Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

beetle

Посетители
  • Публикаций

    5 102
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    75

Весь контент beetle

  1. я прохожу уже в 19 раз ради удовольствия))
  2. Может перебор, и во мне заговорил фанат, но это мое мнение. Она имеет право жить только в головах верующих.
  3. С моей точки зрения факт определения ТИ, как "глупой" - разумен, факт определения игроков, строчивших грозные посты с угрозами сжечь BioWare - недофанатами, логичен. И да, я автор
  4. Все мы находимся в ожидании новой игры во вселенной Mass Effect. И, конечно же, ждем новостей из Канады, которые практически не поступают. Надеюсь, зомби-апокалипсис еще не начался. А то, что поступает, практически ни о чем не говорит, что погружает в апатию. Так что давайте отойдем от Андромеды и вспомним, с чего все начиналось. Как зародилась величайшая трилогия в жанре Sci-Fi. Mass Effect — космическая сага о приключениях бравого коммандера Шепарда, созданная в кузнице канадской студии BioWare в 2007 году. Но что породило эту вселенную? И что заставило взяться за нее? Как все развивалось и чем закончилось? Именно на эти и другие вопросы мы постараемся дать ответ. Mass Effect с 2003 года и до наших дней.
  5. Ничего удалять не надо)) Я просто отправил вас туда, где вам помогут)
  6. Т.к. куратор сей обители не приветствует моды, то он сразу отправляет вас в раздел мододелов
  7. «Свет. Мы искали золотой свет. Ты предложил нам... силу самих богов. Но она была... чёрной... осквернённой. Тьма... царит с тех пор. Долго ли?» Показав подробные модели спутников Инквизитора из Dragon Age: Inquisition, настал черед представить главного антагониста — Корифея. После заточения в тюрьме Серых Стражей, Корифей вернулся в мир смертных, неся хаос и разрушения. Владея могущественной магией и ведя за собой орду демонов, Корифей сделает все, чтобы сокрушить Инквизитора, стоящего на пути поглощения Тедаса Брешью. Подробнее в блоге.
  8. Смотрите новое видео «Alliance» и объединяйтесь с единомышленниками, чтобы противостоять Вечной Империи в Star Wars: The Old Republic - Knights of the Fallen Empire. Отправляйтесь на внешний край галактики, чтобы встретиться лицом к лицу с новой угрозой, Императором Валкорионом и его Вечной Империей. Вы будете вести борьбу, чтобы спасти галактику, но как стало ясно из вашей первой встречи с Вечной Империей - вам понадобится помощь; вы должны набрать сильную команду в свой Альянс. Выбери свой путь, присоединяйтесь к друзьям и находите новых товарищей, принимайте жизненно важные решения. Все это произойдет в центре вашей личной саги. Star Wars: The Old Republic - Knights of the Fallen Empire выйдет 27 октября 2015 года и будет бесплатным для всех подписчиков.
  9. Я как-то читал, еще в конце прошлого года, толи Гейдера, толи Дарру, не помню. Там были несколько вариантов вырезанных персонажей и разных мелких игровых моментов, которые не попали в игру. Андерс, какой-то долийский эльф, предположительно мы могли его встречать и еще кто-то, не помню. Вот Андерса не включили так, как у многих он подыхал, и тем самым было нерационально его вводить. А это да, просто арт))
  10. сносим папку update/patch, что в директории игры. Запускаем Origin, идем в меню Oriign, настройки приложения, раздел Origin, отключаем. Обновляем игру. Идем в меню Origin, настройки приложения, отключаем облачное хранилище После идем в Мои документы/BioWare/DAI/Save удаляем ProfileOptions_profile Отключаемся от сети Еще раз попрошу из папки Save удалить соохранения вида DAISAVEAUTODC719462 и DAISAVEQUIKDC719462. Они могу оказать влияние на вылет в процессе их перезаписи в момент перехода (автосохранение) и быстрое забивает память. Я просто не понял делали это или нет
  11. А удаление автосэйвов пробовали? И также можно очистить инвентарь
