Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

AleM

Посетители
  • Публикаций

    349
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AleM

  1. По большому счету, точно так же, нам ничего не мешало научиться программированию и сделать самим себе игру. Только вот мы заплатили им деньги и хотим получить законченный продукт. Продукт не законченный. И к тому же, его содержание не до конца соответствует рекламе и описанию. Скажи мне, что бы ты сделал с поставщиком, который в пакет с сахаром насыпал тебе 95% сахара и 5% стирального порошка? Во первых, большинство просто не играло в мультиплеер. Уж прости, но я в первые в жизни вижу связь между синглом и мультиплеером. Даже в Resident Evil 5, заточенной под Кооперативной прохождение, можно спокойно собрать все эмблемы BSAA без напарника, кто бы что и не говорил. Во вторых - у меня лицензия, я заплатил деньги, я недоволен и имею право возмущаться. А за остальных я не отвечаю.
  2. Адекватность - OFF, Сарказм - ON Я один испытывал вместо радости и соплей, разочарование и недоумение? То есть, после всех тяжелых испытаний, через которые прошел Шеппард, должны остаться одни руины старого мира и выжившие должны тоже сдохнуть, иначе они предадут погибших? О_О *фэйспалм* Никогда не думал, что эпичное поражение вызывает всплеск вдохновения и душевный подъем. Тогда наверное победа вызывает депрессию и общественно негодование? У фанатов по-моему одна надежда - что все это было бредом. Зачем было жертвовать Шеппардом - еще можно понять... но зачем было жертвовать галактической цивилизацией? WTF? Ради чего мы вообще сражались? "Вот видите! Видите! Им понравилось!" - Тыча пальцем в их стороны и срываясь на визг, кричал Кейси Хадсон перед толпой недовольных. ЧАСТЬ?! Если не брать в расчет социалку и судить по нашему форуму - почти 80%. И это ЧАСТЬ?! О_О КОНЕЧНО! И денег не брали. Ага ага. То есть это по нашему диалоги стали менее вариативными, а средний вариант ответа канул в лету? О_О Я один вижу в этом нововведении лишь возможность поржать над советами Мордина Шеппарду по поводу ночи с Тали? А само по себе считаю бессмысленным? Слушаем, игнорим, а в ответах вешаем лапшу на уши. Нам еще есть что продать вам! Мы правда еще не поняли, че вам можно втюхать. Будет еще 1001 и ДЛЦ-шечка с новой одеждой и миниквестиками на пол часика. Мы сдалем возможность ходить на свидания на цитадели. Выпустим симулятор жизни "Шеппард - последние месяцы жизни". Выпустим футболки и кружки с его лицом. И конечно же статуэтки, брелки и жетончики. А еще во всех последующих играх серии Масс Эффект мы будем упоминать его, что бы провоцировать ностальгию о погибшем командоре. Если у вас еще остались деньги, пожалуйста, не тратте их! Дождитесь возможности подарить их нам! Адекватность - ON А по сути, все сказано. Само обращение - явная попытка успокоить общественность. И народ походу хавает: появляется надежда, некоторые начинают считать Биоваровцев не такими плохими. И по сути, все ясно. Если в течении года фанаты не забудут про ДЛЦ с концовкой и будут трясти Биоваровцев - их маркетологи, просчитав спрос, скорее всего скажут "сделайте". Если же нет - ну, им же легче. У них еще не весь шмот, вырезанный из игры, распродан В целом, думаю, скорость выпуска этого самого ДЛЦ с концовками будет зависеть от успешности ДЛЦ перед ним. Чем меньше будет продавать ДЛЦ (показывая потерю интереса ко вселенной) - тем быстрее они задумаются о ДЛЦ про Концовку. Так что рецепт простой: игнорировать все их ДЛЦ и продолжать вопить и требовать выпустить ДЛЦ с Концовкой. Я тоже доволен Протеанином, но мне совершенно не нравится, что Протеанин стал ДЛЦ, вместо того, что бы оставаться частью оригинальной игры, как и задумывалось. А последнее... я вообще не понимаю. То есть это у тебя попытка толкнуть идею, что лохи - это вовсе не те, кто позволяет доить себя как корову, а те, кто не позволяет делать из себя дойную коровку? В том то и дело, что вы нормальная и если вам нравится - вы это не скрываете и вы довольны, что бы и кто не говорил. Ну а нас пытаются выставить нытиками и соплежуями, которыми разбили розовые очки. А мы просто хотим чуточку больше ответов на интересующие нас вопросы, отсутсвия бреда с мальчиком катализатором и что бы ретрансляторы остались целыми, а то крах всей галактической цивилизации как-то не сочетается с победой. Мы победили, но то, за что мы сражались - уничтожено. И как это можно переварить? А смерть Шеппарда - вполне закономерна. Мне вот например нравится фильм Леон и концовку считаю очень органичной. Он погиб, но погиб не зря. Не разнес вместе с собой весь мир, на руинах которого Матильде придется жить.
