Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

AleM

Посетители
  • Публикаций

    349
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AleM

  1. Мм... вообще-то, я имел ввиду, что после смерти того же Мордина, например, подсовывают сцену Джокера и Гарруса, делящихся анекдотами. Суть в том, что грустные, берущие за душу моменты, правильно чередуются с грустными. Например, после поддержки Эшли в прощании ее сестры с погибшим мужем, у меня была миссия с пострелушками по бутылкам от Гарруса, и я улыбался как идиот, глядя на веселящегося и чуть ли не прыгающего турианца. В этом соль. Игра шикарно играла на эмоциях. Такого еще никому не удавалось. Даже ностальгия при начале драки Тэйна с Кай Ленгом была сильнее, чем во всех прочих играх. Но концовка ... в общем, концовка, как я уже говорил, разрушает все. Слушай, чувак. Ну мы поняли твое отношение. Ну нравится тебе игра. Ну скажи свое мнение и катись отсюда. Зачем портить остальным настроение своими выпадами? Тебе же больше нечего сказать, так? Так и хватит зудеть. P.S. Нашелся еще один представитель 3-ей группы - чернушник, оригинальщик или всеядный.
  2. Мелкий пакостный божок. А даже если и нет, я думаю вы не будете спорить, что это Deus Ex Machina в чистом виде? А последствия... теоретически да - они будут разными... для гетов и для Нормандии. А все остальное не меняется. И решения, принимаемся по ходу всех трех частей, тоже ничего не меняют. Фактически, игроки, начавшие изучать вселенную МЭ с третьей части, находятся даже в лучшем положении, чем игроки, прошедшие все три части. Смешно не смешно, но смотри сам. Во первых, некоторые игроки не купят ДЛЦ, банально из-за того, что не хотят или даже не могут играть в МЭ3 (зачем играть в игру, от которой испытываешь расстройство?) Во вторых, при выходе следующих игр от Биовэйр, некоторые игроки могут из мести или боясь обжечься, не покупать игру и в лучшем случае скачают с торрента. Как я уже говорил - выйдет или не выйдет ДЛЦ с альтернативной концовкой, решат прибыли ЕА от ближайших ДЛЦ. Если они будут продаваться хуже чем им хотелось бы - выпустят концовку как миленькие. Деньги правят индустрией развлечений, пусть этот финт от биоваров и опровергает базовый принцип - кто платит, тот и заказывает музыку.
  3. По-моему, здесь несколько шире. Да и в целом. Большинство сходится во впечатлении от всей игры в целом. Ну, до концовки. Что игра шедевральна. Что пробивает на слезу местами, а сразу после этого, как полагается - веселит. Но вот концовка - то, где общество расходится во мнении. Оттого все и вертится вокруг концовки. В принципе, этого следовало ожидать, после закрытия темы о финале.
  4. Не знаю. Меня бесит наличие этакого божка в этой вселенной. А иначе я катализатор не могу назвать. И облик ребенка он правильно выбрал... "Дядь, ну я вот решил... не, ну если не нравится, можешь решить ты. Вот тебе один вариант, вот другой, вот третий. Хотя все равно я уничтожу ретрансляторы, цитадель и ты умрешь. Но ты выбирай, не бойся. У меня три уникальные иллюминации". Бред, блин.
  5. Ошибаешься. Я уничтожил базу коллекционеров. Кай Ленг прилетел и отобрал маяк, паскуда. Один на один с Шеппардом боится драться. Нужен штурмовик или отряд бойцов. Да и то, терпит поражение.
