Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mabiruna

Посетители
  • Публикаций

    526
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент Mabiruna

  1. Ольга, результаты объявят 1го февраля. Написано в правилах конкурса в разделе о временных рамках.
  2. Я не говорю, что вы уже ссоритесь. Я заметила обоюдную остроту в диалоге и предостерегла, мол ребята только не ссорьтесь в итоге :> Ну, я вижу, чем его могло задеть то сообщение. Люди-то разные. Если надавить куда не надо, могут и взбрыкнуть. Я какбе тоже была бы не в восторге от подобной постановки фразы в мою сторону: Как бы, критики тоже вполне могут махнуть руками и сделать вот так: Вытащить автора, задев критика и компетентность оного - не лучшее решение. Но и наоборот - тоже. Поспорить да, но не обижать так уж...
  3. Мой перерыв категорически затянулся домашними делами, но тут я даже не могу пройти мимо. Во-первых давайте не будем ссориться :> Под этим я подразумеваю обоюдные попытки друг друга позадевать и поиронизировать. Реакция Буревестника сейчас закономерна. Но и Нигма не на ровном месте зацепилась. Давайте просто не будем этого делать. Мнение критика не может быть абсолютной истиной во всем, это творчество, а не математика. Это естественно. И если один понимает рассказ так, а другой иначе, это не вина ничья. Что-то в работах видит Нигма, что-то Буревестник, что-то Док. Ребята, вы создаете вместе полную многогранную картину. И помогаете авторам понимать, что их работы видят по-разному и видят так или иначе. Это поможет более внятно формировать необходимые им посылы. Пусть учатся, пусть думают, пусть анализируют ваши подходы. Смотрят, кто понял их, кто не понял. И как исправить это в будущем. Только хвалить вредно для здоровья. оффтоп: А по поводу ЧК, я вам скажу, как человек с черным поясом по истории искусства и дизайна и очень прямолинейно в этом плане мыслящий: новаторство. просто новаторство. Вы в целом правы. ЧК это новаторский подход, "беспредметное творчество", ну и плюс это было идеей и впервые вылезало в декорациях к одной постановке вместо солнечного круга - черный квадрат (но зрителям это неведомо, это знают те, кто обязан, художники и дизайнеры). Там вообще философская каша супрематизма, но суть, как ни крути, в новизне, достаточно шумной. Видите ли... Если дизайнеры и культурологи будут очень честными, то многие работы на самом деле несут в себе исключительно "так раньше не делалось" задумку. Например был такой эпизод, когда на выставке поставили колесо... А потом писсуар. Так зародился дадаизм. И если сходить в помпиду, центр современного искусства, можно увидеть безумное количество адского БРЕДА, однако каждый стремится там сделать то, чего еще другие не сделали. Помню экспозицию из дохлых, реальных дохлых, воробьев. Нам и преподы честно говорят "ребята. История дизайна и искусства - жуткая каша. И важно там не как, а кто первый".
  4. Я долго думала, как поступить с голосованием во втором туре. Моего любимого фаворита, Будь Героем, во второй тур не пропустили. Жаль. Я писала, почему жаль. В итоге, я могла бы отдать голос "Солас всецело одобряет", но один голос под конец голосования ничего не изменит. И если автор прочитает мою критику, то поймет моё позитивное отношение в любом случае. Я на самом-то деле отношусь с большой любовью и теплом ко всем участникам. Не важно, какого они уровня. Иначе бы я не делала то, что делаю. И я всегда, тем не менее, встану на сторону тех, кого Недооценили, а не пере. Я не за ковры, я не за абстракции и драконов, у меня есть совесть, я не за полуголых эльфиек, я не за скучные сюжеты. И идти по принципу "куда все голосуют туда я" я тоже не стану. Так что... Я остаюсь верна "Будь Героем" и воздержусь от голосования во втором туре. Да простят меня авторы и Кариссима. Я вас всех люблю, но мой голос тут уже никому не поможет.
