Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

buka_buka89

Посетители
  • Публикаций

    191
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент buka_buka89

  1. Извиняюсь, тут кто-то говорил о мазохистах и людях, которые ноют о концовочках, хотя с ними всё в порядке? Если так, то не могу не запостить видео, являющееся ответом Джессике Мерризан и её "люди, которые хотят изменения концовок - в меньшинстве". http://www.youtube.com/watch?v=gu731UtTFqo Как будто что-то плохое.
  2. Твиттер не поможет, а уж если EA и Bioware разговаривают теперь на языке денег - то почему бы не бойкотировать?
  3. Я сейчас перевожу 110-минутное видео по ТИ и там есть мысли по этому моменту. Коутс это или не Коутс, но модель использована его. Почему Bioware это сделали - непонятно.
  4. Тело майора Коутса можно найти на Цитадели - он как раз тот самый мёртвый солдат с которого снимают шлем. Любопытно, но как только появляется диалоговое колесо в разговоре с Андерсоном, и Хранитель, и сам труп исчезают.
  5. Потому что первые две части мне довелось купить. И это были мои любимые игры после КОТОР и Dragon Age: Origins (которые я тоже купил). Нынешняя ситуация вообще довольно грустная. Как я вижу это: фанаты успели настолько отчаяться в ожидании хорошей концовки, что уже готовы грызть любую кость, которую им бросят разработчики - лишь бы ещё немного прожить со своими любимыми персонажами. Я их прекрасно понимаю, но нет, платить Bioware после такого я категорически отказываюсь.
  6. Дэвиан, я просто надеялся, что здесь не очередной филиал уютного Контактика, где вместо того, чтобы сначала прочесть и понять мнение человека, в него кидаются какашками, улюлюкают, а "какашечные" посты лайкают другие обезьянки.
  7. UPD: По поводу сине-зелёно-красных концовок я писать не буду, а просто оставлю это видео здесь: Надеюсь, вы его посмотрите и анализируете, прежде чем говорить о том, что я навязываю своё мнение другим. Выбрасывать полуготовый продукт на прилавки, собирая деньги за предзаказы, баня фанатов, которым не понравились решения разработчиков, нарушая свои же собственные обещания, вставляя в платные DLC контент, который должен был быть в самой игре - несомненно, разработчики очень любят своих фанатов и очень о них заботятся. А DLC "Цитадель" - "победа фанатов", которые хотели ещё немного любимой игры и готовы за неё платить, а не очередной способ подоить игру, чей провал, наверное, станет новой отправной точкой в индустрии видеоигр. А давай-ка ты теперь мне в тезисах обоснуешь, чем она хороша. Не широкими мазками, вроде "боёвка неплоха", хотя в той же Gears of War 3 намного лучше и удобнее, не "они учитывают все выборы" - вместо выборов мы получаем бессмысленные камео, не влияющие на общую канву повествования, не "там великолепный и напряжённый сценарий с прекрасно написанными диалогами" - по мотивации Жнецов не прошёлся только ленивый, о напряжённости сценарии - отдельный разговор, чего стоит хотя бы абсолютно неудачная арка на Земле, которая после отличной миссии на станции "Хронос", в которой нам поясняют по поводу неувязок со второй части и даже о воскрешении Шепарда, смотрится абсолютно блекло. К слову, эта статья висит уже достаточно давно: http://www.diary.ru/...5257999.htm?oam и прочитать её может каждый. Если я пишу историю, вбрасываю тезисы о том, как она должна развиваться и что происходить не должно, устанавливаю мотивации героев, а потом сам же всё это нарушаю, потому что мне вдруг захотелось побыстрее её закончить - я недостоин быть творцом этой истории и пусть лучше её передадут людям, которые понимают в литературе и правилах искусства лучше меня. Тут проблема даже не в самих сценаристах Bioware - они-то ребята работящие, как я уже сказал, и к любому моменту, который не смогли воплотить в новой игре по причине отсутствия бюджета, найдут объяснение. Проблема в Кейси Хадсоне и Маке Уолтерсе, которые решили, что они понимают лучше остальных и решили взять концовку "под свой контроль". Всё дальнейшее - попытки компании сохранить лицо в ситуации, когда сделать это невозможно. Они могли бы полностью отказаться от Катализатора и переписать последние пятнадцать минут полностью. Вместо этого Bioware решили, что лучше будет сохранить гордость и окончательно придерживаться своих решений. Видит Заратустра, когда-нибудь им это вылезет боком. Ах да, ещё EA, которые вместо того, чтобы дать разработчиками простор для творчества, требует цифр и продаж, считая, что распиаренный бренд купят быстрее. Когда происходила вся эта ситуация с Mass Effect 3, я был в Америке и целыми днями работал, поэтому было как-то не до игр. Я никогда не покупаю игры, пока не уверен окончательно в том, что она хороша. Я не играл в ME3 до декабря, до этого лишь наблюдал за происходящим через новости, видео с YouTube, форумами и т.д. И даже тогда я решил оставить трилогию до лучших времён, пока ситуация не прояснится окончательно. Я постепенно перепроходил первые две части, пока не начал запоминать все детали и видеть все выборы. И наконец не так давно я полностью перепрошёл всю трилогию так, как хотел это сделать. С одной стороны я обрадовался, что не стал её покупать, когда толпы оверхайпнутых фанатов заваливали магазины предзаказами, с другой - мне было очень обидно, что игра этого не заслужила. Я НЕ ненавижу Bioware. Я их люблю с чистым сердцем, но меня раздражает их нынешний путь и некоторые решения, навязанные Electronic Arts. Mass Effect для меня стало чем-то вроде новых "Звёздных войн", я с удовольствием изучал вселенную, полюбил героев, но нарушение банальных правил искусства в третьей части повергло меня в шок. Я сначала не мог поверить, что разработчики так поступают со вселенной, которую сами и создали. Я бы с удовольствием не писал в этой теме, но мне кажется, что не все люди подходят к ситуации критически. И, к слову, дело тут не только в Mass Effect 3 - ситуацию можно перенести на всю индустрию. Если здесь есть люди, которые ждали Aliens: Colonial Marines, они меня, думаю, поймут.
