-
Публикаций
489 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент demon256
-
Но ведь многие девушки в восторге от братьев наших африканцев, а это не значит, что у них папы или дедушки чернокожие. Не всегда парни находят себе жён по образу и подобию своих матерей. Влияние социума и моды сильно влияет на людей.
-
Мда, всё таки влияние Толкиена по части эльфов превалирует у большинства. Гномы вот не отличаются от толкиеновских и никто по их поводу не сокрушается. Кстати редизайну подверглись и ПТ и причём (выскажу своё личное мнение) в DA2 ПТ реализованы лучше. в DAO - ПТ похожи на орков...
-
собственно есть даже такое редкое заболевание "синдром Уильямса", ведь вера (суеверие) о эльфах (как и многом другом) базируется на вполне реальных вещах. Эльфы привлекательны по мерками жителей мира DA и то не всех.
-
Если уже копаться в канонах, то эльфы обладают - детскими чертами лица, особыми чертами губ, носа, глаз, невысоким ростом, хрупким телосложением. По существу всё это воплощено в эльфах DA2. в DA2 можно поубивать много некрасивых эльфов xD
-
Ну так они и должны отличаться от людей. Никто ведь не говорит почему гномы такие непропорциональные. Эльфы - это совсем другая раса. Если мерить всё одними мерками, можно взять модель 90-60-90. С ушами - эльф, без человек, с бородой xD гном. Расы должны отличаться и причём существенно.
-
Ну в том то и дело, что понятие красоты у жителей мира DAO может отличаться от нашего. Всё таки в нашем мире не живут эльфы и гномы, а для некоторых и африканцы страшны, а для других и арабы красавцы xD...
-
Разумеется Биовары не обязаны следовать в создании рас каноническому представлению об этих созданий (гномы, эльфы). Но исходя из народных преданий эльфы изначально были очень мелкими и как следствие хрупкими. И представить их в игре таким образом, конечно, не обязательно, но более как бы каннонично.
-
Это уже стереотипы восприятия. Биовары правильно сделали, что придали эльфам индивидуальность. Собственно эльфы по идее и должны быть мелкими и хрупкими, а уже реализация DA2 это дело вкуса, мне нравиться и ничего там прям сильно непропорционального я там не вижу... нет смысла эльфиек по 90-60-90 мерить xD
-
Ну собственно не все же люди красивые, у эльфов точно такая же картина. Но на впечатление, конечно влияет сложившийся стереотип.
-
Похоже мне единственному нравятся эльфийки в ДА2, в DAO вообще не разобрать где люди, где эльфы.
-
ну да дело вкуса xD... Собственно поэтому трудно проводить сравнение DAO и DA2.
-
В DAO эльфы - были ушастыми людьми, как бы не ругали редизайн эльфов, но в DA2 - это отдельная раса со своими физиологическими отличиями и Мерриль в новом обличие более симпатично смотрится (ИМХО). Касательно редизайна людей, в частности Изабеллы - это удачное решение Биоваров. А то я когда после DA2 проходил DAO и встретил Изабеллу -я ужаснулся
-
эльфы в DA2 вообще жёстко преобразились...
-
Ну так с Зевой целая МИССИЯ, это уже не плохо. С другой стороны приятно встречать в следующей части знакомых и любимых персонажей, но в такой игре, как DA с её вариантностью - всем не угодишь, поэтому и встречаются эти персонажи вскользь и очень мало о себе говорят...
-
Будем Вам Морриган в DA3... как и Алистер в DA2
-
Ну это уже дело личных ощущений. Нет ничего идеального, каждый видит сюжет под свои углом. Хоук мечём пробивает себе доступ к сокровищам на ГТ, жертвуя (или нет) сёстрами/братьями, пытается заслужить доверие власть имущих и простых человеков, побеждает кунари и получает заслуженное, встаёт в центре масштабного конфликта и решает сложную этическую проблему - кого поддержать в этом конфликте... По моему всё что нужно есть и в сюжете и в ощущениях, но повторюсь это моё личное мнение...
-
У СС тоже немалый список случайностей, начиная хотя бы с того, что он выжил, во время своего первого сражения... Аришок его уважает, но только потому , что Хоук простой деревенский парень не развращённый Крикволом в частности. А кроме Варика, почти со всеми сопартийцами можно уйти в соперничество, а в конце некоторых даже поубивать. Поэтому про восхищение - это не совсем так.
-
Горн человеки и Ко строили не первые, для Жнецов, для которых жатва каждые 50К лет, в течение миллионов годиков - Горн не был уж такой большой помехой. В Цикл протеан индокринированные протеане позволили Жнецам закончить Цикл, в Цикл людей был Призрак со своей небольшой армией. Захват и перенос Цитадели - это вопрос открытый.
-
Ну сказала ему один раз это Флемет, за то, что он донёс до долийцев её посылку, а не продал её на чёрном рынке. Все остальные восхищались только после победы над Аришоком - когда было за что и то, я бы не сказал, что это сильно привозносило Хоука. Своеобразный товариСч Матросов, который грудью пошёл на пулемёт Аришока и всех спас. А всё остальное - это да цепь случайностей, то что Хоуку удалось выжить в пустошах, встретить Флемет и найти Варика. На фоне Архидемона и начинающегося Мора, все иные не менее яркие личности, конечно меркнут. DA2 это попытка убрать общий устрашающий фон Мора и всеобщего апокалипсиса и оставить только яркие личности. Яркие по меркам DA2, конечно...
-
Цитадель использовалась для переработки человеков. К Земле Цитадель перетащили для удобства доставки человеков для переработки в нав... в новых жнецов...
-
Во истину никогда и у никого вторая часть не получалась лучше первой. Это касается и DA2. Есть две крайности -это ЭПИГ РПГ с выносом вселеннского зла и Трагик РПГ, о том, как великий и могучий РПГ облажался и всё слил, а DA2 находится посередине. Это просто привычка видеть в качестве ГГ супермогучих харизматичных лидеров. По существу всех остальных можно считать лузерами и пустышками. Разумеется Биовары торопились и многое могли бы дорабатать в DA2, но сюжетная основа и реализация (это моё личное мнение) мне крайне симпатична....
-
Человек вообще склонен ошибаться... даже супермен, а Хоук - это обычный деревенский дурач... парень, который просто благодаря стечению обстоятельств оказался в центре событий. И он (Хоук), как обычный человек, ошибается, его водят за нос, кидают. И тот факт, что игрок переживает за перса (пусть и скрипя зубами) уже чего-то стоит. Мне, например, уже порядком надоели шаблонные герои, которые говорят шаблонными и правильными фразами, спасают миры и кучу народа, теряя лишь время от времени персонажев второго плана. С другой стороны пока не существует игры, где было бы полное вовлечение игрока в игровой процесс, где решения принимаемые персом - были бы решениями игрока... во всяком случае я таких не знаю...
-
Ну не в масштабе МИРА, а в масштабе одного города. Но всё равно не Аришок, не Меридит, не Орсино не тянет на вселенское зло. У них каждого своя правда. Это вообще история одного города и одного ГГ - рассказ о том, как разгорелся костёр глобального конфликта. И история Хоука - о том, как это произошло. Хоук не претендует на звание спасителя мира, как СС, он просто беженец. который оказался в водоворте событий, повлиявших на картину мира. Этим мне и нравится DA2. По моему нормальная подача. Этим и хорош Хоук - он такой, как есть.
-
В большинстве игр ГГ спаситель мира/вселенной/и всех всех... в DA2 было необычно уйти от этого приевшегося канона.