Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Peripanetik

Посетители
  • Публикаций

    24
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Peripanetik

  1. Peripanetik

    Моринт / Morinth

    Большое спасибо. Честно говоря,глупо сделано. Я в герои со своими суровыми представлениями о справедливости не лезу, но очков Героя обычно приобладает. А может мне вдруг посеред игры захочется без суда всех мочить, а выбор Моринт закрыт все равно...да и так я ее способность никогда не открою, а пригодилась бы, тем более, что играю исключительно разведчиком. Не нравится мне этот момент.
  2. Peripanetik

    Моринт / Morinth

    Обьясните пожайлуста при каких условиях открывается выбор "Самара/Моринт"? У меня само сообой шло, что Шеп помогал Самаре, всегда. Без выбора.
  3. Peripanetik

    Батарианцы / Batarians

    Тоже их там отпустил. Вроде обстановка была накаленная, вот они и бесились. Но все поняли (что медик этот не пакостить пришел) и спокойненько удалились. Поэтому не могу характеризовать всю расу как "уродов", но большинство, встречающихся в игре, таковые, так и наровят в тебя пальнуть :happy: .
  4. Peripanetik

    Рахни / Rachni

    Да даже если и так. То во-первых они с тем же успехом из-за особенностей своей расы могут на те же грабли наступить и попасть в подчинение к жнецам. Да и по-моему у нас на момент прохождения квеста нет данной информации о влиянии на них жнецов. А верить на слово им, неоправданный риск. Мало ли что там на корабле сломалось, они же не ядро наверно эффекта массы чинили. Может там пробоина в корпусе была, или что еще. Да мало ли бывает.(не помню, что чинили они) А как наземная боевая сила они тоже сомнительны: А вдруг у них раздавят королеву? что тогда станет с их формацией? Ну хотя гетов еретиков, которые, думаю, будут против Шепа, они могут порвать. Но там же жнецы по планете будут ходить; если только они дырку в нем прогрызут, залезут в него и там пакостить будут.
  5. Peripanetik

    Миниигры

    Неправда, я себе на E ставил, и все работает. Я за скидки бы в каждом магазина паразитов каких-нибудь мог стрелять)) Благо можно и так репликами героя/отступника обойтись в других.
  6. Да, мне тоже) Еще прикольный момент с ВИ "Шепард" . Мышь: Каждые пол часа вылетает и говорит, что теперь галактику прийдется спасать вам самим. Но 3 волуса его постоянно патчат) Неплохой момент, когда можно наемника затмения через окно выбросить. Ну и финал симо собой. Включая ролики в подготовке к прыжку через ретранслятой и вдохновительные ораторские выступления Шепарда. Скорее всего из-за очень грамотно подобранного и наложенного саундтрека. Как он там на корабль прыгает)
  7. Уничтожил. Вот если бы ее можно было Альянсу отдать, то ладно бы еще, оставил. Они тугодумы, но ребята правильные. А цербер опять к "благой" цели дорогу трупами ложить будет. Да и делает он это лишь на благо людям (что тоже еще доказать надо, судя по Прагии к примеру), а остальных сгнобит, так что реального повода ее оставить не вижу. Да и сомнительные у коллекционеров в плане развитости технологии, раз мы их корабли на нормандии уделали на раз два ) А у цербера вообще заброшенный жнец под носом лежал "сто лет", а они только о нем вспомнили )).
  8. Во-первых абсолютно дурацкая система сбора ресурсов и исследования аномалий. Я как любитель жанра в 1е прохождение пытаюсь открыть и собрать все. что можно и не прикручено. Но если со всех планет ресурсы тут собирать, то убиться можно просто. Так что последний раз собрал столько, чтоб хватало на корабль и снаряжение, но при этом просрал все аномалии на планетах. Короче очень плохо. Да и зондов то тоже не хватает, удерешься туда сюда к складу летать. Понимаю, что вроде как реализм, но интерес к разработке планет отбивает начисто. Во-вторых. Ну раз уж купил я рыбок, то не надо мне мозг парить после каждой миссии ходить их кормить, у меня на это секретарь есть, пусть вот Келли их и кормит. А то 2 миссии прошли, они пузом кверху. Хомяка брать вообще не стал, зачем он мне - бравому капитану, да еще за 6666 кредитов, грабеж ))) ОЧЕНЬ УБИЛО, что у оружия никаких характеристик не представлено, даже урон сравнить нельзя. Типо по ходу мочилова сам догадаешься. Ну это же не серьезно. Сюжета грубо говоря просто МИЗЕР. Всю игру занимаешься наймом команды и выполнением их прихотей. Времени сюжетных миссий во всем времени игры около 15%. Надо больше, а команда чтоб набиралась походу, либо вязать одни миссии с другими. В первой части это было как-то незаметно, да и сюжет сам по приличней. А МЭ2 не как отдельная игра выглядит в плане сюжета, а как переход между 1 и 3 частями. Еще убило, как я - Разведчик, могу получить в качестве дополнительной способности БИОТИЧЕСКУЮ. Так не биотик же я! Надо доп. способности не все для каждого класса давать, а определенные. Самая жесть, что сюжет 2 части связан с 3ей через DLC. Да и вообще много зависит от DLC (К примеру продолжение романа с Лиарой). А 3 часть начнется как раз с событий последнего DLC (не хочу разглашать оные). DLC должны быть дополнениями к основному сюжету, а не частью его! А то не купишь DLC, не поймешь откуда ноги в 3 части растут, а это нехорошо. По моему субьективному мнению как Грюнт, так и Легион представляют опасность. Грюнт - потенциальное лекарство от генофага. А Легион - гет, на этом можно остановиться. Так почему и или должен их с собой в ящиках таскать или принять к себе? Легион вообще в комнате с ядром ИИ сидит, нашли куда этого терминатора посадить, вывернется и контроль кораблем еще захватит (а почему нет?). Должен быть вариант убийства обоих. В DLC с Молотом(вроде так машина называется) его по скалам мечет как картонного, это не нормально. (Ну хотя этого и в 1 части хватало, но там с этим лучше было) Ааа, вот еще что. После DLC с серым посредником можно узнать координаты планет, богалых тем или иным элементом. Так эти названия даже после вечерпывания планет до основания не пропадают и жутко мешают ориентироваться на глобальной карте. Наверно еще можно что-нибудь вспомнить, но пока вроде ничего в голову не идет.
  9. Peripanetik

