-
Публикаций
59 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Мелочь
-
Для вознесшейся со всей пати командорши тоже есть блестящий план на ближайшую вечность. 1. Официально объявить Ланна, Дейрана и Регилла своими герольдами. 2. Посылать их по всем божественным поручениям только пачкой (Регилла - потому что пока ЛаннДейран в очередной раз будут выяснять, у кого из них в организме больше тестостерона, кто-то все-таки должен выполнить божественное поручение). 3. Приготовить попкорн, какой-нибудь смотровой экран и (опционально, для любителей смотреть сериалы в компании) Арилу. 4. ??? 5. PROFIT, вечность пролетит незаметно.
-
Вот-вот. Вангую, и в Рыцари Преисподней-то Ланн не вступил только потому, что тяжелая чорная шипастая броня срезает защитные плюшки монаха от мудрости.
-
...и в действительности ни разу не применит к Дейрану это самое физическое насилие, хотя троллить друг друга они будут всю игру и опционально могут за ГГ посоперничать. Таскала в пати обоих от Кенабреса до Рубежа постоянно, и вот буквально от Кенабреса до Рубежа они срались, и срались, и срались (у них ОЧЕНЬ много как лагерных диалогов, так и комментариев по поводу сюжета/локаций), но никогда это не было по-настоящему серьезно, никогда в этом не было настоящей ненависти или даже настоящей неприязни. Я очень извиняюсь, это, наверное, прозвучит ужасно по-сексистски, но Ланн и Дейран - это вот просто два типичных, примерно равных друг другу по силе характера, возрасту и эмоциональному развитию мужика в одной компании. Не то чтобы закадычные друзья, но скорее друзья, чем враги, несмотря на. Блин, они там даже В ФУТБОЛ в одном из лагерных диалогов собираются вместе поиграть! А что подначивают друг друга - так это (опять извиняюсь за сексизм, но я правда без негатива) в определенном смысле в мужчинах заложено. Легкий флер соперничества без перехода в открытый конфликт. Они не могут друг друга не подначивать. Плюс много. Сама вносила пару страниц назад кусок разговора с Гнусной царицей - по нему прям видно: как только Дейран смекает, что реально перегнул палку со своим остроумием и наступил на больную мозоль, он сразу дает по тормозам. При всем том, что я где угодно простынями готова топить за идею "Дейран морально на голову выше Карамелии", здесь, имхо, есть еще один фактор. Карамелия воспринимает принадлежность к благородному сословию как высшее благо, сплошные плюшки и карт-бланш на опцию "смотреть на окружающих как лилиту на лярв". Для Дейрана же высший свет - это гадюшник, куча ограничений, мучительная необходимость постоянно держать лицо, килотонны лжи и, одновременно, естественная среда обитания. И на самом деле он всерьез не считает себя выше того же Ланна просто потому что граф. Он может поприкалываться на эту тему, но никогда не использует в качестве серьезного и козырного аргумента. У них есть очень показательный лагерный диалог (не заскринила, но суть примерно такая). Ланн: Ой, вот поменялись бы мы б с тобой местами, родился бы ты в наших пещерах - тебя б там быстро сожрали! Дейран: Если б мы с тобой поменялись местами, тебя, чувак, при королевском дворе сожрали бы еще быстрее. Да и вообще. Когда по-настоящему надо, Дейран же первым спешит на помощь!)