  12. Он самый. И без руки(( Момент появления Андерса в Инквизиции, при условии, что он жив, не попал в финальную версию игры(((
  13. Жесть...реально не знаю. Зеркало превращений использовала?
  14. Мэтт Родс — ведущий концепт-художник BioWare. Он работает в компании вот уже 10 лет, принимая участие в различных проектах, включая Dragon Age: Inquisition. Мэтт обладает невероятным талантом – его рисунки могут говорить. Его персонажи и пейзажи захватывают ваше внимание и становятся первой главой в невероятных фантазийных путешествиях. Читаем эксклюзивном интервью, любезно переведенное nomandka2011, порталу 80lvl, в котором Мэтт рассказал о своём творческом процессе, о его опыте работы в BioWare, и о той невероятной роли, которую арты играют в видеоиграх. Интервью с Мэттом Родсом.
  15. Буду ждать отклика. Также можно попробовать удалить из папки Save (именно из нее) автосохранения и быстрые сохранения
  16. Пробуем делать чистую загрузку. Тестируем Пробуем уводить Origin в offline тестируем Пробуем загружать сохранение До текущего, минут на 10-15 назад
  17. 1) По поводу фризов, то - переустанавливаем драйвера на видео, а также обновляем все рантаймы из директории игры - все 5 фалов 2) Глюк сброса до 1-го уровня у некоторых игроков это баг 10 патча. Достаточно просто сменить броню, оружие аксессуар. Причина созданное улучшение для оружий и брони. Этот баг возникал и до патча. Решений нет пробуем на момент прохождения снизить настройки до минимума и запустить игру в окне также можно покинуть Скайхолд, вернуться и пройти Пробуем. Отписываемся
  18. Для начала выполните устранение неисправностей в игре. Для этого в Origin, щелкаем правой кнопкой по игре, в диалоговом меню выбираем нужный вариант.
  19. Вероятно из-за модов. Удалите все и попробуйте еще раз. Игра вообще не имеет поддержки модов, как таковой. Любое изменение в игре, снимает работоспособность модов, либо ухудшает работоспособность игры из-за модов
  20. Сразу после анонса второго комикса из серии графических романов во вселенной Dragon Age — «Убийца магов», Грег Рука дал интервью авторитетному порталу PREVIEWSworld. Вы узнаете о том, что сподвигло Грега, писавшего про множество разных супергероев, взяться за творение BioWare. Читаем интервью, за перевод которого печеньки получает nomadka2011. «Как Грег Рука создаёт Волшебные Мгновенья в Убийце магов»
  21. Собратья агенты! Все указывает на то, что близится время, когда великие Короли-Змеи, как указано в моем последнем письме, Опустошат Землю. Соловей согласна со мной: нам всем пора поставить на кон свои жизни против Ужасной угрозы и предотвратить их нашествие! Она говорит, что мы должны расправиться с самыми могущественными Врагами Инквизиции, дабы они не мешали нам сражаться с истинными Бедами Тедаса. —Агент Рольфсен Другим почерком: Он не совсем точно передает мои слова, но сейчас площадка военных действий так изменчива. Кто-то или что-то заставляет самых опасных сподвижников Корифея нападать на поселения почти в открытую, охотясь за припасами. Избавившись от самых опасных отрядов врага, мы сумеем открыть источник разрушений. —Соловей Цель агента: выполнить 10 миссий на сложности "опасно" или "кошмар" Цель Инквизиции: ПК/PS4/Xbox One: выполнить 500 миссий на сложности "опасно" или "кошмар" PS3/X360: выполнить 250 миссий на сложности "опасно" или "кошмар" При завершении (для агента): агент награждается почетным сундуком. При завершении (для Инквизиции): все агенты награждаются сундуком победителя. Это событие начинается в пятницу 16 октября в 20:00 и оканчивается 19 октября в 15:00 (время московское). Удачи!
  22. Шейдеры высокое и выше - отображение и общее качество шрамов и т.д Полигональная сетка высокое и выше- детализированность шрамов и т.д.
×
×
  • Создать...