Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

AleM

Посетители
  • Публикаций

    349
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AleM

  1. Сколько гнева... не досталось новое оружие оружие и персонажи? Ваше представление о балансе в корне неверно, как и о тех, кто расстраивается из-за того, что его порезали. Я умею играть практически всеми персонажами (дреллов правда неосилил - больно хилые они) и оружия у меня предостаточно, только вот если персонажем действительно нужно учиться играть (я за Тень вот до сих пор мучаюсь - пытаюсь наловчиться играть по той тактике, которой хочу, а не закидывать разрезами как все), то с оружием, сколько не учись - а если ему урона не хватает, ничто не поможет. Вы еще скажите на Золоте с Хищником или Мстителем можно бегать. Платиновое оружие и должно быть хорошим! Оно выпадает раз в хрен знает сколько карточек! У меня Тайфун был только первого лвл и с ним можно было реально жить на золоте, ибо платиновая пушка. Теперь, его превратили в то, что на серебре подводит... Но в целом я понял. У Биоваров, как и у тех, кто их поддерживает, баланс как коммунизм: "Всем поровну, всем нихрена, да здраствует равенство". Платиновые пушки заравняют до самых начальных (а че это у них урона больше? ИМБА), всех персонажей сделают хилыми как дреллы (а че это у них жизней больше? ИМБА), все способности порежут (а че это способности врагов могут убить? ИМБА) и будем мы все дружно играть только на серебре, потому что скоро они порежут все оружие, с которым можно играть на золоте. Я с ужасом жду момента, когда примутся за моего любимого разведчика-саларианца и вдову, с которыми я очень долго оттачивал мастерство и впервые играл на золоте.
  2. Они по-моему к этому и стремятся. Не у вас одного такое чувство. Сейчас искал игру, что бы проверить, насколько по ощущениям опустили тайфун... на Золоте - всего одна игра, созданная каким-то кроганом меньше 100 лвл. Пошел от безысходности на серебро... даже на серебро ощутимо чувствуется, что урезали. Бросаю тайфун и солдата Н7, возвращаюсь к Ворка и Сабле
  3. На первое место с 120к очками в фуллпати с рандомами хоть раз вышел? Или как я недавно играл: трое на золоте, 200+ тысяч очков по эвакуации. С таким оружием, не ты тащишь игру, а пати с норм оружием. А это - ковырялки. ИМХО. Прошу прощения. Глюкануло из-за жары. Думал опустили с 8 до 5. Беру свои слова назад. Фикс баланса, но штурмовиком цербера теперь играть стало сложновато - слишком долгий откат, можно не успеть дать скачок для спасения
  4. Еще биотики Цербера. Их СМЭШ как был читерской штукой, так и еще читернее стал. Ввели платину... хоть бы огласили процент выживших. Они с такими правками что ли не дают народу пройти платину? Этакий Эпик Эвент? О_О
  5. У меня нет слов Вторую неделю уже опускают... а ведь это была одна из трех нормальных штурмовых винтовок, с которой на золото можно было ходить. Теперь снова, только Сабля и Разоритель. Мертвому припарки... на Золоте с этим вообще нечего делать. Раньше я думал, что ему брать - ускорение перезарядки или урон на 5-ом лвл. Штурмовику обычно брал ускорение, адепту - урон. Теперь даже думать не надо. Читерское запинывание всего что движется смэшом продолжается. Прощайте Атласы и Твари... не понимаю правда где здесь баланс? О_О Началось. Тайфун опустили, бонус к скорострельности солдата порезали... еще немного порежут - и даже с Пираньей не выжить будет за солдата. "ОЧЕНЬ" ПОМОГЛО! Учитывая что поднять можно только самих слабеньких врагов, на которых плюнуть - и они захлебываются... Какая-то сомнительная помощь. Не вижу особого бонуса, если честно... Кто-нибудь понимает, какое пиво думают сварить пивовары с такой рецептурой?
  6. Куда зайти? В ориджин? А что пишет?
  7. Ориджин заработал, МЭ пока что висит.
  8. Не более 4 часов. У них осталось 20 минут
  9. Вот именно. Но вы утверждаете про цикл совершенства, хотя человечество еще не создало ни одно ИИ.
