-
Публикаций
393 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Vekon
-
Кажется, когда перестанут снимать этот сериал, мир погрязнет в безнадежной черной мгле. Ведь никто больше не примчит на черной Импале под песню Carry on my son и не крикнет задористо брутальным голосом "Очешует, как вас тут много! Пора спать, нечисть!" и выстрелит из обреза солью. Как же я их обожаю))) :give_heart: Ждем продолжение 8 сезона в 3 октября 2012 года!))
-
Классная игра)) Гарольд - героический мужик. Ох, и шалил же он! Все успевает - и по красавицам и разбойников нехороших порубить)))
-
Верно, чем дальше играешь, тем уже не интересно вчитываться в диалог, достаточно посмотреть на картинку к нему и все ясно. Это отвлекает от главного смысла диалога.
-
Души не чаю в этой группе!))) А Честеру вообще бы памятник при жизни поставила за его вокал (который и в записях и в живую великолепен). У них был концерт в Германии в 2011 г. Боже, это было умопомрачительно! Мне все их альбомы нравятся, просто с каждым альбомом их песни становятся с более глубоким смыслом. Клипы конечно мне нравятся, те где мини история заложена, а не набор слайдов. Особенно нравиться клип "In the End". Эта группа всегда будет на первом месте в моем личном списки того что нравится).
-
Все игры хороши, раз у них есть поклонники)) У каждой игры своя история. Но как я уже говорила первая любовь не забывается никогда - DAO))) После нее уже меня заинтересовали другие игры БиоВар.
-
А Изоблела всегда уходит ближе к концу? Или можно сделать так, что б она до конца была сопартийцем?
-
В ДАО были подняты вопросы жизни и смерти, самопожертвования воинов, интрига( в большей части благодаря Морриган). Поэтому то ее и оценила большая часть аудитории, с которой я и соглашусь во взгялдах. А в ДА2 все время суматоха, бедный Хоук просто приехал жить, а его тут дергают, ему до лампочки все эти дела, но нет же "иди - принеси"! В итоге никого не спас, никому не помог и еще мать прикончили, сопартийцы кто за него кто против него и что в итоге? Война, которая и без него существовала и будет еще долго существовать. Ни конца тебе ни края. Оригинальность если и создают, у нее должен быть результат, после которого хочется выразить восторг. В конце прохождения ДА2 я сказала "Хм.. что это было? Ради чего?".
-
Тогда все трагично, весь фантазийный мир, созданный человеком ужасно банальный( Американцы вообще ничего придумать не могут нового с их блокбастарами, только вот почему-то впереди планеты всей по созданию фильмов. Во всех историях всегда был и будет один штамп - зло и добро. Ведь даже в великих религиозных книгах мира все тот же штамп. Но я лучше приму штамп, где есть цель, чем приму бестолковый сюжет о герои, что всю игру пытался сохранить нейтралитет, шел к непонятным разным целям и в итоге стал козлом отпущения, а не героем, которого теперь даже не знаешь куда примкнуть. И я думаю, что Андерс и есть змея подколодная, который своим фанатизмом не меньшим, чем Меридит пытался развязать бессмысленную войну, когда уже было близко примирение. И всю игру ощущение, что ты сделал что-то не то. Не удивительно, что разработчики отказались дальше продвигать историю Хоук.
-
Читать надо внимательно, я говорю о том, что зло в ДА2 - это стремление к власти, а вот кто станет добиваться ее кровожадными методами, тот и становится врагом ГГ, с которым в итоге он и борется. В Итоге тот же шаблон про зло и добро.
-
Нельза под злом видеть только явное зло, как в ДАО. В ДА2 зло - это стремоение к власти в лице Меридит и главного мага. Чем не зло, которое убивает и хочет поработить? И доблестный Хоук выходит на борьбу с ним. Вот и снова шаблон.
-
Жаль, что нет партии, которая объединяет в себе гуманность, свободу действи я и равновесие. Что-то вроде буддизма, только с чуть меньшим пофигизмом. Партия, которая акктивно участвовавала бы в жизин города, но при этом оставалась независимой и не взрывала бомбы по-напрасну. Я б точно зачислила бы себя туда. А то выборат вообще нет: или ты отшельник, или террорист или в Круге или за Кругом себе во вред.
-
История мира вообще циклична. Если уж цивилизации строятся и рушатся по одному сценарию, то, что говорить об играх о зле и добре. Что нового можно придумать?! Во всех историях кто-то с кем-то борется. Если б не было так, то в чем интерес? Если ДАО - это шаблон, не уж-то ДА2 совершенно новая идея? Там тоже борьба зла и добра. Только завуалировано.
-
САмой трудно представить открытый мир в ДА, но по словам БиоВар, им это кажется возможным. Посмотрим. Главное что б они поняли свои ошибки, а не укрепились во мнении, что это был "новый подход". Я думаю, что это всех просто бесило. Меня это точно бесило. Какой бы уровень не проходил, все равно чаще ничего стоящего не получал.