  6. Нет. Ключевые точки игрок все равно обязан пройти. И ты прав - решается, как он пройдет через них. Масс Эффект 3 в конце лишили ее гениальной РПГ составляющей. Смотри. Большинство ролевых игр следуют простому принципу - играешь играешь играешь, а в конце выбираешь концовку. Ну, может быть еще парочку разветвлений добавим. И это типа ролевая игра. В Масс Эффекте все было реализовано лучше. У них прохождение влияло не только на сюжет в рамках игры, но и на связь между играми. Пожалуй, этот перенос между играми в МЭ реализован круче некуда. Но на выходе из истории, они не делают как полагается, что бы концовка складывалась из ваших решений и действий по ходу игры (Fallout, Сталкер: Зов припяти в пример), они нас даже лишают возможности выбрать как в псевдо РПГ - можно так и можно этак. Это не три разных концовки... это трехцветная концовка. Вот и все. И на нее ничего не влияет кроме Циферок. И это после их эпичнейшей ДА:О, когда концовка складывалась из действий по игре. Да и в самом конце еще были важные решения. Или же после польского Ведьмака. Перенос из одной игры в другую был реализован так себе. Тут они с МЭ не могут тягаться. Но в первой части теория последствий каждого действия была доведена до совершенства. Третьей истинной РПГ последних лет я считал Масс Эффект. Даже не смотря на казалось бы примитивную систему диалогов (хотя она меня устраивала более чем полностью). Но нет... концовка - это не РПГ. У МЭ3 концовка как у Шутера. АГа ага. Я помоему еще и не такие обещания читал. Ага. А вот такое кинотворчество пациентов психбольницы значит лучше? А я считал мальчика символом будущего, которое уничтожено жнецами. Последний сон, где Шеппард сгорает вместе с ним подтвердил эту мою теорию - мол, это твое будущее, которого у тебя не будет. Ну, я так считал.
  7. Думаю, качало те файлы, которые вписывают его в игру. Скрипты диалогов и событий. Ну, согласитесь, эмоции были классными. Пожалуй, если бы игра не вызвала таких сильных эмоций, не спровоцировала такие переживания и погружение в этот мир, такая отвратная концовка принималась бы легче. Вот именно превосходное качество всей игры и спровоцировала такой негатив от отвратительной концовки. Словно с небес и мордой об асфальт. В том числе и это. В ролевой игре в самый ответственный момент лишают выбора. И после всех заверений о последствиях всех предидущих действий, демонстрируют, что последствий нет... все равно ретрансляторы разрушаются. И в дополнение к этому банальный прием Deus Ex Machina, общая нелогичность и недостаточность ответов, не смотря на заверения все раскрыть. Аналогично. Правда, даже идя раненным по Цитадели, я испытывал восторг и торжество. Это близилась концовка. Даже если бы Шеппард умер, но мне показали нормальный Эндинг - я был бы счастлив. Но нет... появление ЭТОГО мальчика и трехцветная концовка (разными эти концовки у меня язык уже не поворачивается назвать) меня убило. Это не Масс Эффект... это помесь Гарри Поттера и Властелина колец в Космосе...
  8. Представь себе, судя по новостям - обещали ответить на все вопросы и достойно завершить трилогию. Я не могу назвать это завершение достойным. И судя по всему - я не одинок. К тому же, как минимум, разработчик предоставляя продукт, предоставляет его в готовом виде. Большинство ДЛЦ - это надстройки, за доп плату. Вроде Заида и Касуми в МЭ 2, вроде кусков истории. Игра то сама была закончена. А третья - похоже, нет. Конечно, официально они назовут альтернативную концовку ДЛЦ, но если они планировали это изначально - они поступили как с Протеанином. Вырезали готовый кусок игры ради лишней прибыли с ДЛЦ. Если же нет... пожалуй, они предоставили некачественный продукт. Это как в машине - 99% сделано на отлично, а вот какая-то деталь невероятно некачественная. Деньги не вернешь и в суд не подашь, а вот не покупать больше игр этого разработчика в силах любого игрока. И я лично больше не буду. Не знаю, или буду скачивать с торрента, или вообще не буду играть. Как-то боязно привязываться теперь к их историям, учитывая, как они любят все портить... Концовка МЭ3 и ДА2 тому доказательства. Вот полюбишь первую часть их новой игры, персонажей, вселенную... а в следующей части они сольют ее в <censored>.
  9. А я даже такое ДЛЦ, если оно будет платным, не куплю. Я не для того заплатил за эсклюзивное издание, что бы дополнительно покупать нормальную концовку. Я хочу получить полноценную игру. Эсклюзив купил только из-за протеанина. Не ошибся - он часть игры, причем не малая. Больно хорошо вписывается. Если взять его в миссию на Тессии - узнаешь немалый кусок инфы о действиях протеан и их влиянии на Азари.
