Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Шеп007

[R.I.P]
  • Публикаций

    125
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Шеп007

  1. может и баг хз но факт в том что у меня она вышла с нормандии в конца Я её сейчас сам ищу лазию по сайту кое что надо спросить
  2. Я щас перепрашёл у меня она почиму то живая сам в вакуе!!! Вообщем голова кругом ни чё не понятно жду лето!! Концовка из ряда вон выходящая
  3. Чёт я совсем уже запутался!!! Итак, вот то о чем я спрашивал Патрика. Я не могу вспомнить точно разговор, потому интерпретировал многое. Но я постарался сделать так, чтобы было как можно меньше отсебятины. В: Есть ли возможность путешествовать по галактике после концовки? Или все уничтожено? О: Нет-нет, вселенная точно не уничтожена, у вас все еще есть большая, живая галактика. В: Будут ли возможны сверхдальние перелеты после концовки? Увидят-ли Рекс и Тали вновь Раннох и Тучанку? Застряли-ли все в Солнечной системе? О: Галактическая цивилизация восстановится. Ретрансляторы не были обязательны для межзвездных перелетов. Помните, что сказано в кодексе про скорости судов? 12 световых лет (в день? час? минуту?). И это только крейсерская скорость, не максимальная. У людей не было причин развивать технологии сверхсветовых перелетов, потому что у них были ретрансляторы. Сейчас, когда ретрансляторов нет, эти технологии будут несомненно улучшаться. Например, ядро масс эффекта с мертвых/контроллируемых жнецов могут быть использованы для улучшения этих технологий. Межзвездные перелеты продолжаться с использованием FTL-технологий. В: Почему Джокер бросил Шепарда? О: Джокер никогда бы не бросил Шепарда без хорошей на то причины. К счастью, мы постараемся объяснить этот момент в Expanded Cut. В: Почему EDI выживает в уничтожении? Мы об этом много спорили, я аргументировал тем, что EDI содержит в себе технологии жнецов, а потому тоже должна быть уничтожена, но Патрик... в общем, дальше я не помню. В: На Цитадели кто-нибудь выжил? О: Да. Мы бы никогда не сделали так, чтобы во время перепрохождения игрок думал, что для всех было бы лучше, если они умерли на Цитадели. На Цитадели имеются экстренные убежища и кинетические барьеры. Даже если станция взорвется, миллионы ее обитателей могут выжить. Воспринимайте так: все сюжетно-важные персонажи на Цитадели выжили. В: Будет ли хорошо, если мы уговорим Келли Чемберс к самоубийству? О: Нет. Почему - смотрите выше. В: Кто написал смерть сестры Джокера? О: Я! Мы намеренно не оставляли это очевидным чтобы посмотреть, как быстро игроки догадаются сами. В: Чья была идея сделать так, чтобы при выборе стороны гетов, на Раннох падала именно Райа? О: Это был кто-то из звукового подразделения. Да, это было гениально! В: Взорвались ли ретрансляторы в сверхновую на подобии того, как это было в "Прибытии"? О: Нет, не взорвались. (Я интерпретировал его объяснение, пожайлуста, не воспринимайте слишком буквально). Они скорее перегрузились, но не взорвались. Мы не хотели, чтобы игроки подумали, что вся галактика была уничтожена. Люди интерпретировали концовку очень неожиданным для нас образом. (Мистер Уикс много раз подмечал, что концовки в их нынешнем виде ему очень не нравятся. Также он сказал что-то, что почти дословно повторяло сообщение с форума Penny Arcade, которое приписывают ему). В: Почему Легион почти полностью отвернулся от собственной философии, которой он придерживался в МЕ2? О: Легион и геты стали много тупее после атаки Сферы Дайсон. Другого способа выжить для них не было. В: Почему история с королевой Рахни стала такой рельсовой? О: Добро пожаловать за кулисы разработки игр! В некоторых играх (Alpha Protocol например) у вас есть возможность сделать смелый выбор, который в будущем сможет закрыть доступ к некоторым миссиям. Мы в BioWare считаем, что нельзя закрывать игрокам доступ к контенту