Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Igor699

Посетители
  • Публикаций

    240
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Igor699

  1. Не смешите мои тапочки, 50к особенно недовольных из миллионов уже купивших и купящих в будущем игру -, я думаю вам не надо говорить, сколь на "многое" это число влияет.
  2. I love that logic, "твои вкусы не совпадают с моими - ты быдло, мудак и вообще ничего не понимаешь". :rolleyes:
  3. У меня диссонанс, никогда не было с ними проблем, по-моему самые легкие из хай-тир противников.
  4. Судя по всему Кейси и бв все же встанут в плотную оборону. Если так, то отныне я по-настоящему горжусь ими.
  5. Igor699

    BioWare's Epic Fails

    Какой бы мотивация риперов в итоге не оказалась, она бы все равно была бы обоссана всеми этими геймерами-"утонченными ценителями", поскольку тайна этой мотивации - это все что ее держит на плаву, а каких либо оригинальных вариантов для нее просто напросто не существует, все было, все видели, все знаем. К разговору о ретрансляторах и "смерти" вселенной: Хадсон, как и здравая логика, если она имеется у игрока, после концовки МЕ3 ясно говорят, что новые игры в данном сеттинге будут происходить в рамках до или во время галактической сказки с Шепардом. Я не понимаю, почему многие не могут додумыватся до этого отличного от прямолинейного направления временных рамок в каких-либо новых играх франчайза и сеттинг у них оказывается мертв. Мертв он будет, когда скажут "игр, книг, комиксов и пр. больше не делаем, до свидания", т.е. когда он лишится поддержки как таковой. Кроме того, даже миниапокалипсисы сеттингам не помехи - что там с Невервинтерами в Фейрунах сейчас творится? К разговору о концовке - мальчик таки действительно весьма неудачное решение, главная ошибка концовки, он очевидно привязан белыми нитками, чтобы был не с небес упавшим вариант "синтеза". Хотя мне кажется от управления/уничтожения, перед которыми Шепарда ставили безо всяких объяснений, концовка как раз бы и выиграла.
  6. Окай. МЕ1, МЕ2 и МЕ3 до последних 10 минут оказывается не существует, просто мы ИНДОКРИНИРОВАННЫ.
  7. Поясните мне пожалуйста, какой смысл заложен в это предложение? Простите, а вы никогда не задумывались, а как же какают кварианцы? "usb портов" у туалетов не замечено, специальных контейнеров на костюме тоже, как же так?
  8. Я не понимаю твой ход мыслей. Я играю в МЕ как в прежде всего интересную игру с хорошо поставленными историями и самое главное что поддерживает к ней интерес (а в противном случае абстрагируясь - это угрюмый шутер, который вывели из этого и привели в отличное состояние только к третьей части, с 1.5 действительно интересными из ста персонажей. Сеттинг и постановка вытягивают и делают значительно краше чем оно есть на самом деле абсолютно все аспекты игры) - в прекрасно написанном сеттинге. Что и будут дальше мне предоставлять спин-оффы и причем даже качественнее. Какая разница в таком случае, как там закончилась галактическая трилогия про Шепарда, что в ней с ретрансляторами и вообще? Я не понимаю о чем вы, мне концовка понравилась и ощущение точки у меня есть.
  9. Мне кажется, что ты сама не знаешь что хочешь.
  10. Ты любишь не вселенную, а Таличек, Лиарочек, Шепардов. Еще раз, история одного чувака =/= вселенная ме, слишком уж дешевая эгоцентричность с вашей стороны, не находите? С какого вдруг перепугу сеттинг нельзя развивать за стороной от истории с риперами, btw, чем это будет отличатся, если бы в МЕ3 был бы эндинг без уничтожения ретрансляторов? Кстати говоря, если бы были игры на пост-МЕ3 событиях - вот это был бы настоящий плевок в лицо поклонникам, поскольку нужен был бы "канон", что весь смысл выборов действительно подло сводило бы на нет. Да ладно, правда? Вам не понравилось окончание истории про Шепарда и вселенная тем самым "убита". Как по мне, так одно и то же с "вселенная МЕ = история с налетом риперов".
  11. У меня для тебя плохие новости. Вселенная МЕ - это не история про Шепарда.
  12. Пусть перенесут бг на аврору, будет 10 из 10, господи, 10 из 10.
  13. Что-то из написанного подразумевалось как что-то плохое?
  14. Igor699

