-
Публикаций
1 115 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент kr3g
-
У опустошителя нет слабых мест )
-
Обновление небольшое http://social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/13595616 There was an error in our live update this week, and the following change was not applied. It will be rolled into next week's changes. Cerberus Phantom - (Platinum) The force threshold to cause Phantoms to stagger lowered to Gold levels Also, the following change wasn't mentioned in the balance notes. Prothean Particle Beam Assault Rifle - Magazine size now scales with weapon level, from [100-125]
-
Что-то я не помню... на безумии луч бьёт сквозь стены? )
-
Каином он вроде всегда ложился И стрелять можно из-за угла кстати, так что пофиг на луч.
-
эти модули не влияют на точность. Нет, просто биовары решили с имитировать большую скорострельность таким образом, что каждый выстрел потребляет 2 патрона. Это как ПДГ например - ты его заряжаешь, и тратишь 2 патрона, хотя выстрел один. Поэтому кстати на новом солдате Ураган не стреляет когда остаётся 1 патрон.
-
Мы щас про летающий танк из МЭ2? Потому что убить его можно было когда угодно, а не когда он на земле.
-
У Урагана тоже 20 патронов, и гораздо хуже точность.
-
Ну если учесть что катана даётся сразу, а потрошитель вроде серебренная карточка - всё нормально
-
August 8, 2012 ---------------------------------------------------------------------------- Enemy Shields and Barriers - (Platinum) The delay before enemy shields/barriers start regenerating increased from 4 to 6 seconds Cerberus Atlas and Geth Prime - (Platinum) Max amount of shields regenerated increased from 65% to 75% - (Platinum) Rate of shield regeneration increased from 16.5% to 20% per second Cerberus Phantom - (Platinum) Max amount of shields regenerated increased from 75% to 85% - (Platinum) Rate of shield regeneration increased from 25% to 30% per second - (Platinum) The force threshold to cause Phantoms to stagger lowered to Gold levels Reaper Marauder and Cerberus Engineer, Turret, Nemesis, and Centurion - (Platinum) Max amount of shields regenerated increased from 85% to 90% - (Platinum) Rate of shield regeneration increased from 33% to 40% per second Reaper Banshee - (Platinum) Rate of shield regeneration increased from 16.5% to 20% per second Geth Rocket Trooper, Hunter and Pyro - (Platinum) Max amount of shields regenerated increased from 85% to 90% - (Platinum) Rate of shield regeneration increased from 33% to 40% per second Arc Grenade Power (Male Quarian) - Base damage decreased from 450 to 400 to match the N7 Demolisher Ballistic Blades Power - Base damage increased from 800 to 900 N7 Piranha Shotgun - Damage decreased from [70.9-88.7] to [61.7-77.1] Урон пираньи теперь хуже, чем был в день выхода, до баффа.
-
http://social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/13574700
-
Прошёл слушок что в след. DLC будет добавлен новый враг, и новый режим игры (что-то вроде пройти из точки А в Б, по пути зайти в С и там включить генератор для пути в Б, пока генератор включается идёт бесконечный спавн врагов. Стандартно в общем) Ну, надеюсь что правда
-
Олимп? Ну биовары учудили.
-
Ну да, это также говорит о том какая какашка этот "гнев"
-
Скачал мод "Awakening in the OC". На радотсях заупскаю, а там - 20 уровень нужен для новых специализаций, умений, и навыков. Ну и какой толк спрашивается от мода? ) В общем вопрос, как можно снизить/убрать требования по уровню в них?
-
ЗАто дали полезную инфу Или можно сказать подтвердили что было известно? Resistance Damage Multipliers Every weapon and power has a hidden damage multiplier on the 3 resistance types (Armor, Barriers, and Shields). Most of these are 100%, meaning they do normal damage to that resistance type. A value of 50% means half damage to that resistance type, and a value of 200% means double damage. Below are the multipliers for some of our weapons and powers. Weapons Acolyte Pistol (Armor=100%, Barrier=500%, Shields=500%) Krysae Sniper Rifle (Armor=150%, Barrier=100%, Shields=100%) M-358 Talon Pistol (Armor=100%, Barrier=150%, Shields=150%) N7 Typhoon Assault Rifle (Armor=150%, Barrier=150%, Shields=150%) Reegar Carbine Shotgun (Armor=50%, Barrier=200%, Shields=200%) All other weapons not listed here have a value of (Armor=100%, Barrier=100%, Shields=100%) Powers Annihilation Field (Base) (Armor=150%, Barrier=150%, Shields=100%) Arc Grenade (Base) (Armor=100%, Barrier=200%, Shields=200%) Barrier Detonation (Base) (Armor=100%, Barrier=150%, Shields=100%) Biotic Charge (Base) (Armor=100%, Barrier=150%, Shields=100%) Biotic Slash (Base) (Armor=150%, Barrier=150%, Shields=100%) Carnage (Base) (Armor=150%, Barrier=50%, Shields=50%) Cluster Grenade (Base) (Armor=100%, Barrier=150%, Shields=100%) Concussive Shot (Base) (Armor=100%, Barrier=400%, Shields=100%) Dark Channel (Base) (Armor=150%, Barrier=200%, Shields=50%) Electric Slash (Base) (Armor=100%, Barrier=150%, Shields=150%) Energy Drain (Base against organics) (Armor=50%, Barrier=300%, Shields=300%) Energy Drain (Base against robots) (Armor=100%, Barrier=300%, Shields=300%) Flamer (Base) (Armor=150%, Barrier=100%, Shields=100%) Incinerate (Base) (Armor=150%, Barrier=50%, Shields=50%) Inferno Grenade (Base) (Armor=150%, Barrier=100%, Shields=100%) Lift Grenade (Base) (Armor=100%, Barrier=150%, Shields=100%) Nova (Base) (Armor=100%, Barrier=150%, Shields=100%) Overload (Base against organics) (Armor=50%, Barrier=300%, Shields=300%) Overload (Base against robots) (Armor=100%, Barrier=300%, Shields=300%) Reave (Base) (Armor=150%, Barrier=200%, Shields=50%) Sabotage (Base) (Armor=100%, Barrier=100%, Shields=150%) Shockwave (Base) (Armor=100%, Barrier=150%, Shields=100%) Tech Armor Detonation (Base) (Armor=100%, Barrier=100%, Shields=150%) Warp (Base) (Armor=150%, Barrier=200%, Shields=50%) All other weapons not listed here have a value of (Armor=100%, Barrier=100%, Shields=100%) Power Combos Biotic Explosion (Armor=200%, Barrier=200%, Shields=100%) Cryo Explosion (Armor=100%, Barrier=100%, Shields=100%) Fire Explosion (Armor=200%, Barrier=100%, Shields=100%) Tech Burst (Armor=100%, Barrier=100%, Shields=200%)
-
А что, биовар уже заявили что они никогда там не появятся? )
-
Ты лучше скажи как там ПП. Хорош? Я видел видео, где стреляют на стрельбище в Цитадели. Но это так же объективно как и полоски
-
Ну ты Трикс как новичок. Всем известно что эти полоски ни о чем не говорят. И к слову, уже как несколько часов есть на вики.
-
А где вариант что он истек кровью? )
-
Тамошний рандом играл за нового солдата, и никуда не прилипал из-за спешки. И ему должно стыдно что он слился так позорно об одного прайма с хантером