  10. А я помню, что они как раз первым делом били по инфраструктуре. Системы связи, военные объекты, заводы. Не трогали только то, что относилось к жизнеобеспечению. Да и то потом пошли прочесывать сельские районы. И я помню, что их атаки были направлены на заводы обработки нулевого элемента и топлива для кораблей, а так же на различные заводы по добыче. Они целенаправлено лишали расы ресурсов для сопротивления, загоняя их в угол и не отбирая у них лишь возможность питаться.
  11. о хоспади... скажите, сколько планет пригодных для жизни встречается на одну планетарную систему? Явно не по одной на звезду. Не 1, не 0,2... в лучшем случае 0,1, а то и 0,05... и это только атмосфера. Итак... индустриальные колонии. Жратвы мало. Что бы увеличить производство жратвы - нужно пожертвовать частью на посев, плюс пережить некоторое время. А жратвы не хватает. Итог немного предсказуем - все дохнут с голоду. Аграрные колонии. У них все несколько радужнее. У них есть еда - уже хорошо. Жизнь может продолжаться. У них наверное остались некоторые корабли - тоже неплохо. Предположим, на соседней планете они могут найти нужные ресурсы. Что бы успешно добывать, перевозить и обрабатывать ресурсы, нужно: 1)Оборудование для добычи 2)Заводы 3)Топливо для кораблей 1. Оборудование для добычи. На аграрных колониях его банально нет. Плюс нужны системы жизнеобеспечения для добытчиков (маловероятно, что на планете с ресурсами будет пригодная для дыхания атмосфера). Что бы все это изготовить и обслуживать - нужны заводы. 2. Что бы построить заводы - нужны ресурсы. Что бы добыть ресурсы - нужно оборудование. Что бы произвести оборудование - нужны заводы. Замкнутый круг. 3. Топливо для кораблей... это самое веселое. Нулевой элемент редок и дорог. Реактивное топливо - тоже не встречается в готовом виде. Нужны заводы по очистке. Что бы построить заводы... ну вы поняли. А топливо имеет свойство кончаться. Итог: аграрные миры заперты и не имеют пути развития. Трам пам пам... короче, половина колоний подохнет, половина деградирует. Ничего не скажет - ЭПИЧНАЯ ПОБЕДА! По-моему, Шепард лоханулся. Ему следовало дать жнецам сигнал продолжить. Гуманнее было бы.
  12. Да не. Просто им нельзя иначе. Если начнут отвечать на вопли Хейтеров - увязнут в холиварах. А у них еще в договоре наверняка указано, что за утечку инфы можно получить "атата" по личному счету в банке. По сути, деньги - единственное, что может заставить их одуматься. А все вопросы с баблом решают боссы. Либо ЕА решит, что этот гнев - отличный способ срубить бабла нахаляву. Либо ДЛЦ будут плохо продаваться из-за плохой концовки и ЕА скажут запилить альтернативную концовку, дабы можно было и дальше зашибать бабло. Все решает прибыль. Иных путей появления альтернативной концовки я не вижу. Да и сама концовка, если и появится, будет попсовым хэппи эндом, для большинства недовольных. Тех, кто хочет получить ответы - меньшинство. Помоему даже меньше тех, кому концовка нравится
  13. В целом да. Но спасти всех не удалось. И так и должно быть. Но вот это "ты не спас никого" меня просто убивает. Игра на поражение. Все было бессмысленно. Шепард ничего не добился. Еще и Призрак паскуда оказался прав.
  14. Мм... нелогично. Протеани тоже побывали на Цитадели после жатвы, однако для катализатора это не стало показателем неэффективности его метода. Выходит, связка гость на Цитадели + Горн + Флот доказывают неэффективность. Однако, Горн дает Каталисту новую силу - выходит, причина не в нем. Шеппард ничуть не страшнее пришедших после Жнецов на Цитадель Протеан - выходит, дело и не в нем. Остается только флот.
