Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

AleM

Посетители
  • Публикаций

    349
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AleM

  1. А ДЛЦ кто клепает? Ведь будут ДЛЦ. Точно будут. Ты не понимаешь... да даже если он сдохнет там на цитадели... пускай... но зачем превращаться МЭ в Гарри Поттера? Зачем вводить этих богов, задавших порядок мироздания? Это бред... Deus Ex Machina, если тебе знаком этот термин. Что касается выживших... ну да ну да... по-моему, миры делятся на две категории: 1)Где побывали жнецы... и там условия постапокалипсиса, а значит - вымирание. 2)Где жнецы не побывали... но тусит чертова прорва беженцев, на которых кормешки не напасешься. Плюс около Земли остался огромный флот союзных войск... кварианцы с турианцами умрут первыми - им обычная человеческая еда не подходит. Остальные примут участие в увлекательнейшей игре: выпили соседа, что бы съесть кусок хлеба самому. А остальные расы, оказываются заперты на своих планетах и не могут решить проблему перенаселения. Или ты забыл, как редко встречаются планеты, пригодные для жизни? И какие между ними расстояния? Вот именно... с разрушением ретрансляторов жизнь приговорена к медленному вымиранию через голодание и перенаселение. Фактически самоуничтожение. В первой чатси ретрансляторы не отключались. Ты помоему бредишь или просто не помнишь ничего.
  2. Осмелюсь поспорить. Если это так - жнецы, собравшиеся дружной кучей около Земли, должны были всех выпилить за минуты. А ничего... бой был долгим. А то, что они знают все секреты Цитадели - им ничего не даст. Они их точно так же знали в первой части... однако это не помешало обломать их с неожиданным появлением в сердце галактики и им пришлось идти пешкарусом. И как раз таки, такую могучую силу единым супер оружием не победить. Они за наносекунды просчитают его наличие, разработают стратегию противостояния и уничтожают. Судя по тому, как они действовали в третьей части - жнецы не умнее табуретки. Никакой особой тактики они не применяли. Напали разом на центральные планеты, разделились, лезут в бой, не отключили системы коммуникаций, позволили беженцам бегать... короче, халтурили.
  3. Во первых, я не прошу показывать его старым. Под Хэппи Эндом я счел бы даже тот факт, что Шеппард просто отдыхает после уничтожения жнецов, а потом дополнительный "бонусный" выпуск новостей, где говорят, что он погиб на очередном задании как Спектр или его убил снайпер-батарианец. А если говорить не о Хэппи Энде... Шеппард умер. Но я хочу знать, что он умер не напрасно. Я посмотрел все три концовки. Мой вердикт - война проиграна. Цивилизация умерла. И мне плевать, что была создана новая, где Шеппард - этакий идол. Я боролся за людей, а не за нано-киборгов. Что касается проектов... ты видимо плохо понимаешь как работают современные крупные корпорации. Те люди, которые занимались созданием МЭ3 - те люди не имеют других проектов. Другими проектами занимают другие команды. Никто не знает как отключить, но можно было попробовать узнать. Катализатор - зритель. Жнецам он не помогает. Так что мешать отрубать ретрансляторы тоже не стал бы. Вот именно. Есть шанс перехватить инициативу. Но им не воспользовались.
  4. Выигрыш в мобильности. Все просто. Союзный флот может использовать ретрансляторы. Жнецы - не могут. Итог: они летят из одного скопления в другого месяцы, а флот - несколько часов. Мобильность. Возможность ударить в несколько звездных систем прежде, чем остальные жнецы узнают об этом. Жнецы не способны обойти законы вселенной. Сигнал в чистой форме не распространяется быстрее скорости света, без телекомуникационных буев, которые опять же работают через ретрансляторы. В итоге, жнецы не узнают, что их соседа выпилили, пока не придет сигнал... а флот придет быстрее сигнала. Да еще и починиться успеет. Итог: можно выпилить чуть ли не половину войска жнецов, а они об этом даже не узнают. Придумали бы. Но сначала они должны были допереть, что их гасят. Я чуть выше объяснил в чем проблема. А ретрансляторы как-то отключатся. Ведь Жнецы отключили их во время нападения на протеан.
  5. Она их тоже не контролит. Имеет права администратора, но не использует. Вот и все.
  6. Опыт всех трех игр показывает, что летают.
  7. Они несколько месяцев через космос летели до Земли. Я же не зря упомянул про Цитадель. Отключить нужные ретрансляторы и отсечь жнецов. После начать рейды по системам, вылавливая гаденышей. Можно специально оставить некоторые ретрансляторы включенными, заманивая жнецов в ловушки. В любом случае, при численном превосходстве и более высокой мобильности можно было уделать гадов. Жнецы потеряли контроль над Цитаделью, так что рыпнуться бы не сумели.
