Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

kostia24

Посетители
  • Публикаций

    189
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент kostia24

  1. Скриншот протагониста Mass Effect: Andromeda BioWare еще предстоит публично продемонстрировать Mass Effect: Andromeda, так как игра была официально анонсирована на E3 2015, но нетерпеливые поклонники, возможно, обнаружили несколько изображений главного героя игры. Фотографии были изначально размещены на ZBrushCentral, веб-сайт где художники и 3D модельеры отображают их работу. Хотя пост был опубликован в январе 2015 года, он оставался незамеченным до недавнего времени. Также shinobi602 в Twitter написал об этом: http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?196396-Zbrush-Summit-2015-Artists-Recap/page4 В апреле старший редактор Mass Effect: Andromeda покинет студию BioWare О своей скорой отставке объявил старший редактор. Кэмерон Харрис написала об уходе в Twitter, добавив, что уходит из игровой индустрии вообще, чтобы попробовать себя в других направлениях. Ветеран игровой индустрии успел поработать над многими проектами, среди которых — следующие игры: Gears of War 3, Star Wars: The Old Republic, Guild Wars 2, Dragon Age: Inquisition и, разумеется, Mass Effect: Andromeda.
  2. Новая запись на оф блоге. Фанат сделал крупнокалиберный пистолет M-6 «Палач» стреляющий резинками. Инструкция как самому создать такой же http://www.instructables.com/id/Laser-Cut-M-6-Carnifex-Rubber-Band-Gun-from-Mass-E/ Fan Creation Feature: M-6 Carnifex Rubber Band Gun http://blog.bioware.com/2016/02/22/fan-creation-feature-m-6-carnifex-rubber-band-gun/
  3. В твитере Mac Walters в заднем фоне разместил новый концепт арт с Mass Effect Andromeda Похоже на
  4. Dark Horse разыгрывает призы ко дню N7 http://www.darkhorse.com/Blog/2187/retweet-win-mass-effect-n7-day-prize-pack
  5. Боссы BioWare приняли решение расширить список руководителей для разработки космической action/RPG Mass Effect: Andromeda. Об этом свидетельствует обновление официального аккаунта студии на ресурсе LinkedIn и твит Криса Винна. Разработчикам необходим руководитель дизайна игрового процесса с десятилетним стажем и опыта выпуска как минимум одной AAA-игры. Требования достаточно серьезные, однако и шанс поработать над стол амбициозным проектом выпадает далеко не каждому, поэтому вряд ли в BioWare испытают проблемы с количеством желающих. В обязанности нового сотрудника будет входить в основном тестирование и полировка игровой механики, поиск и устранение ошибок. Любопытной обязанностью является поиск «золотой середины» в управлении героем геймпадом. Также новый сотрудник и штат его подчиненных к релизу игры создаст игровую механику, благодаря которой искусственный интеллект экшен будет лучше реагировать на взаимодействие с другими персонажами и физическими объектами. https://twitter.com/The1Wynn/status/657672629684453376 Дизайнеру Джейсону Хиллу очень понравился сценарий финала. https://twitter.com/Lazertuna/status/657779232278343680 Довольно интересная статья "Каким видят покорение космоса разработчики Mass Effect" http://www.playground.ru/blogs/mass_effect_andromeda/kakim_vidyat_pokorenie_kosmosa_razrabotchiki_mass_effect-167273/
  6. Йохан Андерссон из DICE подтвердил в твитере, что все игры начиная с Star Wars: Battlefront работающие на движке от DICE, Frostbite Engine, будут использовать технологию PBR (physically-based rendering – физически корректный рендеринг), в том числе и Mass Effect: Andromeda. Если коротко, то с помощью этой технологии можно реализовать качественное отражение на поверхностях в режиме реального времени, но это очень грубо и не точно. Руководство BioWare объявило что для игры были залучены еще двое программистов. Цель которых будет удостовериться в отличной производительности, проекта. А также открылись вакансии для специалистов-инженеров, которые должны помочь в оптимизации. И