-
Прошла мифик Ангела с концовкой на Вознесение. Практически тотальный хэппи-энд, бессмысленный и беспощадный (разве что Тревера не спасла - просто как-то подзабыла все условия для его успешного присоединения - но это с мификом никак не связано). Собственно, имхо, именно Ангел при Вознесении (и принятии необходимых для голарионского пантеона ограничений) теряет меньше всех: исключительно возможность стать любимым приносителем тапочек Иомедай. Зато получает возможность гонять с Иомедай чаи на выходных. Дескари (и Бафомет заодно) все равно окончательно убивается, его мерзззский инсектоидный мирок превращается в "цитадель добра и справедливости", светлая сторона Силы все равно в выигрыше. Что особенно понравилось: 1. Чисто субъективно, очень зашла сама квестовая ветка Ангела по своей сути. Спасаем всех. Даже тех, кого лет сто уже никто не видел. Даже тех, кого уволокли в пыточный подвал и кто морально приготовился стать героем. Даже тех, кто готов вотпрямщас пожертвовать собой и не видит другого выхода. Раздаем всем щастья, бобра и любви (Беренгар с Яниэль и их эпиложный вроде-как-роман - отдельная прелесть). Люблю такое. 2. Все любят Ангела. Ну, кроме демонов Алушинирры, но они вообще никого не любят, даже друг друга. И отдельных элементов в пати - но и те пофыркают-пофыркают, но никуда не уходят, продолжают греться в лучах Нимба. Народ любит Ангела. Королевишна Голфри любит Ангела (и за свою выходку так кается, что аж даже по-настоящему злиться на нее неловко). Продавец-тифлинг в Дрезене любит Ангела. Прелат Харлан любит Ангела. Даже Иомедайка любит Ангела и уважительно покивает, если ее послать два раза. И любовь эта выражается в разных мелочь-но-приятных плюшках, которые чуть-чуть-но-облегчают ГГ жизнь. 3. Техническая сторона. Нимб - это 3/4 баффов, которые в Кингмейкере в шесть рук накладывали на всю пати Харрим, Тристиан и Линдзи. Которые висят на всей пати автоматически и постоянно. Короче, мечта, а не бонус мифика, кроме шуток. Призываемые мобы (полудины, азаты, мованики и прочие даэвы) тоже имеют свою полезность. Игровые арты как бы призывают играть за Ангела милишником, но я вот взяла мультикласс на базе палача-избавителя с прицелом на метательное оружие - тоже отлично пошло. Радиус действия Нимба достает до милишников в первых рядах, призываемые мобы способны на пару раундов связать боем (и не развалиться) хоть дракона, хоть Дескари, а большего хорошему ДД и не надо. Чего немножко не хватило, так это возможности выдать по щщам Ноктикуле. Чуть ли не всем остальным в Алушинирре можно (Шамиру пусть и не убить, но публично унизить - йес, это в каком-то смысле даже приятней), а ей почему-то нельзя. Вот и как играть за упоротое Бобро, когда в диалоге с очевидным идейным противником нет реплики "Хоть тут и похуже есть ребята, но дай-ка я тебе все равно напинаю. Во имя торжества Света и для профилактики"? Кстати, мне в эпилоге про Шва вообще ничего не сказали (надо думать, Арилу его с собой в нашу "цитадель добра и света" забрала, и продолжает Шов там шестерить как шестерил на Голарионе, и рассказывать про него особо нечего).
-
Я при первом прохождении убила ее только в персональном квесте в пятой главе, и до этого момента про происхождение можно было сказать только "я сохраню твою тайну". Но, может быть, на какой-то локации триггерится диалог (как у Дейрана, у него прям по ощущениям 100500 диалогов, привязанных именно к локациям). Отличный план) Надо тоже так попробовать (заодно посмотреть, как выглядят уже не двухсторонние, а трехсторонние разборки в спальне в пятой главе). Кстати, оффтоп про эти разборки. Королевишна Голфри, оказывается, это вам не Ланн. Прожженная тетка (я даже немножко зауважала). Если случайно стриггерить с ней роман в первых главах, а потом не испортить отношения выбранным путем и получить трогательное письмище по возвращении в Дрезен - нет, королевишна, в отличие от некоторых, автоматически не объявит вас своей пассией, не побежит-волосы-назад "изучать наземные свадебные традиции", а сначала аккуратно прощупает почву. Будет много-много-много каяться, что, дескать, отправила в Бездну такого прекрасного ГГ но на Дейрана, который угодил в Бездну вместе с ГГ и по возвращении пытается с кузиной поговорить, по-прежнему будет смотреть как на говно, рвать на себе волосья и даже дурой набитой себя назовет пару раз, будет много-много-много жаловаться на одиночество, а после Иза *барабанная дробь* в приватном разговоре наречет ГГ своей лучшей-прелучшей подружайкой. И варианты там ровно такие: 1) Только подружайкой? *роман развивается* 2) [Поцеловать королевишне ручку] *подозреваю, что тоже роман развивается* 3) И ты моя лучшая-прелучшая подружайка, дорогая Голфри! Вот жеж как можно было сначала все прояснить, чтоб никому потом обидно не было! И никаких грубых реплик отшивания.