  8. Не переоценивайте силу жнецов. В игре открыто говорилось, что вздумай властелин в открытую быковать - его бы порвали в лоскуты около Цитадели. Без прикрытия гетов ему там ничего не светило. Тактику партизанской войны еще никто не отменял. Давно известно, что Цитадель - пульт управления ретрансляторами. Отключить их и выловить по одиночке в звездных системах. Один против толпы - много не навоюешь.
  9. По мне вот как-то тоже. Там же были упоминания о темной энергии... в первой части не помню, но во второй - точно, на Хестроме и кажется еще где-то. Плюс, кажется, по оригинальной задумке, интерес Жнецов к людям заключался в их разнообразии ДНК и индивидуальности, что могло помочь им в поиске способа справиться с темной энергией. И снова, Мордин во второй части не раз подчеркивал уникальность разнообразия человеческой ДНК. В общем, остались одни обрубки. Словно в KOTOR2... только вот KOTOR2 все таки разочаровывая своей недоделанностью, не фэйлил в конце с дикой силой... а тут... в самый лучший момент, когда эмоции были на пределе... когда я готовился узреть красивую смерть Шеппарда и победу органики... появилось это... словно мордой об асфальт
  10. Судя по выложенной где-то в этой теме ссылке, они уже давно забыли даже изначальную идею МЭ
  11. Яснее ясного, что Катализатор - этакий ИИ или ВИ, вмонтированный в Цитадель. Причина жатвы объяснена - типа, помешать созданию ИИ, который захватил бы власть в галактике. Вполне возможно, что ИИ, что находится на Цитадели, как раз сделал это, а потом решил, что это скучно, подождал 50 тысяч лет, нашел подходящую расу и сделал из нее первого жнеца, пропустив через мясорубку и соковыжималку. О том, как именно он пришел к решению о Жатве ... еще в первой части было сказано, что это - выше человеческого понимания. И что нам с нашей убогой человеческой логикой этого не понять. В целом, я сам согласен, что это - абсурд чистой воды. И что помешать построить Скайнет галактического масштаба таким образом не выйдет. Тогда уж лучше наоборот было не уничтожать, а объединить все в одну сеть, а флот жнецов держать как группу экстренного вмешательства на случай создания ИИ. Я если честно думал после второй части, что это у жнецов такой цикл размножения... раз в 50 тысяч лет они приходят и ищут себе самочку... то есть расу, что бы сделать из нее ребеночка. Ну как-то так... а тут... Я уже говорил. По-моему, их создатель - ИИ, что выпилил жизнь в галактике, а после решивший поиграть в Царя горы. Что называется - найдется ли ИИ, что меня отсюда сковырнет... только учтите - я буду сопротивляться. Вот только мои слуги превратятся в жнецов...
  12. А что ты хочешь о них ждать? По-моему, о них известно практически все. Загадка - это их создатели.
  13. Неизвестно о жнецах - по мне, так они и должны остаться в чем-то загадкой. А вот недосказанность о последствиях поступков Шеппарда обесценивает его решения. Что касается альтернатив... при данной концовке их вообще не может быть в природе. При появлении этого мальчика и факта, что Шеппард ему гарантировано верит - никаких альтернатив существовать не может. По сути, все концовки - одно и тоже блюдо, но политое майонезом/кетчупом/горчицей. Вот и вся разница. И самое обидное, что Шеппард проиграл. Это ода неудачнику...
  14. Если честно, после того, как я узнал, что Катализатором является Цитадель, решил, что вся суть - в задействовании собственных систем цитадели. Хочу напомнить, что изначально, она являлась огромным ретранслятором, по которому жнецы приходили в галактику. Правда не знал - то ли он насильно отправит Жнецов куда подальше... то ли вообще все в округе прихватит, вместе с Землей. Ну и ладно... зато хоть те кто успеет удрать уцелеют. А они... интересно, каким образом Протеане не обнаружили вторую скрытую функцию Цитадели. Хранителей сумели перепрограммировать, сумели изучить все вдоль и поперек после ухода Жнецов, а этого зала не обнаружили... Тоже к слову тот еще вопрос. Хотя если честно, когда я услышал, что влияет количество собранных войск... понадеялся сдуру, что если через мультиплеер поднять рейтинг готовности до максимума, будет возможность сказать "Малыш, иди нафиг. Твои жнецы счас дуба дадут" и ткнуть пальцем в окно, где объединенный флот добивает остатки Жнецов... Меня ждало невероятно мощное разочарование
  15. Плевать мне как он выглядит (хотя и раздражает, что он взял образ того, кто являлся Шеппарду во сне). Мне не нравится сама идея божественной силы или как хотите ее называть... нашелся бог среди звезд, а жнецы - архангелы его... Тролли тоже кушать хотят
  16. Не инфа это, а шутка. Дурацкая и не тактичная. Под спойлер загляни...
