Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nkrs

Посетители
  • Публикаций

    2 134
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Nkrs

  1. Они обладали реально силой и легко поддались контролю. И главное, не представляли угрозы для Жнецов.Шепард - одна из серьезнейших угроз. Польза от его одурманивание незначительна, и не стоит того риска.
  2. О да, люди настолько отупеют к концу 22-го века, что не поймут куда их посылают. Стадом на убой сразу же побегут. Да и кто за ним пойдет. Люди идут в пекло за Родину, за семью, за народ. За своего командира, в конце то концов. Ну, это по крайней мере нормально в моем понимании. А не за Шепарда. И это только люди, остальные расы его почти никак не воспринимают. Да, он вносит свой вклад в боевой дух. Приятно услышать про очередного уничтоженного Жнеца или про отбитую планету. Но это ни в коем случае не будет решающим фактором. Даже близко. Символ это мило. Это пафосно. Но несерьезно.
  3. За всю Галактику я бы не стал говорить. Для определенной части людей, возможно. Вы переоцениваете роль символа.Для Жнецов Шепард одна из серьезнейших угроз, и вместо того чтобы устранить её, они пытаются играться.
  4. В этом и проблема ТИ. Когда я спросил зачем Жнецам всё это надо, мне выдали какую то теорию про Шепарда-символа. Смешно же. Крайняя степень сентиментальной фантастики получается. Соплей еще не хватает.
  5. Шепард контролирует хомяка, хомяк контролирует Жнецов. Замкнутый круг какой-то получается >_< Не бойтесь, допилят в MMO
  6. Без тентаклей? Пфф.. деньги на ветер.
  7. ТИ не несет в себе никакой смысловой нагрузки. Если сейчас Шепард "просыпается" в обновленном, освобожденном от Циклов мире, то при ТИ он оказывается просто под Жнецом. Не говоря про лишение смысла последних слов Призрака и Андерсона.Будет нужен новый финал. И вы думаете он сможет стать лучше существующего? Вряд ли. Хотя для кого как. Я условно разделяю подобные истории на два вида. Это красивые истории и истории со смыслом. То что требуют многие фанаты, финал типа "ухода в закат" или "пьянки на Нормандии", это всё просто красивые истории. Они не несут в себе особой смысловой нагрузки, не заставляют думать или рассуждать. Их цель вызвать у игрока определенные эмоции, короче, обычные архетипы. ME, в целом, и была таковой историей, и многие ожидали увидеть соответствующие окончание. Но Биовары решили (надеюсь) построить игру немного по другому. Этот финал должен был "включить" мыслительные процессы игрока и дать ему возможность дискутировать. Не просто делиться впечатлениями, а именно обсуждать и рассуждать. Естественно, игроки такого не ожидали. Поэтому и начали просматривать кадр за кадром, файл за файлом, пытаясь найти заговор. Но это так, всего лишь мысли Всё могло выйти намного лучше, если бы не убогая постановка и зашкаливающие количество халтуры. Время и деньги, куда без них в современном мире
  8. Я хочу сказать что цвета там вообще не важны Они условны. В выборе ренегат/парагон красный и синий цвета могли банально обозначать ад/рай.Но красный может означать и разрушение, упорство, прорыв. Но он также является символом пролитой крови и началом для созидания. Синий означает порядок, организованность, систему. Но это всё может вести к определенному застою и невозможности прогресса. Зеленый может обозначать природу и новую жизнь. Но в тоже время несет в себе некую болезненность, беспечность. Всё это в какой то степени присутствует в концовках. Ни одну из них нельзя назвать однозначно плохой или хорошей. Вот почему люди не пытаются попробовать проанализировать этот финал, посмотреть на него под разными углами. А не называть всё сном и в сотый раз пересматривать бесконечные пистолеты или раны в боку...
  9. Почему поменялась? Не думаю что финал должен быть однозначно "хорошим" или "плохим". Слишком субъективные понятия. Контроль не обязательно должен быть плохим, а Уничтожение хорошим
  10. Он отвечал за основной сценарий, так что сам виноват. И вообще, зря они дали фанату эту должность >_<