  8. Люди готовы отдельно платить за контент, который должен был быть в самой игре. Перефразируя известного комика, во избежании бана: "Люди вообще довольно тупые". Концовки - пятнадцать минут для разрешение трилогии, длившейся больше шестидесяти часов и пяти лет. Главным мотивом всей саги было уничтожение угрозы Жнецов. Мне было бы даже плевать, откуда они появились - до тех пор, пока они оставались таинственным и, с первого взгляда, непобедимым противником, которого нужно было "превозмочь". Я фанат Warhammer и поэтому такое развитие событий мне импонирует. Однако, нам пообещали раскрыть мотивы Жнецов, увязать все концы и сделать так, чтобы каждый выбор в финале имел значение. Не спорю, Bioware очень хороши в оправдании своей лени: если ты уничтожил царицу рахни, но снова сталкиваешься с ней, а потом тебе рассказывают, какие Жнецы коварные твари - это неплохо и даже в какой-то мере иронично. Очевидно злой с самой первой части "Цербер", ставший одной из главных противоборствующих сил в третьей части - уже хуже, учитывая то, что уничтожение Протожнеца никак не повлияет на то, окажутся ли они все индоктринированы или же нет. Подобные вещи продолжают меня сильно раздражать, но когда в финале нас встречает маленький мальчик, поясняющий, что он создатель Жнецов и без всяких объяснений предлагающий сделать выбор в финале (pre-EC) - это уже за гранью добра и зла (я уж не говорю о том, что Шепард, жаждущий уничтожить Жнецов, серьёзно слушает все эти байки и может принять сторону Катализатора по вопросу синтеза). Любопытно, что для исполнения своих же предрелизных обещаний Bioware потребовалось ещё два DLC и полгода. Я честно не понимаю и всё ещё надеюсь понять, как можно было испортить развязку главного конфликта саги. Я готов простить им "Цербер", потому что в конце концов можно смириться с тем, что нам показывали только одну сторону монеты, в то время как "грязное бельё" раскрывается только в третьей части, но решение Кейси Хадсона и Мака Уолтерса отобрать у сценаристов перо и написать финал самим, чтобы вызвать больше обсуждений - нет, ребята, вы или делайте качественно или не выпускайте игру вообще, пока она не будет отполирована, оттестена и на ней не будет несколько печатей контроля качества. То, что мы получили в итоге - недоразумение, а не завершение хорошей трилогии.
  9. Очень кстати любопытно, что теорию индоктринации, которая вскрывает множество недостатков в сценарии игры, но при этом пытается найти этому хоть какое-то объяснение, ты называешь "ересью", будто бы сказанное разработчиками нужно принимать за слово Божье. Нет, ребята, спасибо, я и так прекрасно понимаю, что концовочки... на вкус как земля, продолжать этот бред мне не хочется ни капли. Всё, что я сейчас хочу - это навсегда позабыть о трилогии и о её завершении как о страшном сне и НИКОГДА больше не слышать о Bioware как о компании разработчиков игр - ведь находятся люди, которые готовы им платить за то, чтобы они продолжали делать подобные игры и продолжали плевать в лица фанатов.
  10. Все? Или только ты? Заграничные фанаты всё ещё воют от обиды, от того, как Bioware поступили со своими фанатами. От того, как неправильные выборы преподносятся идеальными вариантами, от политики DLC, от "художественного видения" и кучи нарушенных предрелизных обещаний. От того, чтобы воссоединиться со своей старой командой, игроки должны выложить деньги на стол, и только после этого с ними будут разговаривать как с людьми. На самом деле, разработчики сейчас разыгрывают беспроигрышную карту - я уверен, больше 60% "прилежных" игроков купят это DLC, найдутся даже те, кому оно понравится. Для Bioware - сплошной профит, ведь за полноценную игру ты платишь 50$, а за DLC - 15$, но при этом больше людей за последнее готовы платить.
  11. Как по мне, DLC - это, конечно, хорошо, но всё равно покупать я его не буду. Я прошёл игру. Я смирился с оригинальными концовками, я смирился с объяснением появления Жнецов, смирился с мотивацией Катализатора и с тем, что Bioware не слушает фанатов и пойдёт на абсолютно любые ухищрения, лишь бы не признавать своих ошибок. Учитывая, что были слухи о том, что "Цитадель" будет происходить ПОСЛЕ окончания, нас бы ждало несколько вещей: - Для того, чтобы играть в него, нужно было бы выбрать "Уничтожение", т.к. в любой другой концовке Шепард мёртв. - DLC бы окончательно подтверждало, что Шепард жив. - Жнецы побеждены, но Цитадель БОМБАНУЛО и ещё пройдёт достаточно времени, прежде чем её перестроят. ==> Нас бы встретили уже "повзрослевшие" герои и реальные показатели наших выборов, то бишь пресловутые "синие детишки" и т.д. - Mass Effect 4 - быть! Всё это очень хорошо звучит, но мы-то знаем, что Bioware никогда не пойдёт на такое - намного проще выпустить очередное DLC, которое никоим образом не влияет на концовку и просто добавляет ещё немного свистелок и перделок. Четыре гигабайта? Extended Cut весил два гигабайта и содержал слайды в видеоформате. К тому же, не стоит забывать, что Bioware в очередной раз постараются "учесть все выборы" (ха-ха-ха) и большая часть DLC будет занимать вариации развития событий. Да и у разработчиков недостаточно храбрости, чтобы просто так взять и похоронить свою мёртвую дойную корову - они предпочтут ещё раз подёргать её вымя в надежде на очередную порцию вечнозелёных. Короче говоря, для меня серия мертва. Даже если будет сиквел-приквел-спин-офф, сюжет и события вряд ли будут настолько же важны, как это было в оригинальной трилогии. Единственное, что может спасти Bioware - это изменение концовок с признанием теории индоктринации, тогда-то фанаты действительно прочувствуют, что они ОДЕРЖАЛИ ПОБЕДУ, да и продолжение так намного легче лепить, т.к. все снова поверят, что к компании вернулось её моджо.
  12. Забавно, что начали появляться новости, уверяющие, что DLC будет происходить ПОСЛЕ окончания игры. Хотя нет, это, скорее, печально.
  13. buka_buka89

