Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Никан

Посетители
  • Публикаций

    352
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Никан

  1. Увы такой функции не будет х_х
  2. ЧТООООО?Это же издевательство .-.
  3. Вот только не надо,ага?=3 Эти видео,собственно,как и сами битвы,были поддержаны общественностью здесь бывшей,и начались с этой темы.Так что обсудить случившееся,местами осудить,и поразвлекаться -просто наше святое право =3
  4. Тогда проще посадить людей играть в творение "Стрелоголовых"-Magicka.Там довольно простое пвп,в котором у каждого игрока есть 8 кнопок,из которых он и комбинирует свои атаки\защиту.Вот там и проявляется "индивидуальный скилл" =3
  5. Почему мне кажется что этот пост был лишним,и только выставил,написавшего его,с худшей стороны? Показушная доброта плохо смотрится : D
  6. С теми,кто не ресает союзников\мешает команде дурацкими действиями,работает одно средство: "Для приготовления блюда "Труп скота" нужны: -2 игрока,держащих связь по скупу,или аналогу -2 толстых\трудноубиваемых вблизи моба -1 скот Первым делом находим скота.Далее 2 верных друга тащят с 2 сторон 2 мобов.Когда мобы будут стянуты достаточно близко к скоту,но так,чтобы он их еще не заметил,со всех ног убегаем на другой конец карты.Запекаем 1 минуту. В результате готовки мы получим либо труп,либо ливнувшего члена команды.Оба варианта положительны." =3
  7. Аналогично,причем выпадали в основном те,которых я не сбросил : D
  8. Я не в этом смысле : D Просто хотел напомнить,что вместо всяких "пойдем туда-то,я тебе покажу как играть,я такой крутой",можно гораздо спокойнее сравнить силы в коопе МЭ,да и вообще в него играть,а не дурью маяться =3
  9. Ребята,Масс Эффект работает,все идем играть!
  10. Так.Ко мне вернулось "Проклятье сервера".Теперь,в отличии от прошлого прихода,меня отсоединяет то раз в полчаса,то раз в 2 минуты.Причем "раз в 2 минуты" намного чаще....
  11. Жизнь и кровь за 4-ого Паладина! =3
  12. А какие типы усилителей будут не сказано?Надеюсь будет мили-усилитель...
  13. Самые умные,это те,кто знает все,доступное человечеству.О таком я не говорил =3 Я вам сейчас тонко намекну,что есть такая страна,Япония.Они это самое аниме и делают,и смотрят.Что-то непохоже,чтобы оно с ними что-то сделало....А там-то оно популярнее...
  14. Всегда забавляли люди,которые ляпают любые глупости,ничего не зная о том,о чем говорят =3
  15. Никан

