Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Vekon

Посетители
  • Публикаций

    393
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Vekon

  1. Тоже соглашусь полностью! Сама об этом говорила не раз. Персонажи БиоВар - это денежный тягач игры. Без них никого бы не заинтересовала история про век дракона. (где драконов то порой и не встретишь). И вот загадка, как разрабы близоруки то( Делают на интуитивном уровне, то, что должно было стать профессиональным подходом.
  2. Точнее не скажешь!!))) Воины - это грубая сила, хорошо прокаченный маг может легко заменить целую армию изощренных воинов. Конечно если это просто слабенький маг-лекарь, то тут ничего не поделаешь - угробят его. А мой маг-стихии и маг-крови вообще разносили всех в пух-и-прах как нечего делать, и которые и близко нападали, а которые из далека нападали, вообще не успевали и шаг сделать.
  3. вот вы все дружно и подтвердили что его мнение уже предопределено если ты маг((( а это Дискриминация. Хоть бери хоть не бери его на миссии. он кровожаден. и утомлял своим нытьем, что он жертва репрессий своего хозяина. Хотя было забавно смотреть на препирательства между параноиком-воином и магом-отступником))) Два одиночества встретились)) Оба психи и параноики))) Надо было в конце устроить чисто их финальную схватку))) Оба светятся и метают молнии!! Феерия!!!))) Согласна. Про что и я говорю. Выбор там ограничен уже установленной определенностью. И вообще надо было тогда сделать третий вариант: Хоук против всех и пусть борется и с магами и с храмовниками)) полная ванханалия и анархия!)) С криками "Так не доставайся же ты никому!" на Хоук будут обрушиваться непримиримые стороны. Тогда хоть в конце показали бы что он настоящий герой. Интересно а как же тогда они смогут продолжить тему 2 части в 3? Значит будет новый персонаж. Так как каждый сделал свой выбор с храмовниками он или с магами. А перенести это решение в новую игру БиоВар не позволят. Это же потребует много работы))
  4. Я о том, что он будет в твоей команде и все такое, но что бы ты не делал в роли мага, с кем бы не соглашался или не соглашался ему все равно не нравиться. Он четко против магов и руководствуется только своей ненавистью. Даже когда идешь спасать его сестру он и то угрюмо тобой не доволен. И на какие миссии его не бери, его одно волнует "всех в топку"!(( И мне вот жутко интересно на какие миссии его брать? А хотя лучше так: "На какие миссии его не брать?" Потому что он всегда был в моей команде на протяжении всей игры.
  5. Между сопартийцами и Хоуком. В первой ты мог с кем угодно быть "лучшим другом", даже с угрюмым Стэном. А во второй все рушилось на корню с Фенрисом, если ты маг! С Варриком вообще поссориться не возможно и т.п. И все исходя только из того кто ты - маг или воин((( Дискриминация(((
  6. О да, они слушают))) Только в основном на своих "мозговых штурмах". Они такие молодцы, именно во второй части они упростили свою работу по-максимому: все бисексуалы, локации одинаковые, у Хоука нет выбора в конце, отношения сопартийцев определены заранее. Просто сиди и наслаждайся. Твою любимую шоколадку за тебя положили тебе же в рот и помогли переживать))) Хотя зубы у тебя и самого есть в комплекте с руками))) Какие они молодцы БиоВар , за нас же беспокоятся)) Главное, чтоб мы не подавились от такой помощи в 3 части. :excl: Я думаю им все таки нужно заглядывать на форумы, в конце концов они делают игры для нас. Такое посещение бывает полезным и расширяет кругозор))) А сидение среди своих и обсуждение в узких кругах опять своих же, приводит к слабоумию и отсутствию идей, все это называется - не видеть дальше своего носа.
  7. Как я уже говорила: Две вещи не люблю - ждать и получать не то. Но в случае с БиоВар лучше совершить подвиг - "подождать", чтоб потом горько не сожалеть по поводу - "не то".
  8. В первой игре как не странно со Стэном-кунари получилось, а во второй игре уж очень Андерс клеился. Он вообще такой милашка))) что ему не скажешь, все ему нравиться))) Вот только в конце !!Козлина!! подрывает мою веру в его мягкость и пушистость((( И мои планы рушит сотворить мир между магами и храмовниками(( А еще конечно к Фенрису клинья подбивала. Но так как я все время обожаю играть магами, нам не судьба была слиться в страстном поцелуи :kiss: . :dance: :wub: Вот такая вот засада((
  9. Ооооо да))) Это как первая любовь))) Раз и навсегда))) Ты можешь сто раз сменить пару, но о ней будешь помнить всегда. Я помню как первый из-за плеча друга увидела ЕЕ!! Когда маг проходил первое испытание))) И поняла, что это то, что я так долго искала, среди прочих стратегий и РПГ. Я буквально отняла диск и умчала к себе, дабы загрузить игру и насладиться ею в полном объеме)))
  10. Вернее не скажешь)) Более нудных локаций в ДА2 нет((( Когда они повторяются и повторяются, начинают глаза слипаться и рука тянуться к молотку)))
  11. "Пробуждение" мне понравилось. Считаю одним из интереснейших дополнений))) Можно было бы тогда вообще его под целую игру сделать и разобраться в том, кем на самом деле является Архитектор. Я почему то сразу подумала о ребенке Морриган))) Прошла с удовольствием)))