-
Безусловно. Для меня, кстати, всегда странно видеть в каких-то тредах определение "добряк" для этого персонажа. Тогда как любимый сопартиец Ланна - Регилл. При первой же встрече Ланн чуть ли не единственный из всей пати всецело одобряет все методы Рыцарей Преисподней, потом они с Региллом нахваливают друг друга на каждом привале, потом Ланн Регилла в родную деревню звал со всеми знакомиться я уж думала, дальше - свадьба Но так-то и Волька не подарок, и Зося теоретически мог бы ответить. И это всегда срачи из-за противоположных ценностей и убеждений, а не "я лучше тебя просто потому что родилась в благородной семье, а ты - в пещере, чмошник (хотя вообще-то у меня ровно ноль действительно благородных предков и если бы обман моего папашки вскрылся бы пораньше и публично, я бы к моменту нашей встречи на улице милостыню у Уголька отжимала и завидовала бы вам, монгрелам - у вас хоть крыша над головой всегда есть)". Меня вот скорее это напрягает, а не сам факт агрессии: мадемуазель гнет пальцы, всячески демонстрируя свою принадлежность к высшей касте и мишенью выбирает именно менее "статусных". При том, что ее принадлежность к высшей касте - чистой воды фейк. В общем, такое мерзкое комбо из мелочности, закомплексованности, заискивания перед реальными представителями знати (в лице Дейрана) и кое-как прикрытых продвинутым лексиконом истинно плебейских замашек. Начинаю задумываться, что худшее в характере Карамелии - это ни разу не ее маньячность.
-
Ну... вот сейчас на фоне баттлов с Карамелией я прям прочувствовала, что Ланн-Дейран - это на самом деле не хейт, а в чистом виде "злейшие друзья". С ламповым и взаимным троллингом, который выглядит скорее мило, чем по-настоящему агрессивно. Типа так:
-
Под этот эпизод в игре остро не хватает музыкальной темы "Что ж ты, фраер, сдал назад". А вообще, начала по второму кругу перепроходить игру, стала водить с собой Карамелию (все первое прохождение она при каждой доступной возможности отправлялась куковать в лагерь) - и что-то вот прям аж коробит от ее постоянных наездов на Ланна. В смысле, не могу сказать, что сама люто, бешено обожаю этого Алистера 2.0 и Эдера под реплейсером, но Карамелия как-то уж совсем жестко его деклассирует. Даже когда Ланн к ней напрямую не обращается. При этом зачастую в том же самом диалоге (или в соседнем) мадемуазель настойчиво пытается подлизнуть Дейрану (который молодец и не подыгрывает) в стиле "ну мы-то с вам, граф, не из этого плебса, мы-то с вами белая кость, голубая кровь". Что в сочетании со знанием об ее реальном происхождении выглядит уже откровенно убого. Причем ведь вся пати знает об ее реальном происхождении, не только ГГ. То есть, в чем вообще смысл этих ужимок? Карамелия уверена, что у Дейрана склероз и он уже благополучно забыл о визите в поместье ее папаши, которое многократно и в красках комментировал?
-
Да ладно! Дейран там неоднократно предлагает вложиться в общее дело походов! (и однозначно чаще, чем все остальные) Правда, не лично в руки ГГ. Взятки офицерам, например, (повторяемый приказ лидерского совета) с готовностью спонсирует. Наверное, персонально ГГ считает плохим держателем его инвестиций. Что-то купить - ок. Дать тебе, ГГ, денюжку, чтоб ты сам на нее мог что-то купить - неа.
-
Подозреваю, что это не баг, а фича. Попробую в отзыве в стиме отразить (надеюсь, их кто-то читает). Законники - это ж не только про законы государства. Основные "проблемные" в данном случае классы законников - это вообще больше про религиозные кодексы. Какому-нибудь абстрактному законно-доброму монаху из ордена имени тетиСары, по идее, несколько параллельно на внутреннюю политику Мендева, у него свой алгоритм поведения, который он должен блюсти всегда и везде. Чувак покаялся, пообещал больше так не делать и обратить свою душу к бобру и тетьСаре - какая еще казнь? (вот если б не покаялся...) ТетьСара номинально богиня милосердия, монах имени тетьСары в данной ситуации проявит себя как законник именно и только в том случае, если простит и отпустит. А если после покаяния казнит, то преступит свой кодекс, т.е. поведет себя как законченный хаотик. Парадокс.