    BioWare's Epic Fails

    Хотел с Лиарочкой в закат?
  15. Нестыковки - это обыденность, у bioware особенно, но вспомнили про них внезапно только на волне негодования от финала, где не дали хэппи-энда с Шепардом на пляжике со своей вайфу. Ей богу, люди готовы себя убеждать в чем угодно просто, прямо новая "религия" родилась, где начинают цеплятся за придуманные собой же соломинки на фоне таких вот "нестыковочек", которые в каждой игре, особенно игре bw, чуть ли не каждый метр, если также докапыватся. Почему вас не заволновало, что при выходе из финального коридора есть только один путь к главной консоли? Куда тогда телепортировался Андерсон параллельно Шепарду? А Иллюзив как вообще туда попал? А почему патроны бесконечные? Нет это определенно заговор и глубинный смысл, патроны бесконечные не потому что условность на фоне возможной невозможности исполнить "красную" концовку, это потому что Шепард индокринирован! Бетона, блин, на Цитадели нет, значит все на Земле. Самые обыкновенные послабления на режиссуру и условности. На логику все чхали всегда, а они это только что заметили из-за слез ярости от отсутствия ВЗАКАТ. Epic win, bioware.
  16. Igor699

    Злюсь на BioWare за...

    За то, что увольняют аниматоров.
  17. На то, что в открытом космосе и разреженной атмосфере у нас прекрасно издаются звуки, персонажи могут спокойно ходить в одном только респираторе нам наплевать, зато мы ищем "логические нестыковки"! Carry on!
  18. At first, до атаки базы Иллюзива, i was like "Ужасная, просто ужаснейшая анимация, слишком персонифицированный, самостоятельный Шепард, игрока очень сильно лишают контроля над ним почему-то, если раньше все, что было за рамками постоянно выбираемых игроком реплик старалось быть максимально нейтральным и не допускать, чтобы он представлял в своей большей части личность, отличную от задуманной игроком, то теперь это просто отправили на помойку и диалоги крайне редки и стали в большинстве своем быть фикцией даже в этом плане, ок, очень жаль, но это будет 8.5/10, ибо все остальное просто на высшем уровне" But then, игра пройдена и это, хотелось бы 10, но из-за перечисленных недостатков 9-9.5/10. Потрясающий финал, гениальное окончание.
  19. А я и не писал, что ты это писал.
  20. Я тащусь от этих людей, им в МЕ нужна атмосфера плоского ура-боевика, не космического приключения. Теперь я понимаю откуда идут корни положительных впечатлений от паршивоватого саундтрека МЕ2 и отрицательных от сопровождений МЕ1 и МЕ3.
  21. Подниму вопросы. Касуми и Тэйн находятся после Палевена на цитадели. С Касуми связан целый квест, Тэйн после встречи будет играть роль в сюжетной миссии.
  22. Не могу с первого взгляда разобрать влияние базы на концовки, в чем разница? Как сканировать системы, минимально привлекая внимание? Уменьшающийся на -1% готовности при выходе/заходе в игру - это баг или фича?
  23. Классный мультиплеер. Уже второй день из-за него не могу пройти дальше луны Палавена + все побочки перед СурКэшем.
  24. Вы так все говорите, как будто такого раньше не было.
  25. Nope. Оказалось оверквантово хорошо, той самой настоящей космической нф и в удвоенном количестве и улучшенном и углубленном качестве несет за мили. Манселл так себе и не нужен, хорошо, что больше чем 2х треков у него не было. Потеря Уолла - лучшее что случилось с игрой. Ну оно и правильно, саунды Посредника, Оверлорда, Касуми и Прибытия - это одни из тех единичных моментов, когда в МЕ2 тебе не вливали говно в уши.
×
×
  • Создать...