Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

beetle

Посетители
  • Публикаций

    5 102
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    75

Сообщения, опубликованные beetle


  1. 14 часа назад, Raymond Barrow сказал:

    Без имени-2.png

    Оу. Тут проблема блокировки IP со стороны EA.

    Уверен, что после VPN все будет нормально.

    Следует обратить и к провайдеру, и к техподдержки EA. Фактом провайдер, дабы обеспечить доступ должен IP сменить


  2. 41 минуту назад, Raymond Barrow сказал:

    Ничего. Вот в пятницу все было хорошо. Сейчас - та же проблема.

    Антивир пробуем отключить? Если туда пришло обновление, то проблема может возникнуть

    Также, дай отчет Uotrace:

    Запусти программу Uotrace

    В всплывающем окне нажми "нет"

    В options выбери advansed

    В окне ввода укажи easo.ea.com

    Нажми TraceRoute

    По завершению нажми Poll

    После того, как программа отправит 100 пакетов, нажми на кнопку "Stop Poll"

    Сделай скриншот и пришли сюда


  3. 7 минут назад, Raymond Barrow сказал:

    Проблема вернулась и этот способ больше не помогает :с

     

     

    Что на ПК делали за это время? Что-нибудь ставили? Что-нибудь обновлялось?


  4. Mass Effect: Andromeda — «Эхо Млечного Пути»

    Спустя два месяца после получения предупреждения от кварианского ковчега на почтовый терминал Райдера приходит сообщение от одного из союзников с предложением встретиться.

     

    PS:  протагонистом является Скотт Райдер.

     

    Показать содержимое  

    Пролог

    События дополнения начинаются с получения Первопроходцем сообщения на личный терминал. В зависимости от принятых в прошлом решений вариантов сообщения может быть два:

    От кого: Эфра

    Кому: Первопроходец

    «Первопроходец, нам поступили сведения об активности кеттов, прилетай на Айю, расскажу подробнее».

    Прибыв на Айю Райдер узнаёт от Эфры, что есть крупная база кеттов, возможно новый «Центр Вознесения», поэтому нужно провести разведку и уничтожить базу если будет возможность.

    Во втором варианте сообщение приходит от саларианцев глубоко внедрившихся в иерархию кеттов. Этот вариант несёт в себе больше информации.

    От кого: Неизвестно

    Кому: Первопроходец.

    «Первопроходец, у нас есть важные данные касающиеся кварианского ковчега. Встретимся на Нексусе».

    На Нексусе Райдер встречается со связным саларианцев, который передаёт подробную информацию о базе кеттов, численности войск, их состав, а также то, что именно с неё поступило сообщение об обнаружении кварианского ковчега.

     

    Часть I Тайны следствия

    «Буря» прибывают на базу кеттов. СЭМ даёт общую информацию о базе, а также сообщает что вся активность кеттов сведена к минимуму, а один из корпусов предположительно уничтожен орбитальной бомбардировкой. Команда Первопроходца высаживается и начинает исследовать комплекс.

    На базе кеттов видны следы ожесточённой битвы, однако нет ни одного трупа. Райдер начинает изучать терминалы, СЭМ постепенно восстанавливает последовательность событий.

    1) Кетты обнаружили ковчег кварианцев и вышли с ним на контакт. Хитростью они убедили кварианцев в дружественных намерениях и попытались захватить корабль, но были побеждены и отступили.

    2) Начало изучения похищенных криокапсул, учёный подробно описывает достоинства и недостатки каждой расы ковчега.

    3) Объявлена тревога. Крейсер неизвестной конструкции совершил налёт на базу и высадил десант.

    4) Автоматический маяк передающий сигнал бедствия.

    СЭМ сообщает о странном поле, что воздействует на команду и предполагает его негативное влияние. Команда собирается покинуть базу, но с разных сторон выбегают хаски-кетты (Райдер (цинично): «Похоже кто-то вознёс вознесённых»). Хасков-кеттов оказывается немного, но они значительно сильнее своих аналогов. Райдер успешно с ними справляется и возвращается на «Бурю», где ему сообщают, что на связь вышел неизвестный корабль.

     

    Часть II Общий сбор

    «Буря» стыкуется с крейсером кварианцев «Ярость» и знакомится с командой. Экипаж корабля в основном кварианцы, занимающиеся обслуживанием корабля, а десантниками являются батарианцы. СЭМ на личном канале Райдера поясняет, что задержка вылета кварианского ковчега была вызвана тремя вещами: желанием батарианцев отправиться в Андромеду (присоединились последними), соединение крейсера с ковчегом, а также сложностью введения в криосон множества разных рас. «Ярость» покинула ковчег вскоре после того, как установили куда кетты увезли похищенных колонистов.

    Капитан крейсера Дивар вас Ярость и командир спецназа Бадхад Грахтк кратко обрисовывают ситуацию Райдеру и сообщают о Жнецах преследующих ковчег. Также мы узнаем в какой части Элея искать ковчег. Чтобы спасти ковчег приходится раскрыть тайну существования Жнецов Элею.

    «Ярость» прилетает на Нексус и становится доступной для посещения. На крейсере ведётся ремонт и модернизация и для общения доступны несколько персонажей.

    Райдер открывает всю правду о Жнецах Элею с целью привлечения как можно большего количества сил. В аванпостах и Нексусе начинается паника, которую нужно прекратить либо прилетев на каждую планету, либо через новостные ретрансляторы установленные Райдером в ходе дополнительного задания. После чего начинается сбор ресурсов. Нексус и Сопротивление бросают все силы на подготовку к битве. У кого ещё просить помощь остаётся на усмотрение игрока. Для каждого потенциального союзника нужно выполнить небольшое задание:

    Возможные союзники:

    1) Эос — военные или учёные с Продромоса. Нужно разрешить конфликт с Адвент.

    2) Хаварл — убедить остатки роекаар передать свои ресурсы и корабли во временное пользование Сопротивлению. 

    3) Помощь Слоан или Шарлатана с Кадары. Для Слоан вычислить контрабандистов торгующих артефактами реликтов. Для Шарлатана вычислить сектантов поклоняющихся странному артефакту.

    4) Элааден — пройти новый обряд посвящения, заключающийся в охоте на подземного реликта. В обряде также участвуют саларианцы желающие почтить жертву кроганов, если на корабле Архонта было решено оставить разведчиков Драка.

    5) Кетты — поскольку против Жнецов уже выступило Сопротивление заключить союз с кеттами почти невозможно, но, если выполнены следующие условия: Райдер принял предложение Примас, Древний ИИ был или уничтожен или передан ангара, Мошаэ Сефа стала представителем колоний на Нексусе; то можно заключить временный союз. В качестве платы попросит предоставить все материалы по Жнецам и если будет возможность захватить для изучения, доступ к Жнецу. Слоан не будет сотрудничать с кеттами.

     

    Часть III Поиск

    Союзники собраны и занялись подготовкой к битве. «Ярость» и «Буря» отправились в неизведанный регион Элея, где можно обнаружить ковчег. Нужно изучить 6 систем, по 3 на каждый корабль. Итогом поиска станет обнаружение 7ой системы, в которой нас настигнет малый Жнец. СЭМ на время перестанет отвечать на запросы Райдера, а «Ярость» будет сражаться против Жнеца. Пользуясь хитростью, манёвром и термоядерной ракетой мощностью в 1 мегатонну (Драк (ухмыляясь): «Батарианец без ОМП не батарианец»), Жнец падает на ближайшую планету. С «Ярости» поступает сообщение о том, что Жнец успел их взломать и нужно время чтобы перенастроить системы наведения. «Буря» вынуждена высадить «Кочевника». Во время высадки Лекси сообщает, что вокруг Жнеца действует поле схожее с тем, что было обнаружено на базе кеттов, но более мощное. Доктор предупреждает, что как только система жизнеобеспечения выключится, то весь урон нанесённый полем станет необратим для Райдера. Почти полностью уничтоженный Жнец активно сопротивляется и не желает умирать. Необходимо решить, что с ним делать: уничтожить или обезвредить. В зависимости от этого Первопроходец должен будет установить или маяки для «Ярости» (ещё одна ракета) или специальную ЭМИ-бомбу (СЭМ поможет модернизировать оружие ярости), которая полностью вырубит Жнеца, но не уничтожит.

    По окончанию боя СЭМ попросит Райдера встретиться в его модуле и обсудить Жнецов, а также точные координаты ковчега. В диалоге Райдер узнаёт, что Жнец пытался убедить СЭМа переметнуться. Из разговора становится известно:

    1) Расположение кварианского ковчега и то, что его преследуют два малых и один большой Жнец, зовущийся «Палачом».

    2) Судьба Млечного Пути: Жнец сообщит об успешном завершении Цикла. Однако СЭМ заметит, что это может быть ложью, чтобы подорвать моральный дух противника.

    3) Жнецы действуют не только в Млечном Пути, но и во всей Местной группе галактик, кроме Андромеды. СЭМ усомнится в данном заявлении, заметив, что это может быть также дезинформацией.

    4) «Палач» и его эскадра прилетели в том числе и для того, чтобы разведать положение дел в Андромеде.

