Ну вот. Наконец прошел я Mass Effect 3, и меня раздирают очень противоречивые чувства. Но начну, пожалуй, с хорошего. Сюжет в игре восхитителен. Несмотря на то, что сначала игра кажется немного нудноватой, впоследствии она обретает именно те черты, которые я от нее ждал. Очень интересные повороты событий и много эпичности, да ее хватает. Чего только стоит выбор между гетами и кварианцами, у меня, действительно скрипело сердце. Приходится, все взвешивать и думать, какая ж сторона все-таки права, ведь от тебя зависит судьба целой расы. Или последняя миссия на Земле, когда прощаешься с друзьями, прям слезы наворачиваются, это именно то, что нужно. Масштабные сражения, понравилось, когда Землю захватывают рипперы и вначале и в конце. Здорововский бой молотильщика и жнеца на Тучанке. Но самое сочное, это бой со жнецом на Раннюхе, это самое крутое, наверное, что я видел за все Mass Effect’ы. Персонажи в игре тоже получились «живые». Порадовала СУЗИ, училась быть человечной. Протеанин очень интересен. Хорошо поработали над Эшли. В общем, понравились все, кроме качка – солдата и пилота Кортеса. Когда я узнал, что у него умер муж, (а Кортес между прочим мужик) я к нему вообще не подходил больше. Очень динамичная боевка все нововведения пришлись по вкусу, мочить недругов стало интересней. Все это подчеркиваю просто восхитительная музыка. Она просто великолепна, такого я еще не слышал. Композиторы, наверное, единственные, кто полностью вложил душу в игру. Но композицией Mass Effect’а для меня всегда останется Two Steps From Hell - Heart Of Courage
Ну а теперь о плохом. К сожалению, этого хватает. Начну с малого. Первое, что сразу бросается в глаза это графика. Не скажу, что она плохая, но разработчики обещали нам картинку лучшей пробы, а вышло все то же самое. Но это все мелочи, дальше больше. Диалоги. Да – да, диалоги. У нас всего два варианта ответа героический или отступнический. И это в РПГ. Упростили так, что дальше некуда. Все просто, либо ты злой гопник, либо добрейших души человек, которому монах позавидует. Ах да и надо всегда придерживаться одной ветки, иначе дополнительные варианта ответа (героический и отступнический) не откроются. Идем дальше, зачем убрали взлом дверей? Эта мелочь мне очень нравилась и разбавляла краски игры, а здесь Шепард стал продвинутым взломщиком и без напрягов открывает любую дверь, красава научился то на гражданке. Дальше еще больше. В игре тьма ляпов и несостыковок с предыдущими частями. Их настолько много, (особенно в конце) что перечислять их не хватит сил. Кто играл в предыдущие части, меня поймет. Шепарду интересно, как Лиара стала Серым посредником, он начинает ее подробно расспрашивать об этом. От нее я ожидал получить такой ответ «Шепард, ты че дебил или у тебя память отшибло? Мы вместе с тобой мочили серого посредника и разнесли пол его гарнизона». Но нет, она любезно нам рассказывает свою историю. Еще понравилось, как Шепард не узнал Легиона. Кто ты такой, бро? Спрашивает он. То, что в предыдущий части с ним базу коллекционеров разнес, (ну или отдал церберу) командор тоже видно запамятовал. И наши решения в предыдущий частях вообще ни на что не влияют, убил рахни? Пофиг. Оставил совет вживых? Пофиг. Не отдал протожнеца церберу? Да пофиг, братюнь. Главное собери большой флот и все будет зашебись, а вернее ничего не изменится, кроме судьбы Земли. А если еще и хочешь, чтобы Шепард выжил, то играй в мультиплеер, иначе никак. Так вот наши, когда – то, любимые BioWare сосут денежки. Разработчики обещали нам, что в игре будут все персонажи, что определенное число компаньонов (любых) можно взять в команду. Хрен там. Парни из BioWare (Хотя, наверное, уже из EA Games) опять навешали лапшы. В игре действительно есть все персонажи из предыдущих частей, но взять можно только тех, кого сказали взять разработчики, остальные тупо квестовые. Я так обиделся, когда мне не дали взять в команду Миранду. Я так хотел, чтобы эта жопа бегала на Нормандии. Я ждал третью часть во многом из за Миранды. И это все цветочки. Теперь расскажу про концовку. Это самый крупный фейл всей трилогии. Это такой невразумительный бред, что по накурке его хрен поймешь! Бежит Шепард его поражает луч жнеца. Все... закончили бы. Жнецы завершили цикл и все здохли, я бы принял такой конец, логично и вполне здраво. Но нет, Шепард выжил! Каким боком!? Луч жнецов разрывал «Мако» на части, кромсал в щепки бронетехнику и космические крейсеры. Но Шепард выжил. Ну да и хер с ним, дальше весь в гавне и слюнях он встает и попадает на цитадель. Через луч!? Что за бред. Призрак, управляет Андерсеном и Шепардом и втирает им что жнецы то управляемые. Короче убиваем мы призрака, Андерсен сдыхает. А надежда органиков - пушка Горн, вокруг которой вертится вся игра не стреляет, катализатора не хватает. И о май год, катализатором оказывается мальчик. Да - да мальчик. Он катализатор и часть цитадели. Начинает Шепраду наш катализатор затирать сказки пуще бреда накуренного призрака. Ну Шепард такой подумал, и нам тут три концовки предлагают. Синтез, подчинение и разрушение. А отличаются они цветом, именно цветом. Красный синий или зеленый луч пройдет по ретрансляторам в зависимости от выбранного варианта. Ну и кат сцены совсем малеха разнятся. А дальше все ретрансляторы уничтожены. И все органики дрочат на одной планете и воюют топорами, наверное. Как галактику не разнесло не понимаю. В DLC уничтожение одного ретранслятора повлекло за собой ужасные последствия, а тут пукнуло и делов то. После того, как Шепарда поразил луч жнеца, у меня было ощущение, что я играю в какую то другую игру, причем накуренный. Концовка трилогии полностью все убила. Не для этого мы упорно долбили гетов и коллекционеров, теряли напарников и переживали. Принимали важные решения и вершили судьбу галактики. Трагическая концовка с гибелью органических рас уместна, но не такая бредятина. Увы, запороли биотвари серию. Очень и очень печально.
Несмотря на все вышеперечисленное, я получил от игры массу эмоций и если бы исправили концовку, было бы достойное завершение трилогии, а если бы еще и патч выпустили, исправляющий все багги и недочеты, была бы просто сказка. Но все это только надежды… Несмотря, на три фейла в лице DA2, TOR и ME 3 я храню веру в BioWare. Верю в то, что они наконец – то одумаются и будут делать игры не ради денег, как сейчас, а ради искусства и любви фанатов, как раньше.