  3. AleM

    Нормандия SR-2

    Вот именно. Дом. Дом Шеппарда. Сам питаю необъяснимую привязанность к этому кораблю и считаю Нормандию и Джокера пожалуй настоящим символом МЭ, а вовсе не Шеппарда В первой части - да, изящный и хороший корабль. Но тесноват. Я вообще не понимал, как там люди жили и работали. Во второй части - это был действительно хороший, но абсолютно ясно - гражданский корабль. Но он стал еще лучше. В SR2 я просто влюбился. А вместе с СУЗИ она еще и душу обрела. Что касается SR2 Aльянс Edition - не скажу, что ее переделка мне абсолютно понравилась... но мне нравится. Внешне - идеальна. Ангар и третья палуба - идеальны. Комната Шеппарда - все так же хороша. Появился настоящий уют (еще больше, чем во второй части. Хотя лично я бы коллекционировал бы не модели кораблей, а оружие ). Вторая - пожалуй, самая спорная. Если рассматривать как личный корабль - че они нафиг учудили? Если же как военный корабль Альянса, который предполагался как боевой штаб - она опять же идеальна. А кабеля и прочее... ну, господа. Все таки, Нормандию явно не успели закончить. Жнецы прилетели неожиданно В целом, все что надо - сделано и работает. P.S. А вообще, самое главное - в третьей части экипаж корабля кажется по настоящему живым. Передвигается, разговаривает и прочее.
  4. Здесь дело даже не в нехватке времени, сколько в отсутствии необходимости. Математика по-моему на самом деле простая. Вспомните концовку второй части. Не придраться. Полное влияние на ситуацию. Малейшая ошибка - и кто-то погибает. (У меня при первом прохождении Гаррус назначенный командиром второй группы почему-то погиб). Аналогично и с третьей частью можно было сделать. Совещание. Тактика и выбор, куда какой флот кидать, чей десантный отряд куда пойдет. Но нет... в конце все линейно. А Катализатор - вообще эпичнейший бред. Суть в том, что похоже, их аналитики посчитали, что затраты на концовку себя не окупят. Сами посмотрите. Первые две части итак породили им толпу фанатов. 900 тысяч в первый день продаж по северной америке - довольно приличный вариант. Если бы они вбухали еще денег (а время = деньги) на доделывание концовки, то народ прошел бы игру и сказал "Офигеть! Это было круто", а не "Что это было?". Но если бы концовка и впрямь была такой эпичной, сильно бы это увеличило их прибыль? Не думаю. Фанаты итак по большей части купили игру по предзаказу. Их же заявление что они намерено сделали концовку такой неоднозначный - явный намек, что им хотелось прославиться. Плюс плохая, но понятная концовка, хуже плохой, и непонятной. Во втором случае можно просто сказать, что игроки ничего не поняли. Что похоже и пытаются нам скормить. В общем, серия Масс Эффект прошла переломный момент. Первые две части - была явная раскрутка бренда, когда не жалели ни денег, ни сил, ни идей. Теперь же будет простое вытягивание денег из фанатов за счет раскрученного бренда. И такое будет продолжаться, пока они не решат по новой поднять бренд и не выпустят еще пару шикарных игр, или пока его вообще не закроют, из-за падения прибыли.