  15. Ты не так понял про влияние на путь развития. Для жнецов было главное то, что бы Цитадель стала центром галактической власти. У Протеан - столица их империи. У текущего поколения - резиденция совета. Тогда, прилетая и захватывая Цитадель, они получали доступ к описанию и координатам всех планет, что успели выйти в космос. Считай - список тех мест, куда надо прилететь и собрать урожай. Ведь все дороги через ретрансляторы ведут в Цитадель, насколько помню. Что касается Цивилизаций - верно. Не все. Но текущие вымрут. Именно из-за разрушения Цитадели. Смотри - Жнецы начали всестороннее наступление. Инфраструктура многих планет была разрушена. Миллионы или даже миллиарды беженцев хлынули в нетронутые миры. При этом, стоит учесть, что не все планеты одинаково развивались. Каждая планета - как регион. Где-то развито сельское хозяйство, где-то - металлургия. И вот, разрушаются ретрансляторы и нарушается связь между регионами. Долго протянет мателлургический регион без поставок еды? А если у них там еще и толпа беженцев тусит? Да и агропромышленные регионы начнут деградировать. Суть в том, что вся вот эта цивилизация, как была - прекратила свое существование. Вот все равно что закрой на ближайшие 100 лет регионы России, изолировав их друг от друга. И как, будет продолжать существовать русская культура? Или разделится, изменится и прочее. Где-то деградирует, где-то вымрет, где-то изменится... и так далее. Изоляция все меняет. А нетронутые расы так и так оставались нетронутыми. Их бы и жнецы пощадили. Выходит, что можно было сесть еще на Иден Прайм, в самой начале первой игры и сидеть на попе ровно. Ну выпилят жнецы всех, ну уничтожат всю текущую цивилизацию. Так ведь некоторые расы не тронут! Не знаю как у вас, а у меня Шеппард боролся не за сохранение жизни во вселенной и не за остановку жнецов, а за сохранение своих близких. Ради Рекса и тех кроганов, что пошли за ним. Ради Тали, вернувшей себе родную планету. Ради Гарруса - лучшего из турианцев, ставшего лучшим другом Шеппарда. Ради Джокера, Эшли и Андерсона, желающего спасти человечество. Ради СУЗИ, обретшей человечность. А не ради каких-нибудь животных, что через 20 тысяч лет эволюционируют и станут новыми хозяевами вселенной. До следующего прихода жнецов.
  16. В легкую? Ну ну))) То-то долетел лишь один, скорее всего тот, кто был на окраине и кого прикрыли остальные жнецы. И Каталист же к слову говорил, что сам факт того, что разумная жизнь успешно сопротивляется жнецам, говорит о том, что его решение больше не эффективно. Сопротивлялись ведь и протеани, но сейчас впервые бойня вышла такой крупной. Налицо риск получить люлей, не выполнив задачу. Оттого Катализатор и насел на Шеппарда, типа "вот тебе аж три варианта. Решай ее". :D Это только первая волна призывников. Скоро вторая подтянется... те кто медленнее играет и еще не успели оценить "окончание" истории
  17. По вашему, победа над жнецами без уничтожения всей вселенской цивилизации - смешно? Особенно учитывая, сколько всего они натворили. Да и при уничтожении жнецов, заодно погибают и Геты... и я уже пояснял, что следом за ними и Кварианцы уходят, а так же СУЗИ, Что, гибель двух рас - смешные последствия при победе над жнецами? Согласен. По сути, все три концовки, это: 1)Падение нормандии неизвестно где, где экипаж плодится и размножается, создавая новую цивилизацию 2)Уничтожение ретрансляторов и уничтожение всех существующих цивилизаций 3)Остановка жатвы через уничтожение/подчинение/отмену 4)Сожжение/расщипление на атомы/предсмертный вздох под обломками цитадели Шеппарда Итак... и чем же по сути отличаются концовки МЭ? По-моему, только цветами.