    Обсудив все вышеперечисленные темы, мы собираем военный совет.

    Планирование битвы: определяется подход к сражению (прямая конфронтация или засада), непосредственное распределение ролей (какие корабли чем занимаются в первую очередь), использование ОМП, а также расстановка приоритетов (уничтожение Жнецов или спасение Ковчега). При планировании битвы допустимо использовать любые из вышеперечисленных опций, однако успешность их использования зависит тех ресурсов и союзников, что удалось собрать.

     

    Часть IV Гранд-финал

    Зная расположение ковчега, флот отправляется спасть его. Начинается битва между флотами Элея (состав зависит от игрока) и Жнецами («Палач» и два его помощника). Битва происходит согласно плану и её исход зависит от верности принятых решений и наличия достаточного количества ресурсов.

    Пока идёт финальная битва флотов (в эпичных катсценах или схематично изображённая на мониторах радаров), «Буря» высаживает десант батарианцев Бадхада и команды Райдера, которые постепенно отбивают ковчег у войск Жнецов, уничтожают установки одурманивания и ремонтируют корабль, чтобы вывести из боя. По ходу ремонта выясняется о конфликте между капитаном ковчега (кварианка Арлис вас Кила Си`ях) и Первопроходцем (кварианец Дроз вас Кила Си`ях), Райдеру придётся решить кто из них одурманен, постоянно саботировал побег ковчега и превращал группы колонистов в хасков. Можно посадить под замок обоих до выяснения всех обстоятельств. В случае если битва складывается не в пользу флота Элея, Райдер вынужден объявить эвакуацию и сброс капсул, так как ремонт не может быть завершён в срок и ковчег спасти не удастся. В этом случае Бадхад остаётся и безуспешно пытается спасти ковчег.

    Итоги битвы:

    Финал 1: флот Элея проигрывает битву, ковчег кварианцев взрывается, вместе с большей частью пассажиров. Несколько десятков криокапсул удаётся спасти. С уничтожением ковчега Жнецы отступают, оставаясь серьёзной угрозой для всего скопления, куда они направились неизвестно (СЭМ предполагает для дальнейшей разведки и что Жнецы ещё вернуться). Райдер отдаётся под трибунал, за гибель ковчега.

    Финал 2: флот Элея и Жнецы завязли в битве и разошлись с примерно равными потерями («Палач» переживает битву и отступает в неизвестном направлении, его помощники уничтожены). Ковчег стыкуется с Нексусом, но половина пассажиров может быть мертва если Райдер ошибся в вычислении одурманенного (это капитан ковчега). В случае если Райдер запер Первопроходца и капитана они убивают друг друга и узнать кто был одурманен поможет только вскрытие. Встаёт необходимо выбрать нового Первопроходца для кварианцев: убедить отказывающегося капитана «Ярости», или Бадхада, реакция которого на предложение зависит от характера общения с Райдером.

    Финал 3: флот Элея триумфально разносит Жнецов в пух и прах, «Палач» получает тяжелейшие повреждения и бежит из скопления. По прогнозам СЭМа вероятность Жнеца выжить после битвы крайне низкая. Также повторяется ситуация с пассажирами ковчега из финала 2.

    Дополнительные вариации финала или каждое ружьё должно выстрелить:

    Различные решения принятые на протяжении как основного сюжета, так и во время событий дополнения влияют и на градации финала дополнения, формат конкурса, к сожалению, не позволяет описать все вариации, поэтому приведу для примера одну:

    1) В случае союза с кеттами. Вскоре после финала 2 или 3, как только Райдер поднимется на Бурю и проверит почту, он узнает, что кетты смогли выкрасть несколько сотен криокапсул с колонистами.

    2) В случае союза с кеттами и действующими саларианцами под прикрытием. После финала 2 или 3 на терминал приходит письмо от Бадхада, который сообщает, что неизвестные предупредили его о попытки украсть капсулы и он со своими бойцами перехватил корабль кеттов, вернув колонистов.

    Hide  
    PS: Комментарий автора к 3-й части  

    В данном случае я делаю прямую отсылку к Суицидальной Миссии, которая являлась квинтэссенцией всей деятельности в МЕ2. То есть если мы не модернизировали броню «Нормандии» или делали ошибку в выборе специалиста на роль биотика, инженера или командира, то кто-то погибал. Так и здесь, игрок должен принимать решения о том как сражаться со Жнецами и подготовиться к битве ещё до её начала и от совокупности этих двух факторов будет зависеть исход сражения.

    Hide  
    • Like 4

  5. https://forum.bioware.ru/topic/32205/?do=findComment&comment=3135262

    Mass Effect: Andromeda — «Помутнение»

    Отреагировав на сигнал бедствия, Первопроходец терпит крушение, оказывается безоружен и отрезан от команды на планете, погрязшей в тумане и отсутствующей на картах. Жив ли его отряд? Почему нет связи даже с СЭМом? И какие тайны скрывает в себе этот туман?


  6. Mass Effect: Andromeda — «Помутнение»

    Отреагировав на сигнал бедствия, Первопроходец терпит крушение, оказывается безоружен и отрезан от команды на планете, погрязшей в тумане и отсутствующей на картах. Жив ли его отряд? Почему нет связи даже с СЭМом? И какие тайны скрывает в себе этот туман?

     

    Действие происходит после прохождения основного квеста на Воелде.

     

    Mass Effect: Andromeda — «Помутнение»  

    По пути с Воелда, пролетая мимо одной из систем «Буря» поймала очень обрывистый сигнал, похожий на сигнал бедствия.

    Пилот: Говорит «Эфра Кьярд»…*помехи* Чт-т н..звст…прит..гив…

    Райдер (Р): СЭМ, нужны данные об этом судне.

    СЭМ: Проверяю. «Нексус» получил сообщение с Айи, этот корабль был направлен на Воелд, с целью помочь покончить с кеттской угрозой.

    Р: Похоже что-то пошло не по плану. Кэлло проложи маршрут до места, откуда в последний раз исходил сигнал.

    Кэлло: Есть. Выдвигаюсь по указанному маршруту.

    Достигнув предполагаемой точки «Буря» влетела в туман, который по мере продвижения становился все гуще и гуще.

    Кэлло: Судя по карте здесь ничего не должно быть. Странно все это.

    Р: Назад поворачивать нельзя ангара могут быть в беде.

    На приборах начали появляться помехи, вырубились двигатели и, через несколько секунд корабль стало притягивать в неизвестном направлении, туман стал совсем непроглядным. Еще через несколько секунд «Буря» вошла в атмосферу неизвестной планеты, сквозь туман стала еле различима поверхность и скалы, «Буря» еле увернулась от одной из них.

    Пиби: Спасательные капсулы не работают.

    Раздался громкий стук, судно врезалось в архитектора, в «Буре» образовалась пробоина и произошла разгерметизация, корабль начало вращать и Первопроходца вытянуло наружу.

    Райдер открыл глаза, совершенно не понимая, где он оказался, все тело ломило, туман не давал возможности осмотреться, вдали сверкали вспышки, были слышны выстрелы. Он был полностью безоружен, но стоять и ждать спасения было некогда.


    Р: Где я, черт подери? СЭМ…?

    Ответа не поступало. Пробираться сквозь туман было все труднее и труднее, вдруг на него направился луч света. Раздался голос.

    Неизвестный: Ни с места!

    Первопроходец поднял руки. Из тумана вышел рядовой кетт. Райдер, воспользовавшись эффектом неожиданности, выбивает у кетта из рук пистолет и наводит ствол на него.

    Р: Отвечай! Что это за место?

    Кетт: Это ты мне скажи. Кто ты такой?

    Р: Я – Первопроходец Райдер. Архонт еще не всем поведал о моих заслугах? В любом случае, беспокоиться тебе об этом не придется *Райдер приготовился к выстрелу*

    Кетт: СТОЙ, почему ты говоришь со мной как будто я кетт?

    Р: Не хотелось бы тебя расстраивать, но…

    Кетт: Я – чистокровный ангара, у вашей расы напрочь отсутствует зрение? Мы на одной стороне.

    Р: Да что ты несешь…По-твоему я слишком наивный чтоб поверить в эти бредни?

    Кетт: Ты, наверное, головой ударился. Ну и что ты хочешь услышать? Меня зовут Канг Ан Даар, я здесь с целью помочь своему народу, мы летели на Воелд для подкрепления, мы наслышаны, что вы, Первопроходец, серьезно навредили кеттам в этом регионе. Но затем наш корабль потерпел крушение, этого места нет на картах…

    Р: Как бы странно это ни было, но говоришь ты складно. Отведи меня к месту, куда падал корабль.

    Канг (К): Я точно не знаю, меня похитили кетты, кажется, шли они с той стороны.

    Кангу пришлось согласиться, по пути было несколько стычек с агрессивно настроенными Кеттами, Райдера окружили, но Канг выхватил у одного из трупов оружие и помог отбить атаку. Райдер позволил тому оставить ствол и вместе они добрались до корабля. Это действительно был «Эфра Кьярд», но повсюду были кетты.