-
...и в итоге, классы, которые завязаны на определенное мировоззрение, без учета свитков Арсинои вынуждены точно так же участвовать в фестивале картона, прожимая реплики, которые им даже чисто логически совершенно не подходят (и как Сиилу до сих пор из паладинов не поперли с волчьим билетом? Ни одной публичной казни за все пять с половиной глав!) просто потому что иначе не смогут набирать уровни в своем классе. Круг замкнулся. А вопрос-то ведь именно технический, можно сказать, из школьного курса математики. То, что нормально работало еще в допотопном первом Невервинтере и БГ стало работать странно просто потому, что его решили сделать более наглядным и красивеньким. Да просто две линии с бегунками: сделал хаотичный поступок - по одной линии бегунок съехал, по другой ничего не поменялось, сделал добрый поступок - та же история. Тоже не идеальная система, конечно, но если реплики/поступки позиционируются (а в Гневе они именно так и позиционируются) как "чисто" хаотичные, "чисто" добрые, "чисто" злые, то должно быть попроще.
-
Не-а. Во всяком случае, у меня - нет. Специально отслеживала и тестировала. Выбор по оси законопослушный-нейтральный двигает ползунок по радиусу окружности, выбор по оси добрый-злой - по дуге внутри окружности (или по самой окружности, если по радиусу ползунок окружности уже достиг). ИМХО, с этим кругом - чистая геометрическая ловушка,. Потому что когда у тебя есть окружность, ты не можешь двигать точку тупо по осям х-у, ты вынужден считаться с этой окружностью (иначе точка выйдет за ее пределы) и какие-то смещения делать по дуге.
-
Да нет там первой и второй очереди, в том-то и дело. Любой хаотик-ивел И хаотик, И злой. Точка. Если он кто-то там в первую очередь, значит он не очень-то хаотик-ивел. (Ноктикула как пример архитипичного демона, кстати, полностью несостоятельна, хотя бы потому что буквально вся ее личная тема - об эволюции из демон-лорда в существо иного порядка). Есть просто технические особенности игры (именно "Гнева" с вот таким вот движением по секторам). Которые малость переворачивают с ног на голову всю систему мировоззрений, потащенную еще из ДнД. И которые (как следствие) позволяют игроку принимать решения вне личных рамок. Живой ГМ бы очень удивился, но тут вместо него своеобразный алгоритм. Собственно, вся моя претензия: лучше бы выборы добрый-злой не провоцировали движений по оси законопослушности-хаотичности. Как вариант, систему мировоззрений могли представить в виде двух независимых линейных шкал. Потому что когда у тебя круг и две оси, в ролеплей начинает вмешиваться старая добрая геометрия.
-
А трикстер и есть очень не добрый. Но именно он ролеплейно хаотик-нейтрал. Помните, был в Кингмейкере такой побочный квест: феи подшутили над караваном, покрасили лошадь, одного торговца убили (емнип, затолкали внутрь повозки и резко увеличили), другого загнали на столб, откуда он не мог слезть и медленно умирал от голода, жажды и страха. Just for lulz. Вот это тоже хаотик-нейтрал, именно потому что just for lulz, в мотивации не было очевидного зла (они просто шутили). А путь демона - это все-таки именно путь очевидного зла. Кстати, среди законопослушной ветки как бы нет ни одного, который можно было бы приписать именно законно-доброму, в этом и проблема. Они все в лучшем случае для нейтрала.
-
И это не удивляет. Потому что в Гневе развитие мировоззрений подчинено очень всратой закономерности. Выбор между (хаотичным) и (законопослушным) сдвигает мировоззрение персонажа только по осям хаотичности и законопослушности. А вот выбор (доброй) или (злой) реплики почему-то еще и сдвигает персонажа к нейтральности (т.е. в сторону нейтрально-злого или нейтрально-доброго). То есть, даже если вы, играя за хаотично-злого персонажа будете всегда выбирать только хаотичные реплики (что, в теории, должно быть отражением позиции хаотичного нейтрала, но, повторюсь, на практике закономерность очень всратая и движение по оси добро-зло в этом случае не пойдет), вы никогда не станете хаотично-нейтральным. Кружочек мировоззрения вашего персонажа просто будет двигаться по сектору ближе ко внешнему краю - но всегда будет оставаться в "злой половине". С ролеплейной точки зрения это, кстати, полный швах, потому что вы можете номинально называться хаотично-злым, всю игру делая по факту выборы хаотик-нейтрала. И вместо того, чтобы адекватно этим выборам сменить вам мировоззрение, игра будет считать вас самым труъшным хаотик-ивелом. Я, честно говоря, еще не смотрела, насколько именно этот момент фатален в игре, но вот проблемы с законно-добрыми уже распробовала. То есть, вы просто прикиньте: в игре есть законно-добрая Сиила и законно-злой Регилл, и с точки зрения механики выборов для ГГ эти двое (которые терпеть друг друга не могут и подаются практически как антагонисты) в восьми случаях из десяти должны делать один и тот же выбор. Казнить кого-нибудь (и да, цимес в том, что (законные) выборы в игре обычно предлагают кого-нибудь казнить).
