Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

MakKonnor

Посетители
  • Публикаций

    189
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент MakKonnor

  1. Несмотря на явно неправильное составление, 2% в теме финал трилогии на вашем сайте намекают, что инфа близка к реальной =)
  2. Сценаристы хотели дать катализатору более развернутое объяснение ситуации, или же обыграть одурманивание шепарда предвестником. Но Кейси Хадсон решил иначе.
  3. Друг, главное предупреди заранее. Напоминаю, Американские фанаты уже сообщили, что отключат ПРО, если Россия нанесет удар по канаде =)
  4. О том, что сценаристы предлагали вариант с одурманеным Шепардом. Или вариант диалога с каталистом, объясняющим, что вообще происходит. Но Кейси зарубил идею.
  5. по версии ME3 таки одно столетие =) Эм... Вообще то поиграйте в первый МЕ. Там рассказано, почему наш цикл может бороться с риперами. особенно стража на Илосе если послушать. А к моменту третьего наш цикл вооружен уже лучше тех же протеан)
  6. напоминаю, что у жнецов мощные только кинетические барьеры. И жнеца со снятыми барьерами с одного залпа унес фрегат Нормандия. Так что, 1. снятие горном барьеров 2. эпик замес. 3..... 4. Профит! И вы опять забыли, что как минимум альянс и турианцы вооружены не хуже жнецов. Орудия таникс, все такое.
  7. это интересно.Плюс ещё можно глубокую мораль в такую версию впихнуть, ведь у ренегата сила флота выше вроде бы.
  8. эээ, лолчто? Сарен считал, что все обречены, и шанс выжить есть только если присоединиться к жнецам. Типа, они не тронут полезных органиков.
  9. Вы в первый раз про лиару и сингулярность как раз мне на Кайдена ответили) Да, разумеется внимательно. Я и с кортезом дружеские отношения поддерживал, согласен, что от него первых шагов не было. Но вот Аленко удивил -_-
  10. Ну Сарен же. Подчиниться, НЕ подчиниться, подчиниться но из последних сил пустить себе пулю. Кайден. На ровном месте причем, я вообще не догадывался о его сущности, пока он мне руку и сердце не предложил о_О
  11. он вообще то старпом\капитан разведывательного фрегата. нормально, тащем то.
  12. сделайте доброе дело, сделайте любительский перевод -_- Не просто за солдата, как упоминают выше. А за бойца N7. А то в первой части и непонятно, вроде бы говорят, что спектры офигеть какие крутые бойцы, кроме полномочий, а на практике банальный перекат сделать не в состоянии.
  13. Экипаж нормандии мертв, галактика разрушена. Такой должна быть концовка?
  14. Потому что они сравнивают с отыгрышем роли в своей диабле и ловят неиллюзорную такую боль...
  15. Не не, ты что, в рпг обязательно должны быть сила ловкость и прочий спешиал.
  16. На социалке пишут, что завтра сервера МЕ закроют для тех обслуживания. Авось после ТО скажут что интересное)
  17. на скриншоте видно, между прочим =) UE viewer. И в сообщении про колонну было написано, качайте UE viewer и проверяйте =)
  18. так это ты фигню сморозил тогда. Есть старкрафт 2 за полторашку, есть масс эффект за 900, есть маджести коллекции за 80 рублей.
  19. 46661. символично кстати интересно, сколько там пожертвований насобирали?
  20. довольные концовкой перевалили за тысячу наконец то. если не влом, поясните свою мысль в личке. а то у меня сознание нерасширеное нынче -_-
  21. Основные расходы идут на конструирование нового автомобиля, постройку завода, зарплату рабочим. И если машина высокого качества - она расходится большим тиражом, и соответственно может окупить постройку завода. Игра так же при выпуске доп тиража потребует незначительных(в сравнении с затратами на разработку) трат на изготовление дисков.
  22. Да аналогию провести вообще то элементарно. Вон, автомобили автоваза помогают водителям научиться ремонтировать машины, но плохо ездят, и за что их все ругают? Ведь они помогают научиться ремонтировать машины. И плевать, что изначально их покупали, чтобы ездить.
  23. А потом Майк Морхэйм сотоварищи сыграет в отважного освободителя\Шепарда. Извините, не удержалсо.
  24. К сожалению, нам слишком мало известно про юстициаров-азари и мы заранее пытаемся понять, как нам стоит отыгрывать этих персонажей =)
×
×
  • Создать...