-
Публикаций
5 102 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
75
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент beetle
-
можно пропустить)) или послушать музыку из интро). Я люблю длинные интро)
-
ничего вы не понимаете=D но я все равно учел ваши пожелания и разрабатываю заставку в 20 сек
-
Я сейчас в Мск, и тут нормально)) Хотя в Питере прохладнее =D
-
Креативный директор Dragon Age Майкл Лейдлоу и ведущий сценарист Патрик Уикс обсуждают ингредиенты, составляющие хороших персонажей.
- 33 ответа
-
- 13
-
-
16-ого июля, забыл указать под воздействием Awesome)
-
Это будет Awesome. Вас ждут: Все есть
-
Чуть больше, чем через неделю BioWare.ru отмечает свое одиннадцатилетие. А уже через две недели, мы устраиваем вечеринку, которая состоится в Санкт-Петербурге 16 июля в 18:30 в баре D3C0D3. Многие еще не знают, идти туда или нет, и, наверняка многие гадают «что же там будет?». Это будет Awesome. Вас ждут: «Саларианские пытки» — полноценная адаптация игры «Что? Где? Когда?» от BioWare Russian Community Конкурсы для знатоков лора; Конкурсы для творческих натур; Музыкальные конкурсы; Конкурс костюмов и многое другое. А также вас ждет самый мистический квест от BRC. Пришедших в костюмах из игр BioWare ждут особые призы. Также у каждого есть уникальная возможность выиграть: Одну и шести моделей кораблей Mass Effect от BioWare, которые вы сможете собрать сами; Уникальные постеры от BioWare Russian Community; Особые призы из мастерской Кариссимы; Ценные призы от Electronic Arts. И многое другое. Приходите! Вас ждет вечер безудержного веселья и уникальный Experience Заказывайте столики по телефону 8 (812) 660-2360 после 18:00 по Мск.
- 28 ответов
-
- 12
-
-
Сегодня мы поговорим о Hikari. О девушке, которая не только отвечает за подготовку постов по Mass Effect в группе VK, но и не боится мне их показывать. Читаем наше животрепещущее интервью с Hikari: «Интервью BRC с Hikari»
-
Увы, но не мой подход. А вы новости не пишете, к счастью или к сожалению, чтобы говорить про обязанности Если все читают по диагонали, то тогда я пишу, для тех, кто читает, как надо, даже если это меньшинство. И заканчиваем оффтоп
- 91 ответ
-
- 6
-
-
Увы, но я могу и буду делать выводы. Это часть работы новостника BRC. Если выводы не делать, то тогда я удаляюсь и писать просто не буду, ибо какой смысл в голых фактах. А если у людей такая реакция на Awesome (Оусам), то это их беда, а не моя. Так что так, поймите правильно
- 91 ответ
-
- 3
-
-
Ответ: Ну так и в переводе его нет. Оно, если внимательно смотреть, выше, как вывод с моей стороны. Или мне без них обходиться?
- 91 ответ
-
- 2
-
-
Если котор и делается, то он делается в Остине, а не в Эдмонтоне. JE....мало вероятно
-
Это вопрос веры. Для меня любой проект BioWare это Awesome по умолчанию, иначе бы меня тут не было=) Разработчики имею право писать, то, что они чувствуют о том, что они делают. И их мнение и эмоции не обязательно должны разделять мнения игроков
- 91 ответ
-
- 4
-
-
Давненько мы ничего не слышали о новом IP от BioWare до текущего момента. Судя по последнему заявлению Кэмерона Ли, нас ждет еще один Awesome. «Уверяю вас, новое IP, над которым работают в BioWare, является самой смелой и амбициозной игрой, над которой я работал» — написал Кэмерон в своем твиттере. Ничего конкретного о данной игре сказать никто не может, что придает загадочности новой игре от BioWare. Скажу честно, я верю, что новая игра будет невероятной, наравне с Mass Effect, Dragon Age и другими играми от канадцев.