-
Хочу - не могу от души душевно в душу написать пару слов про систему развития мировоззрений в Гневе (поднакипело). Несколько раз видела на этом форуме мнение, что по сравнению с первой частью стало лучше и придерживаться изначальных установок стало (с ролеплейной точки зрения) проще. По ходу, всем, кроме законно-добрых персонажей. В 90% случаев (то есть, чуть реже, чем всегда) разбег в диалоговых опциях выглядит как-то так. Имярек накосячил. Что делать? 1) (добрый) Понять и простить, он же раскаялся. 2) (законопослушный) Казнить тварину, а заодно всю его семью, друзей и любимую собачку (наверняка они были в сообщниках) с особой жесткостью и при большом скоплении народа. (Регилл всецело одобряет). Если выбирать примерно в равных долях добрые и наименее хардкорные законопослушные варианты, мировоззрение очень быстро съезжает в нейтрально-доброе. И всякие паладины, монахи и прочие палачи-избавители (которые сразу теряют значительную часть плюшек от Сакральной анафемы в войне против хаотично-злых демонов) дружно идут лесом. Чтобы не съехать, соотношение выборов должно быть примерно 1:3. Одно доброе решение против трех смертных приговоров. Пожалел кого-нибудь в походе - будь любезен по возвращении в родной Дрезен провести как минимум три показательных казни. То есть, среднестатический паладин в Гневе - это такой внебрачный ребенок матери Терезы и Лаврентия Берии. Причем воспитанный преимущественно папкой. А все почему? Да потому что (законопослушное) решение - это как бы решение одновременно для законно-доброго, законно-нейтрального и законно-злого персонажа. Игра их технически уравнивает. Короче, спасибо Арсиное, что прихватила из Украденных земель свои бланки для индульгенций...
-
О, надо будет попробовать (до сих пор обидно, что толком не дали ничего порасследовать, эх). А как ее именно "найти"? Через "изучить" в менюшке предмета или просто наличия в инвентаре уже хватит? Кстати, про таверну. У меня в процессе обороны была странная катсцена (еще до появления минотавра), когда на одной из крыш объявляются три неизвестных хмыря в чорных-чорных мантиях, один из них говорит что-то вроде "Ну все, игры кончились, пришли МЫ и теперь вам капец!" После чего на той же крыше появляется какой-то дворф (видимо, Грейбор) и все в той же катсцене умножает хмырей на ноль. Что это было вообще? Поговорить с Грейбором об этой сцене нельзя. Кто были те хмыри и почему именно их на фоне прочих мобов ГГ должен был особенно испугаться - история умалчивает.
-
А мы разве рассказываем Летру про головы? о_О У меня он появился уже с подозрениями, потом показал ГГ в особняке слайд-шоу, потом уехал, прислал письмо, что чего-то там ищет и крепко думает, потом в пятой главе вернулся, опять же, с готовым планом, локацией и обвинениями - и все. ГГ не дают закосплеить Шерлока Холмса даже на минималках. Так ГГ говорит об опасности и защите, словно уже что-то знает и как минимум что-то накопал. Мейби Дейран постарался, чтобы накопалось... побольше. Фунтов примерно сто пятьдесят.
-
Судя по квесту в поместье, рассказам про похищение и прочее, Дейран не очень высокого мнения о способностях ГГ сложить в уме два и два. Но прямые и очень близкие к истине вопросы его, понятное дело, пугают. Мне сложно придумать хоть один. Допустим, головы какое-то время должны храниться для переработки в some sort of энергии/эктоплазмы, из которой и состоит Чужак. Но, эм, в инвентаре? Где их с высокой вероятностью заметят? Надо хранить, так потребуй у "мясного мешка" запилить в том же лагере хороший тайничок. Чужак сидит в стелс-режиме гораздо дольше, чем Дейран на свете живет. Причем прячется (хоть это и чистые хэдканоны Дейрана, но выглядит логично) не от смертных, а от таких же долгоживущих и многоопытных сущностей. В общем, тут даже вопрос не стоит, кто лучше владеет стелс-режимом. Дейран на том же романе, если после первой совместной ночи сказать "мне тут приснилость, что ты в опасности, но не боись, я тебя спасу" в финальном диалоге заявит, что много об этих словах думал и тихонько надеялся на помощь. Так что, может, намекал. Либо сыграл факт, что Дейран в некоторые моменты - критический раздолбай. Либо... эм, ну, у меня он всю игру на готовке (еще и зелья варит). А вдруг лагерь в осаду возьмут? А под боком такие милые дамы как Вендуаг, Карамелия и Аруша, которым только дай повод перейти на кремлевскую диету из сопартийцев! Вот тут можно и головы расчехлить. У крепкого хозяйственника запасы на все случаи жизни. Ох, как же похорошеет Мендев при Дейране Семеновиче Арендее!