  17. Ответы по большей части даны. Причина - указана. Цель - указана. Методы - итак знаем. Результат - закономерен. Хотя ответы по жнецам меня вообще не интересуют. Уничтожить напасть - и не ломать больше голову. Вздохнуть спокойно и пойти ремонтировать хату. Но вот то, что концовка, вместо чего-то логичного и последовательного, скатывается к банальному мановению волшебной палочки...
  18. Sezard, помоему, ты зря напрягаешься. Человека подобными речами не перевоспитать. Во всяком случае вот такого человека. С такими надо говорить по другому... По мне, так скорее после смерти Андерсона, когда Шеппард идет к пульту и падает, он теряет сознание, а дальше глюки... ИМХО. Все до этого момента у меня не вызывает нареканий. Все как и должно быть. Даже если дорога на Цитадель - в один конец. Но этот Катализатор... эпик фэйл... Не знаю... я во время гибели Мордина переживал сильнее, чем при концовке. Концовка у меня вызывала отторжение... появление этого мальчика и все последующее - бред чистой воды... это не МЭ... это что-то другое...
  19. Это же какие у них интересно дела? Чем это студия занимавшаяся разработкой МЭ3 занята так?
  20. Обычные люди - да. Шеппард - человек другого калибра. Уж если он стал легендой, его действия должны оставить след. Что касается легко и просто - легко и просто для студии разработчиков. И не надо переводить стрелки на меня. Сделать нормальную концовку, рассказав о последствиях всех действий - не проблема. Теже варианты роликов с пассией... не обязательно делать в видео формате. Ведь большая часть роликов в игре на движке самой игре через анимацию. А последствия всех остальных решений можно было оформить в виде отрывков новостей. Всего-то картинки или видеоряд низкого разрешения, да нанять парочку голосовых актеров на роль дикторов новостей. 13к? Это где?
  21. Во первых, хочу заметить, что я не сторонник Хэппи Энда. Мой пост на 217 странице прочтите. Мое мнение об игре. Буков много, но там отлично показано. Я считал что Шеппард умрет (после переноса в Цитадель) и принимал это как должное. До момента смерти Андерсона все было великолепно... а вот когда Шеппардо подняло вверх к этому "мальчику", вот тут у меня и пошло отторжение... Deus Ex Machina... самый безоответственный вариант концовки по отношению к персонажам и фанатам. Все что мы делали - не имело смысла. Мы ничего не добились. Все было решено без нас. Что касается множества вариантов концовок... вы бы так не говорили, будь знакомы с программированием и имея творческую жилку. Если говорить именно о эпилоге, то есть так сказать что было дальше - я уже сейчас могу рассказать, как легко и просто сделать все эти многочисленные варианты. Варианты пассии Шеппарда - самая простая часть в концовке. Надо было внимательнее смотреть, как реализованы видео вставки в игре. Прошу прощения, сравнение и впрямь неуместно. Я сам считаю МЭ3 идеальной... ровно до момента появления мальчика. И пусть этот момент короткий... он оставляет после себя гадкое послевкусие, которое не выправить. И как я уже говорил - дело вовсе не в гибели Шеппарда. С этим я еще мог смириться. Но Deus Ex Machina... и полное неминуемое поражение...
  22. Я вот впервые со времен Сталкер: Чистое небо и Корсары 3 пожалел, что купил игру. Хорошо хоть с ДА2 меня пронесло и не попался на удочку... биовары что-то часто стали лажать.
  23. Сделано убого. Словно лепили на скорую руку. Это не финал, а отмазка. А по красоте... я могу и более красивые ролики самоубийства Шепарда придумать. Только красота не делает что-либо отличным. Концовка УГ. А те, кому нравится... видимо просто не хотят признавать, что заплатили за то, что бы их накололи.
  24. Скажу честно... впечатления от игры - невероятно сложные. Ну, по порядку. Пролог. Чуточку личного, об истории увлечения МЭ и ожидании выхода третьей части. Можно спокойно пропустить. Мнение об игре (ВНИМАНИЕ! Спойлеры) Эпилог. Разбор полетов. Что, откуда и почему. И что же будет дальше.
×
×
  • Создать...