- 91 ответ
-
- 11
-
-
Креативный директор BioWare Мак Уолтерс в интервью порталу GamesRadar рассказал немного о боевой системе Mass Effect Andromeda. Хотя вроде в ней останутся укрытия, и игрок с командой смогут за ними прятаться, как в оригинальной трилогии, о чем ранее говорил Аарон Флинн, но она все-таки претерпит изменения. «Находясь в отрытом мире, вам приходится адаптироваться вместе с главным героем, вы не сможете делать все как раньше, как вы привыкли в Mass Effect 3, — говорит Уолтерс, — переход на новый движок, заставил нас пересмотреть многие технические и игровые аспекты и то, как они будут работать». Руководитель проекта и директор студии в Монреале Яник Рой ранее же писал, что студия делает упор на открытом мире, где важнейшее значение играет исследование мира и полная свобода. «Именно данный подход к исследованию мира и его открытость влияет на боевую систему. Они стали значительно более органичными и живыми, а возможности укрытий и их разрушаемость не позволят вам отсиживаться, заставляя искать новые пути и возможности», — говорит Уолтерс. Не удивительно, что мы много не видели из Andromeda, ведь внести столько много изменений не малого стоит. И все то, что нам готовят, может стать чем-то большим с полноценной тактикой, а не просто «целься-стреляй». Напомним, что игра выходит в конце первого квартала 2017 года на PC, PS4 и Xbox One
- 110 ответов
-
- 14
-
-
Мы продолжаем знакомиться с командой VK. Сегодня настал через LonelуAngel, активного члена нашей банды, готовый всегда предложить что-то новое и интересное. Читаем это удивительное интервью, но не спрашиваем в чем связь между вальсом и железной дорогой. «Интервью BRC с LonelyAngel»
- 2 ответа
-
- 6
-
-
А антивирус?Так Origin переустановите
-
Нет, не нужно. Все DLC кроме Чужака будут доступны для прохождения после того, как игрок попадет в Скайхолд. Чужак будет доступен после финального квеста
-
Нет. Просто моя недофантазия
-
Мы начнем интервью с командой VK с нашей доброй Thinvesil. Сегодня вы узнаете больше о фанатке Коула, знатоке мафии, сеошнице, и о том, почему ей нравится Пол Дано. «Интервью BRC с Thinvesil»
- 6 ответов
-
- 16
-
-
тьфу ты, я хотел написать с момента показа игры в 2006
-
Как известно тем, кто следит за новостями по Mass Effect Andromeda в конце трейлера, показанного на EAPlay, был продемонстрирован созданный в редакторе главный герой женского пола. Многие задавались вопросом «Почему именно женский?». Именно на этот вопрос попытался ответить Аарон Флинн. С момента показа Mass Effect в 2006 году (напомним, что игра вышла в 2007 году эксклюзивно для Xbox 360) многое изменилось. «В те времена у нас не было возможностей продвигать персонажей обоих полов одновременно, — говорит Флинн — так что игроки замечали эту возможность, когда собственно начинали играть. Мы черпали вдохновение в современной культуре и в привычных узнаваемых вещах. Нам нужен был культовый, узнаваемый герой». «Сейчас же мы все, и не только BioWare, вышли за рамки этой традиции, которая сковывает нас. Сейчас каждый из нас может сделать собственного героя, таким каким хочет. Игрок не должен себя приравнивать к конкретному лицу, которое красуется на постерах. Он должен сделать свой выбор, — говорит Флинн — мы пойдем по тому же пути, что и с Dragon Age Inquisition, где на обложке мы можем лицезреть только силуэт или спину главного героя». Напомним Mass Effect Andromeda выйдет в первом квартале 2017 года.
- 198 ответов
-
- 21
-
-
Азарька милая. Азарьку не трогать
- 75 ответов
-
- 10
-
-
Согласно сообщению известного инсайдера Шиноби на портале NeoGaf, нас ждут дефолтные внешности, как женского персонажа, так и мужского на подобие того, что было с Шепардом и Марком Вандерлоо из оригинальной трилогии Mass Effect. Таким образом, внешность также взята с реальных моделей. Напомним, что главная героиня из ролика, показанного на EAPlay не является дефолтной, а больше призвана показать возможности редактора. Игра выходит в конце первого квартала 2017 года на ПК, PS4 и Xbox One
- 75 ответов
-
- 17
-