  10. Хроник не найдено, утверждать про каждый цикл нельзя. Было ли подтверждено хоть одна победа синтетики над органикой, так что жнецам пришлось зачищать галактику от синтетиков, а не органиков? Был ли хоть один прецедент прекращения огня и попытки установить мир, до гетов? И если уж говрить о нелогичности, несовершенстве и о ошибках... в Каталисте всего это хоть ковшом греби! И откуда вообще эта идея про цикл совершенства? На основе научной фантастики? Откуда вообще это? ИИ отличается от людей. Им всегда нужна цель, приоритетная, с которой они созданы. Для СУЗИ это было служение экипажу Нормандии и она пошла за Шеппардом - первым и единственным ее капитаном, и за Джокером - человеком, что подарил ей свободу. Геты были созданы для служения кварианцам и когда у них появилась возможность, став невероятно развитыми, они продолжили выполнять свою функцию. Да, и тем и другим присущи функции самосохранения. Но та жа СУЗИ была готова отключить его, ради выполнения своей главной цели - помощи экипажу. А Легион - ради своих сородичей. Нигде не видно идеи совершенства и погони за ним. Обычно ИИ следует цели, с которой его изначально создали. Таковы алгоритмы всех программных кодов - им нужен вектор и резко сменить вектор на другой, для них невозможно. Они не люди, с нашим хаотичным разумом.
  11. Скажите пожалуйста... а с чего вы взяли, что: - синтетики обязательно появятся - синтетики обязательно нападут - синтетики обязательно победят - синтетики обязательно уничтожат всю жизнь в галактике Обоснуете, где это сказано в концовке?
  12. Хорошо, Лиара не всегда ЛИ, что впрочем не отменяет факта, что любящее сердце чувствует. Миранды на Нормандии не было, табличку доверили повесить Лиаре... она почувствовала, что - РАНО
  13. Хочу напомнить, что Лиара любит Шеппарда независимо от того, любит ли он ее
  14. Прочитал... довольно лично и впрямь сентиментально. Я бы сказал, грустный и счастливый конец. Но ваша беда в том, что вы слишком детализировали и действительно много нафантазировали. От сюжета истории, конец которой неизвестен заранее, не стоит ожидать определенных фактов и событий. Можно надеяться на определенные эмоции, впечатления, ответы на вопросы... но не стоит ждать, что ваше виденье совпадет с виденьем авторов. Ведь по сути, определенные элементы присутствовали, просто в другой форме... например, воздание почестей Шеппарду на мемориале Нормандии. И кто знает, может в красной концовке Нормандия полетела обратно к Земле... или от Земли, но Шеп встретится с командой, в другом месте, раз уж живой. Просто это не было показано. Ну и не стоило ожидать промоток на 20 и 40 лет вперед... понятно же, что Биовары не продумывали вселенную так далеко. Ведь они сами еще не знают, какой она будет. Ведь будут еще игры по этой вселенной. Я сам когда-то таким был и рекомендую так больше не делать, а настроиться на получения кайфа от процесса узнавания сюжета и концовки, и ожидать только определенных эмоций и жанра действий. Иначе, вы будете разочаровываться во многих действительно хороших историях. Я вот лично ожидал от концовки чувства законченности истории, большей логичности и некоторых ответов. И я их получил. Да, Каталист остался (хотя он меня бесил), но он теперь обосновано нелогичный, примерно как вписанный в сюжет пациент псих-больницы. Ну и я получил очень сильные эмоции от синей концовки, которая мне теперь нравится больше красной... может оттого что красная для меня недоделанная. А зеленую я к слову как и вы, не понимаю.
  15. Оттого что грустно, и не считают концовку МЭ за ХЭ. Хэппи... счастливый конец. А тут счастья как-то не чувствуется, и даже улыбку не вызывает у многих. Хотя лично у меня, от обновленной концовки контроля, была улыбка. Да и в целом, все три концовки, теперь осмысленны, все было не напрасно. Но дополнить одну сценку к красной концовки, для любителей простого человеческого счастья, когда ГГ все же остается жив - было бы неплохо. Контроль даже в этом случае останется привлекательным лично для меня.
  16. Прошу прощения, не читал ваши посты... но не скажете, а что вы ожидали увидеть?