    Р: Черт. Твои дружки видимо уже успели захватить экипаж.

    Канг был явно агрессивно настроен.

    К: Они мне не дружки, давай покончим с этим.

    Не дождавшись ответа, он ввалился в бой из укрытия и начал стрелять без разбора. Райдер присоединился. Кетты даже не успели схватиться за оружие, потому односторонний бой закончился быстро, когда герои разрядили обоймы, в живых не осталось никого.

    Герои решили осмотреть рухнувшее судно, ни один из приборов не работал, на связь нельзя было выйти. Перед падением пилот успел отметить координаты. Не имея альтернативы, туда и направились Райдер с Кангом, спустя еще некоторое время стычек и блужданий в тумане – они оказались у огромной скалы, тянущейся в разные концы, неизвестно как далеко.

    Р: Попробуем пойти в обход.

    К: Райдер, смотри.

    По левой стороне было видно бледное свечение, подойдя поближе, герои увидели вход внутрь скалы, этот путь показался Райдеру более заманчивым, нежели обходной, и герои вошли внутрь. Узкий коридор постепенно перерос в просторную пещеру, где было полно реликтов, Райдер решает, что назад поворачивать нельзя, а Канг и вовсе не имеет понятия, что делать дальше, потому начинается битва. Отбив все атаки – герои выходят, находят выход по другую сторону пещеры. Добравшись до него – перед Райдером предстало Хранилище.

    Ни минуты не медля, Райдер решает войти внутрь, сразу же после закрытия люка – раздался голос СЭМа.

    СЭМ: Райдер, имплант вновь заработал, вычисляю местоположение.

    Р: Наконец-то, что за хрень здесь творится? Свяжись с экипажем «Бури»

    СЭМ: Планета неизвестного происхождения. Связи нет. Электромагнитное излучение, исходящее от этой планеты, зашкаливает. Думаю именно из за этого приборы вышли из строя и наш корабль потерпел крушение. Перезагрузка хранилища должна исправить проблему. И, Райдер…не хочу показаться не вежливым, но с вами кетт?

    Р: Долгая история, просто поройся в моей голове.

    К: С кем ты там разговариваешь?

    Р: Не обращай внимания.

    Спустя несколько головоломок и сражения с реликтами - герои добираются до сердца хранилища, перезагружают и бегут к выходу. Туман перед ними рассеивается. Канал связи начинает работать:

    Р: Прием, это Райдер.

    Суви: Господи, ты нас напугал. Все в порядке? Где ты?

    Р: Я цел, нахожусь недалеко от хранилища. Пожалуйста, скажите что «Бурю» еще можно починить…

    Кэлло: Я пилот или кто по-твоему? Целехонькая стоит, но до сих пор двигатели и прочая техника совершенно не реагировали на мои действия. Сейчас все в норме, но корабль нужно подлатать.

    Райдер: Хорошие новости, вышлите координаты, скоро буду на месте.

    Лекси: Райдер, у тебя не было никаких галлюцинаций, я обнаружила в тумане присутствие некоторых веществ, оказывающих пагубное воздействие визуальное восприятие.

    Р: Ну, вообще-то есть кое-что. *Поворачивается к Кангу*

    К: ЧТО ЗА ЧЕРТ?! ПОЧЕМУ Я ВЫГЛЯЖУ КАК КЕТТ? Твою мать, Райдер…я кажется начинаю что-то вспоминать…


    Нас переносит на некоторое время назад, корабль ангара терпит крушение. Экипаж выходит на поверхность планеты, где их поджидают кетты, разворачивается битва во время которой один ангара вынужденно отделился от остального отряда, во время сражения с одним из кеттов – он потерял сознание. Во время проведения кеттского ритуала Вознесения он на какое-то время очнулся, затем опять потерял сознание. Следующее его пробуждение было уже после в лагере кеттов, «почему меня не атакуют?» - он выхватил пушку и убил не успевших ничего понять кеттов. Сразу после побега из лагеря – он встретил Райдера. Теперь все встало на свои места, он прошел через Вознесение, но не принял взгляды кеттов, его сознание все еще принадлежало ангара Кангу.

    К: Нет…Вся моя жизнь теперь разрушена. Я…Я должен найти экипаж…

    Р: Корабль был полон кеттов, экипаж либо мертв, либо тоже прошел через Вознесение.

    Канг: Если есть хоть малейший шанс, что у них остался рассудок – я должен его использовать. Райдер, я возвращаюсь к кораблю, поищу следы. А вдруг кому-то удалось сбежать?

    Райдер: В таком виде твой экипаж может тебя на месте убить. Я пойду с тобой, но сперва – давай вернемся на «Бурю», соберем отряд и хорошо вооружимся.

    Канг согласился. На обратном пути герои увидели все еще не имеющую конца и края горную стену.

    Р: Хорошо что в обход не пошли.

    Вернувшись к «Буре», Райдер ответил на все вопросы команды, выбрал членов отряда и они вместе с Кангом отправились к упавшему кораблю ангара. Перед ними была ужасная картина: куча убитых, однако это были не кетты, это был экипаж «Эфра Кьярд».

    К: Нет, нет нет, Кетты за это заплатят.

    Р: Мне жаль, что бы это ни было, мы должны получить ответы. СЭМ просканируй местность.

    СЭМ: Сканирование выявило присутствие кеттов по всей планете, но большинство находится по данным координатам.

    Герои выдвигаются, в указанную СЭМом точку, по пути встретив некоторые формы жизни, одной из них было гигантское змееподобное существо, отчасти походившее на ящера. Судя по яростным и расчетливым атакам у него было очень плохое зрение, ориентировался он на малейшие движения со стороны героев, потому было правильней производить атаку в пасть (уязвимое место) из неподвижного положения и после каждого совершенного выстрела – менять позицию.

    После победы над ним – герои продолжили путь и добрались до лагеря кеттов, постройка была очень неуклюжей и защищена простейшей стеной, даже взлом не потребовался. Войдя внутрь, Райдер с командой открыли огонь по кеттам, те ответили незамедлительно. Спустя несколько минут перестрелок и горы трупов к ним выходит Восходящий кетт, проводивший ритуал и зовущий себя Экстремус.

    К: Это из-за тебя я стал таким. Из-за тебя умерли мои собратья.

    Экстремус: Жалкое отродье, ты обрел дар и пытаешься его отвергнуть, да ты еще хуже этих чужаков. Все вы либо примете Вознесение как дар, либо падёте.

    Экстремус подал сигнал, и внутрь ворвался один из тех змееподобных монстров, которого герои встретили в пути, он прошел через вознесение, и его зрение теперь было в норме. Побеждался он выстрелами в пасть и глаза, но теперь он бил без промедлений и ожиданий движения от героев. Сам же Экстремус принял защитную форму со сферой и производил выстрелы издалека. Одержав победу, Канг наставляет пистолет на Экстремуса.

    К: Я хочу получить ответы, почему я не стал одним из вас?

    Экстремус (испуганный поражением): Я…я..сам не понимаю, это противоречие всей нашей религии. Но вдруг наоборот, что, если это не ошибка, возможно ты – высшее звено в нашей эволюции. *он призадумался и начала рассказ* Наш корабль оказался на этой планете уже очень давно, однако, кроме местной живности – Вознесение не на ком было продолжить. Нас было гораздо больше, но туман, в нем были какие-то психотропные вещества, мы начали видеть то, чего на самом деле нет, наши страхи…Мы сражались друг с другом, но через некоторое время психотропный эффект исчез, мы адаптировались и основались здесь. Любой сигнал блокировался, большая часть техники просто отказала. И вот явились вы, к тому времени мы уже растеряли в своей боевой подготовке, в битве с вашим экипажем пришлось отступить, однако, одинокий ангара пополнил наши ряды, пройдя вознесение. Я должен тебя изучить, отрекись от своей прошлой жизни и послужи на благо высшей цели!

    К: Я никогда не стану одним из вас.

    Канг не смог больше сдерживать эмоции, он с яростным криком выстрелил в Экстремуса, затем еще и еще, пока не кончилась обойма. Ненависть переполняла его. Затем он развернулся и ушел,  в этот момент Райдер не стал нарушать тишину.

    По пути на корабль, Канг с Райдером все же разговорились и переваривали все произошедшее в диалогах, придя к некоторым выводам, по всей видимости психотропное воздействие тумана вызвало некоторый сбой в процессе Вознесения, все воспоминания Канга перемешались и в своих союзниках он увидел заклятых врагов, сам того не понимая он уничтожил всех близких себе друзей, сейчас он был полностью подавлен. Райдер тоже какое-то время вдыхал туман, потому ангара и ему померещились кеттами.

    Р: Тебе будут рады на борту «Бури». Мы не заменим тебе твою семью, но поможем обрести новую.

    К: Спасибо, Райдер, я это ценю, но мне нужно побыть одному.

    Канг остался у разрушенного корабля ангара, Райдер отправился на борт «Бури». Сделал доклад на «Нексус» о состоянии этой планеты и возможности разместить аванпост. На что получил ответ о внезапном появлении этого места на радарах, раньше приборы показывали отсутствие чего-либо в этой зоне. На закате команда приводила в норму повреждения и бардак на корабле – Райдер стоял снаружи и ждал, вдали появился силуэт, на лице Райдера заиграла небольшая улыбка.

