-
Публикаций
63 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Avlion
-
Тогда прошу прощения, хотя даже не могу не сказать что я прав или неправ - меня часто не замечают, обидно. Хоть у меня и пять утра на часах, но я прекрасно помню, что воспламенение у меня стоит на "0". Внимательнее и до конца книжки читать надо. :D Ты мне нравишься всё больше и больше. А для меня - единственным, кого я за 1 млн. псевдобабосов кредитов открыл и изучил =D
-
Да ты надо мной издеваешься и троллируешь меня. Или считаешь за самодовольного юнца. В чём для тебя сложность выбора? Ранее ты говорил что наспех вкачал его, и золото не без проблем прошли - верно? Расскажи сначала, что хочешь от класса, как тебе его механика показалось - странной или нормальной - какой билд использовал и почему? Ответь сперва на эти вопросы, после сможешь разобраться где твои ошибки и исправить их. Касается каждого класса, но то, что меня игнорируют - меня вводит в замешательство не только этого стража, у которого, к слову, нет ни одного биотического умения, что раздражает слегка. По крайней мере меня.
-
Пост №3310 - там я предложил свою оптимальную раскладку для большей живучести и пользы для команды. Проверено десятками сражений: в одиночку пройденной бронзе, вдвоём пройденном серебре и небольшом количестве золота (вчетвером, не вдвоём). Правда, платину ещё не пробовал, боюся =D Связки, собственно, у паладина следующие: захват+воспламенение (особенно если взято умение комбоумений на шестом уровне и увеличение урона от техн. связок на 100% в заморозке); захват+удар щитом (если взято умение "огненный щит"); удар криощитом+воспламенение (естественно, со взятым комбоумением в ветке воспламенения); захват+поглощение энергии; удар криощитом+поглощение энергии. Как-то так. Выбирайте по вкусу =D
-
Я вроде как разобрался. Паладин - страж - его задача проста: подойти к противнику и изжарить\заморозить его, а дальше хлопнуть щитом. И нет врага. Осложняется всё тем, что дойти до противника под плотным огнём - та ещё задача. Выпала мне эта штука, я тут же вкачал его 6\3\6\5\6, но после нескольких матчей на серебре, золоте и бронзе (бедные мои компаньоны), я пересмотрел своё решение и перекинул все очки умений след. образом - 6\0\6\6\6: 1) Поглощение энергии на урон, а последний талант - на восстановление собственного щита - 4↑ 5↑ 6↓; 2) Ледяной захват на урон и повышение урона по замороженным и бронированным целям - 4↑ 5↓ 6↑; 3) Паладин N7 - тут всё просто - повышение умений, а последний талант - на выбор пользователя - 4↓ 5↑ 6↓↑; 4) Совершенство в щитах. Тут я долго думал что брать - урон в рукопашной схватке был вкусен, но вверх во мне взяла дополнительная живучесть. Ну и последним талантом был взят огненный щит, для проведения техн. связок с целями, подверженными ледяному захвату - 4↓ 5↑ 6↑. После такого совершенствования, мой паладин стал более живучим, более полезным для команды. Из оружия лучше всего давать то, что сочетает в себе малый вес вкупе с огромным уроном - дробовик\"Коготь", так как задача паладина - ближний бой, схватка непосредственно с противником. Однако, при таком раскладе персонаж стал абсолютно ненужным на дальних дистанциях, что сделало его менее универсальным, по сравнению с другими классами. На личном опыте вывел: щит способен выдержать любой урон. Может сломаться при этом, но выдержит. На бронзе и серебре вставал перед тварью и баньши, "агрил" их на себя, ставил щит - спокойно ждал, пока их завалят напарники. При этом не забывал поливать их заморозкой, ослабляя их броню. С фантомами и Праймами дрался лишь на золоте, результат несколько иной - Прайм спокойно "уезжал" за 20-30 секунд, а вот схватка с фантомом была непредсказуема - то я его, то он меня. Щит выдерживает удар фантома, но раскалывается -> персонаж встаёт в небольшой ступор, фантом же успевает среагировать и добить паладина. Однако, если снять фантому барьер, то можно просто держать его на расстоянии 10 метров и поливать заморозкой, стоя за щитом. В 8\10 случаях побеждал при таком раскладе. Ещё одно полезное свойство паладина - танкование. Выйти из-за угла, встать напротив волны противников и держать их на себе, пока с ними не разберутся напарники. Пару раз даже удавалось спасти несколько жизней - когда исцеляли под вражеским огнём, брал огонь на себя, т.е. на свой щит. Впринципе это всё, что я понял. Критикуйте, товарищи, буду рад исправить ошибки. P. S. Спасибо тем, кто дочитал это до конца =D
-
Скорее уж Железного Человека. Все эти новые классы напомнили мне "Мстителей", вот не знаю почему =D
-
Произвёл открытие 11 элитных наборчиков. Два раза игра висла, приходилось перезапускать. Проблема вся оказалась в том, что выпали мне всякие пистолеты, улучшения, винтовки, всё то, что мне не было нужно из этих 11 наборов. Новых классов вообще не было. Стало грустно, обидно и печально на душе. После решил посмотреть кто мне открылся, и, о чудо! - в разделе "страж" был новый персонаж (хотя я помнил что стража точно не открывал). Смотрю - а это то, ради чего я, собственно, ждал это дополнение - паладин собственной персоной! Счастью нет предела, оно того стоило.
-
Пишу с Хабаровска, 03:31 утра, и думаю не один такой "фанат". Начинается =D Видимо профессиональная привычка. Спасибо за оповещение, ушёл качать. Всем лёгкой руки на сундуках! Хелл Йеах! P.S. Всего 190 метров счастья, о как.
-
Трейлер не подкачал - шикарен и пафосен. Порадовал Андерсон в окружении новых солдатиков :3
-
Ожидание всегда слаще результата, хоть бы не подкачали новые классы\карты, хоть бы...
-
Я думал один так панацелин называю Когда уже выйдет DLC?! Зачем я три дня вкалывал на кредиты без права на покупку? Да у меня уже руки дрожат - "обкупаться" хочу - паладина с паладином хочу! :О
-
Запоздалый ответ: 1) Модуль\Аддон рассчитан на прохождение с персонажем первого уровня. 2) Быстро прокачать не получиться, но к концу игры должны быть тридцатого уровня, если вкачивать их (разумеется). 3) Максимальный потолок в развитии уровней остался неизменным - 30. 4) В описании навыка "лидерство" идёт уточнение, что он работает исключительно в дополнении "Шторм Зехира", так что да, он будет работать, если был взят импортированному из Маски персонажу.