-
Без шуток, этот мифик создан для романа с Карамелией. Ну, или роман с Карамелией создан для этого мифика. Ай хоуп, у ГГ есть диалоговая опция [облизнуть губы] в процессе карамельной истерики.
-
Ну, сам Дейран как раз рекламирует Чужака как довольно рациональную сущность (история про договор со жрецами, например), у которой самосохранение в абсолютном приоритете. Чужак мог отдавать ему прямые указания в духе "пойди туда и сделай то" (он не особенно распространяется, что это были за указания, но на вопросы о прямом взаимодействии утверждает: были). И еще он вполне недвусмысленно говорит, что в ГГ Чужак давно видел потенциальную опасность (но, видимо, решил первым не лезть), то есть, именно от ГГ должен был шифроваться в первую очередь. Тут прям напрашиваются требования в духе "слышь, мясной мешок, иди и убери все последствия моей вечеринки". Либо Чужак решил пустить ситуацию на самотек, рассудив, что Дейран в сохранении их общего секрета заинтересован точно так же, если нп больше, а Дейран уже по собственному почину сделал финт ушами. Вот плюсану к несвязанности этих конкретных трупов с Дейраном. Они ж с головами. (Я когда их в первый раз увидела - тоже еще без Дейрана в пати - вообще подумала, что тупо провалила квест с таверной. Мы до этого с Ирабет проговорили, что к обороне в целом все готово, я спросила про отдых, Ирабет ответила: ок, наверное, можно перед боем и поспать. Моя командорша легла, проснулась в окружении трупов - я, понятное дело, приняла это как знак "пока ты дрыхла, всех покрошили", перезагрузилась, пошла в оборону уставшей)
-
Во-первых, как (я именно про "упаковывал в коробочки"), во-вторых, опять же, зачем, если его основная цель: не быть обнаруженным?
-
Допрошла квестовую ветку Дейрана, обсудили Чужака со всех сторон, но вопросы остались. И главный из них: головы в пати-инвентаре. То есть, понятно, откуда они там взялись (любого питомца периодически надо выгуливать), мне любопытно, ЗАЧЕМ они там взялись. Уж где-где, а в Бездне-то точно нет проблем с утилизацией компрометирующих останков - в лаву их, и вся любовь. Но нет. Дейран зачем-то упаковывает демонские тыквы в коробочки и складирует в инвентарь (явно он, у Чужака-то нет лапок). Типа, смотри, ГГ, я не только богатый, я еще и крепкий хозяйственник, ничего у меня не пропадает, все в дом, все в семью?
-
Не могу не отметить, что возможности ролеплея для ангела в четвертой главе прекрасны как рассвет. То есть, ты можешь (и даже местами должен) по сюжетным рельсам заставить себя уважать основных влиятельных демонов Алушинирры путем интриг, убийств, подстав и бытового хамства. А потом, уже позакрывав эти квесты, вернуться к этим же самым влиятельным демонам и 3/4 из них перебить just for fun. Без каких-либо сдвигов по мировоззрению. Можно сказать "ахъ, убивать на потеху публике (на гладиаторской арене) - это так ужасно!", а потом, уже закончив цепочку гладиаторских квестов и получив титул чемпиона, выходить на эту арену снова, и снова, и снова хоть до посинения. И Длань в лагере скажет: какой ты молодец, как ярко горит твой внутренний свет, я верю тебе даже больше чем раньше, Наследница в тебе явно не ошиблась, доброта, честь и совесть - твое второе имя, ГГ.
-
А этот добрый нежить там нигде случайно не объясняет, пошто ж он с такими благородными взглядами на всех командоров-неличей без разговоров (зато с исключительно гнусным, громким и внезапным "ХЫЫЫ!!!") налетает из темноты как комар июньской ночью? Не шибко добрый дедЗахар, между прочим, прежде чем схватиться за посох достаточно долго поддерживает культурный диалог!