Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Architector

Посетители
  • Публикаций

    31
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Architector


  1. P.S. сегодня целый день созерцал на золоте картину, когда взломанный кварианкой-разведчиком гет (любой) продолжал долбить ловушку-кварианку-остальных игроков, и спрашивается чего это за байда?

    нормально она работает но мало, к примеру Атлас можно взломать 1-2 раза всего и далее только перегревать его оружие. Единственный + от неё при перегреве оружия наносишь больший урон цели. А гранаты надо уметь юзать просто. Прайм как и в случае с атласом может быть взломан всего 1-2 раза, а далее опять только перегрев. Самое ценное кого стоит ломать это огнемётчиков, у цербера турели инженера. остальным только перегревать оружие. В большей степени это простой дебаф на цель.


  2. я думаю, что фломастеров было не 3.

    я видела, как мои решения влияли на ход игры. я видела разные концовки: Земля спасена/разрушена, Шепард жив/мертв, Андерсон жив/мертв, ну и т д. сколько там вариантов, 16?. меня они устраивают. не устраивает меня качество исполнения, именно поэтому концовки выглядят одинаково.

    Полностью согласен, не очень хорошая была идея сделать их совсем уж под "копирку". Ещё считаю было промашкой пойти на поводу опять же фанатов и всё же показать лицо Тали, лучше бы оставили все как было, а так вызвали кучу негодования у фан-боев Тали. А в целом у них все удалось и надеюсь DLC хоть немного уберёт чувство копи-паста.

    А вообще по поводу концовки как я заметил много неадекватной критики наблюдается.


  3. На самом деле цифры вполне реальны для штурмовика(человека), данный класс с учетом +200 веса позволяет делать комбо чардж-новая нон стоп. единственное от чего умирает штурмовик, это когда перестает действовать его чардж и он не способен восполнить вовремя щит, а это случается относительно часто из-за багов или же задержек хз почему но случается + ещё есть текстурный баг. Учитывая его сильный аое дамаг он на треше всяком способен много очков набить, фантом ему не страшен, даже лакомый кусок для него. чардж отталкивает(прерывает атаку) + нова отталкивает(прерывает атаку). единственное кого я опасался играя штурмовиком это банши, ибо чардж в неё и может сразу быть летальный исход. А так Штурмовик на самом деле отличный класс, почти бессмертный, для массового уничтожения самое оно если в правильных руках и пинг не подводит. хотя сам сейчас стал больше играть снайпером, "Клеймор" и в упор из стелса, 1 выстрел и ваншот всем кроме крупных врагов тибо банши, атласа и т.д.

    .


  4. На карте Кинжал постоянно проваливаешься, бежишь вокруг к старту и появляешься наверху, на Призраке рандом либо выкенит к старту либо так и будешь летать в текстурах. На Леднике бесит когда новой поднимает над полом и перестает работать чардж и нова.

    да, похожие ситуации тоже были. остается видимо только на дальнейшие патчи рассчитывать.


  5. Проблемка в следующем, играю штурмовиком и довольно часто из-за скилла "Новая" проваливаюсь под текстуры. Не вкурсе кто будут ли править карты, а то нервов уже не хватает на такой мультиплеер. =) и кто сталкивается тоже с таким, как нибудь можно себя вернуть на место и нормально доиграть раунд раз уж попал?

×
×
  • Создать...