  18. ну, может быть... хотя орава вышла не шуточной (в разы больше чем при битве за Цитадель), да и загрейдились они со времени битвы с Властелином неслабо (те же орудия Таникс, поступившие в серийное производство для человеческого и турианского флота). Хотя я вообще где-то писал уже о тактике истребления жнецов, если начать действовать пока они разделены по системам, используя Цитадель для управления ретрансляторами. В целом, я считаю, что флот мог уничтожить Жнецов. Начну по порядку. Два факта: 1)Жнецы умеют управлять ретрансляторами через Цитадель (об этом говорилось еще в первой части). 2)Жнецы узнав о Горне перетащили цитадель к Земле. Из второго факта, можно предположить два мотива: 1)Они боялись, что Горн попадет к Цитадели и не хотели этого. 2)Они заманивали объединенный флот (иначе бы отключили ретранслятор в солнечную систему и обезопасили бы Цитадель). Итак, встреча двух флотов. Шепард высаживается на Земле и устраивает прорыв к лучу на Цитадель. Предвестник, после выпила охранника, тут же срывается с несколькими коллегами к Земле. Они явно ОЧЕНЬ не хотят проникновения на Цитадель. Выходит, Горн для них все таки опасен. Это подтверждает первый мотив. Дальше. Горн - огромная, неповоротливая и медленно передвигающаяся конструкция, спокойно долетает до Цитадели, вокруг которой кипит бой. По-моему, если бы жнецы были так могучи, как их малюют - они бы разнесли Горн еще на подлете, но, им видимо было очень тяжело, раз он долетел неповрежденным. Итог - флот способен не только отвлечь Жнецов, но и заставить увязнуть в бою с собой. Учитывая, что это космический бой, а не наземный (где есть возможность получить преимущество за счет места действия), получается, что объединенный флот примерно равен по силе жнецам. Иначе, жнецы влегую бы вышли из боя и уничтожили Горн. Так что, объединенный флот мог победить.
  19. Ага. Помнится с Ассассис Крид 2 тоже придумали классную тему - игра работает только при соединении с их сервером. Таблетка с эмуляцией сервера была очень быстро создана, а позднее и без оной, с обманкой самой игры. Думаешь к МЭ не сделают патч, замораживающий готовность войск на 100% или простую эмуляцию сервера, с которого приходили бы проценты? По-моему, ранг в статистике, прокачка различных классов и снаряжение хранится на сервере, и проценты готовности тоже прилетают при авторизации, вместе с проверкой ДЛЦ. Так что как только сделают активатор ДЛЦ - сделают и активатор 100% готовности. Вот именно. То есть учитывая тяжелые условия и почти невыполнимость задачи, выполнить ее и сделать так, что бы всем было хорошо - не выйдет (смерть Мордина, Тэйна и Легиона уже как бэ намекают). Но при таком раскладе хотя бы был бы тот самый выбор. Хотя я бы добавил еще и третий... мордобой до полного взаимоистребления. Типа послать нафиг катализатор и смотреть, как флот выпиливает жнецов, а жнецы выпиливают флот. Погибает Нормандия, Джокер и все спутники Шеппарда в третьей части, Земля разрушается окончательно и становится непригодной для жизни, став похожей на Луну (краторы в смысле ), но зато сохраняются все расы (пусть и лишенные флотов), Шеппард остается в живых и ретрансляторы целы. Ну а если нужного количества войск не набрано - жнецы побеждают и галактико погибает
  20. Никто не спорит, что игра шикарная. Просто вот этот осадок не дает возможности спокойно проститься с МЭ. Если бы Шепард погиб (или не погиб), но все остальное имело шанс наладиться (ретрансляторы бы не разрушились) и коротко рассказали бы, что и как, и что происходило после (последствия действий Шепа) - я бы почувствовал, что история и впрямь закончилась. Что это конец и ждал бы чего-то нового. А вот такая скомканная концовка, вызывающая недоумения и кучу новых вопросов, а так же показательно разрушение и перерождение вселенной без конкретизации какой она становится и обнуление всех предыдущих действий (ведь на финал влияет только финальный выбор, а