-
Публикаций
489 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент demon256
-
Варрик - самый весёлый и харизматичный...
-
обратный отсчёт до анонса.... будет что-нибудь о EC...
-
Единственное влияние DAO на DA2 это то, что закончился Мор в Ферелдене. Более того, на момент прибытия Хоука в Криквол Мор был в самом разгаре. И даже Флемет нельзя рассматривать, как связующее звено. Мало ли кому ещё она помогла и СС и Хоуку...
-
Почему именно продолжение DAO? DAO закончилось. DA2 - это отдельная история мира DA. Это тоже самое, что говорить, что освение Америки, это продолжение Монголо-татарского ига... Мир один и тот же, а истории разные.
-
Похоже только Назара, имел доступ/пароль/ключ к Цитадели через Хранителей и "вручном" режиме и только у него были особые полномочия, открывать Цитадель-ретранслятор и отключать все прочие ретрансляторы. Ведь после того, как Жнецы захватили Цитадель, они не отключили ретрансляторы, а отволокли её к Земле, клепать нового Жнеца (видимо нового Назару). Нельзя же всё спихивать на, то что Предвестник затупил, впервые за 100500 циклов и забыл о том, что ретранслятоы отрубаются с Цитадели.
-
Чем прост сюжет? Вообще все действия Хоука - это хождение по минному полю. То есть очевидно, что рванёт, но неизвестно когда и кого. Весь Криквол - это пороховая бочка, город затаившихся конфликтов и противоречий. Не зря Завеса настолько тонкая в этом месте. Любое действие Хоука приведёт к взрыву. Вообще сам Хоук - это тлеющий запал. Собственно весь сюжет, это сюжет баланисирующего на грани, чем он и интересен, прежде всего своей заранее непредсказуемостью... ведь обычно геройские фэнтази заканчиваются хэпи-эндом и обезглавленным драконом...
-
Видимо это цивилизация на один выстрел израсходывала все свои ресурсы...
-
Вообще трудно сравнивать DAO и DA2. Всё-таки игры существенно отличаются друг от друга. Поэтому неудивительно, что те, кто ждали DAO2 не оценили DA2. Плюс к этому DA2 вышел в одно время с очень серьёзными конкурентами, поэтому в итоге такая рейтинговая оценка.
-
Горн работает только через Цитадель и распределяет лучи счастья через ретрансляторы, видимо это было какое-то очень мощное, но другое оружие... ну так такой соблазн для азари разнообразить свой генофонд протеанином xD
-
По существу это протеане дефакто обеспечили победу над Жнецами. Они перепрошили Хранителей, довели до ума Горн, оставили на Иле и Тессии ВИ, я уже не говорю про маяки, без которых Шеп, ничего бы не увидел и Жнецы бы без проблем начали бы и закончили бы Жатву. В последний цикл. слабым и разобщённым расам, просто повезло. У них было всё, только довести до ума. Так что это протеане пожертвовав собой победили Жнецов.
-
Почему? Жнецы каждые 50к лет, несколько миллионов лет собирали свою жатву и ВСЕГДа у них всё прокатывало и с минимальными потерями. Почему по их логике в этот раз не должно было пойти всё не так? Произошла случайность/закономерность, подопытная мышка первый раз за миллионы лет нашла выход из лабиринта, загорелась красная/синяя/зелёная лампочка, включился лаборант (каталист) и предложил мышке (Шепу) три варианта... бредовых, но варианта. Жнецы же это всего лишь средство, инструмент, система безопасности органиков от чрезмерного развития и создания синтетиков. А за этим инструментом стоит (должен был стоять) кто-то другой, кто всё это придумал...
-
Мда, по части концовок БВ теперь "мастера"...
-
ну а какая разница в итоге: 2/3 DAO + 1/3DA2... 2/3DAO это же очень, очень много. Это тоже самое, что просто DAO дополнить боёвкой DA2, но этоже фантастика, даже для Биоваров...
-
В этом цикле, как и впредыдущем Жнецы поступили одинаково. В прошлом цикле одурманеные предатели протеане не дали подключить и запустить Горн и сдали все планы протеан сохранить свой генофонд для дальнейшего возрождения. В новом цикле Жнецы поступили аналогично - они завладели Призраком и его армией. Шепард им очевидно мешал, но фактически (отбрасывая иные аспекты) у них уже была такая же, как и во времена протеан армия предателей из представителей самого опасного вида. Жнецы были уверены, что Призрак закончит дело надлежащим образом. Я не противник ТИ. Но мне кажется, что задачи Жнецов лежат на поверхности...