    Классы в Mass Effect 2

    Вот и я. Играл все время за разведчика. Очень понравилось, только подчинением органиков не пользовался, т.к. Моринт в команду принципиально не брал.
  10. Peripanetik

    Глюки и баги

    Небольшой глюк. У меня было, что у Шепа на оружии спец патроны не включены, а на интерфейсе игры внизу показано, что включены)) Жмешь на ВКЛ еще раз, они нормально включаются.
  11. На бой со жнецом взял Гарруса и Профессора, как самых Боевых членов отряда (Заид повел команду). Не пойму, почему у Мордина такой рейтинг маленький, он же спецназовец саларианский. Так из оставшихся померла Тали. Ну не мог же я ее убить, это же Тали)) Пришлось препройти. Взял Тали и Джек, как самых возможных убитых (на мой взгляд), к себе под крыло. Они выжили, прикрывающий отряд тоже живой. И Заид всех довел до корабля. Все были лояльны. Легион у цербера, А Грюнт до сих пор в капсуле сидит ))) Спасибо за 3 минуты хорошего смеха) Я всегда боялся, что у меня кого-нибудь доской убьет, но все хорошо было. Видимо эта доска очень избирательная, убивает по своим, толь ей понятным критериям)))
  12. Во-во, и у меня такое было. А еще было такое: Я Морриган выгнал еще в локации, где к нам мабари присоединяется. А при переходе в Лотеринг и проходе разбойников на спуске с этого моста ПУСТОЕ МЕСТО начинает голосом Морриган с Алистером говорить )))
  13. Проходил магом 3 раза. Очень хороший билд такой: Ветка мага: Вся. (Щит можно вместе с каменным доспехом постоянно таскать к середине игры, чтоб маны хватало) Стихии: Огонь: Все. Нужна Вспышка - на ближних дистанциях скучковавшихся палить, Фаерболл - обязателен (При подходе группы врага на средней дистанции, а также можно выиграть время и заклинания прервать) Геена - тоже обязательна. (Если есть навык выживания, видишь в закрытой комнате красные точки и кидаешь к стене Геену, с ее площадью всех цепляешь, бегут к тебе - файерболом им еще в морду) Камень: Первые два. Кулак чисто, чтоб криты наносить. Лед: Первые 3. Конус для стаза врагов (потом можно разбить их, либо ретироваться и издаля фаерболл кинуть тот же, что бы по группе ударить) Созидание: Первая лечилка и Руна паралича (стазить сильных вражин, прервать заклинания) Магия духа: Ветка 4 вся. Взрыв разума (Сбежать от группы вражин, возможно своим помочь), СИЛОВОЕ ПОЛЕ (Очень полезное заклинание - дает возможность стазить самых сильных, вплоть до минибоссов врагов, при чем на самое большое время. А вы тем пременем мелечь назойливую перебьете и отлечитесь даже.), Дробящая темница (Крит, чтоб лед разбить. Убить белониких магов побыстрее. Застазить сильных врагов. Вместе с силовым полем лучше не кидать, толку 0) Из специализаций: Целитель и Боевой маг, обе вкачанные под завязку. Есть еще кое-что интересное, но очков больше не хватит. Дальше можно по вкусу.
  14. Моральный выбор передо мной стоял лишь при первом прохождении, когда я финала не посмотрел. До этого мучался, что делать с наковальней, оставил ее. А Харумонт гад давай потом людей с поверхности тащить и в нее сувать. В лесу сначала оборотней спас. А потом думаю, что раз они проклятье снять хотели, то неправильно они себя начали подавть, нападая на долийцев. Нужно было мирно в долийский лагерь группу послать, к примеру, не стали бы же долийцы сразу палить по чем зря, тем более, если зверюга говорящая. Звери и есть звери, ничему не научились значит. У магов сначала их(магов) поддержал во всем. А затем решил, что оставить хотя бы 1 одержимого смертельно опасно, а ну как еще раз завесу порвет, и опять будет "Пошлите за правом уничтожения!!!". Так что выбрал средний вариант: Магов спас, но посадил под надзор. Короче все решения, которые я принял в первой части, я переосмыслил, и пришел к выводу, что надо брать в руки шашку и все заново лопатить. А может случиться и вообще цирк). Рассказываю. При одном из прохождений играл магом. Помог в начале Йовану, а он гад такой меня предал. Ну я это взвесил и записал. Первым делом пошел в родной круг. Там помог магам, но как сказал в предыдущем посте, для страховки отправил их в церковь в карантин. Пришел в Редклиф, а там Йован сидит, да еще за убийство. Ну малефикара и так в живых оставлять по общественному мнению в игре нельзя, а он еще и травит людей. Говорю: "Пошли со мной!". Он: "Не пойду, но хочу все исправить." Ну бред. Его отпусти, но с тобой он исправлять все не хочет. УБИЛ ЕГО от греха. И вышло. Что к Коннору магов позвать не могу, так как увели их с башни храмовники в резервацию. А Йован мертвый в подвале лежит. И выхода не осталось, кроме как мать вырубить, а пацана убить. (Кстати квест на контрабанду лириума также полетел, так как магов увели. Или можно его по другому сдать? К примеру храмовнику в Редклифе, а?)
  15. Это одна из очень-очень немногих игр, которую я перепрошел (полностью вроде около 4-х раз). Думаю это вполне характеризует мое к ней отношение, интересность и качество самой игры.
  16. Вот и я того же мнения. И пещера там ужасно скучная, даже сбор джаггернаута радости не доставляет. Не знаю почему, но вот как раз нелюбимые по большинству голосов глубинные тропы мне вполне нравятся. Все интереснеее, чем эта эльфийская суета. Но, как говорится, на вкус и цвет.
  17. Peripanetik