    К: Мне нужно было попрощаться с ними и попросить прощения. Для меня будет честью работать с тобой.

    Р: Некоторых вещей уже не исправить, но мы еще можем изменить этот мир к лучшему. Рад что ты с нами.

    В эпилоге планету называют Сонма, появляются квесты по нахождению пропавших некогда кораблей в этой зоне и поиску воды в глубоких пещерах, ведь тумана без нее просто быть не могло плюс битва с архитектором из начала DLC.

    Появляется квест на лояльность Канга. На одной из баз кеттов, где проводится вознесение – он хочет найти ответы, можно ли вернуть ему прежний облик. На что от одного из Восходящих получает отрицательный ответ. Затем под дулом он просит Восходящего перевести его на следующий этап вознесения. Тут у Райдера появляется выбор остановить или позволить Кангу это сделать. Канг уверяет, что сознание полностью под его контролем, а Восходящий в то же время сам стал настаивать на ритуале. Именно это и насторожило Райдера.

    Если отказаться – Канг все равно попросит Восходящего провести ритуал, но Райдер убьет Восходящего. Последняя ячейка навыков будет заблокирована, лояльность не будет получена.

    Если согласиться – Канг перейдет на новый уровень Вознесения, став Посвященным, но при этом сохранив рассудок ангара, получит ячейку и лояльность.

    Hide  

    liUkJuDKJro.jpg

     

    • Like 4

  7. В 13 апреля 2017 г. в 22:49, Craig Cormac сказал:

    Сижу вот, пилю собственное DLC, захожу посмотреть работы конкурентов... И думаю - со мной что-то не так или с остальными? В правилах конкурса же ясно указано, что допускается сценарии, "содержащие описание дополнения".

    Описание же это вроде нечто похожее на краткий пересказ, без всяких там полноценных диалогов - выжимка из основных реплик и действий, нет? А большинство работ похожи на черновые варианты полноценных сценарных документов - хотя их и выложили админы, соответственно, одобряя подобный стиль. Может кто-нибудь объяснить, какой шаблон будет приятен для глаз жюри и не нарушит регламент?

     

     

    Описание это не краткий пересказ всей работы. Это пара строчек о том, что будет в дополнении и т.д.. Описание выкладывается над спойлером

    Возьмите любую игру, или DLC к ней...описание

    пара примеров из реальный игр "Капитан Шепард и экипаж Нормандии получили заслуженный отдых, но длился он недолго. Дайте отпор новому противнику перед встречей со старыми друзьями по Mass Effect 1 и 2.
    "

    "Раскройте тайны прошлого и пополните свой отряд протеанином.""

    "Вы – Инквизитор, и вам предстоит решить судьбу Инквизиции. Грозный враг угрожает Тедасу. На кону – не что иное, как будущее Инквизиции. Метка извергает магию Тени. Опасность повсюду. Расстройте планы убийц. Пресеките вторжение. Брешь закрыта, но обстановка накаляется"

     

    Это и есть описание

    • Like 2

  8. Mass Effect: Andromeda — «Кила Си'ях: Навстречу будущему»

    Описание. Спойлеры  

    Ковчеги из Млечного Пути прибыли в скопление Элея, но это лишь маленькая часть огромной галактики Андромеда. Чтобы найти кварианский ковчег, Райдеру и его команде придется отправиться намного дальше. 

    Hide  

     
    Содержатся спойлеры  

     

    Дополнение становится доступным после битвы за Меридиан.

     

    Райдеру на почту приходит письмо от СЭМа:

    «Райдер, директор Танн попросил меня помочь ученым с Нексуса понять, что случилось с кварианским ковчегом. Мы еще раз проанализировали сигнал и пришли к неожиданным выводам. Полученную информацию попросили не разглашать до официального заявления руководства Инициативы. Учитывая важность спасения ковчега Кила Си’ях, рекомендую отправиться на Нексус для встречи с директором Танном.

    Когда первопроходец прибывает в офис Танна, директор говорит ему, что удалось обнаружить местоположение Кила Си’ях, однако ковчег, по неизвестным причинам, сильно отклонился от курса и находится далеко за пределами скопления Элея, а путь до этого места займет примерно месяц полета. Райдер не сильно рад перспективе месячного полёта, но Танн говорит, что на Кила Си’ях должно быть много кварианских технических специалистов и инженеров, которые, в условиях крайней необходимости в более глубоком понимании принципов работы техники Реликтов и Меридиана, должны быть спасены и доставлены в безопасное место.

    Вернувшись на Бурю, Райдер созывает команду и сообщает всем, что ближайший месяц они проведут в неисследованном космосе, летя на встречу неизвестному. В целом, учитывая спасательный характер миссии, никто не возражает, хотя определенные нотки сомнения в том, что это не самая здравая мысль, у команды присутствуют. Все помнят о том, что экипаж кварианского ковчега, почему-то, говорил не приближаться, а значит, на это были веские причины. Запасшись продовольствием и другими ресурсами, Буря выдвигается навстречу приключениям.

     

    Спустя месяц

     

    До места назначения остается всего несколько минут. Райдер входит на мостик и встает у пульта управления картой галактики. Первопроходец спрашивает Кэлло, сколько еще осталось лететь, на что пилот отвечает, что ориентировочное время прибытия всего 1-2 минуты. Но идиллию прерывает СЭМ:

    - Райдер, впереди неизвестная энергетическая аномалия, столкновение неизбежно.

    - Скверна? – спрашивает Райдер.

    - Нет – отвечает СЭМ – Рекомендую немедленную останов…

    Бурю сотрясает мощный удар. Все системы выключаются, на корабле пропадает гравитация, электричество, вообще всё.

    - Райдер: СЭМ, ты с нами?

    - СЭМ: Я сумел спасти от перегрузки системы жизнеобеспечения, некоторые сканеры и свою систему связи с Гиперионом. Аварийных запасов энергии хватит на 48 часов. Все остальные системы полностью отключились.

    - Кэлло: Что это было?

    - СЭМ: неизвестно, необходим дополнительный анализ.

    Буря застряла в межзвездном пространстве, вокруг не было ничего, лишь холодная пустота космоса и свет далеких звезд.

    - Райдер: СЭМ, не молчи. Где мы?

    - СЭМ: судя по расположению звёзд, мы достигли места назначения.

    - Райдер: но я что-то не вижу кварианского ковчега.

    - Гил: я вижу. Подплывайте в зал для совещаний, скорей!

     

    Команда, паря в невесомости и каждый, держась, кто за что может, собралась в зале для совещаний. Через большие иллюминаторы был виден ковчег Кила Си’ях, который находился позади Бури, поэтому его не заметили те, кто находился на мостике. Судя по всему, системы ковчега были отключены, никакой активности не наблюдалось.

    - Райдер: СЭМ, что скажешь?

    - СЭМ: активные сканеры отключились, я не могу определить наличие энергии на ковчеге, данные визуального наблюдения не могут предоставить мне полной картины происходящего.

    - Джаал: как я слышал от одного из людей: «мы встряли».

    - Драк: нам стоит подойти поближе!

    - СЭМ: нуль-ядро неактивно, запуск маршевых двигателей невозможен.

    - Кора: все системы ушли в оффлайн, если не предпринять что-то, то через 48 часов нам конец.

    - Пиби: не подумайте, что я жалуюсь, но перспектива так себе.

    - Райдер: очевидно, что нам нужно попасть на Кила Си’ях, возможно у них есть ответы на наши вопросы.

     

    - Ветра: да, но как это сделать? До ковчега добрых пара километров, а наш корабль обездвижен.

    - Лиам: как насчет джет-паков?

    - Райдер: Лиам, ты серьезно?

    - СЭМ: Райдер, это может сработать. Если правильно рассчитать курс, то вы сможете долететь до Кила Си’ях за 3 минуты.

    - Райдер: Чёрт. Не могу сказать, что мне нравится эта идея, но время поджимает. Выдвигаемся!

     

    После проверки оборудования, Райдер с командой выходят из шлюза «Бури», с помощью СЭМа нацеливаются на ковчег и стартуют. К удивлению первопроходца, план Лиама сработал. Вскоре троица была на входе в ангар Кила Си’ях.

    В условиях того, что никакой связи с ковчегом не было, Райдер не смог придумать ничего лучше, как постучать в дверь. СЭМ, до этого, проводил, как мог сканирование ковчега, однако никаких открытых шлюзов выявить не смог. Райдер колотил в дверь ангара до тех пор, пока она, с глухим шипением, немного не отъехала в сторону. Зайдя на борт, команда увидела немолодого дрелла:

    - Дрелл: когда мы увидели ваш корабль, то сначала обрадовались. Но вы, к сожалению, угодили в ту же ловушку, что и мы. Вы разве не получили наше сообщение?

    - Райдер: получили. Там говорилось, что вы не контролируете ситуацию и приближаться к вам не рекомендуется.