    BioWare's Epic Fails

    2Shep1013, дай-ка мне ссылку на это интервью Гейдера. Я не могу себе представить, что может оправдать Джавика, который уже включен в игру, а ты платишь за то, чтобы его разблокировать.
  14. buka_buka89

    BioWare's Epic Fails

    Читал всё. Оправданий халтуре не вижу. Ещё там промелькнула любопытная фраза, про то, как они выдумывали Серых Стражей. Поначалу ведь должен был быть артефакт, который уничтожал архидемона. Было восемь объяснений существованию этого артефакта, но всё равно им это не нравилось, пока кому-то в голову не пришло, что проблема именно в артефакте, в этом deus ex machina, который всё разруливает, и тогда решили, что убивать архидемона будут Серые Стражи, которые потом сами же умрут. Именно такая же проблема с МЭ3. Существованию Горна выдумано столько пояснений и тем не менее, всё равно он остаётся одним из самых безвкусных приёмов в существовании искусства. Забавно пошутил. Первая часть почти полностью о том, как СС объединяют государство против общей угрозы. Во второй части они отвлеклись от этой темы... кардинально так отвлеклись, но тем не менее, говорить, что Стражам НЕ уделяется немало времени - просто глупо. Тут уже сказали про Obsidian, Bethesda и CD Project, так что не мне выводить тебя из этого заблуждения. На это оффтоп со своей стороны заканчиваю.
  15. Очень забавно читать последние строчки сейчас, после самого громадного фэйла Bioware за всю историю компании. Что ещё более забавно, так это применять правило трёх, в данном случае, провалов. Dragon Age II - Mass Effect 3 - что на очереди? Третий Dragon Age? И он тоже отправится на кладбище истории? Ну а дальше только закапывать. Вот только кого - разработчиков или издателей?
  16. buka_buka89

