Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

MakKonnor

Посетители
  • Публикаций

    189
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент MakKonnor

  1. из того, что пока заметил, если построить научный, то семьи военных на нексусе будут ныть, что их родственников не разбудили ¯\_(ツ)_/¯
  2. зажать Т, сидя в кочевнике это уже пора в шапку добавлять
  3. нужен биотический профиль с описанием "прыжки и увороты с помощью биотики" и делать "уворот вперед", по умолчанию СКМ. Если я правильно тебя понял
  4. в приоритетных квестах, сам найдется
  5. при высадке на планету не по квесту номад обычно у ближайшей передовой станции паркуется. аванпосты дают квесты и ОПА
  6. на одном из мест реликтов у меня тоже ничего нет(там, куда по квесту шахтеров приезжаешь)
  7. Элитные мобы, а не боссы. Я прямо указал аналогию с архитектором - молотильщик из первого ME. Если хотите узнать, что такое бессмысленный и беспощадный гринд, сходите в мультиплеер, в одиночной игре за 34 часа я не нашел принуждения к оному. Что касается разницы вкусов - такие, как вы, не просто "любите качественный контент", вы еще и почему то требуете, чтобы из игры убрали манчкин контент, оставив вам ваши уютные коридорчики. И если не отвечать на ваши сообщения(не конкретно на этом форуме, а глобально), то у отслеживающих реакцию потребителя маректологов может сложиться впечатление, что выход за коридорчики, чтобы побегать и посканировать, действительно не нужен. Так что увы.
  8. Да у меня тоже. Просто я пока собирал доп квесты случайно прошел базу насквозь - и маркер внезапно стал показывать, куда надо)
  9. Сходите по маркеру. Повстанцы сидят возле челнока, рядом с местом, где Буря в первый раз приземлилась Сначала восходящего назвали эпичным боссом, теперь молотильщика. Тенденция :)
  10. По умолчанию - зажать T, когда находишься в Кочевнике.
  11. А как же милашка Авитус.
  12. Новыми жнецами. 100 тысяч замороженных тел(я не слишком переоценил экипаж нексуса?) без военной техники. Окей.
  13. ЗачисткИ(именно во множественном числе) - это манчкин-контент. Съездить поставить сейсмомолоты или найти пропавшую при взрыве разведчицу - нормальный контент. Так бегайте по своим коридорам. Контента из разделов "приоритет" и "союзники' в игре не меньше, чем основной сюжетки в той же ME1 вот тут не могу не согласиться. после третьего подряд совещания, завершающегося одним и тем же, очень хочется скомандовать хотя бы человеческой части экипажа "упор лежа" -_-
  14. Да с чего бы. Там, где диалоги шире, чем "держи квест - молодец, что выполнил", это уже нормальный контент для рпг. because i can
  15. Общая невзрачность к манчкин-контенту не имеет никакого отношения. Такие дела.
  16. А зачем нам отбивать новый дом у славных Ангара? у половины золотых миров эти ангара и рядом не валялись, например. У человечества уже был опыт Войны первого контакта, с учетом этого опыта уж явно нашли бы способ сосуществования с неозлобленными ангара. Причем на это прямо указано в игре - с теми же кетами ангара сначала искали пути сотрудничества, пока кеты не начали их всех убивать Я вот потому и спросил, что есть на базах кетов, чего нет в других квестах. Потому что пересобрать кубики - это не потраченное на разработку время. Это "дайте мне редактор карт - я вам такую галактику создам!"
  17. Я в том же сообщении сразу и написал, почему нет - потому что тогда мы бы действительно большую часть времени сканировали минералы, с 9 до 18, с перерывом на обед и полным соц пакетом. Это какие, например, ресурсы? Что есть в кетских аванпостах такого, чего не встречается в других квестах? У меня пока 2 аванпоста. Назовите, пожалуйста, ДВА одинаковых "тупых квеста найди-принеси" для аванпостов.
  18. мне википедическое определение первопроходца надо было привести, что ли?)
  19. Мы не избранный, мы разведчик. Который уникален в своем роде только потому, что остальные, увы, не долетели. Приятная обжитость посещаемых мест - прямое следствие сюжетной завязки. Если бы все было хорошо - то жители милки вей сидели бы и строили нексус до нашего появления, но поскольку все пошло не так - эта галактика уже ознакомлена с обитателями нашей. Впрочем, если бы все не пошло не так - то от всей нашей деятельности сюжетное обоснование было бы ТОЛЬКО для сканирования 16 редких минералов. И вам это кажется пустой тратой потенциала - а мне приятно, что наконец то третичная деятельность в МЕ не ограничена взломом месторождений
  20. Я об этом уже чуть выше написал. Это просто манчкин-контент. Копировать-вставить, копировать-вставить. А тесная связь с основной сюжетной линией у базы на Воэлде, я думаю, потому, что это знакомство с базой кетов как таковых.
  21. фишка в том, что "база кеттов" это такой же манчкин-контент, как и "просканировать 16 минералов", или как открытие всех передовых станций. Просто разработчики игр еще не решились делать на контенте пометку "для манчкинов - здесь вам дадут два очка чего нибудь - и все"
  22. Это был обычный восходящий. Восходящий - это не личное имя этого моба, а нарицательное. В сетевухе с такими же мобами деремся.
  23. Райдер и смерть первого демона комментировал. А час с лишним - это опционально. И объездить пол карты - опционально. Точнее, "по желанию"
  24. у мейнквеста концовка смазанна - я так и не понял, успел... э, спойлер алерт(
  25. собственно, оно и есть. кто-то просто еще не нашел базу на Эосе
×
×
  • Создать...