сделать так что бы игра работала на большом количестве систем, более чем хорошо. Главный дизайнер уровней компании BioWare Йос Хендрикс недавно признался, что фанаты серии не разочаруются качеством локаций в Mass Effect: Andromeda. По словам Хендрикса, он целый день изучал огромное количество материалов по игре, чтобы добиться гармонии при создании локаций. Ведь перед разработчиками встает серьезный вопрос: когда для одной сцены нужны такие-то ресурсы, а для следующей — другие, главным является понимание того, как это гармонично реализовать. В итоге Йос проанализировал кучу информации и выделил четыре главных вопроса, на которые необходимы найти ответы: что за уровни, для чего они нужны в игре, что их объединяет и как грамотно и «безболезненно» сменять один уровень другим. Сотрудник BioWare уверен, что его команде удалось избавить от одних из главных недостатков оригинальной трилогии. Также Microsoft и BioWare подтвердили, что DLC Mass Effect для Xbox 360 также будут доступны для игры с помощью обратной совместимости, когда эта функция, наконец, будет доступна для всех игроков.Две компании объединились, чтобы заставить работать расширения “Станции Вершина” и “Гибель с небес” на Xbox One. Microsoft уверяет, что это только первый шаг, и издатель работает в тесном контакте с другими издателями и разработчиками, чтобы убедиться, что DLC самых популярных игр для Xbox 360 нормально работает, даже на новой платформе. В день N7 BioWare проведет трансляцию DLC Mass Effect 3: Citadel на Twitch Решения будут приниматься игроками в чате. Компания будет проводить сбор средств для местной детской больницы. http://blog.bioware.com/2015/10/02/join-the-fight-with-extra-life/
  7. Статья на PC Gamer What we want from Mass Effect: Andromeda Что мы хотим от Mass Effect: Андромеда http://www.pcgamer.com/what-we-want-from-mass-effect-andromeda/ Aaryn Flynn ретвитнул Kotaku Oh yeah! Байк в теме Mass Effect. http://kotaku.com/mass-effect-makes-for-a-cool-custom-motorcycle-1725301047 Вместимость для всего снаряжения что может понадобится спектру В магазине BioWare появились сумки для снаряжение N7, сейчас действует предзаказ, 25 сентября начинаются продажи http://www.biowarestore.com/accessories/bags.html?dir=asc&treehouse_options=77&sf40087126=1
  8. Фигурка Тали Зора из Mass Effect 3 Издательство Kotobukiya совместно с BioWare в ближайшее время выпустит официальную фигурку Тали Зора. Статуэтка будет сделана из пластика и выйдет она в феврале 2016 года. http://fr.ign.com/mass-effect-3/6619/news/mass-effect-la-figurine-bishoujo-talizorah-en-imag
  9. Ea началась с трейлера новой ME под названием Andromeda
  10. Крисс Винн, сообщил в твиттере «Количество деталей на персонажах безумно» https://twitter.com/The1Wynn/status/586628891550310401 Кроме того, движок Frosbite 3, выполняет своё дело очень хорошо: https://twitter.com/The1Wynn/status/586647933002653696 Гейм-дизайнер Престон, очень доволен тем, как движется разработка Mass Effect Next https://twitter.com/PWatamaniuk/status/586985492337401857
  11. Перевод Линия, которая объединяет Mass Effect
  12. Художница Фрейя Виллия продемонстрировала косплей женской версии командора Шепарда отличного качества. Она провела более двух лет, тщательно создавая идеальный бронекостюм, оружие и даже модель Омни-инструмента для лучшего в мире косплея «командорши» Шепард, чтобы результат выглядел как можно более аутентичным. Собственно, в итоге у Фрейи действительно получился идеальный косплей. Взглянуть на процесс подготовки в подробностях можно в галерее Flickr и на форуме RPF. Примеры фото
  13. Чем вдохновлялись создатели Mass Effect? Ответ на этот вопрос вы можете узнать посмотрев видео, в котором объясняется откуда черпали вдохновение создатели игры Mass Effect. Голос за кадром принадлежит Марку Миру. Если в комментариях на Youtube появятся новые подробности, позже могут выпустить еще одно видео с дополнительными деталями.