-
Я думаю, в ДА3 будет искательница, которая будет доканчивать историю из ДА2. (судя по редким презинтациям БиоВар). И это звучит достаточно уныло и печально для меня как поклонницы ДАО( Они действиетльно далеко ушли от ДАО и это не самое верное направление. Хотя очень надеюсь, что не смотря на это, может получиться хорошая игра с открытым миром)))
-
А что такое возможно, что Морриган уходит с ГГ??? У меня она уход в зеркало((( Что же делать?
-
Тут просто о наболевшем. Битва двух мнений, хорошо что без крови) А то иногда так накаляются участники обсуждения!...)) Вот подождите выхода ДА3!!! Вот когда "земля будет дрожать" от стука клавиш в форуме!))
-
В ДАО было красиво прорисовано добивание, в ДА2 я его и не видела, кроме как на одном несчастном драконе((
-
Кунари во второй части получились что надо!)) Было бы интересно его видеть в сопартийцах. Взять такую команду: Кунари, Фенрис и Андерс! И только бы послушать их диалоги!
-
Посвящается Dragon age: Origins с думами о будущей части игры. Так далеко, так запредельно... Уж не осталось сил идти в перед... В руке сжимая меч свой верный, Он сделал шаг, еще рывок... Кто говорил, что пал героем, Кто говорил, что трусом пал, Никто не был на поле боя, Что б видеть падшего бойца. В глазах покой, В сердце тоска И на лице лишь кровь врага струиться... И только каплями дождя Будет оплакан Страж, что на смерть бился.
-
Вот и я думаю. И то наверно получилось бы интересней и оригинальней, чем они клипают от отсутствия идей. Кажется, что ДА2 режиссировали совсем другие люди, не те кто создал ДАО. Я бы попросила вернуться их, и здраво доделать третью часть, без вопросов "какую фигурку вы хотите или что в слайдах на стенде показать?". Я считаю настоящие профи, просто берут и делают шедевральную вещь. Ведь классики, когда создавали свои творения не бегали и не спрашивали, что и как им сделать. Тем более БиоВар - скопление талантливых людей, которые почему-то идут от обратного, им советуют лучше, они делают проще. Уже жутко хочется просто хорошей информации, пусть в пару строк, вроде той "мы делаем", а не просто "мы слушаем".
- 61 ответ
-
- 1
-
-
Посвящается Dragon age: Origins с думами о будущей части игры. Так далеко, так запредельно... Уж не осталось сил идти в перед... В руке сжимая меч свой верный, Он сделал шаг, еще рывок... Кто говорил, что пал героем, Кто говорил, что трусом пал, Никто не был на поле боя, Что б видеть падшего бойца. В глазах покой, В сердце тоска И на лице лишь кровь врага струиться... И только каплями дождя Будет оплакан Страж, что на смерть бился.
- 61 ответ
-
- 12
-
-
Издательская компания EA всё-таки призналась, что с выходом ролевого проекта Dragon Age 2, часть поклонников этой серии была потеряна. Проект Dragon Age 2, который вышел в марте текущего года, оставил у игровой общественности двойственные чувства. Многих поклонников серии раздражал факт использования для всей игры только одной единственной локации, а также постоянное копирование текстур для большинства внутренних игровых помещений. «Мы были разочарованы некоторыми отзывами от поклонников, ведь мы знали, что качество игры их беспокоит точно так же, как и нас», заявил руководитель EA Games. «Мы очень гордимся игрой. Мы постарались обновить и добавить новые возможности в боевую систему и принцип подачи сюжета. Для некоторых фанатов это сработало. Мы на самом деле смогли привлечь новых людей в мир Dragon Age». «Но, если говорить честно, то некоторых поклонников мы потеряли. Они не были довольны нововведениями, которые мы реализовали. Мы всё понимаем и прислушаемся к этому». Далее поклонникам серии Dragon Age было обещано следующее: «Когда мы думаем о том, в каком направлении мы будем дальше развивать серию, то мы обязательно принимаем во внимание все пожелания поклонников, мы пытаемся вовлечь их в создание игры». Также было сказано, что разработчики думают над возможностью добавления многопользовательской составляющей в новую игру серии. Если это случится, то мультиплеер будет полноценной частью игры, а не элементом, сделанным просто для галочки. Ещё бы, ведь это вам не флеш игры создавать.
-
DarkDogg почти собрал воедино, то что мы уже все говорили, и лишний раз подтвердил, что ДА2 не удачный эксперимент((( Надеюсь все рассуждения игроков не дают спать нашим дорогим разработчикам. Груз ответственности не должен давать спать)))
-
Посмотрела. Мультипликаторы конечно потрудились на славу, такая проработка деталей. Только лица такие, что на них не видно эмоций. Проработка лиц не нравиться. Сюжет близок к истории ДА2. Подкрадывается такое подозрение что это как превью ДА3. Если так, то я со скуки пухнуть буду(((( В фильме нет экшена. Ну не захватило меня. Все такое предсказуемое и унылое. В общем я все время смотрела на часы и думала, когда же он закончиться.