-
Публикаций
174 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент iviSkoffe
-
Смотрим на подчёркнутое: Итог: 1. Как уже было сказанно для огн.взрыва надо, чтобы подоженная цель была убита другим умением наносящим моментальные урон (т.е. не damage per second) 2. Перегрузка (''Overload'') может вызвать огн.взыв, по при этом она должна убить подоженную цель, что крайне проблематично, если враг не синтетик (геты, турели, атласы) 3. Чтобы активировать техновзрыв не нужно, чтобы цель померла - нужно лишь умение наносящее моментальный урон. 4. А вот этот пункт объясните мне: какого лешего, учитывая пункт 3, воспламенение не вызывает техническую связку?!
-
Ну играл я на серебре против гетов. Весь смысл в том, что только у турианца солдата, раскаченого под скорострельность и 45% к хедшотам, может получится убивать из винтовки гетов. Остальные обречены высаживать 2 обоймы в голову одному канибалу, и то не факт, что тот умрёт. Модуляторы очень даже безобидные - усиление ШВ I и дез.патроны I (вот такая гадость вываливается из ящика за 33к) За время действия "снайпер"-а я успевал убить 2 огнемётчиков и ракетчика (вставки в оружие - крупн.калиберный ствол и увеличение обоймы) Я вот только не понял - я конечно знаю, что урон с ШВ гетов по щитам увеличен, но когда я за менее чем за 2 секунды (на самом деле 2) снёс щиты прайма, мне показалось, что читы у хоста включены. Единственная проблема - хантеры: они и так невидимые, так и снайпер размытие экрана ещё врубает. Хрен прицелишься З.Ы.: Винтовка всего 2-го уровня, не везёт мне на неё. На золоте от стрельбы из неё удовольствия не получишь, так что - силвер онли
-
Кто знает, почему последняя полосочка здоровья любого перса может пережить ракету/выстрел прайма/выстрел опустошителя, но не выдерживает двух роевичков кинувшихся обниматься.
-
Заметил такую вещь: Всё оружие в игре далится на 2 категории: 1. Оружие как коружие 2. Оружие под "снайпер"-ом Ибо из ПП я делаю автоматическую снайперку, апостол с глушителем начинает ставить хедшоты на супер-дальней дистанции, а винтовка гетов начинает стрелять не патронами, а лучём ^_^ (Праймы, кстати, от этого в шоке - никто так быстро не убивает их в одну каску)
-
О да!.. Кстати раньше не замечал, но теперь спалил: баньша ведь беременная!^_^ ..ну или с пивом пора завязывать ей, а то уже такой животик
-
Забавный глюк словил пару часов назад - баншу заклинило: сама банша прыгала по карте, но при этом не выделялась, а пули летели сквозь. Побегал по карте уидел в ящиках выделенный квадрат. Самой банши в нём не было, но всекать можно было. Решил было поприкаловаться и прикладом убить.. а хрен вам. После удара третьего банша телепортировалась обратно в выделенный квадрат и.. ну сами знаете ^_^
-
Кстати, в демке была такая плюшка. С изменённым файликом были открыты многие левые карточки, среди которых была золотая "кредиты". Правда кредитов там было всего 1, да и то не добавлялись к общему балансу. А может щас такая карточка выпасть?
-
Я всё правельно понял? Поджиг можно детанировать биотикой?
-
Просто мне так кажется куда проще. В конце концов, что по твоему, что по моему дрелл живёт одинаково Мой билд: 6(30%) - 4(на массовость) - 6 (на шрапнель и радиус) - 4 (на вес) - 6 (так же как у тебя) Почему так? 15% к урону умениями дадут 11 урона в сек к риву и по 60 урона на шрапнель - не существенно, зато 4 ранг притяжения спасает от 2-3 врагов (большенство как минимум пошатнёт, остальных поднимет) да и мазать скил практически перестаёт, в отличии от 3-х уровневой прокачки. Граната на шрапнель.. хм.. думаю перекачать: конечно 2 гранаты по >1000 урона это меньше, но зато разброс 2 осколков гораздо меньше, что бывает критично ( например баньша - бывает, что не так близко стоишь, чтобы спасти напарника, а со средней дистанции долетает только 1 из 3 в цель. Остальные взрываются рядом, но зачастую не успевают спасти напарника)
-
Встряну ка я и здесь. Вот что я думаю про стазис: био.взрым от него не наносит урона только стазит всё вокруг, те парочка кубиков, которые убавляются после БВ вероятно косвенный урон от 500-600 ньютонах удара после бв. Насчёт 0 урона полностью согласен: тем же роевикам нужна любая реакция от игрока, не обязательно какой-то урон - не зря их перетоптать можно. Притяжение дрела тоже не должно наносить урона (если не качать верхнюю иконку 5 ранга) и тем не менее мне не удаётся побаловаться каким-нибудь стражем, выкинув за пределы карты: умирают от притяжения. Может со стазисом таже штука?