    Геты / Geth

    Считаю гетов просто машинами. ИИ это не жизнь, наши компьютеры тоже команды обрабатывают, только у них функции обучения нет. Кварианцы их создали как помошников, но вот не задача, дали им ИИ. И начался некий "Терминатор" в Mass Effect. Что же теперь, если каждый ИИ захочет сам жить: СЮЗИ переклинит, и она всю команду в МЭ2 в космос выбросит. Геты захватчики родной планеты кварианцев и угроза для всех. Более-мении мирное решение возможно, только если перебить их еретиков, а истинные геты согласятся на изоляцию на неживой планете без выхода и нарасчивания численности. ИИ эмоций не испытывает, не обидится, но будет жить.
  18. Peripanetik

    Непростой выбор

    Спас Эшли. Наверно потому, что Кайден не нравился мне вообще, слащавый он какой-то) Рекса пристрелил. Счел, что ружье на командира поднимать он права не имел. Да и после такого нельзя его в команде оставлять, не ровен час в спину пальнет. Не мог я рисковать миссией из-за 1 крогана. Совет убил. Решил спасать цитадель с мирным населением. (Не знал, что на Пути Предназначения 10 000 человек. Но все равно бы их(совет) бросил). Совет умрет, проведут выборы, будет новый совет. Не думал, что такая шумиха будет, как будто они незаменимые были.
  19. Peripanetik

    Наёмники

    Все группировки очень хорошо вписались в игру, понравились. Но больше всего симпатизирую Кровавой Стае. Там Ворка и Варрены есть)) добавляет интереса.
  20. Я бросил совет на произвол судьбы, где они благополучно сгинули. Решение принял потому, что счел нужным спасти мирное население цитадели, а слуги народа на крайний случай должны по роду деятельности своей гибнуть ради его (народа) блага. Ответы выбирал: 1) 2 - у нас так всегда: Опять снег зимой для них неожиданно пошел) 2) 2 - развращенные властью всегда за нее держатся. а мне кажется, они как раз такие. 3) 4 - им будет легче поверить, что Шепард попал под чужое влияние, чем рассмотреть другие варианты.
  21. Peripanetik