    - Дрелл: и это вас не остановило. Пройдемте со мной, наш первопроходец хочет поговорить с вами.

     

    Команда прошла по пустым коридорам ковчега. Тут, на удивление, гравитация была. Судя по обстановке, большая часть колонистов спала. Если, конечно, была энергия. Дрелл явно вел их на капитанский мостик ковчега.

    Кварианский первопроходец (далее - КП) поприветствовал команду и поблагодарил, что они прибыли на помощь. (если Джаал в команде, КП воскликнет: а это еще кто такой!?). Райдер спрашивает, что здесь произошло. (если Джаал в команде – Райдер также объясняет, что это ангара, коренной житель Элея). После разговора с КП можно побродить по ковчегу, взять пару побочек, поговорить с местными.

    Из разговоров с населением ковчега выясняется, что Кила Си’ях попался в ловушку некоторое время назад и с тех пор, даже несмотря на усилия лучших кварианских техников, разбуженных для ремонта, не смог сдвинуться с места. На вопрос Райдера о том, как кварианцы вообще оказались так далеко от цели, капитан ковчега отвечает, что в 2186 году, после таинственного ухода Батарианской Гегемонии в полное радиомолчание, с ними связался «Распорядитель экспедиции» (Благодетель) и потребовал отправляться в путь в течение одних галактических суток, либо он взорвет ковчег вместе со всеми, кто уже находится на борту. Из-за поспешной ошибки, координаты места назначения были введены в компьютер неверно. Половина капсул на ковчеге, после столкновения с неизвестным энергетическим полем, отключились навсегда. Часть выживших, для экономии энергии, пришлось разбудить, но запасы продовольствия тоже не бесконечны, поэтому, что делать дальше неизвестно. Затем, начальник по безопасности, тот старый дрелл, рассказывает о том, что кварианцы смогли кое-как запустить один шаттл и нашли неподалеку от ковчега какую-то станцию или передатчик, с помощью которого они смогли отправить сообщение Инициативе с просьбой не приближаться, так как не знали, с чем они столкнулись. Там было много агрессивных роботов, несколько членов группы разведки были убиты. Станция, судя по агрессивным роботам, очевидно, как-то связана с Реликтами и является единственным, что может пролить свет на происходящее вокруг. Волус-торговец, в знак доброй воли, даёт Райдеру какую-нибудь пушку/улучшение/броню, а затем Райдер с командой садятся в кварианский шаттл и направляются к передатчику.

    Они высаживаются на станцию и тут же вступают в жестокий бой с Реликтами. С большим трудом одерживая верх, троица пробирается дальше по станции, пока СЭМ анализирует данные о том, что это вообще за место. Судя по обстановке, это творение Джардаан, но почему оно находится между звезд, в абсолютной пустоте, сказать трудно.

    - СЭМ: Райдер, впереди находится центральная консоль управления станцией. Я не могу точно перевести этот термин, но эта консоль управляет неким «занавесом» или «заслоном». Могу предположить, что именно эта форма энергии удерживает Кила Си’ях и Бурю.

    - Райдер: тогда нам нужно поспешить.

    - СЭМ: регистрирую входящий поток данных. Если я правильно распознал кодировку, то эти данные передаются с другого конца галактики Андромеды.

    - Райдер: с другого конца? Уверен?

    - СЭМ: это Джардаан, они пытаются выйти на связь, но я не могу перевести их слова. Тебе нужно пройти к консоли управления станцией.

    Получив неожиданные известия о появлении Джардаан, Райдер с командой спешит к центральной консоли. Комната, в которой был расположен пульт управления, светилась, привычным, для интерьеров Джардаан, голубоватым сиянием. В помещении был слышен чей-то голос, однако язык был совершенно непонятным. Что-то похожее Райдер слышал на Хи Тасире в логах администратора, только на этот раз голос был мужской.

    - СЭМ: Райдер, тебе нужно коснуться консоли. Без этого я не смогу перевести то, что нам пытаются сказать.

    - Райдер: все-таки хочешь пропечь мне мозги, да, СЭМ?

     

    - СЭМ: это был бы странный способ расстаться с тобой. К сожалению, сейчас другого выбора нет.

    - Райдер: Ладно, СЭМ, поверю тебе на слово – сказал первопроходец и прикоснулся к консоли.

    В голову как будто из пушки выстрелили – боль была нестерпимо адской. Все вокруг заполнилось ярким белым светом, из которого появился расплывчатый силуэт. Мужским голосом, силуэт рассказал, что он представитель расы джардаан. Из-за катаклизма, вызванного Скверной, им пришлось изолировать скопление Элея от остальной галактики, дабы эта зараза и всё, что может быть заражено ею, не расползлось по остальной Андромеде. Эта станция являлась одним из множества генераторов щита. «Железный занавес» нейтрализовал все, что вылетало из скопления Элея, включая и ковчег, который, волей случая, пролетел сквозь всё скопление и уперся в заграждающий щит. На вопрос Райдера о том, как же кетты проходят сквозь этот заслон, мужчина-джардаан ответил, что кетты научились обходить такие препятствия, хотя опасен только выход из зоны карантина. Джардаан сказал, что они дадут возможность восстановить системы Кила Си’ях и Бури, после чего все должны покинуть это место. Также, джардаан сказал, что они в курсе кто такой Райдер и что он сделал в скоплении Элея. Лидеры джардаан не против присутствия пришельцев из другой галактики на одном из Меридианов, но уточнил, что это до того момента, «пока не настало время» (если Джаал в команде, мужчина порадуется тому, что пришельцы заручились помощью их созданий). Когда настанет время, джардаан вернутся в скопление Элея, чтобы «закончить начатое». Что именно подразумевается под этими словами, мужчина не стал уточнять. На вопрос о том, могут ли джардаан помочь в борьбе с кеттами, он ответил, что кетты являются проблемой, но для джардаан – далеко не первоочередной. Райдер хотел спросить что-то еще, но мужчина прервал его словами: «один час», после чего отключился, а Райдер вернулся к своему привычному миру. Еле стоя на ногах, первопроходец, вместе с командой, пошли обратно на шаттл. Реликты больше не нападали. Прибыв на Кила Си’ях, Райдер с удивлением обнаружил, что на ковчеге появилась энергия, а Кэлло сказал по рации, что Буря также «ожила». Не теряя ни минуты, кварианцы готовят ковчег к отлету, используя координаты, предоставленные СЭМом. Кила Си’ях и Буря стартуют в сторону скопления Элея и через месяц жители Нексуса встречают вновь прибывших кварианцев, дреллов, ханаров, волусов и элкоров.

     

    Немного позже Райдер собирает остальных первопроходцев, а также Танна, Эддисон и Кеш и рассказывает им о том, что ему говорил мужчина-джардаан. Все думают о том, что случится, когда джардаан вернутся.

    Hide  

     
    • Like 3

  9. 21 минуту назад, Eres сказал:

    Разве? Основная часть(главная) ушла, некоторые перешли в Монреаль, некоторые в Остине трудились(пока и из них часть не ушла). Разве что Карпишин то ли есть - то ли нет.

    Кто-то ушел, а кто-то все еще работает в студии и трудится на NewIP.


  10. Если верить словам инсайдера Лиама Робертсона, новый таинственный проект от BioWare под кодовым именем «Dylan», известный также как New IP, может быть показан на EA Play в этом году.

    Судя по всему, «Dylan» совмещает в себе элементы Destiny от Bungie и The Division от Ubisoft, и это самая масштабная игра, над которой когда-либо работали в BioWare, которую они хотят показать летом на EA Play. Если так, то это может оказаться самым интригующим событием на выставке

    Конечно, пока это только домыслы и предположения, но репутация у Робертсона хорошая в данном плане, поэтому нет оснований относиться к этому с большим скептицизмом, чем оно того заслуживает.

    Напомним, что над New IP трудится команда, создавшая Knights of the Old Republic.

    • Like 4

  11. 1 минуту назад, Alexufanet сказал:

    Может в другой галактике повезет
    Пишите правила яснее пожалуйста в следующий раз)

    "В случае ранней публикации где бы то ни было, раскрытия авторства работа не принимается, либо снимается с конкурса."

    Есть шанс попробовать себя в другой категории. Это не запрещено правилами


  12. 2 минуты назад, Alexufanet сказал:

    Спасибо за рецензию, правда воодушевляет, сюжетные тексты мне в новинку (не считая школьных сочинений столетней давности). Готов немного приоткрыть первоначальную мою мысль по поводу "детонации" гетов, как мы помним - в самом начале игры Скверна деструктивно воздействовала на ковчег людей, перегрузила энергосети, что чуть не привело к смерти всех в крио-отсеке, а то и вовсе весь ковчег. Менее защищенные корабли не готовы к таким столкновениям, в случае же с кварианским ковчегом Скверна уничтожила корабль гетов и большую их часть самым непредсказуемым образом, что привело к выходу самого ковчега из строя.

