом: переманиванием игроков с других RPG игр. А для этого надо реализовывать новые фичи, что требует больше человекочасов. Биоварям (или EA) это явно не в кайф. Попытка же увеличить аудиторию за счет упрощения обречена на провал. Ведь в RPG любое упрощение ведет к деградации. И сколько времени надо, чтобы это понять? Нынешние биовари похоже не понимают сути RPG. Вот они и расширили аудиторию упростительством, а результат мы наблюдаем прямо сейчас. Приведу пример как я прикалывался магичкой крови в соло игре (маги у меня только жГГ, а воины только мГГ) в DAO: Бежит на меня толпа, кидаю в ближайшего стрелку, в него же заразную ходячую бомбу, а затем последнее заклинание магии крови (забыл как называется) И в итоге получаю самонаводящуюся заразную ходячую бомбу. КРАСОТА! Стрелка нужна, чтобы ускорить взрыв, ибо бомба убивает достаточно медленно. И ведь это не единственный способ развлечься в бою. Но для казуалов все это слишком сложно, им нужен пшык-пшык. В итоге мы получаем увеличенную скорость, а следовательно невозможность реализовывать интересные комбинации.
  25. Благо? Всем? Одолжите мне ваши очки! Ведь так хорошо в вашем розовом мире! Так вот, игра взяла курс на другую аудиторию, а усидеть на двух стульях, стоящих в разных углах комнаты, не тривиальная задача. С точки зрения стула гурманов (хейтеров): недостатки DA2 заложены в нее изначально и для их исправления игру пришлось бы переделать с нуля. Я, например, игру бросил не из-за повторяющихся локаций (я их даже оценить не успел), а благодаря озвученному герою и ускоренному бою с перекатами, прыжками, фейерверками и другими плясками. Это казуальное гавно мне не интересно, я для него стар.
×
×
  • Создать...