  5. Она там ну ничуть плачущей не выглядит. Ну совершенно. То есть настолько, что у меня даже мысли как-то не было оО.... я честно-честно не вижу там ничего с намеком на "плачет", но раз тебе так показалось, я принципиально добавила в критику вторую версию лица :> Что из этого будет правильно - одному автору известно. //утопала на получасовой перерыв// Я короче сегодня допишу всё по второй странице. А с утра третью. А то сегодня тут будет передоз меня.
  6. Будь героем. Я печально удивлена, что этот арт мало кого зацепил. Увы. Потому что он и в тему и хороший и забавный. А еще он качественный. Каждый арт выполнен в своей стилистике. И для взятой автором стилистики всё сделано на хорошем годном уровне.
  7. Храни меня господь в сухом прохладном месте!... Лагерь долийцев.
  8. Ты не пройдёшь! Наверное скучноватая критика будет, потому что ничего графически я править там не хочу (в принципе могу, но у автора своя голова есть, чтоб я КЛЮЧЕВОЙ сюжетный ход за него еще думала!). Хочу попилить автору мозги за банальность идеи.
  9. И вот я вернулась (хвала создателю!) и буду вбрасывать сюда по критике раз в минут 20-30. Солас всецело одобряет. Так вот. На данном арте светится два объекта. И светится нехило. а) артефакт б) огненный посох. Тогда какого дредвулфа часть лица обращенная к посоху В ТЕНИ ?!. . . И почему отсвет от него на броне и коже желтый. Не золотисто-рыжеватый, а желтый? Желто-желто-зеленовато-желтый. Ноу! Автор иди смотри на лагерь долийцев. Там пример хорошего света от огня. С посохом тут в целом грусть-беда потому, что он должен давать этим огнем яркий цветной свет, заполняющий пространство вокруг. А в итоге предметы вокруг такие разномастные, разноцветные и запутанные в плане светотени, что посох светящимся не выглядит. Заводим на арте светящие объекты? Сразу думаем об атмосфере и "воздухе" внутри картинки. Не будет атмосферы и свечения - не будут объекты светиться. Тень - контрастный к свету цвет. Артефакт и его окружение выглядит бедновато. Нужно во-первых добавить в эти скалы немножко деталей, плановых контрастов и засветов, во-вторых дать ощущение атмосферы вокруг шара. Я использую для этого полупрозрачный слой мягкого цвета, которым этот шар светит. С посохом нужно проделать ту же шалость. И учитывать, что судя по уровню освещения, даму справа нужно подсветить. Да и слева немножко. А еще можно задать хитрый контраст. Поднять затемненность не по всему арту, а создавая световую диагональ от персонажа к артефакту. Потому что правый нижний угол на самом деле никому там особо не нужен... Я долго пыталась разобрать, что за пятна цвета на поясе висят. Синий смотрелся абсолютно не в гамме... Оно одно, пятно синего цвета, ничему такому же по оттенку не отвечающее. После долгих гаданий дошло - Аве. Это скляночки зелий! Но, учитывая добавление обводки и засветки, видим, что в старом варианте склянки выглядели бы несколько вне арта. Потому их нужно чуточку пригасить и сделать немножко детальнее. Ну, некоторые элементы одежды довольно детальны. Почему бы склянкам тоже не быть такими? Чтобы зритель сразу понял, Что это. Итог: Мне, черт возьми, нравится название и то, какую палитру мыслей и хиханек я из этого названия извлекаю. Мне было бы очень интересно узнать, что думал автор, когда это рисовал. Хехей! Но технически это надо немного довести до ума. В принципе тут у нас тот же случай, когда арт скетчевый, но недопилен полностью. И в обоих случаях я много чем довольна. Потому и решилась на такие капитальные влазы.
  10. Я ухожу в гробовое молчание до вечера, потому что решила просто сесть и сделать вторую страницу без отвлечения на флуд о.о да поможет мне создатель лол :D
  11. Stormcrow, у меня кончились лайки в вчерашней битве за даи. Так что как восстановятся - влеплю. Тоже повеселил. Но автор там конечно золотце. Такого поди поищи. А дверь прилагательное. Об неё и приложить можно. На неё и приложиться можно. А еще дверь это соблазнительное прислонятельное, не даром в метро пишут....
