-
Публикаций
5 102 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
75
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент beetle
-
винтовка — средство самозащиты. Пушка — внушает страх, являясь элементом агрессии. Пушка плохо. Плохая. Плохая пушка За все 22 прохождения колесил на МАКО с большим удовольствием вместо квестов (они как бонус), любуясь пейзажами под космическую музыку — все лучшее....и да...врагов можно давить)
-
У каждого свои представления о красоте просто, и в играх BioWare 90% персонажей красивые На улице, да...я на улицу не выхожу. Когда там...
-
Хардинг милашка...все остается за кадром в таверне, а я пытался... и блин почему ее не было в Чужаке
-
Я из тех, кто не считает Миранду красивой...тут все зависит от личных предпочтений человека/игроки — нравится/не нравится. Лично я считаю Касс красивой и Сэру красивой, а вот Жозефину нет, но она берет свои внутренним миром, внутренней красотой. BioWare молодцы, что стараются идти за естественными вещами и естественными лицами, а не вырисовывать топ-моделей обоих полов, превращая их в секс-куклы ради удовлетворения потребностей "идеальных людей"
-
О морали в компьютерных играх
-
DAI трогать не надо, там все нормально (Да и тема не та). В чем проблема, в ME2 дали запороть, аналогично, как в ME3 ты мог отказаться от выбора. Проигрыш это тоже итог, печальный, но итог. В DAO была гражданская война и всем были заняты ей и всем было пофиг на Мор
-
Сюжет и отыгрыш есть, не видно...пройди еще раз. Опять не видно, пройди еще раз, предварительно протерев глаза. Хочешь "мясо" пушку в руки и пошел отстреливать живность. Никто не даст тебе быть жестоким завоевателем-мясником и агрессором это, можно так сказать, аморально, не говоря о том, что вас всего около 100000 на борту из которых 20% это те самые с кем ты будет воевать
-
Да будет так!! Я даже готов принести жертву на свой алтарь Шепарда...Только кого бы выбрать
-
Короче...все поняли...Шедевры рождаются не за счет сюжета и отыгрыша роли, и не за счет эмоционального отклика и того воздействия, которое на тебя оказывает игра...а за счет тупого "мясилова и кровища" — слова великих людей наигравшихся в батлу и CoD нового поколения. И добавить нечего))
- 133 ответа
-
- 12
-
-
От PC Gamer да, но я говорил не про игру десятилетия...а именно про персов. Я даже находил повторно это, когда писал статью про историю DA
-
Фактом да, персонажи DA2 были самые проработанные за всю историю BioWare — не только мое ИМХО. DA2 за это даже награду словила от кого-то, за лучших персонажей последних 10 лет
-
придирки х)
-
Двадцать лет назад многие считали, что Dungeons & Dragons — это сатанинская игра, в которую играют умственно отсталые подростки, а жанр ролевых игр считался чем-то вроде глухого леса в мире видеоигр. Такова была реальность, когда в середине 90-х два доктора, проходя медицинскую практику, решили создать студию по разработке игр. Прошло два десятилетия, и BioWare теперь считаются одними из основателей жанра игр, который за это время стал любимым для миллионов игроков и привнес свои элементы почти в каждый жанр видеоигр, от спортивных игр до шутеров. В своих сериях Baldur’s Gate, Star Wars: Knights of the Old Republic, Mass Effect и Dragon Age студия вывела повествование в ролевой игре на передний план, и это изменило жанр навсегда. Чтобы почтить многолетнюю приверженность студии высокому качеству игр, Game Informer взял интервью у нескольких разработчиков, работавших и работающих в BioWare, и у других ветеранов индустрии, работавших вместе с ними, чтобы вспомнить, как скромной студии из необъятных канадских прерий удалось стать признанным королем жанра RPG. Ну а мы, вместе с nomadka2011, I’am’Pain и beetle подготовили перевод этой увлекательной статьи о жизни любимой нами студии. Статью в формате pdf можно загрузить и прочитать здесь. И, конечно же, спасибо Merrin, за предоставленный оригинал
- 19 ответов
-
- 23
-
-
Везде, где только можно нужно ставить реактор пушку хD Вероятно, так оно и будет. Собственно, как обычно
-
У нас исследовательская миссия
-
имеется ввиду "все самое лучшее от МАКО"+ "все самое лучшее от NFS" = Nomad. Ему не нужна пушка)
-
Mass Effect: Andromeda — Знакомство с «Бурей» — новой Нормандией Mass Effect Andromeda
тема опубликовал beetle в Новости