из-за решений, сделанных ими несколько игр назад. У нас просто нет ресурсов прорабатывать альтернативную сюжетную линию для Рахни, поэтому мы решили сделать эту миссию доступной независимо от того, спасли вы королеву или нет. В: Почему сопартиец Х не вернулся в МЕ3? О: У нас во время разработки был очень уродский месяц, когда мы решали кто вернется, а кто - нет. Мы знали, что нам нужно иметь меньший постоянный актерский состав для гораздо больших диалогов, потому партийцев стало меньше. В конце-концов мы решили вернуть Тали и Гарруса, чтобы они оставались партийцами на протяжении всех трех игр. Так-же у нас был Вега, нужный для того, чтобы новые игроки имели кого-нибудь, кого бы они могли считать гораздо тупее себя. Я пытался доказать, что из-за Веги кому-то из персонажей второй части не хватило места в третьей, но Патрик меня переубедил. В: Что случилось с человеко-жнецом в МЕ2? Почему он получился таким тупым? О: Мы хотели использовать Самоубийственную Миссию для того, чтобы продемонстрировать весь процесс создания жнеца - от человеческого эмбриона до большой каракатицы. Но миссия становилась слишком сложной и запутанной, поэтому нам пришлось от многого отказаться. В: Получается, что Жнецы могут создавать лишь по одному капитальному жнецу (имеется в виду Властелин, Предвестник и им подобные) в цикл? Как они вообще способны увеличивать свою численность? О: Ну, мы никогда в это сильно не вдавались. Этот цикл получился для них очень аномальным. Обычно они не несут потерь среди капитальных жнецов. В: Ну а что с Кай-Ленгом? Что вы думаете о нем? О: Мы хотели. чтобы у Шепарда был противник, как он - как его отражение. Как Дарт Мол (его слова). Но мне кажется. что между катсценами и геймплейной частью случился конфликт и у нас есть много, над чем нам предстоит поработать. В: Почему в диалогах присутствуют только верхние и нижние варианты ответов? Где средние? О: Частично из-за ограничения по ресурсам. Частично из-за того, что в условиях галактической войны Шепарду трудно находится посередине. В: Что вы думаете о концовках? (на самом деле, я не спрашивал его об этом. Но было очевидно, что у него есть куча мыслей о них) В: Почему нету женщин (инопланетной расы Х)? О: Ограничения по ресурсам. В: Как Жнецы захватили Цитадель? Почему они не по отключали все ретрансляторы, как планировали с самого начала? О: В начале мы планировали сделать катсцену того, как монстры Жнецов пытаются захватить контроль, но в последствии вырезали. Частично из-за ограничения по ресурсам, частично из-за того, что это нарушало повествование. Они не смогли захватить ретрансляторы потому, что хранители больше им не подчинялись. (Я-бы хотел расспросить по больше, потому что в этом все-равно мало смысла) В: А почему вы, ребята сделали космические сражения как в Звездных Войнах, а не так, как описано в кодексе? О: Мы хотели, чтобы все. кто вырос на Звездных Войнах видели нечто более знакомое.
  4. В: Почему EDI выживает в уничтожении? Мы об этом много спорили, я аргументировал тем, что EDI содержит в себе технологии жнецов, а потому тоже должна быть уничтожена, но Патрик... в общем, дальше я не помню Кстати на этот вопрос я думал что тут пишут не правду НО у меня у самого получилось что при выборе Уничтожения EDI живая в конце
  5. Ну так он читает тему ту которая вышла недавно нам же объявили что разжуют всё летом (хотелось бы узнать по подробней что он там читает с листочка :D )
  6. Ну одну часть я понял там где они говорят о мультике :D и они так радостно восп. это как хз что , а остольное не понятно о_О (им крогана и гета с 2-мя локац. дали радость то какая) Кстати тут писали про это DLC ещё в первые дни выхода МЕ3 ананимус какой то слил эту инфу и оно через стоко вермени подтвердилась http://www.bioware.r...um/topic/25449/
  7. кто сможет перевести о чём он так негодует #!