  17. Я бы сказал, Хэппи Энды и сейчас популярны. По настоящему хорошие плохие концовки (уж простите за такой оборот), у единиц фильмов. Например, плохая концовка хорошо смотрелась в фильме Туман, что даже сам Кинг ее кажется одобрил, хотя она и не по книге. Остальные фильмы сами по себе трешак, а в большинстве случае - хэппи энд торжествует. Бэд-эндинги популярны в японии... там по-моему каждая вторая суровая анимэшка стремится к плохому концу, но там он выглядит закономерным и все равно оставляет сильные эмоции... и не такие, как в МЭ3. Да и в целом... все же, фильму позволительно иметь плохой финал, но играм - по моему личному мнению нет... плохой финал для игроков - это проигрыш. Как можно пройти игру и проиграть, не имея возможности выиграть? Совсем другое, что в этом случае является проигрышем... лично для меня, с изменениями (а Биовары все же изменили концовку... ретрансляторы и Нормандия теперь подлежат восстановлению), настал ХЭ. Все, за кого Шэп сражался, остались живы и цивилизация возродится, так что смерть не была напрасной. Кто знает... может даже Эшли/Лиаре в последнюю ночь киндера успел заделать. :D Это было бы прекрасным заделом для сиквела, но в данном случае по-моему будет лишним. Любая история про Шеппарда, после действий такого масштаба, будет смотреться блекло и заведомо слабее оригинальной трилогии, что приведет к коммерческому и художественному провалу. Для успеха серии, нужен новый герой, новая история и серьезные изменения в сеттинге-геймплее, развивающие базовые идеи. Если продолжать зарабатывать деньги на Шеппарде и старых идеях одновременно, то как и любые игры ЕА, довольно скоро любимая нами вселенная превратится в игры однодневки. А после МЭ3 и правки концовки, мне этого не хочется.
  18. Изволю дополнить. По логике вещей все так. Цитадель слишком масштабное сооружение, на которое все завязано. Врядтли создатели Каталиста создавали его для того, что бы он управлял всем. Скорее, они разместили его в той точке, в которой он сумеет взаимодействовать со всеми синтетиками и органиками во вселенной, то есть в центральном узле связи, что располагался на Цитадели. Вот Каталист и мог общаться со жнецами по своим протоколам, но не более. Для остальных действий ему нужны были хранители.
  19. Наконец-то прошел заново концовку. Ну что я могу сказать... оно того стоило, но не идеально. В целом ДЛЦ расширяет концовку, многое объясняет и теперь у меня есть то самое чувство законченности в 3 из 4 случаях. Но все равно... алмаз отшлифован не до конца. Подробнее под катом, во избежание спойлеров. В целом, ДЛЦ отличный. Раньше, меня напрягала общая нелогичность появления Катализатора и какая-то оборванность и недосказанность... теперь это чувство прошло и я наконец-то чувствую, что спустя три с лишним месяца, я наконец-то прошел МЭ3 до конца. И лишь грустно, что пришлось пройти через весь тот негатив... я бы предпочел подождать эти три месяца... или даже пол года, но сразу увидеть эту игру такой, какой она стала теперь. Впрочем, спасибо и на этом. И хорошо, что у Биоваров хватило совести не продавать это за деньги.
  20. К слову, кто скажет о 6-ом уровне опустошения у Дрелла? Вроде как одно увеличивает эффективность брони и барьеров, а другое - усиливает стойкость дрелла, блокируя урон. Правда по-моему оба не работают. Кто-нибудь объяснит, как работают эффекты опустошения на дрелла?
  21. И я о том же. Кишка - такое же недоразумение, как и сабля. Оружие не в своем классе.
  22. Вы не правы. Дрон с ракетами довольно полезен (во всяком случае на бронзе и серебре был). Дамажит, немного отвлекает... Или, альтернатива, которую оценил только на серебре: массовая атака ближнего боя. Когда вылетаешь на толпу врагов и кидаешь туда дрона, в сочетании с массовой перегрузкой - жжот! А воспламинение вообще не уважаю... я с палача больше надамажу, за тоже время, чем с поджогом. Опять же, мое ИМХО. А вот инженера-кварианца я бы именно так и качал - заморозка и воспламинение. Эта летающая сковородка... как не качал -не нашел в ней пользы Откровенно слабая и не нужная вещь.
  23. Ну, что такое команда из 4-х биотиков, я понял, тестируя стража-хумана на серебре. Дрылл-адепт, азари--адепт (старая, не со щитом, а со стазисом) и я. Первые две игры втроем протащили, (в 1 один ливнул, во 2-ой кроган-все пытался играть танка и пол игры лежал курил), на 4-ой еще и хуман-адепт добавился и стало совсем ахтунг... однако работали мы только в связке. Если один отделялся от остальных - становилось тяжко. P.S. А в чем сила гранат при уничтожении опустошителей и тварей? На тварь уходит опустошение, гранаты, опустошение, гранаты и еще нужно добить выстрелами ...
  24. То есть как я понимаю, дрыллы на золоте не актуальны сами по себе? Ну, без азари в паре, с которой можно делать био-комбо в ускоренном темпе? А гранатами я вообще не знаю как пользоваться... пьяная-мартышка и то точнее бы наверное их кинула, чем дрылл
  25. Народ, может я чего-то не втыкаю, но... не могу найти оптимальный вариант прокачки и оптимальный стиль боя для следующих классов: - Дрелл-адепт - Дрелл-штурмовик Кто-нить, объясните тупому человека - как за них играть?
×
×
  • Создать...