-
Вообще то ты мне даже не противоречишь: максимально (40%) поглотить оно может до 540 урона. Дальше поглощать нечего, ибо смерть. Я писал не то, что 10% опустошения усиливают живучесть на 135, а то что это равносильно доплнительным пунктикам щита и здоровья. Так что у нас спора не должно получаться ^_^
-
Про урон это ты зря. Мб он и кажется никаким, но после взрыва на золоте в логе постоянное сообщение, что добито опустошением. 30% защита позволяет пережить 2 выстрела опустошителя и прайма, не тратя здоровья - одними лишь щитами поглощает оно только 45 пунктиков при целых щитах, затем поглощает 90 урона по здоровью, затем смерть. выбор таков: либо эти 135 пунктов живучести, либо 0.24 уменьшения отката. Я выбрал второе
-
5 ранг опустошения. Предпочёл +35% к откату. Скажете глупость? А смысл в 10% защите от урона: равносильно 45 доп. щитам и 90 здоровья.. не так уж круто. Взял азарьке палач II - кд деформации - 2.75сек. С первым палачём помоему 2.78сек. Даже так, это не 4 секунды. Назря ты меня передразнил :sleep:
-
Мля.. я бы ещё инглишь названия скилов знал. Насчёт первой: Множество раз таранил броском с АоЕ по опустошению, висящему на 3-х грызущих собрата канибалов. Было бы 3 взрыва - точно бы сдохли, а так померли через 2 секунды после БВ от оружия. Насчёт второй: Какие к чёрту 4 секунды?!? Если у тебя так, это не значит, что так у большинства Насчёт третей: Повторюсь, что смысл в моей связке - не особо паярясь когда кидать, получить скоростные БВ. Если бы канал 1 бросок на аж 3 цели, смысл бы конечно исчез, но я ни разу не видел. (конечно пойду потестю)
-
В моём случае кд у опустошения 2.22, А смысл в связке которую писал я: 4 био.взрыва за 7 секунд начиная с первого, без особого контроля над колдауном. Ну может дрелу потребуется чуток расторопности, а напарнику требуется всего лишь спамить способности сразу по мере их востановления. Если надо быстро раскатать банши - лучший способ после кобры =) А мгновенное кд броска считаю глупостью - пока долетит и так практически востановится
-
всё так же 900/450 с полным фитнесом Увиденный тобой дреловский фикс - двухнедельной давности
-
каким местом штурмовик набрал 10 убийств техникой? Патроны чтоле?
-
Можно сделать саппорта: чардж юзать только на мах.2 вражин/на добивающих напарников солдатов/чтобы быстро удрать в более неопасную группу врагов. На нову чихнуть, а из волны сделать подспорье азарьке/стражу с деформацией против баншей/тварей/атласов; всё равно они убиваются в большинстве случаях на довольно близкой дистанции. Но всё равно ущербность остаётся, ведь как не крути не в саппортстве фишка штурмовика
-
Если я правельно понял - базовый переносимый вес. Дрел вообще самым выносливым стал, хех
-
Насчёт этих фиксов знаю точно - не свежие. Недельные наверно
-
Ой.. звиняюсь Ну со стабилизатором отпадёт необходимость стрелять куда-то кроме головы, хотя если конибал, то спина опят таки
-
Лучшая био комбинашка: <опустошение - деформация - опустошение - бросок> и заново.. Лучшая потому, что время отката всех этих умений и особенность полёта умений позволяет беспрерывно сделать так 4 раза подряд, потом требуется передышка хотя бы секунду - на синхронизацию Эх если бы все азарьки рандомы меня так понимали с первой же игры ^_^
-
АААА, мои молитвы услышаны! БООООЛЬШОЙ набор снаряжения... а то уже 3 дня без кобры гоняю
-
защитнику в 90% случаях надо стабилизатор ставить (10% это турианцы), либо стрелять только из укрытия
-
Есть почти верный способ спасти 3/4 всех кредитов: попросить хоста ливнуть ^_^