-
Я бы не согласился с этой формулой в плане того, что нужно ДАО*2 - так много. В реальности будет ДАО/2. Оттуда могут взять значительно более масштабный мир (карту), эпичность. Всё остальное, а именно боёвку, отношение между сопартийцами, уклон в ролики - очевидно оставят от ДА2. Удвоить масштаб от ДАО в ДА3 по моему личному мнению невозможно.
-
Видимо рассчитывали на успех DA2, аналогичный DAO... а в итоге на МЕ у них ресурсов то и не хватило. Но зато они заложили в DA2 будущий фундамент, если его модернизировать, то хз... Биовары ведь такие Биовары
-
Назара помнится включал Цитадель в ручном режиме. Я так предполагаю, что только он мог это сделать - у него был своеобразный ключ к Цитадели. Без него Жнецы остались как есть. Возможно потом, они построили бы нового Назару с ключём/паролем/разъёмом под Цитадель. Но с другой стороны в этом цикле Жнецам противостояли не Всесильная протеанская Империя, которая веками могла сопротивляться даже после того, как Жнецы изолировали каждую планету, а куча разных цивилизаций - ОЧЕНЬ далёких от развития Протеан, которые по определению угрозу им не представляли... ну кроме Чака Нориса Шепарда
-
Биовары последнее время шли по пути обрезания упрощения всего, пока я не вижу никаких тенденций у них идти по пути усложнения и добавления. Может, конечно, последние фейлы заставят их задуматься. Всё-таки Биовары не Близзард, могут и загнуться если фейл повторится.
-
По моему как колесо в DA2 понятное и красивое - иконка означает действие /а то не понятно флиртуешь ты с сопартицем или просто подружески по плечу хлопаешь или угроза это или не совсем/ в DAO и ME колёсики скучные xD
-
А по моему 1 позиция и особенно иконки это плюс DA2 - придаёт необычность DA, иначе клесо будет везде одинаковое, что в DA, что в МЕ. 6ая позишн - это на любителя - мне нравятся после редизайна эльфы.
-
Пример МЕ не очень подходит. Всё таки все игры МЕ не столь значительно отличаются друг от друга, кроме некоторых деталей. DAO и DA2 - это ОЧЕНЬ разные игры и построенные на разных концепциях окружения (DA) целый большой кусок мира, в DA2 - АдЫн город), на разной боевой системе, на разных героях (история - то о мире). И взять всё лучшее из DAO и DA2 - это невероятный труд. Я глубоко сомневаюсь, что это возможно. DA3 - это будет DA2 но в куске мира равном или большем DAO + равные всякие маленькие вкусности /правда в МЕ3 как раз эти вкусности почему-то отрезали и слишком изменили/. Судя по отзывам последних лет отзывы фанов про ВСЕ (именно ВСЕ) выходящие сиквелы средние и ниже среднего. Фаны стали слишком привередливыми.
-
Биовары не могли не проэксперементировать. В любом случае DAO к моменту выхода DA2 устарело в очень многом и нужно было заложить основы для продолжения концепции игры. Поэтому DA2 такая короткая. Фаны поругают игру, пройдёт время и они всё равно из любопытства купят DA3... а основы то изменения уже заложены в DA2 и к ним уже привыкли.
-
Расширение аудитории - я имел ввиду, что игру купили те, кто никогда не играл в DAO до этого и обратил внимание на игры Биовары /как я например/. Да, конечно, фаны DAO приняли DA2 в штыки по понятным причинам. Но DA2 существенно короче DAO и вообще переходная игры между DAO и DA3. Своеобразная подготовка игроков к следующему шагу в DA3. DA2 - это эксперимент, нельзя же компании вечно зависать на одном и том же уровне, надо пытаться развивать игры.
-
Хотя, кстати, даже после того, как Жнецы захватили и перетащили Цитадель к Земле - ретрансляторы всё ещё работали. Значит после захвата Цитадели, Жнецы не смогли (или не захотели) выключить ретрансляторы. Так что, всё-таки есть небольшая возможность того, что протеане серьёзно покопались в прошивке Цитадели и перепрошили не только Хранителей. Либо активировать Цитадель мог только Назара - или сигналом через Хранителей или вручную и только Назара обладал такими полномочиями и без него Жнецам уже нельзя было ничего сделать.