  8. спс конешно!Пичально что без перевода понять бы зачем там они хлопают то в лодоши,что они такого сказали ыыыы
  9. аааааааа людииии я люблююю этот миррррр 15к поднялллллл сори за флуд и не по теме!! ааааааааа руки дражатттттт)))))))))))))))))))Я в в**уеееее!!!
  10. На счёт этого дедка вроде уже как говорилось просто сценаристы не стали заморачиваться и попросили что бы тот прокаментировал( ну эт я оброзно) Или показалось ну очень похош
  11. Я от неё тоже паходу этот пост увидел и самому интересно стало даже
  12. на Герои общая: 12644 сила: 6322 на отс. по меньше будет
  13. Да блин так и не палучаеться увидить EDI выходящий из нормандии при выборе унич. жнецов! Что за парагон пробывал загружать сохронения что за ренегат ни фига не палучаеться как так то о_О?
  14. Обзор хз но по графику РАХ у нас ещё 1 день есть в запасе может что и скажут ещё Команда BioWare находится на земле в Бостоне, занятый, как пчелы создания BioWare базы на PAX East 2012! Мы усердно работали, чтобы принести Вам некоторые великие события в шоу, так что мы с гордостью представляем вам полное расписание BioWare базы на PAX East. Не забудьте зайти поздороваться, есть несколько хихикает, пообщаться с разработчиками, и проверить некоторые удивительные панелей! Если не указано иное, все события BioWare базы будет проходить в комнате 105 Boston Convention Center. Мы будем видеть Вас на выставке! Пятница, 6 апреля 10 утра ET - 10:30 ET: Человеческие ресурсы Panel - Как устроиться на работу в игровой индустрии 10:30 ET - 11 утра ET: Искусство Обзор портфеля 11 утра ET - 11:30 ET: Green Ronin Демо - Dragon Age Ручка и бумага 11:30 ET - 12:30 ET: Mass Effect 3 MP Demo DLC 1 вечера ET - 2 вечера ET: Warhammer группа 3 вечера ET - 4 вечера ET, Мантикора ТЕАТР: BioWare и Dragon Age 4 вечера ET - 5:30 вечера ET: Dragon Age Подписание 4:30 вечера ET - 5:30 вечера ET, Мантикора театра: Bioware и Mass Effect 5:30 вечера ET - 6:30 вечера ET: Dragon Age / Mass Effect Подписание 7 вечера ET: двери закрываются Суббота, 7 Апрель 10 утра ET - 10:30 ET: Human группа ресурсов - Как устроиться на работу в игровой индустрии 10:30 ET - 11 утра ET: Искусство Обзор портфеля 11 утра ET - 11:30 ET: Dark Horse Comics группы 11: 30am ET - 12:30 ET: Mass Effect 3 MP Demo DLC 1 вечера ET - 2 вечера ET: Dragon Age разработчика Подписание 2 вечера ET - 3 вечера ET: Mass Effect 3 Разработчик подписание 3 вечера ET - 4 вечера ET: Warhammer Online группы 4 вечера ET - 5 вечера ET: BioWare символ группы 5 вечера ET - 6 вечера ET: Crabcat Косплей группа 6 вечера ET - 7 вечера ET: BioWare костюмов Парад 7 вечера ET: двери закрываются Воскресенье, 8 апрель 10 утра ET - 10:30 ET: Human группа ресурсов - Как устроиться на работу в игровой индустрии 10:30 ET - 11 утра ET: Искусство Обзор портфеля 11 утра ET - 11:30 ET: Community Manager группа 11:30 AM ET - 12:30 ET: Mass Effect 3 MP Demo DLC 1 вечера ET - 2 вечера ET: Dragon Age разработчика Подписание 2 вечера ET - 3 вечера ET: Mass Effect 3 Разработчик подписание 3 вечера ET - 4 вечера ET: Funimation группа 4:30 вечера ET - 5 вечера ET : Цитадель дней Церемония награждения 5 вечера ET - 5:30 вечера ET: Trivia Contest 6 вечера ET: двери закрываются Приходите к нам за последними обновлениями прямо из выставочного зала
  15. Как раз вот ради интереса сейчас ток перепрашёл миссию Лондон брал с собой её и ни фига! блин пичалька
  16. 11:30am ET – 12:30pm ET: Mass Effect 3 MP DLC Demo Если я не ошибаюсь то это по нашему времени будет токо в 19_30 по МСК,
  17. Вопрос такой есть:можно ли увидить IDE (Сузи ) в конце выходящий с нормандии при выборе унич.жнецов???