    По поводу присутствия элкоров, дреллов и волусов на кварианском ковчеге было сказано в самой игре, но вообщем-то да, выразить все мысли до конца не хватило лимита символов)

    Поздравляю! Работа снимается с участия по причине разглашения автора


  13. Mass Effect: Andromeda — «Послание»

    В скоплении Элея активировалось древнее устройство связи реликтов. Смогут ли кетты с его помощью запросить подкрепления из Империи? Удастся ли Инициативе послать весточку в Млечный Путь?

     

    Показать содержимое  

    Квест начинается после первого посещения Кадары. С Райдером по видкому связывается Эфра и говорит, что на Айе получен странный сигнал бедствия от группы ангара. На вопрос «Что тут странного?» он отвечает, что сигнал приняли не по КМК, а по безмассовому лучу, в котором повышена скорость света (аналог экстранета). Однако Инициатива только начинает разворачивать станции экстранета, и ни одна из них сигнала не посылала. Райдер обещает разобраться, и ему дают наводку на три системы.

    Две из них пусты («Обнаружен вулкан!» – «Спасибо, Суви, сообщи что-нибудь интересное» – «Но тут очень интересный состав лавовых потоков!»). В третьей системе Первопроходец находит искомое:

     – Обнаружен кратер!

     – Спасибо, Суви…

     – Нет, вы не поняли! Там корабли кеттов и сооружения реликтов. Это то, что нам нужно!

    Из переговоров кеттов выясняется, что они нашли древний комплекс связи реликтов, и теперь надеются доложить в столицу об обстановке в скоплении Элея. Если Архонт жив, это делает оппозиция, если нет – кетты действуют по поручению Примаса.

    На связь выходит Танн:

    – Райдер, если к кеттам прибудет подкрепление, мы не справимся. Пожалуйста, поспешите!

    – Хорошо, директор. Интересно, а с помощью этого комплекса мы можем связаться с Млечным Путём?

    – Хм. Вам и СЭМу лучше знать. Но если «да», то перспективы потрясают!

    Райдер может поинтересоваться у СЭМа, как пропала связь с Землёй. Если квест «Тайна семейства Райдеров» не выполнен, он ответит, что в какой-то момент все КМК замолчали. В противном случае он напомнит о войне со Жнецами и скажет, что последним принятым сообщением было «Ничего не произошло. Горн не стреляет. Думаю, что проблема на вашей стороне». Через несколько минут все КМК замолчали.

    Отряд спускается на  планету. Для жизни она непригодна: атмосфера из аммиака, метана и азота, воды нет, растительности нет, населена реликтами. «Кочевник» подъезжает к комплексу, Райдер побеждает кеттов. В одной из комнат он находит Шиджаса, ангара, в котором реинкарнировался один из героев прошлого. Теперь он может ограничено взаимодействовать с консолями реликтов (если квест на Хаварле выполнен, Райдер вспомнит о похожем случае).  Шиджас хотел найти затерянные колонии ангара. Он поделился своими планами с товарищами, но подготовка к экспедиции заняла несколько месяцев. За это время один из ангара попал в лапы кеттов и после Вознесения рассказал им об этом комплексе. Когда Шиджас безуспешно пытался связаться с колониями, на его отряд напали кетты. Ангара едва успел подать сигнал бедствия.  Все его спутники погибли, Шиджас чудом сумел спрятаться.

    Джаал скажет (лично или по рации), что Шиджас одобрительно отзывался об Акксуле, однако никогда не состоял в рядах роекаар. Сам Шиджас производит впечатление вполне рассудительного ангара. Он говорит, что с прибытием Инициативы всё изменилось, и только с помощью пришельцев ангара смогут победить кеттов.

    Райдер может найти тела его спутников (+1 балл) и выяснить, что 4 из 5 состояли в рядах роекаар. Шиджас объясняет, что смог переубедить своих друзей, и они разочаровались в этих идеях (после спасения Мошаэ/поражения Акксула/смерти Архонта).

    После победы над кеттами встаёт вопрос, кому подключаться к консоли. Райдер может сбить уже установленные настройки, для Шиджаса этот процесс одновременно болезненнен и вреден. Если подключается Райдер, он всё-таки сбивает настройки (+1), если Шиджас – то он не может довести соединение до конца.

    В любом случае придётся ехать в Хранилище и пытаться активировать связь оттуда. По пути можно обыскать руины реликтов, в которых могут содержаться указания на местонахождение колоний ангара (+1). В самом хранилище Шиджас настойчиво советует поторопиться, но можно решить простенькую прыжковую головоломку, сразиться с реликтами и просканировать глиф связи (+1).

    Отряд двигается дальше, и тут в Хранилище заходит крупная группа кеттов во главе с Восходящей.

    – Так, это нехорошо. Шиджас, как ты думаешь… а где Шиджас?

    Пока Райдер наблюдал за кеттами, ангара скрылся за закрывшейся дверью. Более того – двери Хранилища тоже заблокировались. СЭМ сообщает, что Шиджас двигается в сторону консоли очищения. Оказалось, что он на самом деле роекаар, заманивший Первопроходца и кеттов в ловушку и решивший их убить, пожертвовав своей жизнью.

    Если квест с кораблём Архонта уже выполнен, то Лекси возмущённо заявляет:

    – Райдер, если ты опять погибнешь, то при возвращении на «Бурю» я сама тебя убью. Из милосердия!

    Первопроходца атакуют кетты. После победы над приспешниками в бой вступает Восходящая, Райдер кричит о скорой активации очищения. После первого уничтожения сферы бой неожиданно прерывается. Ипатиса прислушалась к разумным доводам и согласилась вступить с Райдером во временный и сугубо тактический союз. Джаал, Драк и Кора резко против, Пиби и Ветра считают, что её можно убить и позднее, Лиам говорит «Возможно, когда-нибудь мы заключим с кеттами мир… А, нет, глупость. Забудь, что я сказал». В случае отказа от предложения бой возобновляется до смерти противницы.

    Если предложение Ипатисы принято, она помогает Райдеру в боях с реликтами, а также всячески издевается над ним и его напарниками. Она называет их «генетическим ничтожеством» и сомневается, что они даже достойны Вознесения. Сопартийцы пикируются с ней в ответ.

    – Эй, в конце концов мы победили Архонта!

    – Архонт был маньяком, одержимым жаждой уничтожения всего живого. Он слишком полагался на технику реликтов. Примас не допустит подобных ошибок!

    В одном из залов на связь выходит Суви. Она сообщает, что из-за некорректной активации Хранилища многочисленные спутники связи, до поры до времени скрытые в кольце планеты, стремительно начали выходить из строя. В то же время СЭМ предупреждает, что Шиджас скоро запустит очищение. Процесс можно временно заблокировать с одной из консолей.

    Если предложение Ипатисы отвергнуто, Райдер может проигнорировать предупреждение и попытаться спасти спутники связи. В этом случае дверь к нужной консоли закроется прямо перед ним, а СЭМ предупредит, что времени почти не осталось (-1, если баллов больше нуля). Придётся бежать обратно.

    Если предложение Ипатисы принято, она скажет, что умеет активировать некоторую технику реликтов и, возможно, сможет предотвратить крушение спутников. Сопартийцы предупредят Райдера, что она попробует послать сигнал в  империю кеттов. Ипатиса ответит, что, конечно же, попробует.

    Если Первопроходец пошлёт Ипатису к консоли (+1), то через некоторое время Суви скажет, что спутники по-прежнему выходят из строя. Она не сможет определить, послала ли Ипатиса сигнал в Империю кеттов.

    Если Райдер откажется от предложения Ипатисы, то она нехотя подчинится, но предупредит, что в случае полного уничтожения спутников Первопроходец за это ответит.

    В любом случае Райдеру придётся победить разрушителя и временно предотвратить очищение. После этого, если Ипатиса в отряде, сопартийцы предложат избавиться от опасной и непредсказуемой союзницы, которая к тому же достала всех своим высокомерием. Райдер может согласиться (в этом случае следует бой) или отказаться.

    Отряд с боем продвигается дальше. В конце концов СЭМ говорит, что активация очищения неизбежна, но можно прикрыть небольшую область с помощью поглощающего поля. Для этого требуется одновременная активация двух консолей.

    При подготовке к активации на связь выйдет Шиджас и скажет, что сейчас Первопроходец наконец-то умрёт. Его можно спросить о колониях ангара.

    – Да, я хотел найти потерянных братьев и начать всё заново. Но неужели вы думаете, что я приведу к ним армады кеттов или заразу Инициативы?

    СЭМ заметит, что ему требуется больше времени, и нужно ненадолго занять ангара разговором. Если сказать Шиджасу, что Инициатива всегда выступала за мир с ангара, он придёт в ярость и немедленно активирует очищение. Если спросить ангара, почему он так ненавидит Райдера, он начнёт объяснять свои поступки, всё больше и больше распаляясь (+1):

    – Вы основываете аванпосты, заселяете наши планеты и ещё смеете спрашивать, почему мы недовольны? Да, вы не уничтожаете наш народ, как кетты, но ваша «мирная ассимиляция» столь же гибельна, как и Вознесение! Через сотню лет от нас останутся лишь тела, но наша культура, наше общество… всё погибнет, станет частью вашей «Инициативы»!

    Если количество баллов равно нулю, то Первопроходец не успеет активировать поглощающее поле. Миссия провалена, продолжить с последнего сохранения.