все остальные действия - лесом) - не дает проститься с МЭ. Вызывает чувство, что история не закончилась. Наверное оттого, что сознание отторгает общую нелогичность произошедшего. Оказалось, что в мире МЭ есть боги и магия... К слову, не надо ругаться на мультиплеер. Для владельца Лицензии это не проблема. Нужный процент (если как у меня, было 7000 войск, из них 3500 в боеготовности при стандартных 50%) набивается за несколько игр. Рецепт простой: Класс - штурмовик (рывок, рукопашка, дробовик), адепт (бросок, сингулярность, штурмовая винтовка), страж (или в ближний или в дальний бой можно уходить), инженер (сложнее помоему). В общем, все классы, что не зависят от амуниции, а в основном от навыков. Солдата и разведчика не рекомендую... хотя я начинал за солдата с богомолом, но у меня скилл высокий, если я в хорошей форме. Карта - любая (то есть случайная). Тогда процент идет всей галактике целиком, а не каждому сектору по отдельности. Враг - по желанию. В случае выигрыша будете ловить по 5% боевой готовности для всей галактики. 5 игр - 25%. Общая боеготовность - 75%. Это уже больше 5000 тысяч боеготовных при моих 7000 общих войск. Меньше двух часов игры (каждая партия длится меньше 20 минут). Если хреново играете, но есть друг - попросите его. Я так одну свою подругу протащил через мультиплеер до 100%. Ей инженер понравился (перед этим пробовала солдатом, по аналогии с синглом - жаловалась. Нормальной то винтовки в отличии от синглплеера у нее не было)
  21. Да уж. Времена и впрямь смутные Значит не зря мне казалась так называемая "истинная концовка Карпишина" какой-то нестыкующейся с поведением Жнецов и Коллекционеров. Однако это не отменяет того факта, что с концовкой они и впрямь лажанулись. Учитывая их обещание дать ответы на все вопросы и то, что все действия Шеппарда будут иметь последствия - такой открытый финал выглядит неправильным. Ответы на большинство вопросов и впрямь были даны, но были поставлены новые. А все действия не имеют последствий, кроме последнего, перечеркнувшего все. Вообще, меня смешат так называемые "защитники" свободного финала. Видимо, они не знают, для чего такой финал делается. Я помню только два оправданных случая его применения. 1)Когда произведение ставит перед читателем вопрос, на который ему предстоит найти ответ самому. Например, если бы в конце было сказано, что "Все разумные расы объединились в борьбе с общим врагов и победили. Но как долго продлится этот мир? Кто знает... " - это было бы другое дело. 2)Когда произведение имеет шансы на продолжение, но зависит от того, насколько будет успешным. Характерно в основном для фильмов и для некоторых книг. И в основном это касается жизни или свободы главного героя, но никак не судьбы всего мира. Однако вот такой финал, когда показывают разрушение старого мирового порядка и не объясняют, каким будет новый... Когда не смотря на обещание прошлые поступки не имеют последствий, перечеркнутые последними действиями Шеппарда... в общем, это не тот случай, когда я стал бы делать открытый финал. Должно по идее. Сдается мне, новая вселенская цивилизация пойдет именно с того места. Наверное, только в новом богатом ресурсами мире, при наличии имеющихся знаний от старой цивилизации, хватит времени и возможностей для изобретения нового способа перемещения между звездными скоплениями. Остальные миры слишком истощены старой и теперь уже вымирающей цивилизацией. Что, реально прочел все 300? Каждый пост? Гым... ну, я не крутил с ней роман, так что этого диалога не видел. Однако, если Тали не умрет от болезней, она умрет от голода. Как и Гаррус. Если вы так внимательно все помните, то должны знать, что еда людей Кварианцам и Турианцам не подходит. И наоборот. Так что турианцы и кварианцы, запертые в солнечной системе, обречены на мучительную смерть от голода. Да нет. Думаю следующим шагом будет закрытие и этой темы... или масштабное размахивание банхамером.