  18. следующим проектом БВ вот что будет :D :D
  19. Согласен всё уже это знакомо было где то о_О http://www.bioware.r.../page__st__1215 там внизу видео
  20. нашёл график РАХ! Команда BioWare находится на земле в Бостоне, занятый, как пчелы создания BioWare базы на PAX East 2012! Мы усердно работали, чтобы принести Вам некоторые великие события в шоу, так что мы с гордостью представляем вам полное расписание BioWare базы на PAX East. Не забудьте зайти поздороваться, есть несколько хихикает, пообщаться с разработчиками, и проверить некоторые удивительные панелей! Если не указано иное, все события BioWare базы будет проходить в комнате 105 Boston Convention Center. Мы будем видеть Вас на выставке! Пятница, 6 апреля 10 утра ET - 10:30 ET: Человеческие ресурсы Panel - Как устроиться на работу в игровой индустрии 10:30 ET - 11 утра ET: Искусство Обзор портфеля 11 утра ET - 11:30 ET: Green Ronin Демо - Dragon Age Ручка и бумага 11:30 ET - 12:30 ET: Mass Effect 3 MP Demo DLC 1 вечера ET - 2 вечера ET: Warhammer группа 3 вечера ET - 4 вечера ET, Мантикора ТЕАТР: BioWare и Dragon Age 4 вечера ET - 5:30 вечера ET: Dragon Age Подписание 4:30 вечера ET - 5:30 вечера ET, Мантикора театра: Bioware и Mass Effect 5:30 вечера ET - 6:30 вечера ET: Dragon Age / Mass Effect Подписание 7 вечера ET: двери закрываются Суббота, 7 Апрель 10 утра ET - 10:30 ET: Human группа ресурсов - Как устроиться на работу в игровой индустрии 10:30 ET - 11 утра ET: Искусство Обзор портфеля 11 утра ET - 11:30 ET: Dark Horse Comics группы 11: 30am ET - 12:30 ET: Mass Effect 3 MP Demo DLC 1 вечера ET - 2 вечера ET: Dragon Age разработчика Подписание 2 вечера ET - 3 вечера ET: Mass Effect 3 Разработчик подписание 3 вечера ET - 4 вечера ET: Warhammer Online группы 4 вечера ET - 5 вечера ET: BioWare символ группы 5 вечера ET - 6 вечера ET: Crabcat Косплей группа 6 вечера ET - 7 вечера ET: BioWare костюмов Парад 7 вечера ET: двери закрываются Воскресенье, 8 апрель 10 утра ET - 10:30 ET: Human группа ресурсов - Как устроиться на работу в игровой индустрии 10:30 ET - 11 утра ET: Искусство Обзор портфеля 11 утра ET - 11:30 ET: Community Manager группа 11:30 AM ET - 12:30 ET: Mass Effect 3 MP Demo DLC 1 вечера ET - 2 вечера ET: Dragon Age разработчика Подписание 2 вечера ET - 3 вечера ET: Mass Effect 3 Разработчик подписание 3 вечера ET - 4 вечера ET: Funimation группа 4:30 вечера ET - 5 вечера ET : Цитадель дней Церемония награждения 5 вечера ET - 5:30 вечера ET: Trivia Contest 6 вечера ET: двери закрываются Приходите к нам за последними обновлениями прямо из выставочного зала
×
×
  • Создать...