  14. Главный арт-дизайнер студии Алистер МакНейли сделал громкое заявление, сказав, что графика в новой части космической саги скакнула на целое поколение вперед. https://twitter.com/Al_McNally/status/563898939217170432 С новой частью серии Mass Effect, BioWare хочет не только всё исправить, но опробовать новые идеи. Так они сейчас экпериментируют с новыми возможностями. Вот что поведал продюсер Фабриз Кондоминас (Fabrice Condominas): https://twitter.com/Faburisu/status/563366686087053312 https://twitter.com/Faburisu/status/560123876311433216
  15. Аарон Флинн на форуме Neogaf оставил свой комментарий, который может развеять возникшие опасения что новая Mass Effect будет создаваться по шаблону DAI. I've seen a few thoughts like this recently, and thought I'd weigh in as much as I can right now. I have a good idea where it's coming from. All of our games are using Frostbite now. We've said the next Mass Effect (and our new IP, but I won't expand on that yet) uses some of the technology from DAI. We've been enjoying building larger areas that you can explore with less friction, so that'll be there as well. But after that, the next Mass Effect will be (and should be) drawing on its own rich and successful past more than what DAI would say it should do. Take the Mako, something we've already shown in prototype form. We had that in ME1, and bringing it back is more related to a feeling that we can do it much better than we did before and fulfill the original promise of that gameplay. That has nothing to do with DAI. In fact, I'd go so far as to say that dropping the older consoles has had more impact on the overall gameplay goals of the next Mass Effect game than what DAI successfully accomplished. We're very proud of what DAI has achieved, but that does not set a "template" for what every other game we make needs to be. Each game franchise needs to innovate and improve their experience based on what's best for it, not just what another game had success with because "well that was successful". http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=149962268&postcount=4698 перевод
  16. Из других новостей о проекте: геймеры экспериментальным путем выяснили, что система защиты Denuvo, созданная авторами SecuROM, действительно очень сильно нагружает жесткий диск, что можно привести к появлению bad-блоков. Опыты доказали, что игры, использующие Denuvo, включая Dragon Age: Inquisition и Lords of the Fallen, перебрасывают данные с жесткого диска в память и обратно в несколько тысяч раз чаще, чем игры, в которых нет Denuvo - в результате повышенной нагрузки сокращается срок службы накопителя. Рекомендация простая: не устанавливайте такие игры, да и в целом клиенты Steam или Origin, на SSD.
  17. Графика в Dragon Age: Inquisition на PS4 и Xbox One примерно соответствует «высоким» настройкам на PC Портал Worlds Factory со ссылкой на заявление сотрудника отдела контроля качества студии BioWare Edmonton Брайана Джонсона (Brian Johnson) рапортует о том, что качество графики на PS4- и Xbox One-версиях Dragon Age: Inquisition примерно соответствует PC-версии на «высоких» настройках. По словам Джонсона, качество графики на консолях нового поколения по большей части соответствует «высоким» настройкам, однако вода выглядит не так привлекательно. К сожалению, пока неизвестна градация графических настроек в игре: являются ли «высокие» пределом, или же ещё есть что-то вроде «ультравысоких». Джонсон также отметил, что поскольку Dragon Age: Inquisition разработана на том же движке, что Battlefield 4, в качестве оценки требовательности новинки к мощности компьютера можно в некоторой степени использовать последний шутер от DICE. С другой стороны, по словам Джонсона, у Dragon Age: Inquisition планка повыше, и итоговые системные требования — тоже. http://www.worldsfactory.net/2014/11/10/dragon-age-inquisition-install-size-next-gen-graphics-settings-revealed Портал AGB поделился скриншотами PC-версии. Будьте внимательны: изображения могут содержать небольшие спойлеры Немного низкое разрешение скриншотов.
