biohazard15
Посетители-
Публикаций
33 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент biohazard15
-
Расширенный список военных ресурсов: Что можно из него заметить: Assets.txt
-
Ваши вопросы и ответы, касающиеся вселенной Мass Effect
Ответ от biohazard15 в Вселенная Mass Effect
Хотелось бы больше узнать об устройстве риперов. Не кто они и зачем они, а именно о техническом устройстве. Меня еще с момента битвы за Цитадель корежат вопросы - как, черт побери, рипер летает? Где у него движок? Как используется супер-пушка, которая, судя по всему, у него в хвосте - вся эскадра дружно поворачивается задом к врагу и аки скунсы, из-под хвостов? -
Ну с Виксом вроде как из самой демки понятно - если Мордин жив, то он будет кем-то вроде начальника охраны. Кстати, а не его ли это трупик валяется у консоли, рядом с которой начинается миссия? И главный вопрос - где во все это вписывается крупнейший специалист по лечению генофага Рана Таноптис?
-
По-моему, все гораздо проще - чем выше риска на шкале, тем больше соответствующих очков. Сильно сомневаюсь, что введут общие очки репутации, которые будут как-то взаимодействовать с очками парагона\ренегата - это просто лишнее.
-
По-видимому, это просто совмещение двух соответствующих шкал из предыдущих серий.
-
Прошел демку, на РС. Проблема только одна - МЕЛКИЙ текст и МЕЛКИЕ иконки в разрешении 1920х1200. Владельцы таких мониторов часто жалуются на слишком крупный шрифт в кроссплатформенных проектах, но не до такой же степени его уменьшать! Довольно сложно разобрать иконки абилок, приходится вглядываться в субтитры. С первыми двумя частями таких проблем не было. При этом, менюшки вполне нормальные, а кое-где даже великоваты (прокачка навыков, например). А в остальном - все тот же старый добрый МЭ2, практически ничего не изменилось. Жаль, что не дали мой любимый М-76, надеюсь, что он импортируется и будет доступен с самого начала.
-
Во второй части был только один таймлок - "свой-чужой" риперов, после которого было время только на миссию Легиона. Он, по крайней мере, был довольно логичным - нужно побыстрее спасти команду. Если в третьем действительно будет несколько таймлоков - ну что ж, придется прежде всего уделять внимание побочным заданиям. И если в первой части это делали в-основном для прокачки и получения спектровских пушек, то здесь это придется делать просто ради того, чтобы эти миссии увидеть. Это печально...