  11. А мне вот этот персонаж кажется подозрительным Всю трилогию координирует действия Шепарда, оставаясь при этом за кадром. И даже не стесняется использовать его если необходимо. Это такой же Призрак, только вместо Цербера у него есть Альянс. Он слишком много знает. И слишком он голубоглазый
  12. Хм. Флаг НАТО тоже синий. Может они тоже добро несут? :D
  13. У Сарена с Призраком глаза были синими. У хасков часть тела тоже синим отдает. Это делает их хорошими? Азари почти все синие, но далеко не все хорошие :D
  14. Вряд ли они были обучены к войне со Жнецами. А пацану хватило 2-3 секунд чтобы влезть.А как он мог услышать? Он же уже перешел в другую комнату. Вокруг куча Жнецов как бы.
  15. Хранители там были. Как минимум один Кстати, в подобных моментах, а уж в финале тем более, каждый кадр должен нести в себе что-то. Так камера акцентирует внимание на одном из Хранителей. Какой смысл в этом заложен, я так до конца и не понял.Глаза были синими еще у Сарена. Любимый цвет у Жнецов видимо А Контроль это единственный вариант при котором они остаются.
  16. Гражданские сами от страха дрожали, а военные не обратили внимание. Первый раз увидеть такого Жнеца... как минимум шок обеспечен. Да и пацан в помощи явно не нуждался, сам без проблем забрался.
  17. 1) Обычный киношный прием. По сценарию Шепард должен упасть без сознания, но особых причин этого делать не было показано. Отсюда и акцент на ране.2) Цитадель может перестраиваться, Призрак мог ждать где нибудь в уголке Но вот почему он ждал их, это другой вопрос 4) Это как бы эффект глаз героя. Обычно в шутерах края экрана при ранении могут окрашиваться в кровавый цвет. Так и здесь, создается впечатление воздействия на мозг героя. 5) Написать в Кодексе "Божественные качества" было их промахом. Понятие "божественности" у людей могут быть слишком широким. Игры с цветами и до этого были. Почему глаза у ренегата Шепарда красные, а у многих одурманенных синие? Хотя даже ренегат идет к благой цели. Да и само слово Destroy больше ассоциируется больше с красным цветом.
  18. 1) У Шепарда серьезные повреждение всего тела, и за бока по пути к Андерсону он держится несколько раз.2) Призрак был уже заодно со Жнецами, его без проблем могли бы пропустить. 3) Мальчик-каталист лишь образ. 4) Посмотрите внимательно в какие моменты эти "тени" становятся активнее. Когда Призрак заставляет выстрелить в Андерсона. Да, Шепарда находится под внушением. Только не Жнецов, а Призрака. 5) Что вы понимаете под этими "качествами"? Сам Каталист ничего не может без Горна. Какой же это Бог? 6) Почему рация не могла быть встроена в костюм? По ходу игры Шепард спокойно так разговаривает. Про Парагона/Ренегата не совсем понял.
  19. Патч 1.03 станет доступен 29-го мая для PC, 31-го мая для Xbox 360. Дата выхода патча для PS3 будет сообщена позже. Список изменений: http://social.bioware.com/forum/1/topic/324/index/12276459
  20. Конечно возьмут. Но если каждый Цикл будет становиться для них сложнее и они будут нести все более серьезные потери, им это надо? У них же не одна цель, зачистить именно этот цикл.
  21. Вы сами знаете ответ :D"Ну, мы никогда в это сильно не вдавались", "ограничения по ресурсам", "У нас во время разработки был очень уродский месяц". И вот про "взрывающиеся" ретрансляторы, кто-то спрашивал.
  22. Где-то была информация что строится только один крупный Жнец за Цикл. Ну и Патрик в интервью об этом говорил. В этом цикле серьезные потери были как раз у этого вида.
  23. Но план они смогли поменять, значит программа не настолько прямолинейна. Потери несли, но опять же, не настолько серьезные. Если в Цикл они делают по одному Риперу, но теряют сразу несколько, им это будет выгодно?
  24. Программа может меняться вместе с условиями. В Цикле протеан, из-за отключения функций Хранителей, план уже пришлось изменить. В нашем Цикле они столкнулись с куда более серьезным ответом от органиков и потеряли несколько основных Жнецов. С такими потерями им невыгодно затягивать войну.
×
×
  • Создать...