  22. Это я и хотел услышать. И это наглядный пример того, что многие из тех, кому понравилась концовка - игнорируют. Фанаты не требуют что бы все были счастливы и в шоколаде. А Шеппард, поступив бесчестно, должен суметь выжить. Не смотря на убитого горем Джокера, который может и поймет, но своего счастья в жизни больше не найдет. Не смотря на будущую войну бывших союзников. Не смотря на тяжелую смерть Тали от болезней на руках у Шеппарда. И не смотря на уничтоженую в хлам землю, на которой еще есть жизнь, но жизнь эта похожа на Fallout. Иначе и быть не может. Это не идеальная концовка, но зато вполне реалестичная и думаю многие не отказались бы ее такой увидеть. Правда одно замечание... вы невнимательно смотрели на старичка и ребенка. Они были не на Земле. Земля почти наверняка погибла, не оправившись от последствий. Война между бывшими союзниками за ресурсы земли которых на всех не хватит, почти наверняка ее добила. Так что жизнь сохранилась лишь на той планете, куда упала Нормандия. А на остальных - весьма сомнительно. 1) Согласен. Сам думал, что концовку специально изменили (типа сюрприз), как и обещали, после утечки беты. Но глянул тему про спойлеры и убедился, что нет. 2) Думаю, сюжет можно было закончить и без центрального сценариста. Если остались его наработки - это было не проблемой. Можно было позвонить и уточнить. 3)Это реально выдумка? Тогда почему по инету гуляет только она, а не опровержения биоваровцев и самого Карпишина? Как-то странно даже.
  23. Я его тоже добил. И пару раз использовал реплики ренегата (в диалоге с Саларианской делатрессой) Ладно, предположим, вас не устраивает только смерть Шеппарда и его несчастье, а вовсе не общая нелогичность концовки с этим Катализатором. Убирает всего один пунктик - падение Нормандии черт знает где. Ну и возможность Синтеза. Итог: Шеппард стоит перед выбором. 1)Уничтожить всю синтетику во вселенной и ретрансляторы. Погибают Жнецы, а вместе с ними - геты и СУЗИ (возлюбленная Джокера, который его друг). Следом за Гетами, по цепочке умирают кварианцы (тали говорила, что геты адаптировались в костюмы кварианцев... так что костюмы тоже выйдут из строя, а без них кварианцы умрут в данный момент). Плюс уничтожаются ретрансляторы и весь союзный флот оказывается заперт в солнечной системы вдали от домашних миров, а цивилизации откатывюатся назад. Но зато Шеппард остается в живых и на руинах земли встречается с любимой и живет долго, пускай временами и не очень счастливо. Не смотря на Горе Джокера, две уничтоженных расы и серьезный откат всех цивилизаций в галактике. 2)Пожертвовать собой и взять под контроль Жнецов. Ретрансляторы сохраняются. Геты, кварианцы и СУЗИ - выживают. Шеппард умирает, но жнецы становятся дружественными разумным рассам и становятся галактической расой миротворцев, сводя к минимому потери в будущих войнах. Шеппард призраком в Цитадели присматривает за разумной жизнью, управляя жнецами. Вы бы согласились на такой выбор?
  24. В той теме я и сам бывал. И как я уже говорил - таких людей можно понять. Симпатия и антипатия порой возникает сама собой. Если давать совет не привязываться... я тебе посоветую не привязываться к людям в настоящей жизни. Представь себе, они тоже могут умереть. И даже хуже - они могут предать лично тебя. Только вот врядтли ты сумеешь выполнить такой совет. Как я уже говорил - люди хотят Хэппи Энда и имеют на это право. В конце концов, Масс Эффект - ролевая игра, с возможность выбирать дальнейшие действия. Но в конце третьей части возможность выбора превратили иллюзию, а все последствия решений принятых за все три части - отправили в мусорное ведро. Другой вопрос, что я позволил бы остаться Шеппарду в живых только через большие жертвы и бесчестные поступки, когда остаться в живых можно только став последней сволочью. Тогда и баланс будет соблюден.
  25. А очки героя по максимому? Лично я вообще отыгрывал хорошего Шеппарда еще с первой части. Призрака тоже по игре пытался уболтать по хорошему и добавить его в команду "антижнецы", а в конце пытался заставить его одуматься. Последний диалог в принципе вел только через синие варианты. Хотя вариант конечно дурацкий. Такое чувство, что это - момент, когда у Биоваров иссякла фантазия и они начали повторяться... а так как концовку из одного повторения не сделать, в конце добавили чуточку бездарного бреда. Ради этого ваш Шеппард готов пожертвовать парочкой разумных цивилизаций и родной планетой?
×
×
  • Создать...