    Если предложение Ипатисы отвергнуто, то активировать консоль придётся одному из сопартийцев (Райдеру нужно выбирать, кому именно). СЭМ скажет, что, как мог, настроил систему под его/её показатели, но процесс всё равно будет болезненным и, вероятно, смертельным.

    Если вторую консоль активирует Драк, то его протезы откажут, и старый кроган погибнет (Лекси по рации заранее предупреждает о подобном исходе). Если это делает Пиби после своего квеста на лояльность, то она отделается лёгким испугом. В любом другом случае сопартиец останется жив, но потеряет сознание и не сможет участвовать в бою до конца миссии. Райдер со вторым спутником в последний момент внесут его/её тело в поглощающее поле.

    Если предложение Ипатисы принято, то вторую консоль активирует она. Она окажется весьма ослаблена и будет брести к полю из последних сил. Если Райдер выберет импульсивный тон и протянет руку, то Ипатиса останется жива (+1). В противном случае она погибнет.

    После активации очищения отряду придётся пережить несколько волн реликтов.

    После боя Хранилище отроется, но Суви сообщит, что спутники связи полностью вышли из строя.

    Если Ипатиса осталась жива, то она впервые за всё время выйдет из себя и лихорадочно попытается активировать технику реликтов – безуспешно. Если Райдер не отпустил её к консоли, которая должна была восстановить спутники, Ипатиса немедленно атакует.

    В противном случае Райдеру предстоит решить её судьбу. Он может вступить в бой или отпустить её с миром. В этом случае Ипатиса заявит, что Первопроходец поступил глупо, и она обязательно убьёт его при следующей встрече. (Получено достижение «Неуместное милосердие»!)

    После этого СЭМ скажет, что Хранилище полностью вышло из строя. Возможно, со  временем оно придёт в норму и восстановит систему спутников, но это точно случится не скоро. Райдер со вздохом заметит, что, по крайней мере, узел связи не достался кеттам. Если квест «Тайна семейства Райдеров» не выполнен, он посетует, что им так и не удалось связаться с Землёй. В противном случае Райдер заметит, что это, возможно, и к лучшему.

    Если за время прохождения получено не более двух баллов, то СЭМ скажет, что ему удалось извлечь некоторые данные, но расшифровать их невозможно.

    Если за время прохождения получено три и более баллов, СЭМ скажет, что ему удалось восстановить некоторые данные. (Получено достижение «Послание расшифровано»!) Оказывается, ещё до отправки ковчегов представители Инициативы с помощью геттских ретрансляторов сумели связаться с Джардаан.

    – Конечно, прилетайте, мы будем рады любым разумным видам. Вот координаты, по которым вы сможете рассмотреть подготовленные миры.

    – Но наши корабли не рассчитаны на такой полёт…

    – Вот чертежи, с помощью которых вы сможете путешествовать между галактиками даже при таких вопиюще примитивных технологиях.

    После этого Райдер поймёт, как именно изобрели двигатель «ОДИС», почему ковчеги отправились в полёт невооружёнными и откуда СЭМ получил базовые знания по взаимодействию с техникой реликтов. Он может поделиться этими знаниями с Инициативой или решить, что пока рано обнародовать такие откровения.

    Hide  

     
    • Like 3

  14. 2 минуты назад, djava сказал:

    10к - это железный лимит или можно на пару сотен знаков вылезти?

    Даю возможность на пару сотен вылезти. Индивидуально в зависимости от работы.

    Но лучше уложиться в 10-ку

    • Like 1

  15. Пришло время очередных скидок в Origin, которые позволят вам пополнить коллекцию игр от любой студии, которых по какой-то неведомой причине у вас еще нет. Начиная с сегодняшнего дня и до 18 апреля в Origin действуют скидки до 60%

    Экономьте вместе с Origin уже сегодня. Акция длится до 18 апреля до 22:00 по Мск.

    • Like 1

  16. Снято с участия

     

    Mass Effect: Andromeda — «Империя»

     

    Mass Effect: Andromeda — «Империя»


    На Кадаре ходят слухи, что кто-то обнаружил никому не известную цивилизацию ангара, которая сильно отличается от уже знакомого Инициативе народа.

    События DLC проходят после прохождения основной сюжетной линии игры.

     

    Показать содержимое  

    На почтовый терминал приходит сообщение, в котором Ветра просит о встрече на «Буре». Не дожидаясь случая, Главный Герой решил сразу пообщаться с турианкой.

    - Первопроходец, ты знаешь, что, после появления Скверны и вторжения кеттов, ангара потеряли возможность связи между отдельными колониями? – не дожидаясь ответа, Ветра продолжила.- От одного из источников на Кадаре я узнала, что якобы существует отдалённая система, в которой правят «другие» ангара, совсем непохожие на «наших».  По его словам, они более технологически развиты.

    - Возможно, им известно что-то о Джардаан и Реликтах. Этому источнику можно верить?

    - Ну, ты скорей всего его уже видел. Помнишь пьяного вусмерть крогана в баре «Песня Краллы»? Это он. Райдер, я знала его ещё до полета в Андромеду, алкоголизмом он некогда не страдал.

    На Кадаре Первопроходец идет в бар, где видит Ветру переговаривающуюся с тем самым «источником».

    Ветра сразу представила крогана: «Это Верн. Райдер, тебе нужно это услышать!»

    Кроган сообщил следующее: «Прилетев в систему Санди в поисках ресурсов, я наткнулся на вездесущую Скверну, и из-за столкновения с ней, произошла поломка важных частей корабля. Я уже хотел попрощаться с жизнью, но внезапно обнаружил планету-сад, скрывшуюся за этой аномалией. На подлёте к планете меня встретили предупреждающие залпы артиллерии, а затем приблизились истребители. Тебя и твою команду ангара на Айе встретили похожим образом, не так ли? Но вас вряд сопровождали десятки кораблей, каждый из которых был размером с турианский дредноут, при этом имея маневренностью фрегата? После приземления меня быстро скрутили и посадили в какой-то транспорт. Мы проезжали через огромный город, полностью состоящий из небоскребов. Повсюду кружили дроны. Но только как мы добрались до пункта назначения, моя память обрывается. Следующее что я помню – это то, как я на отремонтированном корабле приближаюсь к Кадаре. Я пытался вспомнить ещё хоть что-нибудь, но безрезультатно».

    - Я уже взяла координаты этой системы. Если хочешь, можем проверить, что там находится, – предложила Ветра.

    Вернувшись на «Бурю», Первопроходец решил своими глазами взглянуть на планету Квен в системе Санди.

    - По нашим данным в этой системе нет ни одной планеты, которая могла бы быть полезна для Инициативы, – сообщил СЭМ.

    - Стоп. Я что-то вижу. Планета в эпицентре Скверны. Нужно подлететь поближе, – протараторил Кэлло.

    - Неужели… Райдер, перед нами, возможно, неизвестный пригодный для жизни мир! – сказала с восхищением Суви.

    - СЭМ, что показывают данные? – спросил Первопроходец.

    Через несколько мгновений прозвучал ответ СЭМа: «По нам открыли огонь».

    - Черт. Стелс не помог. Нас засекли. Райдер, к нам вылетели истребители! – прокричал Кэлло.

    - Первопроходец, противник будут брать нас на абордаж. Рекомендую всему экипажу приготовиться к бою, – прозвучал монотонный голос СЭМа.

    Небольшая группа противников высадилась на «Бурю». Они были внешне похожи на ангара, но использовали неизвестное оружие, а также большое количество дронов, которые смутно напоминали реликтов.

    После боя, СЭМ сообщил: «Первопроходец, все системы корабля не работают. Противник дистанционно захватил «Бурю».

    Следом за приземлением на планету, высадился десант ангара, повторно пытаясь завладеть «Бурей», но команда Первопроходца сопротивлялась. В конце ожесточенного боя, Райдер получает ультиматум: «Сложите оружие, иначе корабль вместе с личным составом будет уничтожен». Экипаж «Бури» подчинился.

    Команду разделили: Главного героя посадили в транспорт, всех остальных куда-то увели. Через боковые стекла Райдер мог увидеть описанный Верном пейзаж, однако вместо анализа местности, он переговаривался со своим ИИ:

    - СЭМ, можешь послать сигнал SOS?

    - Что-то блокирует любые мои попытки связаться с миром вне Квена.

    Спустя некоторое время транспортное средство высадило Первопроходца и заточивших его ангара около здания, которое не могло быть ничем иным, как резиденцией элиты и правителя. Вооруженная охрана довела Райдера до ворот и остановилась. Раздался щелчок и Главный Герой увидел огромный зал, в центре которого красовался трон.

    - Империя приветствует тебя, Первопроходец! Ты наш гость, добро пожаловать, – торжественно проговорил мужчина.

    - Гость, которого пытаются убить на пороге?

    - Это была лишь проверка. Нам хотелось удостовериться, тот ли ты за кого мы тебя приняли.  Я – Император народа рандад (позже стало известно, что дословно это значит «дети Создателя»; как оказалось, рандад не ассоциируют себя с ангара, но считаю их и себя частью единого этноса). Мне хотелось лично познакомиться с тем, кто за столь короткий срок своими действиями изменил миллионы судеб, разрушал планы и дарил новые возможности.