    Восстание / Rebellion Pack

    Церберовцы.Люди.А я так надеялся на быстрых персонажей...
  16. Хм...Решил сегодня поиграть и...Ориджин МЭ не запускает.Вообще ноль реакции.
  17. Под полезностью я имел ввиду полезность навыков.Не так просто выразился =3 Он хуже остальных,если остальные играю также "с прямыми руками".Не стоит же сравнивать дрелла-про и разведчика,который только зашел в игру? Собственно моя главная претензия не в навыках,которые на самом деле ведь уступаю остальным,и не в слабых щитах.Это все как раз таки и добавляет веселья.Мои претензия заключается в отступлении от игровой вселенной,а именно такой же мили дамаг,как и у остальных.Но при этом нету навыков на его усиление,как у многих остальных.
  18. Зря ты так,он как раз таки видно что играет.А вот про мясо фраза мне явно не нравиться.Игра со 2 адептом вообще легка за любого биотика,но вот в одиночку уже интересно и видно,что кое на что дрелл все таки годен.Несравнимо конечно со многими остальными,но тоже вполне неплохо.Собственно если медленно течет игра,то выглядит еще лучше.Главное что получаешь фан,а не скучая кладешь всех направо и налево,как разведчик. Но мили-дамага нужно больше явно,как по игровым принципам,так и по игровой вселенной.
  19. Аналогичны в игре все ситуации,ибо не блещет разнообразием.Как дрелл может влететь в толпу,так и разведчик,так и кто угодно. Я не стал писать простых действий разведчика,а взял за основу те же,что были у дрелла,и написал,почему он оттуда уйдет с большей вероятностью,и почему его полезность выше. Если стреляет опустошитель или прайм,то разведчик имеет больше шансов выжить из-за больших щитов.Если атлас-то после ракеты он теряет его из виду,а дрелл может схватить пулю еще одну,и уже смертельную.Если летит шар баньши,то уклониться ничто не мешает,ибо любого уклонения от шара хватает,не только прыжка дрелла и скачка азари.
  20. Пока вместо "эффективных методов" я вижу лишь самые простые методы,уступающие методам других классов,да классическую попытку в духе "нечем защищаться,свали все на руки".Ты со мной не играл,не знаешь.А те,с кем я играл,никогда претензий и не высказывали : D Давай,покажи мне брешь в,допустим,невидимости в аналогичных ситуациях.Ни лишних пуль,ни 2 навыков на атаку,ни неожиданного(и такое бывает,например внизу на Леднике) вылета в толпу врагов,ни выстрелов опустошителя(а потом и ваншот ему),ни ударов туловищем об тварь в результате чарджа. Опять же добивать налетчика,который ВНЕЗАПНО оказался недобитый и без щитов,не будет таким долгим(а если возьмем ситуацию что это чужой налетчик,то невидимке и возиться не надо,ибо не получит пулю чужого моба). Чтобы сбить щиты "парой выстрелов",нужно самому высунуться.И тут дрелл огребет больше всех,барьер-то маленький. Дрелл все-таки хуже.После недели игры дреллом,при попытке играть человеком-штурмовиком,чувствуешь себя биотическим богом.Нет хлипкого здоровья,есть волна атакующая.Другое дело что фана такого нету,как за дрелла. И именно поэтому,я считаю что нужно дреллу подкрутить мили-дамаг до уровня "человека-стража с тех.броней",раз уж ты штурмовик,но у тебя нет живучести крогана,стазиса азари,или волны людей,а только опустошение с маленьким выбором доступных для атаки врагов,да 3 гранаты.
  21. Так в том и дело,что перекат отстойно реализован.Персонаж затупает на время,и все равно часто получит свою порцию(исключая конечно опустошителей и прочих медленно-стреляющих). Притяжение опять же еще кинуть надо,а потом чардж в откат уходит.Очень быстро восстанавливается,но за это время можно вполне от каннибала отхватить.А налетчик может быть хоть и недобитый,но с щитами.И никакие притяжения на него не сработают.А у тех же гетов\цербера куча народа с щитами. Чардж на опустошителя годен,только пересидев атаку,или на стреляющего в другого игрока.А так,после чарджа,опять же получишь по ушам. И таки да,у меня ощущение что меня пытаются убедить в том,что "дрелл что-то может",а не в том,что "дрелл не хуже остальных".Ибо то,что он что-то может,я и сам знаю,а вот на равне ли он с остальными,это еще вопрос. И таки да,в мили-то он уж совсем явно хуже будет,хотя по данным с МЭ-вики - должен быть лучше.
  22. 1.Еще раз перечитай мой пост и подумай. 2.Если вовремя,то тебе везет.Знаю человека у которого гранаты ужасно лагали,поэтому он больше не играет за дреллов. 3.Как интересно дрелл будет бегать по всем ящикам,если там мобы?А если держат точку на задании?А если он прикрывает сзади союзников,закрывая точку респа мобов?Слишком уж ненадежно. Так ведь щиты не только ракеты,опустошители и твари пробивают.Пару выстрелов каннибала мимоходом,и ты уже без щитов.И в более-менее неспокойных ситуациях получишь по ушам,в отличии от других персонажей.А чаржиться в толпу-не вариант,также как и на баньши.
  23. 1.Гранаты,без биовзрыва,не так уж и сильно дамажит,если сравнивать с остальными навыками других классов. 2.Их всего 3.А потом придется бегать к ящикам\юзать "8". 3.Зная местный кооп,гранаты очень часто могут оказываться не там,где должны.А бывают редкие случаи,когда еще и не взрываются. 4.Персонаж кидает их достаточно медленно,за это время есть шанс получить по ушам от пары каннибалов,ибо дреллы хлипкие таки.
  24. В играх по стандартной D&D системе(да и в самой настолке),насколько я помню,был тоже такой навык.
  25. Это все красиво конечно,но гранаты ограничены,а пируэты спасают очень редко,учитывая,что враги "умеют" стрелять наперед и кидать гранаты.
×
×
  • Создать...