  12. Жуть-жуткая!!! Игра ДАО там перевернута полностью. Мне не понравилось. Как то я привыкла выступать на стороне добра. Зло не имеет смысл, у него нет будущего. ЦЕль всех убить и радоваться меня не вдохнавляет((( Скука"
  13. Хоук-лох))) ТАкое ощущение, что на протяжении всей игры ДА2 его жестко используют, даже тогда когда он противиться. А СС сам себе велосипед. Мне понравилось, что в первой части персонажу дали больше возможности выбора (кроме того, что он просто не мог не стать СС), а во второй Хоук просто тыкали, бедолагу, face-ом везде куда не лень :shok: . Да вот, даже взять отношения с сопартийцами. В ДА можно говорить с ними, когда хочешь, больше о них узнавать. Отношения какие-то более понятные. Обидел хдруга - он взял и ушел, подружился, так он еще больше идет на контакт. А во второй У всех уже определенно отношение к Хоук (кто-то уже его любит, как Варрик, а кто-то уже его терпеть не может, и только по тому что Хоук -маг!!! Это относиться к Фэнрису). И разговоров нет, так реплики. И еще я никак не могла понять...внимание...Какого "кота в сапогах" был придуман отдел в рюкзаке "мусор"????????? денег дает мало и пользы никакой!Если в первой части можно было что-то подарить из найденных вещей, то "мусор" можно только выбросить или продать. При чем в мусоре попадались интересные вещи, которым уж могли что-нить придумать. Вот зачем БиоВар это надо было?????? Игрокам уж точно эта фигня ничем не пригодилась(((
  14. Фигурки основных персонажей))) И чтоб не были такими страшными как до этого выпустили((( А вообще книги, посох и прочие украшения)))) Им по ходу денег на третью часть не хватает, "шкрибут по сусекам"))))) Хватило бы им сил и тямы создать наконец достойную игру, что оправдает их провалы с ДА2 и МЕ3 :good_luck:
  15. Бог мой, как страшно жить! кто у них сценаристы после этого?)) :ice: Особенно после этого. Не ну я все понимаю, свободная страна и все такое! Но это ж ведет человечество снова к дремучему лесу с дикими животными, но никак к развитию и процветанию. В том числе и игровой индустрии. Надоели тупые игры. Хочется больше положительных эмоций, интересных сюжетов и персонажей "с прошлым". :koo-koo: А ведь BioWar так хорошо начали!! НО я смотрю с продолжениями у них туговато((
  16. Я думаю тут даже комментарий не нужно((( Сухие цифры, говорят об уменьшении горячей страсти игроков к миру DA.
  17. Действительно сложно объяснить людям, прошедших DA2, не пройдя до этого DAO, почему вторая игра так расстраивает. Но ТЕМ, кто прошел первую игру, кто жаждал продолжения, кто первый ломанулся покупать DA2 - сложно говорить, что БиоВар лишь решили внести новизну и сделать эксперимент. Это будут жалкие оправдания! :swoon2: Они раздолбали под чистую идеи, благодаря которым и приобрели обширную аудиторию поклонников Dragon age. А потом, как говорят пингвины из Мадагаскара "Крякнем, плюнем и хорошенько склеим скотчем", сотворили из обломков вторую игру, добавив "краски и мишуры". И я уж точно не побегу покупать лицензионку DA3, если будет известно, что они опять "сделали новаторские идеи в сюжете", тем самым загубив и сюжет DA2 (свою последнюю надежду спасти серию Dragon age). :kuzya_02:
  18. Хммм..... Нет слов - одни эмоции. ВиоВар здорово разбегается, прыгает..... но хреново приземляется. Пора бы уже отработать систему плавной и мягкой посадки. Да и чрезмерная свобода - приводит к хаусу рано или поздно. Пока что у них период портаченья игр((( Хотя я и питаю большие надежды к этой студии. Что ж дерзайте парни! Але не здрейфили))
  19. А стрелами можно стрелять? Вдогонку кованым гномьим сапогам)))
  20. Вот о том и говориться.
  21. Дааааааа рисовка еще та)))) Они такие "Симпопульки" Бредовые идеи Алистера меня еще пугали в игре))) А уж пойти и пожурить орду сектантов))))!!! И главное как все хорошо начиналось: решили-собрались-пошли И тут на тебе пленение! И главное кто за всех отдувается - Изабелла! Девочек пускаем первыми))) :D
  22. А далеко ходить не надо: опрос этой темы лишь подтверждает, многие опросы на многих форумах по этой теме. И я не видела ни одного высказывания, что ДА2 - это новаторское решение. И вот подтверждение)) Когда хотят быстро срубить бабки - не заморачиваются над сюжетом в первую очередь. Придумать не весть откуда взявшегося персонажа и привязать его к истории DA, которая полюбилась игрокам именно по первой части. А если бы стали разрабатывать идею дальше по DAО, то тут определенно пришлось строить не менее интересные линии сюжета. И уж точно поработать дольше и качественней. Это действительно очевидно, чем утверждать, что идея DA2 именно то, что было так необходимо для новизны)))
  23. Подарки вообще хорошая идея, жаль во второй части их возможность подарить пообрезали
  24. Вот а могло ведь все получиться...
  25. Тогда получается, что большая масса людей по всему миру напрочь решена вкуса и понятий, что интересно, а что "набор слабо приукрашенных штампов из низкосортного фентези"? Позволю не согласиться, большинство этих людей, имеют куда тонче вкус и больше предстовлений, что такое лицимерие и "не умение видеть очевидное дальше своих серых предпочтений".
×
×
  • Создать...