  18. Еще концепты Концепты кончились. В будущем будет больше информации
  19. Новая запись на оф блоге Introducing Some Dev Team Leads for the Next Mass Effect (Представление некоторых руководителей отдела разработки следующей Mass Effect) В статье представляются: Chris Schlerf, Lead Writer (ведущий писатель, работал над Halo 4), Chris Wynn, Senior Development Director (устроился на работу в 2013), Fabrice Condominas, Producer, Ian Frazier, Lead Designer (ведущий дизайнер), Joel MacMillan, Art Director , Mac Walters, Creative Director, Mike Gamble, Producer, Yanick Roy, Studio Director, BioWare Montréal. В основном Aaryn Flynn про каждого рассказывает прошлые проекты и про их отношение к МЕ. http://blog.bioware.com/2014/11/07/introducing-some-dev-team-leads-for-the-next-mass-effect/
  20. BioWare уже готовится к N7 day. Появилась новая статья на оф блоге. What Does N7 Mean to You? В BioWare хотят услышать что для вас значит день N7. Вы можете поделится этим используя хэштег #N7Day14. В ближайшие недели будет дополнительная информация. Видео создание стены фан арта в Монреале. http://blog.bioware.com/2014/10/03/7714/
  21. EA объяснила почему привезла на выставку EA техно-демо и концепт разработки Mass Effect 4 и других игр. "Мы могли бы показать кучу пре-рендеренных роликов и стильные логотипы, мы могли бы обратиться к Blur или еще кому-то, отвалив им кучу денег за крутой ролик. Но мы решили, что хотим показать людям то, что требуется для создания игры, привлечь их к этому. Мы решили показать процесс разработки, сделать их его участниками," объясняет Патрик Содерлунд в интервью Polygon. При этом он добавляет, что хотя были представлен модели и арт, Патрик отмечает, что это не признак того, что выйдут они через многие годы. http://shazoo.ru/2014/06/14/22730/ea-obyasnila-pochemu-privezla-tehno-demo-na-e3-2014
  22. Новая статья на оф блоге BioWare Lonely No More (Больше не одиноки) Несколько недель назад BioWare написала просьбу прислать разные вещи фанатов Mass effect что бы украсить одну с стен Монреальской студии. Что и как фанаты прислали можно прочитать в статье и увидеть на фото ниже. Красивый арт http://blog.bioware....lonely-no-more/
  23. Статья на оф блоге о том как создается оружия в Mass Effect 3 Перевод http://blog.bioware....f-the-gunsword/
  24. Valentine’s Day: I Was Lost Without You На оф блоге Bioware появилась новая статья. Я перевел первый абзац Перевод В статье идется как в мультиплеере Mass Effect 3 познакомились Джамила и Тайлор. Они недавно поженились. А так же почему на них тату именно Тали и Гаруса. :kiss: http://blog.bioware....st-without-you/ Valentines.pdf Valentines.pdf
  25. Джос Хендрикс, дизайнер уровней Mass Effect 2,3 а теперь работающий над Dragon Age: Inqusition, опубликовал твит https://twitter.com/...315731621445632 After much setting up and figuring out errors and things, I am playing the new Mass Effect. После длительных настроек и поиска ошибок, я играю в новый Mass Effect. На какой стадии разработки находится игра судить сложно, но можно смело говорить, что игровая динамика или ее прототип уже позволяют говорить о возможности прогуляться хотя бы по низкополигонному, беcтектурному миру - новому миру Mass Effect. Сегодня перед сном Джос написал: https://twitter.com/...700391325171712 Oh, right, I guess I should head home, huh? Long day of trying things out in the editor for the new Mass Effect! Excite. Ну, ладно. Думаю пора двигать домой, да? Длинный день в попытках разобраться с редактором нового Mass Effect. Будоражит. Один из пользователей с ником baby kangaroo спрашивает: Редактор? Встроенный редактор или редактор разработчика? Джос ответил: Конечно же разработчика. Другой пользователь с ником Patrick Wren продолжил расспросы: - И как Frostbite в сравнении с Unreal? Джос: - Есть сходство, но как любитель я вырос на Unreal, так что мое знакомство с движком пошло мне на пользу. Frostbite не плох. Он довольно более развит нежели тот же Unreal на момент создания ME2-3, но, на самом деле, это всего лишь еще один вызов. Хоть я и скучаю по удобству того, что знал и внутри и снаружи, но теперь придется учиться и адаптироваться к многим новым вещам. Тут уже стало интересно и GentleYahg напрямую спросил Джоса: - Ты вернулся в разработчики Mass Effect? И Джос так же прямо ответил: Yes. https://twitter.com/...729446539882496
×
×
  • Создать...