    - Что с моей командой? – не поддаваясь на лесть, спросил Райдер.

    - Она в безопасности и ожидает своего предводителя. Перейдем к делу. Твоему появлению предшествовало несколько десятков визитов бывших жителей Млечного Пути. Видимо, рассказ одного из них заинтересовал тебя. И вот ты здесь. Первопроходец, я правильно понимаю, что тебя в первую очередь интересует благополучие участников Инициативы? И для успешной колонизации тебе необходимо восстановить «золотые миры» и избавиться от кеттов. С первой задачей ты и сам успешно справляешься. Я же предлагаю помощь в решение второй проблемы.

    - Зачем вам нужен я?

    - Империя долгое время сражалась с кеттами и, благодаря освоению технологий Джардаан, победила. Мы сделали всё, что бы наши враги были не способны нанести по нам удар. Однако угроза не миновала. Кеттов необходимо уничтожить, но для этого надо объединить силы всего Элея.  Нам известны все места расположения армии противника. К тому же Империя имеет связи с вассалами кеттов, большинство из которых помогут нам в борьбе. Но самое главное – объединить рандад и ангара. И для этого мне нужен ты. До появления Инициативы я возлагал надежды на Роекаар, но за последний год эта организация стала радикальной и тратит все ресурсы на борьбу с вами. От этого проекта пришлось отказаться. Ты же смог добиться доверия и сформировать определённый авторитет в обществе ангара. Поэтому, когда мы начнем проект «Великое Объединение» и наступление на кеттов, от тебя потребуется использовать всё имеющиеся влияние. Остальные подробности тебе расскажет мой помощник.

    После обмена любезностями, Райдера повезли к напарникам. В это время СЭМ присылает личное сообщение: «Первопроходец, рандад исследуют двигатели «Бури». Из их переговоров я понял, что они не обладают технологиями дальних перелётов. Возможно, именно это стало причиной, почему они ещё не начали войну».

    Встретившись с командой, Главный Герой кратко обрисовал предложение Императора, на что Джаал эмоционально возразил: «Это невозможно! Райдер, они больше похоже на кеттов, чем на ангара. Рандад даже не знакомо понятие «семья». Тебе нужно самому ознакомиться с их культурой, и ты меня поймешь. Но должен сразу сказать: я ничего общего с Ними иметь не хочу!»

    В этот момент заходит Помощник Императора, который начал разговор с описания своего народа. Оказывается, что рандад всегда знали о своём искусственном происхождении и почитали Джардаан. Однако всё, что было до Скверны им также не известно. Они предполагают, что Джардаан специально уничтожили все следы своего существования. Помощник продолжил рассказ с утверждения, что все жители Квена бессмертны. Он объяснил это тем, что рандад научились использовать часть технологий Создателей (Джардаан), в том числе и реинкарнацию, которую довели до совершенства. Теперь все представители их народа в режиме online передают информацию о собственном сознании и личности Суперкомпьютеру (ИИ), и в случае смерти, для каждого рандад создают новое тело, в которое интегрируют разум погибшего субъекта. Ко всему прочему, оказалось, что рандад не перестают улучшать физические данные своего организма. Образовался определённый цикл, когда, после накопления новых знаний и технологий, необходимо обновить все тела рандад. В этот период абсолютно все жители Квена  синтезируются с Суперкомпьютером, а их тела умерщвляются. ИИ запускает программу производства новых более совершенных физических оболочек, в которые переселяют старое сознание. И таким образом появляется новое поколение. Помощник сказал, что подобных циклов было уже семь. Последняя модернизация - создание вечно молодого тела. Он отметил, что каждый раз они совершенствуются и когда-нибудь станут подобны Создателям.

    Помощник Императора перешёл к обсуждению договора, который заключался в следующем: Первопроходец обязывался предоставлять всю информацию об ангара, кеттах и реликтах и поддержать Империю, когда та потребует. Взамен, он получит разведданные о кетах и знания об технологиях рандад и Джардаан. И, конечно, военную помощь в борьбе с кеттами, когда Император объявит о начале наступления. Но до тех пор, никто кроме Райдера не должен знать о существовании Империи. Поэтому память всех его членов команды будет подкорректирована: никто не вспомнит о посещение Санди и Квена. И в качестве доброй воли, Император разрешает побывать в древнем храме, посвященном Джардаан. У Райдера возник вопрос о судьбе тех ангара, которые не захотят стать частью Империи. На что Помощник Императора ответил: «противники «Великого Объединения» будут уничтожены».

    Райдер с двумя спутниками отправляется в древний храм, где видит, целую стену расписанную глифами. Некоторые из них кажутся знакомыми, и после их сканирования и ввода данных в скрытую панель, появляется  гравитационный колодец. Внизу их встречают два стража – Разрушители, которые сразу переходят в боевой режим. С устранением угрозы стала доступна дверь, скрывавшая небольшое помещение. Сканирование помогает найти дневник одного из представителя народа Джардаан. СЭМ озвучивает примерный перевод написанного: «Цивилизация будет существовать вечно или погибнет. Мы не справились. Наше Детище должно жить. Мы исчезнем, (другой перевод - обратиться в ничто, кануть в вечность, вымереть), чтобы Они не допустили наших ошибок.  Мы сделаем всё возможное для достижения этой цели».

    Первопроходец получает сообщение от СЭМа: «Рандад хотят забрать «Бурю» для исследований. В данный момент готовится оборудование для транспортировки корабля». Кэлло и Гил хором кричат, что этого нельзя допустить.

    - Мы не можем доверять Императору, Инициатива для него – лишь инструмент достижения целей, - добавила Кора.

    Команда решает тайно пробраться на корабль, покинуть Квен, достичь пределов недосягаемости вооруженных сил Империи, и уже только тогда продолжить обсуждение договора.

    План срывается, когда группа сталкивается с рандад, когда те уже собрались переправить «Бурю». Райдер начал дипломатично убеждать не трогать его корабль, но охрана восприняла попытку переговоров, как воспрепятствование осуществление приказа Императора, и начала атаковать. Сильные щиты и броня позволяли рандад сражаться преимущественно в ближнем бою.

    Когда упал последний охранник, Райдер замечает, что подошло подкрепление, которое взяло их в кольцо. В этот момент по ближайшему дисплею к Главному герою обращается Император. Всё что он хотел узнать – это поддержит ли Первопроходец Империю в «Великом Объединении» и станет её союзником в борьбе с кеттами, или же будет врагом.

    В первом случае, команду мирно отпускают и разрешают вернуться на «Бурю», но все кроме Первопроходца и СЭМа лишаются каких-либо воспоминаний о посещении Квена. Мировое сообщество не узнает о существовании Империи. Райдер получает 500 очков научных данных Элея и Реликтов, новые чертежи оружие по ветке исследования Элея и Реликтов и ожидает нового сообщения от Императора.

    Во втором случае, часть команды взбегает на «Бурю» и готовит корабль для вылета. Остальные сражаются с рандад, не давая наносить удар по «Буре». Через некоторое время все члены отряда отступают на «Бурю», которая на максимальной скорости улетает с Квена. Что удивительно, Император приказывает не пытаться догнать и уничтожить «Бурю».

    - Начало положено, - вполголоса сказал Император.

    Первопроходец связывается с Танном, Эфрой и Мошаэ и рассказывает о своих приключениях. Информация о существование Империи распространяется по Элею. Райдер получает +6 очков навыков и обсуждает всё произошедшие с командой.

    Hide  


     

    Hide  

     

  17. Конечно же, сегодняшний день не ограничивается Днем Рождения только Шепарда. Помимо него в этот день 43 года назад на свет появилась неповторимая Триша Хелфер.

    Каждый знает ее по разным ролям, в числе которых СУЗИ из трилогии Mass Effect. Поздравляем ее и желаем все возможных благ, энтузиазма и новых ролей!

    • Like 12

  18. 3 часа назад, darun сказал:

    Кто-нибудь знает, есть ли у игры скрытые настройки для геймпадов, икс-пада в частности?
    прошел на контролере оригинальную серию с неофициальными плагинами, все инквизицию.
    но андромеда это какой то ад и израиль, автоприцел толком не работает, противники прыгают туда-сюда, могли бы уж банальный автозахват добавить
    прохожу чисто закидывая всех аое абилками и гранатами, весьма утомительны процесс
    в мультиплетный даже не лезу

    Насколько знаю, нет


  19. В 10 апреля 2017 г. в 00:06, Yria сказал:

    У меня при втором прохождении багнулась Лекси: после первого отлета с Эоса (открыто хранилище, основан аванпост) при попытке заговорить с нею Райдер выдает, что добыл вино для киновечера, после чего игра выдает квест на финальный этап подготовки к просмотру. Было у кого-нибудь, пропадет со временем? Не могу же я с Лекси всю игру не разговаривать.

    Баг, исправление в очереди для след патча

    • Like 1
×
×
  • Создать...