  12. У тебя что аллергия на галл? :D (с) То просто шикарный выбор. Одновременно и постебаться можно и.... не поспоришь. Оно очень верно передано. У меня инквизиторша стебальщица, в принципе добрая, но с манерой подколоть и попрямолобить типа "ага щазз так оно всё здорово и получится. канееешна". Меня недавно особо порадовал диалог про корзинку фруктов. его даже варрик одобряет. ну про алексиуса.
  13. ну... у меня вот моя инквизитор очень хорошо со мной совпала. Разве что пару раз хотелось персонажей снести и заобнимать. Но нельзя было. Но это мои кинестетические траблы). А так в даи довольно интересный разброс значений. Помню ржаку над "Ты вернулся! Ты вернулся. Ты вернулся?". лол.
  14. Шапочка, можно я вам в любви признаюсь? Чудесно звучит и в точку всему срачу :D
  15. есть игроки, которые делают прохождения по принципу "в этот раз поступаю иначе". Я, надо сказать, играю себя. И могу десять прохождений играть одно и то же, только иногда меняя ключевые факторы. Вроде "маги или храмовники". Но и то трудно. Зачем переигрываю - хз. Просто нравится.... Но кто-то принципиально играет разные версии, чтоб попробовать всё. ...можно в подпись написать лол.
  16. Всё, умоляю, не будем больше о Мордине, а то меня накроет. Я в плане его эмоционально неустойчивая. Там был такой кошмар, больше, чем тот несчастный ролик. Но оно и не было бы запиской. Здрасте. Это ж основной квест... (а вот ахинея с тейном которую там намутили - ахинея и непростительный случай. но они честно сознались что забыли про него)
  17. ............А может ДОВОЛЬНО эмоций по поводу Песни Мордина в Сраной БАШНЕ?! там всего было достаточно более чем блин полностью. ...простите накрыло. это была валерьянка и истерика. я его потом еле спасла и не вспоминаю это. как страшный. сон.
  18. Ну вот благодарите Варрика. Это он гаденыш раскидал свои игрушки. Я б так и не узнала.... Ведь квест же не убить мистера шерстли а привести живым... Интересно сколько нам там еще открытий чудных? игра на то и игра, особенно с открытым миром и возможность прыгать, чтобы делать фигню! :D И фигню. И фигню. И квесты. И побочные квесты. И фигню. И тд... я одна идиот во всех таких открытых играх творю идиотские непотребства, а потом об этом рассказываю?)
  19. ну ради разного. но мне с набором лулзов происходящих в моих прохождениях нужно писать мемуары, как пишет Варрик. Например "однажды варрик провалился в фонтан и выпрыгивал по кусочкам внутренней текстуры полчаса из этой адской бездны, ведь реплей не для нас, пока инквизитор бегала вокруг вверху и истерически прыгала на соласе. Вал Руайо в шоке. Но мы ведь никому не скажем правда?" В даи их много да. Но мне как-то всегда казалось, что квесты крупные это уравновешивают. И персонажи. И диалоги. Ну не всё ж с записочек идет. Сирсли. Вон чего стоит квест "попроси барана вернуться домой", по сути. А я вам БОЛЬШЕ СКАЖУ. Он у меня случайно подорвался на мине варрика. И знаете что случилось?! Демон оттуда вылез О____О. ДЕМОН! Этот баран демон!? И другие лулзы. Например орущий лось :> И феньки. И всё всё, где нет синематиков. Сплошное место для эксплора, где никакой синематик за углом не поджидал. Да и не всё то не экшен, где нет красивенькой камеры оО.... я помню как улепетывала от мертвеца которого сама же призвала. И драконы... и... и... И ВСЁ! :D Всё там по-своему интересное...
  20. . . . а вот это ваще как-то немного не в ту сторону дискуссии. Мы тут по-моему воевали, что записочки имеют право на жизнь вместо эпичных синематиков и кровькишкимясо?... Так-то там многие вещи и без них рассказываются оО. даи вообще место довольно живенькое. Помню как засела за камнем и делала ставки с другом, кто кого завалит в потасовке на изумрудных могилах. Здоровенный медведь или два великана. Выиграл медведь. Медведь при этом пытался покушать бараном. Весело было ппц.
×
×
  • Создать...