Спорьте сколько угодно, на любое мнение, даже подкрепленное доводами и опытом, найдется десять троллей, это уже аксиома. А вот если есть что дополнить, и мне и остальным будет полезно и интересно.
Правила реса
Если вы умерли под перекрестным огнем двух опустошителей (огнеметчиков/праймов/турелей), пятясь задом от банши (атласа/тени гусеницы), не надо кричать оставшимся живым после истечения крови "Какого хрена ты меня не реснул?!"
Если вы умерли на другом конце карты от места дислокации команды, так же вставайте сами. Даже если кто-то и подумает к вам побежать, даже если он при этом забеге останется жив, он все равно не успеет.
Если это не 1-6 волна и при этом вы не последний, кто оставался в живых, вы видите никто не поднимает до конца таймера "истечения крови", ресайтесь сами. В противном случае спокойно умирайте, такие команды далеко не уходят.
Правила размещения
Если группа "дебилов" встала не там, где вы привыкли, стойте с группой дебилов, а не там где вы считаете верным. Можете стоять в непосредственной близи прикрывая им зад. Кроме того, что эта группа - ваша команда, она могла уже потестить эту позицию до вас и остаться довольной.
Вы можете кучковаться или бегать парами, но если вы видите что кто-то куда-то умчался явно не за патронами, и при этом рядом с вами нет мобов, подстрахуйте… на крайняк ресните.
Правила первого кила
Неаппетитный вид банши не делает их опаснее опустошителей. Так же как и прайм за укрытием не так страшен как огнеметчик. Так же как и атлас не откатает вас или ваших сопартийцев в асфальт, как фантом. Большой не значит самый опасный. Снимая мелочь вы даете себе место для маневров. Это не про "неудачные" ситуации, когда кто-то попадает в лапы банши (и это может исправить кто угодно, хоть вар чаржануть, хоть штурмовик). Это про то, что пока вы расстреливаете что-то жирное, что-то мелкое расстреливает вас. По поводу банши есть иллюзия, что от ее спелла можно перекатиться. Нельзя от него перекатится, он даже за стенки за вами полетит. Поможет только укрытие или… более глубокая стенка )
Чем пулять
Используйте гранаты. Да, за ними надо бегать, да, кажется, что будет случай получше… Используйте их на каждой волне, это лучшее аое.
Не изобретайте велосипед, уже все написано и испробовано. Если штурмовая, то сокол, если снайпер, то вдова/черная вдова или богомол, если дробовик, то гетов или игломет… Хотя благодаря разбросу гетов издалека это супер аое по кучке.
Адепты и иже с ними лоу лвл (до 12 ур), пытающиеся сократить время отката спеллов, пожалуйста, не изображайте из себя уличного мага, не насилуйте свою группу своим минусовым дамагом, возьмите в руки сокол или дробовик. Поверьте, пользы от вас будет больше, чем от даже секундных откатов ваших спеллов.
На кнопке 8 у всех находится запас патронов и гранат. На любой карте есть зоны, из которых до патронов бежать либо неудобно, либо опасно. Еще бывает, что вы очень уютно сидите в укрытии перед дюжиной мобов и бежать куда-то просто не комильфо. Не забывайте об этой спасительной кнопке… Особенно принимая во внимание восполнение гранат.
На кнопке 6 у вас, блин, бинты. Тут похоже тоже не бывает третьего варианта: либо вы их исправно используете в критичных ситуациях, либо их накопилось за сотню и вы как последний идиот предпочитаете сдохнуть и отвлечь на свой рес команду.
На 5 кнопке у вас оружие судного дня "кобра"... Используйте его, если 2-3 банши, или там кучка праймов или пяток атласов вдруг решили испить чайку в одном месте. Не забывайте о кобре!
И последнее. Достали.
Выбор сложности игры
Да кто же сомневается, что вы хотите прокачать своего очередного чара побыстрее, что вы ппц опытный с ппц пушкой? Но если вы не уважаете других, себя-то хоть уважайте. Идите в жопу со своими 6 уровнями на золоте! Даже на серебре идите в жопу! Или ходите с друзьями.