Когда вы исследуете дальние уголки космоса, вам нужно место, которое вы сможете назвать своим домом. И в серии Mass Effect ваш корабль служит таким местом, выполняя при этом ряд иным функций. Это и командный центр, и тактический центр, и, конечно же, место встреч с компаньонами. В трилогии Mass Effect у игрока была Нормандия, которая стала символом игры. В Mass Effect Andromeda у вас будет «Буря», корабль, схожий с Нормандией, но при этом выделяется за счёт особого дизайна и инновационным технологиям. Так игроки очень много времени будут проводить на борту, изучая каждый угол, каждую царапинку, а также проводить львиную долю времени с экипажем. Самое интересное, что можно подчеркнуть это различие между Нормандией и Бурей в том, что последний больше исследовательский корабль, так что наличие большего числа окон на корабле закономерно. Кроме этого, в отличие от оригинальной трилогии, экипаж не будет привязан к тому или иному месту на корабле. В какой-то мере это было реализовано в Mass Effect 3, но здесь, судя по всему, разработчики пошли еще дальше. Будет ли новый пилот-саларианец бродить по коридорам или нет, узнаем весной 2017 года. А пока читаем обо всем этом в долгожданной и уже разобранной Легионом статье портала GameInformer, любезно переведенной Флорой. «Знакомство с «Бурей» — новой Нормандией Mass Effect Andromeda»- 13 ответов
-
- 10
-
-
На данный момент Mass Effect Andromeda — часть огромной вселенной. Предыдущие игры давали возможность посещать определенные планеты и места в рамках тех или иных квестов. Но Андромеда поднимает эту планку выше, давая возможность посещать их ради исследования и делать больше, чем когда либо. Представьте, что есть место, где вы не ограничены в своих движениях и желаниях, место, где есть множество интересных вещей, что увеличивает количество и качество побочных квестов, делая их интереснее, в то время, когда раньше они были сильно ограничены. Планеты для исследования абсолютно разных размеров. Некоторые из них настолько большие, что вам придется колесить на них в Кочевнике. Другие же, настолько малы, что вы сможете обойти их пешком. На планетах, вы сможете открыть для себя много интересного, найти колонии, скрытые пещеры и подземелья, хранящие в себе тайны и загадки. «С точки зрения контента это самое большое, что мы делали», — говорит Майкл Гэмбл, «Хотя у нас много различных областей для исследования, мы хотим, что каждая из них вам запомнилась». Какие-то планеты будут обязательны для посещения, какие-то по желанию. Все будет зависеть от игрока. И, конечно же, BioWare подготовили несколько сюрпризов, о которых расскажем под катом:
- 133 ответа
-
- 13
-
-
в трилогии реалтайм ужасно и ограничено реализован. Здесь же будет иначе совершенно
-
Кто сказал, что это не удобно и, что почти не будут использовать. Вы? Вероятно. Это выбор "Хочешь быть Рэмбо и всех убивать в одиночку" — пожалуйста. Хочешь активно работать ручками и глазами, чтобы отдавать команды — пожалуйста. Это несложно и управление командой не потеряется. Я привел пример, где все то же самое, и это используется, ибо часть геймплея и при этом все легко и просто.
-
Как будто здесь что-то потеряется...нет! Все тоже самое, но без паузы
-
В экшен его превращают игроки, которые не хотят одновременно перестреливаться с противником, изучать обстановку, принимать решения, назначать действия и при этом не упускать суть в режиме реального времени. Это все легко делать. Лично я не вижу в этом проблему. Как пример, игра Brothers in Arms. Да, там есть тактический режим (необязательный )и да, там все вот это в режиме реального времени и все на горячих клавишах. Перемещение, сбор, использование того или иного "умения" отряда, стрельба, занятие положения. И все это легко (без тактического режима). Эта вещь (да еще и с увеличением сложности боев) наоборот не позволяет ломиться, как Рэмбо, а заставит игроков детальнее изучать обстановку и продумывать действия на основе "проанализированных данных". Я даже представляю, как будут реализованы эти клавиши и прицеливание. Стандартные 8 ячеек для умений ГГ, две кнопки переключений игроков, после нажатия которых будет меняться панель умений на умения того или иного сопартийца, и это все быстро, динамично и эффективно. Перемещение было реализовано еще в ME2 на Q и E для каждого из них (как пример) Тактической не будет, но никто саму паузу не уберет. Поставил на паузу, посмотрел картинку)) Оценил для себя "мне крышка" и убежал))
-
Мне лень. Зато завтра или сегодня будет красоваться статья на 34 страницы :)
-
Скажу по секрету, только тихо...у меня нет оригинала, так что пришлось заглянуть в нижний раздел((
-
Ее как бы не будет в том виде, как она была ранее. Про это уже говорилось Чтобы что-то там открыть или чего-то добиться не надо собирать "цветочки"