    Electronic Arts

    Вот забавно, помнится, на EA тоже когда-то жаловались разработчики Sims, некоторое время они воплощали в себе всё то, что НЕ ТАК с игровой индустрией и зажравшимися издателями. Затем, под давлением общественности, всё резко изменилось. Однако, видимо, история действительно имеет привычку повторять себя.
  17. buka_buka89

    BioWare's Epic Fails

    Тред не читай @ сразу отвечай. Dragon Age II - без комментариев. Одно большое недоразумение под названием Mass Effect 3. Анонс DLC до выхода самой игры (к слову, что-то последнее время не одни пивовары с этим зачастили - того и глядишь, скоро подобный ход станет самим собой разумеющимся), нарушения кучи обещаний до выхода, обрубленные концовки и ожидание выхода так называемого "объяснения" (которое, всё же оказалось именно перекройкой концовок, а не просто их расширением - изменившиеся сцены как бы намекают), сценарные дыры, "похеривание" персонажей (Призрак и обрубленные романы для некоторых персонажей), отсутствие "фактических" выборов (хотя бы как в первой или второй части - но это уже я снова возвращаюсь к нарушенным обещаниям), система Origin, убогий мультиплеер, который, скорее всего, умрёт вместе с отмиранием интереса к самой игре, возможности гей-романов, Мак Уолтерс в качестве главного сценариста, АРТИСТИК ВИЖН Кейси Хадсона и отношение Bioware к своей фанбазе после своего самого большого прокола. Для меня выход третьего Mass Effect навсегда останется символом крушения всех надежд. Хотя, пожалуй, нужно было перестать надеяться ещё после второго Dragon Age. А теперь, как всегда, мы будем ждать и молиться о том, чтобы продолжение\финал саги о Серых Стражах и Тедасе действительно оказался EPIC WIN'ом. Иначе Bioware, как разработчикам, конец. И если так и будет, то, наверное, к лучшему.
  18. Шеогорат, я уже давно смирился. Но раз тут совместо с EA устроили конкурс, то почему нет? И да, дело совсем не в концовках, дело во всей игре.
  19. Арлатан, горбатого могила исправит. Лично я вижу в этом конкурсе возможность достучаться до разработчиков и наконец хоть как-нибудь исправить сложившуюся с ME3 ситуацию, но вижу - уже поздно. Уже вышел EC, уже вышел Leviathan. Все надежды потеряны, можно курить прямо здесь.
  20. Были неплохие задумки, креативные, с интересными персонажами, но количество Мэри\Марти Сью зашкаливает, я такой фигни года четыре не видел. И да, окажет ли этот конкурс хоть какое-то влияние на Bioware? Или так и останемся трепыхаться в собственном соку? Учитывая высказывания Гейдера, предвижу, что могут ответить что-нибудь вроде: "У вас есть идеи? Идите нахер со своими идеями! У нас тут АРТИСТИК ВИЖН!"
  21. Земля разрушена, припасов нет, турианцы и кварианцы питаются только специальной едой, а Альянс вряд ли даже себя обеспечить может. В этой ситуации, уничтожение ретрансляторов = гарантированная смерть. А какой-нибудь ссылки нет на новость или интервью?
  22. Inadzuma, спасибо, Кэп. Сейчас полазал в Интернете и на тематике, выяснил, что от голода точно никто не умрёт. Насчёт остального пока ещё смутно.
  23. Недавно слышал от кого-то из друзей, что Bioware в своём твиттере отметили, что ретрансляторы не взорвутся, союзнический флот не умрёт от голода на Земле, геты при уничтожении не умрут и ещё отмена целого ряда идиотских моментов. Это правда или он себя так успокаивает?
  24. Вот этот момент мне не совсем понятен. Каталист создал Жнецов. При этом, есть вероятность что чертежи Горна - это образец технологий Жнецов, которые каждая раса допиливала так, чтобы её можно было использовать. То есть Горн каким-то образом выгоден Жнецам. И тут я запутался. Что к чему?
  25. Ну и зачем тогда было вообще тебе спор начинать, поясни?
×
×
  • Создать...