  5. 5 балов! Надеюсь это предсказание, в плане продолжения сюжета фильма :D
  6. Трололо))) Да да))) видел. Сам бы кинул, да боялся что за такую ссылку по голове не погладят модераторы. И ведь правду пишут :D
  7. К слову, много слышал, что в игре тени глючные. Странно, но я, в отличии от второй части, никаких глюков не замечал. О_О Может все дело не в движке, а в видеокарте? P.S. Играл на ATI HD 5790 от Sapphire
  8. Ага. А в следующей части начало будет как из готики или The Elder Scrolls.
  9. Продолжать тоже надо уметь. Я бы не стал говорить, что они ничего толкового не сделали. Ведь они могут делать толковые продолжение. А это порой сложнее, чем кажется. Вот легко команде, не создававшей мир, понять его и сделать на новую игру в рамках той же вселенной и с той же атмосферой, да еще введя новые фишки? По-моему, это очень сложно. КОТОР 2 отлично перенял атмосферу КОТОР 1, а всех нововведения были очень в тему. Я согласен, что там их подвел издатель, хотя их КОТОР 2 даже без списывания на это был не идеален и в чем-то проигрывал КОТОР 1. Но это мелочи.
  10. ППКС. Концовка не просто плохая... она словно из другой игры. Ну, насчет половины не уверен. А вот лично меня как преданного покупателя, сознательно купившего лицензию в день выхода игры они потеряли. Заказ оформил только 7-го числа. С утра уже висели репак и таблетка к МЭ3. И чего меня дернуло сыграть в честность и поддержать любимого производителя.
  11. Анонс ремейка или сиквела или перезапуск сайта? Вот и вся суть вопроса. Хотя для фанатов думаю вопрос интригующий. А кому сейчас права принадлежат? Обсидиан? О_О Хотя, после Нью Вегаса они реабилитировались в моих глазах.
  12. У меня то все работает.
  13. Тогда почему при выходе лидера сервер пересоздается? И почему можно создать свою игру, можно перейти в игру к другу, а можно искать сервер через быстрая игра? Помоему, сервер создает лидер. А игроки распределеяются через сервера ЕА, Вполге логично и сбрасывает с них нагрузку. P.S. Проверил только что. У меня все работает. Пойду поиграю.
  14. А с этим по-моему никто и не спорит. Я бы сказал, что МЭ3 - лучшее во что я играл. Ну, в эмоциональном плане. Но концовка... концовка - это худшее, что я видел. В общем... самый большой восторг и самое большое разочарование.
  15. Я сегодня еще не играл. И вообще мне казалось, что Лидер создает сервер, так что причина лагов наверное в нем.
  16. Мне одному слышится в этом шелест купюр, которые они с экономили на реклами и еще вытянут из нас за ДЛЦ?
  17. Не играл. Мне 22 и начал я довольно поздно играть. КОТОР 1-2, Фэллаут 3 и Нью Вегас, Магия крови, Дьябло 2, Готика 2 и 3, Райзен, ДА:О, МЭ 1-2-3, Ведьмак 1-2... ну, из тех, что вспомнил. Были и другие, которые похоже уже не помню. Я знаю, что ролевые системы старых игр круче, потому что тогда старались брать математикой, диалогами и сюжетом. Сейчас то возможность более красивой подачи сюжета (МЭ тут Эталонен) позволяет проявить другие достоинства. Что по-моему только в плюс. По-моему, ролевая система должна обеспечивать всего одну вещь: позволять отыгрывать роль. В этом плане, Ведьмак и ДА:О - шикарны. Пусть в Ведьмаке ролевая система и не влияет на диалоги, но имхо, это только к лучшему. Плюс, ролевая система должна позволять выбирать стиль боя и затачивать себя под этом. В Ведьмаке и ДА:О это опять же отлично реализовано. И в МЭ3 по-моему так же ролевая система позволяет затачивать персонажа под его стиль боя.