    Ворка / Vorcha

    Раса сделана довольно интересной и хорошо разноображивает игру. Но бедных ворка разработчики решили не снабжать мало мальски приличной одеждой. На них лишь ленты с гранатами/патронима + еще мелочь. По ходу их убийства это не очень заметно, но если бы было больше диалогов, то бросалось бы в глаза. Короче приодеть бы их как нибудь.
  22. Очень красивая девушка, обаятельная, слегка застенчивая, что тоже хорошо. Тали была бы просто идеальным вариантом для романа Шапарда (в моем прохождении), но мне не нравятся ее ноги. Хотелось бы увидеть, как она сидит)
  23. Peripanetik

    Расы вселенной Mass Effect

    Люди - понятно. Азари - 1) роман с Лиарой. 2)Интересная общественная система, "семейная жизнь". Турианцы - колоритные вояки Саларианцы - высокоинтеллектуальная раса Кварианцы - Очень интересная история, обычаи.
  24. Peripanetik

    Рахни / Rachni

    Интересное обсуждение. Много уже сказано, но вставлю еще свои пять копеек, постараюсь не повторяться. Начнем с того, что я ее убил. Буду приводить аргументы оппонентов по данному решению, затем ответ. (Ссылки делать не хочется, 18 страниц как никак). Говорят, что начало войны со стороны рахни было оправдано интервенцией на их территорию. Допустим. Но их агрессия же не ограничилась военными действиями на своей территории, а начала расползаться. Как будто они так и ждали, пока к ним откроют путь другие цивилизации, и вот их то действия и попахивают геноцидом, а не освободительной войной. Допустим, что они не шли на контакт из-за особенностей своей расы. Но раз уж они, как говорят, развитая раса, что же они, когда им прижали хвост не начали вести переговоры? Говорили, что никто не мог поговорить с королевой, но ведь она управляет всеми остальными, дает им приказы, что же они не передают ей никаких данных? Как же она бы тогда ориентировалась в обстановке, если их общение только в одну сторону бы шло? На передовой ей быть постоянно что-ли? Так что контакт с любыми представителями рахни должен был привести к передаче ей(королеве) сообщения о переговорах. Было сказано, что, возможно кроганы не стали бы слушать рахни, а просто бы положили всех. Но кроганы - солдаты с очень жесткой организацией и субординацией, они не станут своивольничать без приказа. А задачи им ставили скорее всего более развитые и высокоинтеллектуальные расы (кто-то уже высказывал такое мнение, но вроде точных данных нет). Так что на "берсерков" кроганов, убивающих все живое тоже вряд ли спишешь не возможность переговоров. Было сказано, что они могут помочь в борьбе со жнецами. Но чем? Они заметно отстали в развитии от других рас, а также толко начали возрождаться. У них вообще ничего нет. А посади их на чужие корабли, то это только подорвет дух всего личного состава, знающего историю, и приведет к разладу в рядах армии. Ведь большая часть существ в галактике не сознают угрозу жнецов (да даже не знают о ней),и что надо всем сплотиться, так как совет все благополучно замнет и спишет(на тех же гетов). Также ссылаются на то, что королева нормально общается с Шепардом. Но это совсем не показатель. Как мозг их расы она должна понимать, что, веди она себя по другому, любой выльет на нее бочку с кислотой, хотя бы разозлившись. А наврать можно много, у нас так все предвыборные компании проводятся) Да, она сказала убить остальных рахни на станции, но они же бешеные, она бы сама не поручилась, что они при встрече ее же не сожрут. А деться ей от них то некуда. Так что это тоже не аргумент. Было сказано, что нельзя убить вид. Но, во-первых от этого вида осталось то всего ничего, 1 королева (думаю она же и матка, так как убийство ее видет к исчезновению вида). Но из за замашек натуралиста сохранять одну из величайших опасностей для всего мира, это не нормально. Сравнивать жизни всех других рас и одну самку жука как минимум не логично. Да и вида не видели 2000 лет, и не мучались. А отпустим, не станут же они на нас работать) Тогда экономического прока тоже нет. И САМОЕ ГЛАВНОЕ. Решение по уничтожению рахни в войне принимал существующий на то время СОВЕТ (ну а кто еще?), так что как мы можем себя поставить выше совета древнейших (и не глупейших) рас. Не дураки же там сидели, побольше наверно знают вояки то Шепарда. И КСТАТИ, РЕШЕНИЕ НИКТО НЕ ОТМЕНЯЛ. Хотя мы - спектр, можем наплевать на мысли умных нелюдей (людей в совете то не было в помине) и делать,что хотим, нам никто не указ. Вроде все.
×
×
  • Создать...