  18. 1. При сингле тоже можно персонажа по разному развивать и затачивать. Например, тажа Лиара. Я уже писал - у нее два варианта прокачки. С Шеппардом аналогично. Можно заточить под свой стиль боя. Если же у вас в наборе только один класс и один стиль боя, то вы и не оцените всего преимущества ролевой системы. 2. Вообще-то, в МЭ3 - довольно неплохое количество оружия (Из МЭ2 и всех ДЛЦ к нему + еще добавили). У каждого свой характер. Некоторое надо покупать в магазинах, некоторое за огромные деньги у Спектра, некотрое только находится. Плюс каждое оружие можно кастомизировать для каждого персонажа. По-моему, они взяли все самое лучшее из двух частей: каждое оружие со своим характером + апдейты. Логично, красиво и полезно. 3. Хз хз. Лично я комбинировал. Там вообще в принципе для каждого найдется что-то свое. Быстрая перезарядка от умений для инженера, урон от умений для стража и разведчика, щит или жизни для солдата и штурмовика... и можно комбинировать. Лично я только на щиты не хотел кидать. Мне немного не хватало урона от штурмовой. Добавил его от костюма. Выносил врагов на раз и не дох. 4. Внешность влияет на характеристики. Внимательнее надо играть. Там меняет внешний вид броня, то есть сама броня, а значит и ее характеристики. пусть и не так детально как у Шеппарда, но тоже влияет. 5. Влияют не только на щит. Но суть в том, что изменения смешны. Поиграйте в первую часть Ведьмака или в ДА:О и поймете мой взгляд на близкие к идеалу ролевые системы.
  19. Ну, дык, это вполне логично. Запаришься в доспехах то все время быть. Это только рыцари во время военных походов не снимали доспеха, а так... зачем на отдыхе лишний груз на плечах таскать?
  20. Только один, для брони Рыцарей девяти. Да. Измени внешний вид и глянь информацию о персонаже. Там будет написан бонус от костюма. Обычно +25% к чему-нибудь. Урон от оружие, щиты, перезарядка умений, урон от умений... не помню, есть ли что-то еще. Просто в МЭ2 они были ДЛЦ. А в МЭ3 вшиты по умолчанию. А то оружие, что добавляется через ДЛЦ, опять же доступно сразу... правда по-моему оно полное УГ Защитник + богомол/вдова - Forever.
  21. 1. Вы меня не слушали? В третьей части, важно то, как именно прокачивать умения. Начиная с 4-го уровня идет разделение. Я где-то уже приводил свой пример с кроганом-стражем, который в ближнем бою под яростью Тварь с трех-четырех сильных ударов выпиливает. 2. Нет. Просто людей, которые прежде всего ценят кучи шмота называют барахольщиками. И ничего обидного. В TES3 и в TES4 я сам был барахольщиком, и коллекционировал оружие. 3. Кастомизация брони Шеппарда в МЭ2 и МЭ3 отлично сделано. И не надо спорить. В МЭ3 к слову изменение брони напарников изменяет и их характеристики. Правда оценили это только те, у кого стоит ДЛЦ с альтернативной внешностью похоже. 5. Не утрирую. Уж поверьте мне, с моим-то опытом. Я геймер со стажем. В последнее время гоняю не очень активно, но количество ролевых игр в моем списке весьма солидное.
  22. Согласен на все сто. В третьей части лично мне приходилось еще думать, как ветки навыков развивать и во что превращаться персонажа. МЭ1 и в подметки не годится. Вы что ли барахольщик? Лично я оцениваю игру вовсе не по количеству уникального шмота и куче навыков, а по тому, как они разнообразят игру. Тот же шмот. Важно не его количество, а его уникальность. В первой части были тонны практически одинакового оружие. Один дробовик от другого отличался только циферками. Про штурмовые тоже самое. Во второй части каждое оружие обрело свой характер, что меня очень радует. Аналогично и с навыками и прочим. Во второй и третьей части они более разнообразные, пусть их и меньше. А простите двенадцать линеек навыков и по 12 уровней в каждом, и один уровень от другого отличается процентной прибавкой ко щиту... это не ролевая система. Это ее иллюзия.
  23. О том что бы играть - не надо ничего. А вот что бы судить о том, как оно должно быть - стоит иметь опыт. Убеждение в той или иной мере присутствует во многих РПГ. Хотя в Risen и Ведьмаке его и нет, но там вообще совсем другая история и реализована функция подкупа.
  24. Все с вами понятно. Автораспределение очков у напарников не отключили, да?
  25. А никуда не деться. Все сиквелы полюбому сравнивают с оригиналом. А Кай Ленг мне напомнил скорее ниндзя, в представлении людей, незнакомых с японской культурой и историей.
×
×
  • Создать...